گیئرز آف وار کے مصنف فورٹناائٹ کو منسوخ کرنا چاہتے تھے۔

ایپک گیمز کے سابق ڈائریکٹر گیم پروڈکشن راڈ فرگوسن نے E3 2019 میں انکشاف کیا کہ وہ کمپنی میں رہتے ہوئے فورٹناائٹ کو منسوخ کرنا چاہتے ہیں۔

گیئرز آف وار کے مصنف فورٹناائٹ کو منسوخ کرنا چاہتے تھے۔

راڈ فرگوسن اس وقت گیئرز آف وار فرنچائز اور کولیشن اسٹوڈیو کے سربراہ ہیں۔ وہ گیئرز آف وار سیریز کی نہ صرف پہلی قسطوں کے پروڈیوسر، سینئر پروڈیوسر یا ایگزیکٹو پروڈیوسر ہیں، بلکہ شیڈو کمپلیکسدو گیمز انفینٹی بلیڈ اور بلٹ سٹورم۔ اس نے ایپک گیمز میں اس وقت بھی کام کیا جب فورٹناائٹ ابھی شروع ہو رہا تھا۔

راڈ فرگوسن نے گیم انفارمر پورٹل پر اعتراف کیا کہ وہ فورٹناائٹ کو منسوخ کرنا چاہتا تھا اور یہاں تک کہ جب وہ ایپک گیمز میں کام کر رہا تھا تب بھی ایسا کرنے کی کوشش کی۔ "میں جانے سے پہلے، میں نے Fortnite کو منسوخ کرنے کی کوشش کی۔ یہ کھیل میرے اس پیمانے پر نہیں گزرے گا جس کو جاری رکھنے کی ضرورت ہے [ترقی یافتہ]۔ ہاں، جب میں چلا گیا تو میں نے کہا: "وہ تمہاری ہے!"، اس نے کہا۔

گیئرز آف وار کے مصنف فورٹناائٹ کو منسوخ کرنا چاہتے تھے۔

یہ کہنے کی ضرورت نہیں کہ گیمنگ انڈسٹری جو آج موجود ہے Fortnite کے بغیر بالکل مختلف ہوگی۔ جنگ کے روئیل کے رجحان کو پہلے ہی PlayerUnknown کے Battlegrounds نے بھڑکا دیا تھا، لیکن Fortnite ایپک گیمز اسٹور پر کراس پلے پر اپنی توجہ سے لے کر متعدد ایپک گیمز کے پروگراموں کو ہوا دے رہا ہے۔ یہاں تک کہ غیر حقیقی دیو گرانٹس کو بھی Epic MegaGrants میں توسیع نہیں کی جائے گی جس میں چھوٹے ڈویلپرز کے لیے 100 ملین ڈالر کی فنڈنگ ​​ہے۔

یاد رکھیں کہ Fortnite بنانے کے عمل میں مصنفین کو بڑی مشکلات کا سامنا کرنا پڑا۔ ایک موقع پر، یہ بھی خیال کیا گیا تھا کہ منصوبہ پیداوار کے جہنم میں پھنس گیا تھا. PvE موڈ، جسے بعد میں Save the World کہا جاتا ہے، جولائی 2017 میں اعتدال پسند کامیابی کے لیے لانچ کیا گیا۔ تاہم، مفت جنگ کے روئیل موڈ کے اضافے کے ساتھ، گیم کی مقبولیت تیزی سے ناقابل تصور سطح تک پہنچ گئی۔ اب Fortnite پوری دنیا میں مشہور ہے، اور پروجیکٹ کے سامعین کی تعداد 250 ملین سے زیادہ ہے (مارچ 2019 تک)۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں