کان کنوں کی مدد کے بغیر، NVIDIA ایک ارب ڈالر سے محروم تھا۔

  • گرتی ہوئی آمدنی اور بڑھتے ہوئے اخراجات ایک دوسرے کو آدھے راستے پر پورا کر رہے ہیں، جبکہ NVIDIA ماہرین کے اپنے عملے میں اضافہ کر رہا ہے۔
  • کریپٹو کرنسی کان کنوں کی مدد کے بغیر، کمپنی کا بجٹ تقریباً ایک بلین امریکی ڈالر سے "کھو" گیا
  • انوینٹریز، اگرچہ کم ہو رہی ہیں، پھر بھی کریپٹو کرنسی کی تیزی سے پہلے کی نسبت %80 زیادہ ہیں۔
  • آٹوموٹو سیگمنٹ میں ٹیگرا پروسیسر، اگرچہ بڑھتی ہوئی مانگ میں، تجارتی طور پر بنیادی طور پر آن بورڈ تفریحی نظام کے حصے کے طور پر فروخت کیے جاتے ہیں۔

کسی بھی امریکی کمپنی کی سہ ماہی رپورٹنگ صرف ایک پریس ریلیز، سی ایف او کے تبصروں اور پریزنٹیشن مواد تک محدود نہیں ہے؛ موجودہ قوانین کے تحت امریکی پبلک کمپنیوں کو اس بارے میں رپورٹ فراہم کرنے کی ضرورت ہے۔ فارم 10-K، اور NVIDIA کارپوریشن بھی اس سے مستثنیٰ نہیں تھی۔ یہ دستاویز کچھ حریفوں کے مواد کے مقابلے میں خاصی بڑی نہیں تھی، اور یہ 39 صفحات تک محدود تھی، لیکن اس میں بہت سی دلچسپ معلومات تھیں جس سے ہمیں اس گرافکس پروسیسر ڈویلپر کی آمدنی میں ہونے والی تبدیلیوں کی ساخت اور حرکیات کو دیکھنے کا موقع ملا۔ ایک مختلف زاویہ.

آئیے یاد رکھیں کہ سال کے لیے NVIDIA کی کل آمدنی 31 فیصد کمیآپریشنز سے منافع میں 72 فیصد اور خالص آمدنی میں 68 فیصد کمی واقع ہوئی۔ گرافکس پروسیسرز کی فروخت سے ہونے والی آمدنی میں 27 فیصد کمی واقع ہوئی، اور گیمنگ مصنوعات کی فروخت سے ایک سال پہلے کے مقابلے میں 39 فیصد کم رقم آئی۔ یہ اس مقابلے میں ہے کہ بدنام زمانہ "کرپٹو کرنسی عنصر" کے اثر کو سمجھنے کے لیے NVIDIA کی آمدنی کا جائزہ لینا ضروری ہے۔

"کرپٹو ہینگ اوور" طویل اور شدید نکلا۔

اگر ہم کاروباری لائن کے لحاظ سے آمدنی کے ڈھانچے کو دیکھیں تو ہم دیکھ سکتے ہیں کہ گیمنگ مصنوعات کی فروخت نے NVIDIA کو پچھلے سال کی اسی سہ ماہی کے مقابلے میں $668 ملین کم لایا۔ تمام سرکاری دستاویزات میں، NVIDIA نے اعتراف کیا ہے کہ کرپٹو کرنسی کان کنی کے آلات کی فروخت سے حاصل ہونے والی آمدنی میں $289 ملین کی کمی واقع ہوئی ہے، لیکن یہ رقم "OEM اور دیگر" لائن میں شامل تھی، جس کا مطلب یہ ہے کہ کان کنی کے لیے صرف ان ویڈیو کارڈز کو مدنظر رکھا جائے جن سے محروم تھے۔ ویڈیو آؤٹ پٹ اور ایک مکمل وارنٹی، اور بڑے گاہکوں کو فروخت کیا گیا تھا. دریں اثنا، یہ واضح ہے کہ ایک سال پہلے کان کن ریٹیل اور ہول سیل مارکیٹوں میں ویڈیو کارڈز خرید رہے تھے، ان کے لیے گیم سے محبت کرنے والوں کے ساتھ مقابلہ کر رہے تھے۔


کان کنوں کی مدد کے بغیر، NVIDIA ایک ارب ڈالر سے محروم تھا۔

یہ 289 ملین ڈالر کی اسی رقم میں 668 ملین ڈالر کی آمدنی میں کمی کے ساتھ شامل کرنے کے قابل ہے، اور ہمیں تقریباً ایک بلین امریکی ڈالر ملتے ہیں، جس میں کرپٹو کرنسی رش کی عدم موجودگی نے NVIDIA کی آمدنی کو اس سال فروری سے اپریل تک کے عرصے میں کم کر دیا۔ . بلاشبہ، ویڈیو کارڈز والے گوداموں کی اوور اسٹاکنگ کا بھی اثر ہوا، جس نے محفل کو نئے ویڈیو کارڈ خریدنے سے روک دیا، لیکن ہم ذیل میں گوداموں کے اسٹاک کی ساخت کے بارے میں بات کریں گے۔ دوسری طرف، اگر یہ گزشتہ سال کی کرپٹو کرنسی میں تیزی نہ ہوتی، تو گوداموں میں اتنی زیادہ مقدار میں ویڈیو کارڈز نہ ہوتے۔

کان کنوں کی مدد کے بغیر، NVIDIA ایک ارب ڈالر سے محروم تھا۔

دوسرا جدول ظاہر کرتا ہے کہ گزشتہ سال NVIDIA کی آمدنی میں $987 ملین کی کمی کے لیے کون سے عوامل ذمہ دار تھے، جو کہ پروڈکٹ کے زمرے کے لحاظ سے ٹوٹے ہوئے ہیں۔ اس رقم میں سے تقریباً 743 ملین ڈالر گرافک پروسیسرز کی فروخت سے ہونے والی آمدنی میں کمی کی وجہ سے تھے، مزید 244 ملین ڈالر ٹیگرا پروسیسرز کی وجہ سے تھے۔ مؤخر الذکر نے NVIDIA کو ایک سال پہلے کے مقابلے میں 55% کم آمدنی حاصل کی، جس میں اہم کمی بالکل ٹھیک Nintendo Switch گیم کنسولز کی سمت میں ہوئی، اور مالیاتی لحاظ سے آٹوموٹیو سیگمنٹ میں Tegra پروسیسرز کی فروخت کے حجم میں 14% اضافہ ہوا۔ افسوس، یہ بنیادی طور پر کاروں کے ملٹی میڈیا آن بورڈ سسٹمز کی وجہ سے ہوا، نہ کہ "آٹو پائلٹ" کے اجزاء کی وجہ سے۔ اس لحاظ سے روایتی طور پر قدامت پسند آٹو موٹیو سیکٹر ابھی بھی NVIDIA پروسیسرز کی بڑی مقدار میں خریداری کے راستے کے ابتدائی مراحل میں ہے۔

ویسے، دوسرے ٹیبل پر تبصرے میں، کمپنی بتاتی ہے کہ GeForce گیمنگ گرافکس پروسیسرز کی فروخت میں 28 فیصد کمی واقع ہوئی ہے۔ درحقیقت، یہ تمام GPUs کی آمدنی میں مجموعی کمی سے ایک فیصد زیادہ ہے۔ دوسرے لفظوں میں، جب گیمنگ GPU کی فروخت سے حاصل ہونے والی آمدنی میں کمی آئی تو کوئی چیز آمدنی میں مجموعی کمی کو پورا کرتی ہے۔ NVIDIA کھلے عام اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ کن شعبوں میں آمدنی میں اضافہ ہوا: سب سے پہلے، یہ Quadro خاندان کے پیشہ ورانہ تصور کے لیے موبائل اور ڈیسک ٹاپ حل ہیں۔ دوم، مصنوعی ذہانت کے نظام کے حصے میں گرافکس پروسیسرز کی مانگ میں اضافہ ہوا۔

NVIDIA کم کمانے اور زیادہ خرچ کرنے لگا

NVIDIA کی گرتی ہوئی آمدنی کے پس منظر میں خالص منافع اور منافع کے مارجن میں کمی کے بارے میں ہم پہلے ہی کافی بات کر چکے ہیں۔ یہ شامل کیا جانا چاہئے کہ آمدنی کی منفی حرکیات اخراجات میں اضافے کے ساتھ تھی - رشتہ دار اور مطلق دونوں لحاظ سے۔ آپ خود فیصلہ کریں، ایک سال کے دوران NVIDIA نے آپریٹنگ اخراجات میں 21% اضافہ کیا، اور آمدنی کے سلسلے میں ان کا تناسب 24,1% سے بڑھ کر 42,3% ہو گیا۔

کان کنوں کی مدد کے بغیر، NVIDIA ایک ارب ڈالر سے محروم تھا۔

اسی وقت، تحقیق اور ترقی کے اخراجات میں 24% اضافہ ہوا، اور خالص آمدنی کے سلسلے میں ان کا تناسب 17% سے بڑھ کر 30% ہو گیا۔ کمپنی تسلیم کرتی ہے کہ اخراجات میں اضافے کی بنیادی وجہ ماہرین کی تعداد میں اضافہ، معاوضوں کی ادائیگیوں میں اضافہ اور دیگر عوامل ہیں جن کا تعلق بالواسطہ طور پر اصل تحقیق سے ہے۔ تاہم، فنڈز کے غلط استعمال کے لیے کمپنی کو مورد الزام ٹھہرانا اب بھی مشکل ہے، کیونکہ نئے بھرتی کیے گئے ماہرین کو بھی ترقی میں مشغول ہونا چاہیے، بشمول۔

کان کنوں کی مدد کے بغیر، NVIDIA ایک ارب ڈالر سے محروم تھا۔

انتظامی اور مارکیٹنگ کے اخراجات میں کافی معمولی اضافہ ہوا - صرف 14%، خالص آمدنی کے 7% سے 12% تک۔ واضح طور پر، یہ اضافہ جزوی طور پر Mellanox کے آنے والے قبضے کی تیاریوں کی وجہ سے تھا، جس پر NVIDIA کو ریکارڈ $6,9 بلین لاگت آئے گی۔ تاہم، اگر یہ معاہدہ نہیں ہوتا ہے، تو NVIDIA اسرائیلی کمپنی کو صرف $350 ملین معاوضہ ادا کرے گا۔

انوینٹریوں میں کمی جاری ہے۔

سہ ماہی رپورٹنگ ایونٹ میں، NVIDIA کے ایگزیکٹوز نے اس بات پر زور دیا کہ گوداموں کی اوور اسٹاکنگ سے وابستہ زیادہ تر مسائل پہلے سے ہی ہمارے پیچھے ہیں، اور ٹورنگ گرافکس سلوشنز کی غیر معمولی مانگ ہے، اور پاسکل فن تعمیر کے غیر فروخت ہونے والے نمائندے گوداموں میں دھول اکھٹا کر رہے ہیں۔ NVIDIA کے انتظامی تخمینوں کے مطابق، دوسری اور تیسری مالی سہ ماہیوں کے اختتام پر، جو تقریباً جولائی-اگست کے مساوی ہے، گیمنگ مارکیٹ کو معمول پر آنا چاہیے۔ پچھلی سہ ماہی کے مقابلے میں، کمپنی نے اصل میں مالیاتی لحاظ سے انوینٹری کی مقدار کو 1,58 بلین ڈالر سے کم کر کے 1,43 بلین ڈالر کر دیا، جس میں مصنوعات کے درمیان کم سے کم تیاری میں سب سے زیادہ نمایاں کمی واقع ہوئی۔

کان کنوں کی مدد کے بغیر، NVIDIA ایک ارب ڈالر سے محروم تھا۔

تاہم، اگر آپ پچھلے سالوں کی NVIDIA کی رپورٹنگ پر نظر ڈالیں، تو پتہ چلتا ہے کہ سال کے اس وقت انوینٹری کی عمومی قیمت تقریباً 800 ملین ڈالر ہے، اور موجودہ قدریں اب بھی معمول سے تقریباً 80% زیادہ ہیں۔ گوداموں کو اسی جوش کے ساتھ صاف کرنا پڑے گا، اور یہاں کمپنی کو اس حقیقت سے مدد ملے گی کہ اس سال ٹورنگ آرکیٹیکچر کیریئرز $149 کی قیمت کی پوزیشننگ بار سے نیچے نہیں جائیں گے، جس سے پاسکل نسل کے نمائندوں کو تلاش کرنے کا موقع محفوظ رہے گا۔ ثانوی ویڈیو کارڈ مارکیٹ سے باہر ان کے شکر گزار صارفین۔

NVIDIA کی مزید Max-Q لیپ ٹاپ فروخت کرنے کی صلاحیت پر Intel پروسیسرز کے اثرات پر بحث کرتے وقت اندازوں میں کچھ تضادات بھی دیکھے جاتے ہیں۔ اگر کمپنی اپنے فارم 10-K میں دستاویز کرتی ہے کہ انٹیل پروسیسرز کی کمی دوسری مالی سہ ماہی میں ان لیپ ٹاپس کی فروخت سے آمدنی میں اضافے کو روک دے گی، تو زبانی تبصروں میں NVIDIA کے سربراہ اس اعتماد کا اظہار کرتے ہیں کہ بدترین وقت ختم ہو چکا ہے۔ تاہم، اگر کمپنی مستقبل قریب کے لیے گلابی پیش گوئیاں دینے کے لیے تیار ہوتی، تو وہ پورے کیلنڈر سال 2019 کے لیے پیشن گوئی کا اعلان کرنے سے انکار نہیں کرے گی۔ درحقیقت، NVIDIA کے CFO نے خود کو صرف دوسری مالی سہ ماہی کی پیشن گوئی کرنے تک محدود رکھا، جو اکثر نہیں ہوتا۔ دوسری طرف، صنعت کے تجزیہ کاروں کے مطابق، اس طرح کی احتیاط زیادہ تر سرور مارکیٹ میں صورتحال کی غیر یقینی صورتحال کی وجہ سے ہے۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں