برفانی طوفان نے کچھ Diablo IV میکینکس کی تفصیلات کا انکشاف کیا ہے۔

Blizzard Entertainment فروری 2020 سے شروع ہونے والے ہر تین ماہ بعد Diablo IV کے بارے میں تفصیلات شیئر کرے گا۔ تاہم، پروجیکٹ کے لیڈ میکینکس ڈیزائنر، ڈیوڈ کم، پہلے ہی کئی سسٹمز کے بارے میں بات کر چکے ہیں جن پر اسٹوڈیو کام کر رہا ہے، بشمول اینڈگیم۔

برفانی طوفان نے کچھ Diablo IV میکینکس کی تفصیلات کا انکشاف کیا ہے۔

ابھی، اینڈگیم سے متعلق بہت سی خصوصیات نامکمل ہیں اور Blizzard Entertainment چاہتا ہے کہ کمیونٹی اپنے تاثرات کا اشتراک کرے۔ ڈویلپر فی الحال لیول کیپ سے ایک الگ تجربہ کا نظام بنانے پر غور کر رہا ہے، تاکہ وہ صارفین جو تھوڑا سا کھیلتے ہیں اور وہ لوگ جو سینکوری کی دنیا میں ہزاروں گھنٹے گزارنا چاہتے ہیں، تکمیل کا احساس حاصل کر سکیں۔ کمپنی لامحدود یا محدود میکانکس کے استعمال پر بھی بات کر رہی ہے۔ کم نے نوٹ کیا کہ "کسی نہ کسی طریقے سے، ہمارا مقصد ایک بامعنی نظام بنانا ہے جو کھلاڑیوں کے لیے اعلیٰ سطح پر ان کے ترجیحی طرز کے کھیل کی بنیاد پر نئے مواقع فراہم کرتا ہے۔"

ڈیوڈ کم نے یہ بھی واضح کیا کہ کلیدی تہھانے کو چیلنجز کے طور پر ڈیزائن کیا جائے گا، لیکن کھلاڑیوں کے پاس اس بارے میں معلومات ہوں گی کہ کیا توقع کی جائے۔ مثال کے طور پر، وہ راکشسوں کے سیٹ کو پہلے سے جانتے ہیں۔ یہ مناسب طریقے سے تہھانے کے گزرنے کے لئے تیار کرنے کے لئے کافی ہو جائے گا. پر مزید پڑھیں سرکاری ویب سائٹ.


برفانی طوفان نے کچھ Diablo IV میکینکس کی تفصیلات کا انکشاف کیا ہے۔

Blizzard Entertainment نے Diablo IV کے لیے ریلیز ونڈو کا اعلان نہیں کیا ہے۔ لیکن ہم جانتے ہیں کہ گیم پی سی، ایکس بکس ون اور پلے اسٹیشن 4 پر جاری کی جائے گی۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں