سائبرپنک 2077 گیم پلے کا واحد مظاہرہ جون 2018 میں E3 میں ہوا (ریکارڈنگ آزادانہ طور پر دستیاب ہے
Tomashkevich نے اس بات پر زور دیا کہ Cyberpunk 2077 کی بنیادی خصوصیات وہی رہیں: یہ اب بھی ایک RPG ہے جس میں فرسٹ پرسن ویو، ایک اداس کھلی دنیا، پلاٹ پر زور اور مشن کو مکمل کرنے میں تغیر ہے۔ لیکن مجموعی طور پر، موجودہ تعمیر اس سے کہیں زیادہ ملتی جلتی ہے جس کے لیے اسٹوڈیو کا مقصد ہے۔ پچھلے انٹرویوز سے ہم جانتے ہیں کہ یہ مشن کے ڈھانچے پر بھی لاگو ہوتا ہے: مارچ میں، سینئر کویسٹ ڈیزائنر فلپ ویبر اور لیول ڈیزائنر مائلز ٹوسٹ
"ہم مسلسل [Cyberpunk 2077] کو پالش کر رہے ہیں، اس بارے میں سوچ رہے ہیں کہ اسے مزید دلچسپ کیسے بنایا جائے، گیم پلے کو مزید متاثر کن کیسے بنایا جائے،" انہوں نے جاری رکھا۔ - 2018 میں پیش کردہ ڈیمو ورژن گیم کا ایک چھوٹا سا حصہ تھا۔ اس وقت یہ بہت واضح نہیں تھا کہ کھلی دنیا کو کیسے نافذ کیا گیا تھا اور یہ سب مجموعی تصویر میں کیسے فٹ بیٹھتا ہے۔ ہم فی الحال بہت سی خصوصیات پر کام کر رہے ہیں جو ابھی تک نہیں دکھائے گئے ہیں۔ میں کہوں گا کہ یہ کھیل جیسا کہ اب کھڑا ہے اس سے بالکل مختلف ہے جو آپ نے پچھلے سال دیکھا تھا۔"
ایک سے زیادہ بار ڈویلپرز
Tomaszkiewicz کے مطابق، Cyberpunk 2077 کے شوٹنگ میکینکس ایک حقیقت پسندانہ شوٹر اور آرکیڈ گیم کے درمیان کچھ ہیں۔ "یہ اب بھی ایک آر پی جی ہے، لہذا گیم میں بہت ساری خصوصیات ہیں،" انہوں نے وضاحت کی۔ - دشمنوں کے بھی پیرامیٹرز ہوتے ہیں۔ بلاشبہ، سب کچھ اتنا قابل اعتماد نہیں ہوگا جتنا کہ دوسری جنگ عظیم کے بارے میں کسی شوٹر میں، جب آپ کو ایک ہی گولی سے مار دیا جاتا ہے، لیکن ساتھ ہی یہ آرکیڈ کی سطح پر نہیں اترے گا، جیسا کہ گیمز میں آپ نے مثال کے طور پر حوالہ دیا ہے۔ بارڈر لینڈز نامی صحافی اور
الہام کے ذاتی ذرائع کے بارے میں بات کرتے ہوئے جو سائبرپنک 2077 میں جھلکتے تھے، Tomaszkiewicz نے Vampire: The Masquerade - Bloodlines کا نام دیا۔ یہ 2004 کے کلٹ رول پلےنگ گیم سے ملتا جلتا ہے جو فرسٹ پرسن ویو، نان لائنیرٹی اور ڈائیلاگ ڈیزائن کے استعمال کے لحاظ سے ہے۔ "میرے لیے، یہ عام طور پر فرسٹ پرسن گیم اور آر پی جی کی بہترین مثال ہے،" اس نے اعتراف کیا۔ ڈیزائنر دی ایلڈر اسکرولز سیریز اور اصل ڈیوس ایکس سے بھی بہت زیادہ متاثر تھا۔
گیم پلے کو مجموعی طور پر بیان کرتے ہوئے، ڈائریکٹر نے فیصلوں اور ان کے نتائج پر توجہ مرکوز کی۔ "آپ جو کچھ بھی کرتے ہیں اس سے فرق پڑتا ہے،" اس نے کہا۔ — […] گیم پلے کے نقطہ نظر سے، [سائبرپنک 2077] بہت زیادہ آزادی پیش کرتا ہے۔ یہ آپ کو اپنی مرضی کے مطابق کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔" کردار بھی بہت اہمیت کے حامل ہیں: ڈائریکٹر کا خیال ہے کہ ان میں سے بہت سے لوگوں کو طویل عرصے تک یاد رکھا جائے گا۔
ڈیزائنر نے اس بارے میں بھی بات کی کہ CD Projekt RED Cyberpunk 2077 کے ساتھ کیا حاصل کرنا چاہتا ہے۔ "میں نے ہمیشہ گیمز کو ایک موقع کے طور پر دیکھا ہے کہ کچھ نیا کرنے کی کوشش کریں، موجودہ حدود کو آگے بڑھانے کے لیے،" انہوں نے کہا۔ - مثال کے طور پر، جب ہم ترقی کر رہے تھے۔
اگرچہ سرمایہ کاروں کے ساتھ آخری ملاقات کے دوران ڈویلپرز
جب ریلیز کی تاریخ کے بارے میں پوچھا گیا تو، ڈیزائنر نے متوقع جملے کے ساتھ جواب دیا: "یہ تیار ہونے پر سامنے آئے گا۔" غیر سرکاری ذرائع کے مطابق (مثال کے طور پر،
ماخذ: 3dnews.ru