چند ہفتوں میں، Pathologic 2 آپ کو مشکل کو تبدیل کرنے کی اجازت دے گا۔

"بیماری۔ یوٹوپیا کوئی آسان کھیل نہیں تھا، اور نیا پیتھولوجک (باقی دنیا میں پیتھولوجک 2 کے نام سے ریلیز ہوا) اس سلسلے میں اپنے پیشرو سے مختلف نہیں ہے۔ مصنفین کے مطابق، وہ ایک "مشکل، تھکا دینے والا، ہڈیوں کو کچلنے والا" گیم پیش کرنا چاہتے تھے اور اس کی وجہ سے بہت سے لوگوں نے اسے پسند کیا۔ تاہم، کچھ لوگ گیم پلے کو کم از کم تھوڑا سا آسان بنانا چاہتے ہیں، اور آنے والے ہفتوں میں وہ ایسا کرنے کے قابل ہو جائیں گے۔

چند ہفتوں میں، Pathologic 2 آپ کو مشکل کو تبدیل کرنے کی اجازت دے گا۔

اندراج میں بھاپ پر بلاگ ڈویلپرز نے ان تین اصولوں کے بارے میں بات کی جن پر "Pestilia" کا گیم بیلنس قائم ہے۔ مصنفین چاہتے ہیں کہ کھلاڑی مسلسل موت کے دہانے پر رہے، لیکن وہ ہمیشہ ایک مشکل صورتحال سے نکلنے کے قابل ہو، اور اس کے لیے بعض اوقات "غلط" بھی کرے اور بقا کی خاطر دلچسپ پلاٹ کی اقساط کو قربان کرے۔

چند ہفتوں میں، Pathologic 2 آپ کو مشکل کو تبدیل کرنے کی اجازت دے گا۔

تاہم، اگر آپ ان میں سے کسی بھی اصول سے پوری طرح متفق نہیں ہیں، تو دو یا تین ہفتوں میں گیم میں ایک سلائیڈر شامل کر دیا جائے گا، جس سے آپ مشکل کی سطح کو تبدیل کر سکیں گے اور گیم پلے کو اپنے لیے حسب ضرورت بنا سکیں گے۔ ابھی تک یہ واضح نہیں کیا گیا ہے کہ یہ کس چیز کے لیے ذمہ دار ہوگا اور اس سے توازن اور میکانکس میں کتنی تبدیلی آئے گی، لیکن تخلیق کار سلائیڈر کو پوری طرح سے موڑنے اور گیم کو بہت آسان بنانے کی سفارش نہیں کرتے ہیں۔

چند ہفتوں میں، Pathologic 2 آپ کو مشکل کو تبدیل کرنے کی اجازت دے گا۔

"وبا کو اس حد تک پیچیدہ ہونا چاہیے کہ وہ قابل برداشت ہو، ورنہ سارا اثر ختم ہو جاتا ہے۔ ہم تسلیم کرتے ہیں کہ یہ لائن ہر ایک کے لیے مختلف ہے، لیکن ہم اسے آسان بنانے کے خلاف سختی سے مشورہ دیتے ہیں،‘‘ وہ بتاتے ہیں۔ "لیکن ہمیں اس آزادی - اور اس ذمہ داری کو - آپ کو منتقل کرنے کا خیال پسند ہے، تاکہ ان لوگوں کا کارنامہ جو سلائیڈر کا استعمال نہیں کرتے اور مطلوبہ مشکل پر گیم کو مکمل کرتے ہیں وہ اور بھی واضح اور مستند ہوجائے۔"



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں