موبائل مارکیٹ کی وجہ سے فروری میں ڈیجیٹل گیم کی فروخت میں 4 فیصد اضافہ ہوا۔
تجزیاتی فرم سپر ڈیٹا ریسرچ نے گیمز میں صارف کے ڈیجیٹل اخراجات پر فروری کے لیے ایک رپورٹ شائع کی ہے۔ مجموعی طور پر، دنیا بھر میں ان کی رقم 9,2 بلین ڈالر تھی، جو گزشتہ سال کے مقابلے میں 4 فیصد زیادہ ہے۔
موبائل ریونیو میں سال بہ سال 16% اضافہ ہوا، جس سے پی سی (6% تک) اور کنسولز (22% تک) پر کم اخراجات کو پورا کیا گیا۔ سپر ڈیٹا ریسرچ نے پچھلے سال لانچ ہونے کے بعد سے بڑی ریلیز کی کمی پر کنسولز پر کم تعداد کو ذمہ دار ٹھہرایا ترانہ и اپیکس کنودنتیوں. خاص طور پر، صارفین نے فروری 49 کے مقابلے شیئر ویئر کنسول گیمز پر 2019% کم خرچ کیا، جبکہ ادا شدہ پروجیکٹس پر یہ اسی مدت کے مقابلے میں 17% کم تھا۔
سپر ڈیٹا ریسرچ نے کہا کہ گزشتہ ماہ شمالی امریکہ اور یورپی کھلاڑیوں کی عادات پر کورونا وائرس کے خدشات کا "محدود" اثر پڑا، لیکن اس نے نوٹ کیا کہ مارچ کے مقابلے فروری میں وائرس کے پھیلاؤ کو روکنے کے لیے اقدامات کم سخت تھے۔ رپورٹ میں کہا گیا ہے کہ "اس کے بعد سے، بہت سے گیمز میں کھلاڑیوں کی آمد اور اخراجات دیکھنے میں آئے ہیں کیونکہ صارفین گیمنگ کی طرف متوجہ ہوتے ہیں اور تفریح کے چند سستی اختیارات میں سے ایک ہیں،" رپورٹ میں کہا گیا۔
ٹاپ 10 گیمز جن پر پی سی پلیئرز نے فروری میں سب سے زیادہ خرچ کیا (بشمول ڈیجیٹل کاپیاں اور ایڈ آنز کی فروخت، مائیکرو پیمنٹس اور دیگر ڈیجیٹل خریداریاں):
کنودنتیوں کی لیگ؛
تہھانے فائٹر آن لائن;
کراس فائر
تصور مغرب کی طرف سفر آن لائن II;
جوابی ہڑتال: عالمی جارحانہ؛
ٹینکوں کی دنیا؛
محفل کی دنیا؛
روبلوکس؛
فورٹناائٹ
ڈوٹا 2۔
ٹاپ 10 گیمز جن پر کنسول پلیئرز نے فروری میں سب سے زیادہ خرچ کیا (بشمول ڈیجیٹل کاپیز اور ایڈ آنز کی فروخت، مائیکرو پیمنٹس اور دیگر ڈیجیٹل خریداری):