Derek Yu نے Spelunky 2 کے نئے اسکرین شاٹس دکھائے اور بتایا کہ کس طرح ترقی ہو رہی ہے۔

کامیاب XNUMXD پلیٹفارمر سپیلنکی کے خالق، ڈیریک یو، نے اشتراک کیا۔ پلے اسٹیشن بلاگ نئے اسکرین شاٹس اور دوسرے حصے کی تفصیلات۔ اس کے پاس ابھی تک ریلیز کی تخمینی تاریخ بھی نہیں ہے، لیکن گیم ڈیزائنر نے یقین دلایا کہ ترقی اچھی طرح سے جاری ہے۔

Derek Yu نے Spelunky 2 کے نئے اسکرین شاٹس دکھائے اور بتایا کہ کس طرح ترقی ہو رہی ہے۔

Spelunky 2 تھا اعلان کیا اکتوبر 2017 میں پیرس گیمز ویک ایونٹ کے دوران۔ آخری بار جب مصنفین نے اس کے بارے میں بات کی تھی تو کافی عرصہ پہلے تھا، لیکن، ڈیرک کے مطابق، وہ کام میں اتنے مصروف تھے کہ انہوں نے محسوس نہیں کیا کہ وقت کیسے گزر رہا ہے۔ گیم نے ہر روز "مستحکم ترقی" دکھائی۔

تخلیق کار بصری جزو کو بہتر بنانے کے لیے اہم کاموں میں سے ایک کو کہتے ہیں۔ ٹریلر کے بارے میں شائقین کے تاثرات نے گرافکس کو بہتر اور تفصیلی بنانے میں ان کی مدد کی۔ "میرے خیال میں ہم نے صحیح توازن حاصل کیا: تصویر واضح ہے، عناصر میں فرق کرنا آسان ہے، لیکن ساتھ ہی تفصیلات کافی حد تک سامنے آتی ہیں،" ڈیرک نے لکھا۔ "روشنی اور سیال اثرات زیادہ اظہار خیال کر رہے ہیں، دنیا کو مزید متحرک اور جاندار بنا رہے ہیں۔"

Derek Yu نے Spelunky 2 کے نئے اسکرین شاٹس دکھائے اور بتایا کہ کس طرح ترقی ہو رہی ہے۔

ایک اور مقصد ہر پلے تھرو کو "ذاتی مہم جوئی" کی طرح محسوس کرنا تھا۔ "صارفین نے اصل گیم میں فیصلے کرتے وقت اپنی بہت سی کہانیاں تخلیق کیں، اور میرے خیال میں یہ اب بھی بہت اہم ہے،" انہوں نے کہا۔ "ہم اس قسم کی تخلیقی صلاحیتوں کی حمایت جاری رکھنا چاہتے ہیں، لہذا ہم کھیل میں مزید تنوع لانے کی کوشش کر رہے ہیں۔" سیکوئل میں نئی ​​آئٹمز ہوں گی جو "احتیاط سے تیار کی گئی ہیں اور واضح اور لطیف طریقوں سے دنیا کے ساتھ بات چیت کرنے کی صلاحیت رکھتی ہیں" اور کھلاڑی کی مدد کے لیے مرچنٹ جیسے کردار۔ کچھ واقف NPCs واپس آئیں گے۔


Derek Yu نے Spelunky 2 کے نئے اسکرین شاٹس دکھائے اور بتایا کہ کس طرح ترقی ہو رہی ہے۔

موسیقی کے ساتھ ساتھ بہت زیادہ توجہ دی جاتی ہے۔ Eirik Suhrke، جس نے پہلا گیم بھی کمپوز کیا، "متحرک، کثیر پرتوں والی" کمپوزیشنز تخلیق کرتا ہے جو کھیل کے ماحول میں اپنے آپ کو ڈوبنے میں مدد کرتا ہے۔ ہر مقام کا اپنا میوزیکل تھیم ہوگا، لیکن بس اتنا ہی نہیں ہے: ہر مخلوق، شے، ٹریپ اور سطح کے لیے اس کے صوتی اثرات کا اپنا سیٹ تیار کیا جا رہا ہے۔ ڈیرک نے وضاحت کی کہ "جنگل میں گھاس پر اترنے کی آواز ایسی نہیں ہے جیسے آپ آتش فشاں کی سطح پر کنویئر بیلٹ پر چھلانگ لگاتے ہیں۔" "یہ جدت کسی بڑی بات کی طرح نہیں لگتی ہے، لیکن یہ حقیقت میں کھیل کے ہر شعبے میں کچھ منفرد لاتی ہے۔"

Derek Yu نے Spelunky 2 کے نئے اسکرین شاٹس دکھائے اور بتایا کہ کس طرح ترقی ہو رہی ہے۔

اس کے علاوہ، مصنفین ڈیتھ میچ موڈ کو ایڈونچر موڈ کی طرح دلچسپ بنانے کی کوشش کریں گے، اور مینو اور میگزین کو بہتر بنائیں گے۔ ڈیرک نے نوٹ کیا کہ سیکوئل ان خیالات کو مجسم کرے گا جو اس کے کئی سال پہلے تھے۔

ڈویلپرز ریلیز کی تاریخ دینے کے لیے تیار نہیں ہیں، لیکن ٹیم اس ایونٹ کے "قریب سے قریب" ہو رہی ہے۔ Spelunky 2 پہلے PC اور PlayStation 4 پر جاری کیا جائے گا، اور پھر دوسرے پلیٹ فارمز پر ظاہر ہوگا۔

اصل اسپیلونکی کو 2008 میں فری ٹو پلے گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ 2012 میں، اس کا بہتر ورژن Xbox 360 پر، 2013 میں - پلے اسٹیشن 3 اور پلے اسٹیشن ویٹا پر، اور 2014 میں - پلے اسٹیشن 4 پر دستیاب ہوا۔ پلیٹ فارم کو پریس سے اعلی نمبر ملے (درجہ بندی ہیں MetaCritic - 83 میں سے 90–100 پوائنٹس) اور تجارتی طور پر کامیاب نکلے (2016 میں فروخت ایک ملین کاپیاں سے تجاوز کر گئی)۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں