اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء

90 کی دہائی میں، 8-bit Super Mario Bros. اور بیٹل سٹی - "ماریو" اور "ٹینکس" - جنگلی خوشی کا باعث بنے۔ حال ہی میں میں نے انہیں پرانی یادوں کو محسوس کرنے کے لیے براؤزر میں لانچ کیا۔ اب گیمرز، یقیناً، گرافکس اور گیم پلے (جس میں خود بھی شامل ہیں) سے "خراب" ہو چکے ہیں، لیکن ان گیمز میں اب بھی کچھ باقی ہے۔ یہاں تک کہ اگر آپ نے ان سالوں کی کامیاب فلمیں نہیں پکڑی ہیں، تو صرف بانیوں کے بصریوں کا جدید تصویر سے موازنہ کرنا ایک دلچسپ تجربہ ہے۔ چیزیں کیسے تھیں اور کیسے بن گئیں اس کی تصاویر کے ساتھ ایک آسان مضمون۔

ٹیکنالوجی میں پیشرفت نے گیمنگ انڈسٹری کو پچھلی چند دہائیوں میں بہت بدل دیا ہے، اور بغیر تفصیل کے قدیم گرافکس کے دن ختم ہو گئے ہیں۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
ایک زمانے میں، ایڈونچر گیمز سادہ متن اور جامد تصاویر کے ساتھ حاصل کر سکتے تھے۔

جدید پراجیکٹس ویژول کے لحاظ سے فلموں کی طرح ہی اچھے ہیں، جو بھرپور فوٹو ریئلسٹک امیجز پیش کرتے ہیں۔ لہذا، اوریگون ٹریل، ڈوم اور میڈن جیسے کلاسک گیمز کو 2019 تک صارف کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے نمایاں طور پر دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔

تبدیلیوں کا مکمل تجربہ کرنے کے لیے، آئیے مشہور فرنچائزز کے اصل ٹائٹلز کا ان کے تازہ ترین اوتاروں یا جدید گیمز سے موازنہ کریں جن کے تخلیق کار کلاسیکی سے متاثر تھے۔

1. Wolfenstein 3D (1992) اور Wolfenstein: Young Blood (2019)

ایک خاص عمر کے لوگوں کے لیے، کیسل وولفنسٹین پسندیدہ ٹاپ ڈاون شوٹر تھا۔ اس کے تخلیق کار حوصلہ افزائی دوسری جنگ عظیم کے بارے میں فلم "دی گنز آف ناوارون" (ایلسٹر میکلین کی کتاب پر مبنی)۔ یہ ٹائٹل 1981 میں Apple II پر جاری کیا گیا تھا اور اس نے بہت سے سیکوئل بنائے تھے۔ خاص طور پر، Wolfenstein 3D (1992)، جو بہت سے جدید فرسٹ پرسن شوٹرز کے لیے ماڈل بن گیا۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
Wolfenstein 3D (1992)

گرافکس خام اور کارٹونش تھے۔ لیکن مصنف IGN پر جائزہ لیں۔ یہاں تک کہ 2012 میں، وہ کھیل میں ہر طرح کی چھوٹی چھوٹی چیزوں کے بارے میں جوش و خروش سے بات کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، کس طرح Blaskowicz اسکرین کے نیچے سے آپ کو سخت چہرے کے ساتھ دیکھتا ہے۔ اور نقصان پہنچنے پر ہیرو کا چہرہ کیسے سرخ ہو جاتا ہے۔

شوٹر وولفنسٹین: ینگ بلڈ کو 2019 کے موسم گرما میں ریلیز کیا گیا تھا۔ B.J. Blaskowicz 13 ویڈیو گیمز کا اسٹار تھا، جس میں ٹاپ-ڈاون میزز سے لے کر سائیڈ اسکرولرز، ٹرن بیسڈ گیمز اور FPS تک شامل ہیں۔ لیکن ینگ بلڈ میں، مرکزی کردار بلاسکووٹز کی جڑواں بیٹیاں ہیں، جو اپنے باپ کی تلاش میں ہیں۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
وولفنسٹین: ینگ بلڈ (2019)

تقریباً سنیما کی تصویر بالکل ظاہر کرتی ہے کہ تین دہائیوں میں کمپیوٹر گرافکس میں کتنا اضافہ ہوا ہے۔ فلیٹ کارٹون دشمنوں کے بجائے، حقیقت پسندانہ کردار ہیں جو حقیقی وقت میں پیش کیے گئے ہیں۔

2. ڈونکی کانگ (1981) اور ماریو بمقابلہ۔ ڈونکی کانگ: ٹپنگ اسٹارز (2015)

Знаменитый сантехник Марио впервые появился в игре Donkey Kong в 1981 году, но свое имя получил только в сиквеле. Кстати, изначально его называли Джампмен (Jumpman).

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
ڈونکی کانگ (1981)

ماریو کا مخالف، ڈونکی کانگ، گیمنگ کی دنیا میں سب سے زیادہ پائیدار کرداروں میں سے ایک ہے۔ وہ اسی نام کے کھیل میں ایک ولن کے طور پر نمودار ہوا جس نے جمپ مین کو سیڑھیوں کی بھولبلییا کی اوپری سطح پر چڑھنے سے روکا۔

ڈونکی کانگ ایک حقیقی گڈ لک طلسم بن گیا ہے۔ وہ مختلف پلیٹ فارمز کے لیے گیمز کی ایک بڑی تعداد میں نظر آتا ہے: کہیں مرکزی کردار کے طور پر، کہیں ولن کے طور پر، اور کہیں معاون کرداروں میں۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
ماریو بمقابلہ ڈونکی کانگ: ٹپنگ اسٹارز (2015)

2015 میں ریلیز ہوئی، ماریو بمقابلہ۔ ڈونکی کانگ: ٹِپنگ اسٹارز پرانی یادوں کا ہلکا سا احساس پیدا کرتے ہیں، حالانکہ یہ گیم جدید نظر آتی ہے۔ پروجیکٹ کی مجموعی جمالیات 80 کی دہائی سے زیادہ تبدیل نہیں ہوئی ہیں، لیکن بصریوں کی ترقی کی بدولت ہر چیز زیادہ متضاد، روشن اور بہت زیادہ متحرک ہو گئی ہے۔

3. اوریگون ٹریل (1971) اور اوریگون ٹریل (2011)

جنریشن X کے پاس اپنے ابتدائی اسکول کے کمپیوٹرز پر کھیلنے کے لیے بہت سے عنوانات نہیں تھے۔ اور اوریگون ٹریل یقینی طور پر میرے پسندیدہ میں سے ایک تھی۔ ایک کھیل نمودار ہوا واپس 1971 میں، جب منیاپولس کے نوجوان اساتذہ نے اپنے طلباء کو وائلڈ ویسٹ کی تلاش کے بارے میں بتانے کا فیصلہ کیا۔ لیکن پہلا ورژن جو زیادہ تر لوگوں کو یاد ہے وہ 1985 میں Apple II پر سامنے آیا تھا - یہ ایک حقیقی ہٹ تھا۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
اوریگون ٹریل (1985)

تعلیمی اور تفریحی پروجیکٹ نے نوجوان گیمرز کو 1970ویں صدی کے علمبرداروں کے لیے زندگی کی تلخ حقیقتوں کے بارے میں سکھایا، جس میں پیچش لگنے کا مستقل خطرہ بھی شامل ہے۔ گرافکس چھ رنگوں تک محدود تھے، لیکن یہ XNUMX کی دہائی میں گیم کے ٹیکسٹ بیسڈ ورژن کے مقابلے میں اب بھی ایک بڑی بہتری تھی۔

یہ شرم کی بات ہے کہ کئی سالوں سے اوریگون ٹریل کی کوئی نئی ریلیز نہیں ہوئی ہے۔ Nintendo Wii کے لیے 2011 کی تازہ ترین ریلیز سے پتہ چلتا ہے کہ 40 سالوں میں گیم کس طرح تبدیل ہوئی ہے، حالانکہ گرافکس فرنچائز کے لیے کبھی بھی ترجیح نہیں رہا ہے۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
اوریگون ٹریل (2011)

چھ رنگوں سے مکمل پیلیٹ میں جانے کے علاوہ، گیم کو ایک اور بڑی اپ ڈیٹ ملی - Wii کنٹرولرز کا استعمال کرتے ہوئے کنٹرول۔ کھلاڑی ٹوکری کو چلانے کے لیے کنٹرولرز کو کوڑوں کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں اور انہیں جانوروں کو نشانہ بنانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔

4. جان میڈن فٹ بال (1988) اور میڈن این ایف ایل 20 (2019)

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
جان میڈن فٹ بال (1988)

میڈن این ایف ایل سیریز (1993 تک - جان میڈن فٹ بال) کھیلوں کی گیمنگ کی سب سے بڑی فرنچائزز میں سے ایک بن گئی ہے، جس نے 130 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ گیم کا خیال 1984 میں پیش کیا گیا تھا، لیکن این ایف ایل کے تجربہ کار جان میڈن نے حقیقت پسندی اور معیار پر اصرار کیا، اس لیے اس منصوبے کو صرف چار سال بعد جاری کیا گیا۔

حقیقت پسندانہ گیم پلے اور اسٹریٹجک سوچ پر زور دینے کے علاوہ، میڈن نے ذاتی طور پر گیم کے پہلے ورژن کے لیے گیم مبصر کی آواز فراہم کی۔ تمام نیاپن کے باوجود، یہ کھردرا اور سست لگ رہا تھا. اس وقت کمپیوٹرز بہت کمزور تھے اور 22 کھلاڑیوں کو اسکرین پر منتقل کرنے کا اچھا کام نہیں کرتے تھے۔

لیکن میڈن این ایف ایل 20 (2019) کبھی کبھی ایسا لگتا ہے کہ آپ ایک حقیقی گیم دیکھ رہے ہیں۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
Madden NFL 20 (2019)

میڈن فرنچائز کو ہر سال دوبارہ ایجاد کیا جاتا ہے۔ اور اگرچہ نئی ریلیزز گرافکس کے لحاظ سے ڈرامائی تبدیلیاں حاصل نہیں کرتی ہیں، لیکن EA کو جو کچھ ہو رہا ہے اس کی حقیقت پسندی کو بہتر بنانے کے لیے کافی مواقع ملے ہیں۔

5. King's Quest (1983) اور King's Quest: Epilogue (2015)

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
کنگز کویسٹ (1983)

کنگڈم آف ڈیوینٹری کے شاہی خاندان کی مہم جوئی کے بعد، کنگز کویسٹ سیریز دس گیمز پر مشتمل ہے جس نے اس کے ڈویلپر، سیرا کی ساکھ کو بڑھایا ہے۔ 1983 میں پہلی گیم میں، کھلاڑی نے نوجوان نائٹ سر گراہم کو کنٹرول کیا، جو نیا بادشاہ بننے کے لیے جادوئی خزانوں کی تلاش میں تھا۔

جی ہاں، گیم ہاتھ سے تیار کردہ کارٹون کی طرح نظر آتی تھی، اور ہاں، صارف کو معیاری ٹیکسٹ ایڈونچر کی طرح کمانڈز ٹائپ کرنا پڑتی تھیں، لیکن اس وقت کے لیے یہ پروجیکٹ حیرت انگیز نظر آتا تھا۔ حقیقت یہ ہے کہ کنگز کویسٹ اینی میٹڈ کرداروں کے ساتھ پہلا ایڈونچر گیم ہے۔ اس سے پہلے گیمز میں صرف ٹیکسٹ اور سٹیٹک امیجز کا استعمال کیا جاتا تھا۔

2015 میں، ڈویلپر The Odd Gentlemen نے کنگز کویسٹ فرنچائز کو دوبارہ شروع کیا، گرافکس کا دوبارہ تصور کرتے ہوئے اور اصل گیمز کو خراج عقیدت پیش کیا۔ دو سالوں میں چھ ابواب شائع ہوئے۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
King's Quest: Epilogue (2015)

گیم اب بھی ہاتھ سے تیار کی گئی نظر آتی ہے (بگاڑنے والا: یہ ہے)، لیکن اب کمپیوٹر کی طرف سے پیش کردہ پیچیدہ تفصیلات کے ساتھ۔ کنگز کویسٹ کے ڈیزائنرز نے یہ اثر حاصل کیا کیونکہ انہوں نے حقیقت میں تصویروں کو ہاتھ سے کھینچا اور رنگین کیا، اور پھر کمپیوٹر پر اسکین کرکے ان پر کارروائی کی۔

6. ڈوم (1993) اور ڈوم (2016)

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
DOOM (1993)

1993 ڈیسک ٹاپ گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک اہم موڑ تھا۔ DOOM کو ریلیز کیا گیا اور وہ فرسٹ پرسن شوٹرز کا آئیکون بن گیا۔ کھیل میں، ایک خلائی میرین شیطانی حملے کو روکنے کی کوشش کرتا ہے۔

یہ کمپیوٹر گیمز کی تاریخ میں سب سے اہم گیمز میں سے ایک ہے۔ DOOM نے شوٹرز کے گرد ایک گونج پیدا کیا اور 3D گرافکس کے ارتقاء کو متاثر کیا، جس نے اعلیٰ کارکردگی والے گرافکس کارڈز کی مانگ پیدا کی۔ 1993 میں پہلے DOOM کے گرافکس خالص آئی کینڈی تھے۔

اور 2016 کا حقیقت پسندانہ DOOM ظاہر کرتا ہے کہ دو دہائیوں کے دوران بصری کتنے بدلے ہیں۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
DOOM (2016)

جدید جائزہ نگار اس عنوان میں گرافکس پر زیادہ توجہ نہیں دیتے، اور یہ بہت کچھ کہہ رہا ہے۔ ہم صرف گیمز میں تقریباً سنیما تصاویر کے عادی ہیں، اور اب ہم گیم پلے یا علم پر زیادہ توجہ مرکوز کرتے ہیں۔

7. ورلڈ آف وارکرافٹ (2004) اور ورلڈ آف وارکرافٹ: بیٹل فار ازروتھ (2018)

ورلڈ آف وارکرافٹ (2004) کو کچھ لوگوں کی طرف سے لت سمجھا جاتا ہے، اور اس گیم کے بارے میں بات چیت کئی سالوں سے جاری ہے۔ وہ بھی موازنہ منشیات کے ساتھ.

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
محفل کی دنیا (2004)

اگر آپ ورلڈ آف وارکرافٹ کھیلتے ہوئے بڑے ہوئے ہیں، تو بہتر ہے کہ آپ بیٹھ جائیں۔ 2004 میں شائع ہوا۔، جس کا مطلب ہے کہ یہ کھیل پہلے ہی 15 سال پرانا ہے۔

واہ نے بنیادی طور پر MMORPG صنف کی بنیاد رکھی۔ 2008 میں یہ منصوبہ مکمل ہو گیا۔ 11 ملین صارفین. ریلیز کے وقت، گیم نسبتاً کم ریزولوشن اور حقیقت پسندانہ شیڈنگ کی کمی کے باوجود آنکھوں کے لیے ایک ٹریٹ تھا۔

برسوں کے دوران، ڈویلپرز نے ورلڈ آف وارکرافٹ بنانے کے لیے صرف چند تبدیلیاں کی ہیں: بیٹل فار ازروتھ (2018) کو مزید اچھا لگ رہا ہے۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
ورلڈ آف وارکرافٹ: بیٹل فار ازروتھ (2018)

زیادہ تر گیمز کے برعکس، ورلڈ آف وارکرافٹ نادر اپ ڈیٹس کے ساتھ ایک واحد، مسلسل آن لائن تجربہ فراہم کرتا ہے جس کا موازنہ ہوائی جہاز کے درمیانی پرواز کی مرمت سے کیا جا سکتا ہے۔ ساتواں توسیعی پیک باہر چلا گیا 2018 میں، تب سے ورلڈ آف وارکرافٹ کائنات کے گرافکس میں کوئی تبدیلی نہیں آئی ہے۔

حیرت انگیز طور پر، اس حقیقت کے باوجود کہ صنعت میں گرافکس بہت آگے بڑھ چکے ہیں (مثال کے طور پر، پانی متحرک ہو گیا ہے، نباتات زیادہ سرسبز ہیں، سائے نرم ہیں)، برفانی طوفان صرف قدم بہ قدم تبدیلیاں کرتا ہے، بغیر کسی تبدیلی کے۔ مجموعی طور پر تصویر.

8. دی سمز (2000) اور دی سمز 4 (2014)

سمز کو اصل میں ایک ورچوئل ڈول ہاؤس کے طور پر بنایا گیا تھا۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
دی سمز (2000)

اپنے گھر کے بعد جل گیا۔، ڈیزائنر ول رائٹ نے دی سمز کو ایک رہائشی پڑوس سمیلیٹر کے طور پر تصور کیا۔ یہ گیم اپنی صنف میں پہلا نہیں تھا، کیونکہ SimCity، SimFarm اور یہاں تک کہ SimLife پہلے سے موجود ہے۔

تاہم، لوگوں کی زندگیوں کو براہ راست کنٹرول کرنا ایک دلچسپ اور غیر معمولی حل بن گیا ہے۔ گیم ایک سینڈ باکس سمولیشن ہے - آپ اس میں نہ تو جیت سکتے ہیں اور نہ ہی ہار سکتے ہیں۔ 2000 میں ریلیز ہوئی، The Sims ایک فوری ہٹ بن گئی۔

The Sims 4 (2014) یقینی طور پر اصل گیم سے مختلف ہے، لیکن اہداف اور مجموعی جمالیات ایک جیسے ہیں۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
دی سمز 4 (2014)

سمز 4 کو پانچ سال پہلے جاری کیا گیا تھا، لیکن گیم کر سکتا ہے۔ فخر کرنا بہت سے توسیعی پیک - 20 سے زیادہ ایڈ آنز۔ بصری طور پر، اس کھیل میں کوئی انقلابی کردار نہیں ہے، بلکہ ارتقائی ہے۔

2000 تک، کمپیوٹر گرافکس پہلے ہی نمایاں طور پر پختہ ہو چکے تھے، لیکن اگلی دو دہائیوں میں، دی سمز اپنی "کارٹون حقیقت پسندی" کو مضبوط کرنے میں کامیاب ہو گئی۔ کردار کی حرکتیں زیادہ قدرتی ہو گئی ہیں، چہرے کے تاثرات زیادہ درست ہو گئے ہیں اور سکرین پر موجود ہر چیز بڑی ہو گئی ہے۔

9. مائیک ٹائسن کا پنچ آؤٹ!!! (1987) اور EA Sports UFC 3 (2018)

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
مائیک ٹائسن کا پنچ آؤٹ!!! (1987)

مائیک ٹائسن کا پنچ آؤٹ!!! (بعد میں مختصر کر کے Punch-Out!!) 1987 میں NES پر جاری کیا گیا۔ یہ پراجیکٹ آرکیڈ گیم کو آسان بنانا تھا کیونکہ NES میں مزید تفصیلی کرداروں کو متحرک کرنے کے لیے گرافکس کی صلاحیتیں نہیں تھیں۔ خاص طور پر، مرکزی کردار لٹل میک کو کنسول گرافکس کی حدود کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے جان بوجھ کر چھوٹا کیا گیا تھا۔

مشہور پنچ آؤٹ اب پروڈکشن میں نہیں ہے، لیکن یہ ٹھیک ہے - اس نے مارشل آرٹس گیمز کی ایک پوری صنف کو جنم دیا۔ EA Sports UFC 3 ان منصوبوں میں سے ایک ہے جس نے اس لاٹھی کو اٹھایا ہے۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) میں Mike Tyson نہیں ہے، لیکن اس میں حقیقت پسندانہ، جدید گرافکس موجود ہیں جو eSports کے شائقین کو پسند ہیں۔

یہ مکسڈ مارشل آرٹس پر مبنی فائٹنگ گیم ہے۔ ہو سکتا ہے یہ میڈن این ایف ایل 20 کی طرح فوٹو ریئلسٹک نظر نہ آئے۔ لیکن ڈویلپرز کے لیے مشکل وقت ہے کیونکہ کردار اسکرین کے ایک بڑے حصے کو لے لیتے ہیں - ہر چیز کو بالکل درست اور حقیقت پسندانہ نظر آنا چاہیے، جیسا کہ حقیقی کھیلوں میں۔

10. Galaxian (1979) اور Galaga Revenge (2019)

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
Galaxian (1979)

Galaxian 1979 میں جاری کیا گیا تھا. کچھ اسے 1978 کے خلائی حملہ آوروں کا جانشین سمجھتے ہیں۔ Galaxian نے بہت سے شوٹ ایم اپ گیمز کو متاثر کیا جو غیر ملکیوں کی لامتناہی لہروں کے خلاف خلائی جہاز کو اکیلے کھڑا کرتے ہیں۔ یہ رنگ استعمال کرنے والے پہلے آرکیڈ گیمز میں سے ایک تھا۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
Galaga Revenge (2019)

کہکشاں کو جنم دیا بہت سے سیکوئل اور کلون، اور ایک پوری صنف کو جنم دیا۔ گرافکس کتنے ٹھنڈے ہو گئے ہیں؟ Galaga Revenge (2019) کے عنوان کو دیکھیں، جاری iOS اور Android کے لیے۔ دیگر جدید سمارٹ فون گیمز کے مقابلے میں بہتری اتنی متاثر کن نہیں لگ سکتی ہے۔ آج، دشمن کی دلچسپ اینیمیشنز کے ساتھ روشن اور متحرک گرافکس کے بارے میں پرجوش ہونے کے لیے شاید ہی کوئی چیز ہے، لیکن وہ 70 کی دہائی کے اپنے پیشروؤں سے ہزاروں نوری سال آگے ہیں۔

11. بریک آؤٹ (1976) اور سائبرپونگ وی آر (2016)

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
بریک آؤٹ (1976)

بریک آؤٹ 1976 میں آرکیڈز میں نمودار ہوا، اور دو سال بعد اسے اٹاری 2600 میں پورٹ کیا گیا۔ اس کے بعد، اسے لامتناہی طور پر اپ ڈیٹ کیا گیا، دوبارہ بنایا گیا، کلون کیا گیا اور دوبارہ جاری کیا گیا۔ وہ پونگ (1972) کی ایک شاندار پنر جنم بن گئی۔

بریک آؤٹ گرافکس کے لحاظ سے ایک بہت ہی آسان پروجیکٹ ہے، جس میں سادہ بصری اور مٹھی بھر رنگ استعمال کیے گئے ہیں۔ ویسے، کھیل ترقی یافتہ ایپل کے شریک بانی اسٹیو ووزنیاک۔

آج سیکڑوں بریک آؤٹ مختلف قسمیں ہیں - PC، کنسولز اور فونز پر۔ ان میں سے زیادہ تر کا مقصد صارف کو اپنے گرافکس سے متاثر کرنا ہے۔ شاید تصویر کے ارتقاء کی عکاسی کرنے والی بہترین مثال ہے۔ سائبرپونگ وی آر (2016)، HTC Vive کے لیے تیار کیا گیا۔

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
Cyberpong VR (2016)

تھوڑا اور

مواد کا ترجمہ کرتے ہوئے مجھے کئی اور متعلقہ اور معروف مثالیں یاد آئیں جو کسی وجہ سے مصنف سے چھوٹ گئیں۔ ان میں سے کچھ یہ ہیں:

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
ٹومب رائڈر (1996) اور شیڈو آف دی ٹومب رائڈر (2018)

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
ریذیڈنٹ ایول (1996) اور ریذیڈنٹ ایول 2 (ریمیک) (2019)

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
رفتار کی ضرورت (1994) اور رفتار حرارت کی ضرورت (2019)

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
میٹل گیئر (1987) اور میٹل گیئر سالڈ V: دی فینٹم پین (2015)

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
سپر ماریو برادرز (1985) اور سپر ماریو اوڈیسی (2017)

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
گرینڈ تھیفٹ آٹو (1997) اور گرینڈ تھیفٹ آٹو وی (2015)

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
FIFA انٹرنیشنل ساکر (1993) اور FIFA 20 (2019)

اس سے پہلے اور بعد میں: مشہور ویڈیو گیمز کا بصری ارتقاء
کال آف ڈیوٹی (2003) اور کال آف ڈیوٹی: ماڈرن وارفیئر (2019)

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں