گیم موڈ 1.6 دستیاب ہے، لینکس کے لیے گیم پرفارمنس آپٹیمائزر

فیرل انٹرایکٹو کمپنی опубликовала اصلاح کنندہ کی رہائی کھیل ہی کھیل میںموڈ 1.6، ایک پس منظر کے عمل کے طور پر لاگو کیا گیا ہے جو گیمنگ ایپلی کیشنز کے لیے زیادہ سے زیادہ کارکردگی حاصل کرنے کے لیے پرواز پر مختلف لینکس سسٹم کی ترتیبات کو تبدیل کرتا ہے۔ پروجیکٹ کوڈ C اور میں لکھا گیا ہے۔ فراہم کی BSD لائسنس کے تحت۔

گیمز کے لیے، ایک خصوصی libgamemode لائبریری کا استعمال کرنے کی تجویز ہے، جو آپ کو کچھ ایسی اصلاحوں کو شامل کرنے کی درخواست کرنے کی اجازت دیتی ہے جو گیم کے چلتے وقت سسٹم میں بطور ڈیفالٹ استعمال نہیں ہوتی ہیں۔ گیم کو آٹومیٹک آپٹیمائزیشن موڈ میں چلانے کے لیے لائبریری کا آپشن بھی دستیاب ہے (گیم شروع کرتے وقت LD_PRELOAD کے ذریعے libgamemodeauto.so لوڈ کرنا)، گیم کوڈ میں تبدیلی کی ضرورت کے بغیر۔ کنفیگریشن فائل کے ذریعے کچھ اصلاح کی شمولیت کو کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔

مثال کے طور پر، گیم موڈ کا استعمال کرتے ہوئے، بجلی کی بچت کے طریقوں کو غیر فعال کیا جا سکتا ہے، وسائل کی تقسیم اور ٹاسک شیڈولنگ کے پیرامیٹرز کو تبدیل کیا جا سکتا ہے (CPU گورنر اور SCHED_ISO)، I/O ترجیحات کو دوبارہ ترتیب دیا جا سکتا ہے، اسکرین سیور کے آغاز کو روکا جا سکتا ہے، کارکردگی میں اضافہ کے مختلف طریقوں کو روکا جا سکتا ہے۔ NVIDIA اور AMD GPUs میں فعال کیا جائے، اور NVIDIA GPUs کو اوور کلاک کیا جا سکتا ہے۔

ریلیز 1.6 نے استعمال کرنے کی صلاحیت متعارف کرائی elogindلاگ ان کی ایک قسم جو systemd سے منسلک نہیں ہے۔ گیم موڈرن یوٹیلیٹی کے لیے لائبریری ڈائرکٹری کو تبدیل کرنے اور $GAMEMODERUNEXEC میں LD_PRELOAD ویلیو کو اوور رائیڈ کرنے کے لیے سپورٹ شامل کیا گیا۔ انحصار کا بہتر انتظام۔ گیم موڈرن یوٹیلیٹی کے لیے ایک نیا مینوئل تجویز کیا گیا ہے اور گیم موڈ سمیلیٹ گیم کا ایک سیٹ مثال کے ساتھ شامل کیا گیا ہے۔

ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں