گیم موڈ 1.7 دستیاب ہے، لینکس کے لیے گیم پرفارمنس آپٹیمائزر

Feral Interactive نے GameMode 1.7 کی ریلیز کو شائع کیا ہے، جو ایک پس منظر کے عمل کے طور پر لاگو کیا گیا ایک اصلاح کار ہے جو گیمنگ ایپلی کیشنز کے لیے زیادہ سے زیادہ کارکردگی حاصل کرنے کے لیے پرواز پر مختلف لینکس سسٹم کی ترتیبات کو تبدیل کرتا ہے۔ پروجیکٹ کوڈ C میں لکھا گیا ہے اور BSD لائسنس کے تحت لائسنس یافتہ ہے۔

گیمز کے لیے، ایک خصوصی libgamemode لائبریری کا استعمال کرنے کی تجویز ہے، جو آپ کو کچھ ایسی اصلاحوں کو شامل کرنے کی درخواست کرنے کی اجازت دیتی ہے جو گیم کے چلتے وقت سسٹم میں بطور ڈیفالٹ استعمال نہیں ہوتی ہیں۔ گیم کو آٹومیٹک آپٹیمائزیشن موڈ میں چلانے کے لیے لائبریری کا آپشن بھی دستیاب ہے (گیم شروع کرتے وقت LD_PRELOAD کے ذریعے libgamemodeauto.so لوڈ کرنا)، گیم کوڈ میں تبدیلی کی ضرورت کے بغیر۔ کنفیگریشن فائل کے ذریعے کچھ اصلاح کی شمولیت کو کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔

مثال کے طور پر، گیم موڈ کا استعمال کرتے ہوئے، بجلی کی بچت کے طریقوں کو غیر فعال کیا جا سکتا ہے، وسائل کی تقسیم اور ٹاسک شیڈولنگ کے پیرامیٹرز کو تبدیل کیا جا سکتا ہے (CPU گورنر اور SCHED_ISO)، I/O ترجیحات کو دوبارہ ترتیب دیا جا سکتا ہے، اسکرین سیور کے آغاز کو روکا جا سکتا ہے، کارکردگی میں اضافہ کے مختلف طریقوں کو روکا جا سکتا ہے۔ NVIDIA اور AMD GPUs میں فعال کیا جائے، اور NVIDIA GPUs کو اوور کلاک کیا جا سکتا ہے۔

ریلیز 1.7 نے ایک نئی گیم ماڈلسٹ یوٹیلیٹی متعارف کرائی ہے جو آپ کو گیم موڈ مشترکہ لائبریری کا استعمال کرتے ہوئے شروع کیے گئے گیمز سے وابستہ عمل کی فہرست دیکھنے کی اجازت دیتی ہے۔ /usr/bin سے منسلک ہونے کے بجائے، قابل عمل فائلوں کے راستے اب PATH ماحولیاتی متغیر کے ذریعے طے کیے جاتے ہیں۔ sysusers.d کے لیے، gamemode.conf نامی ایک کنفیگریشن فائل نافذ کی گئی ہے، جو گیم موڈ کے لیے ایک الگ گروپ بناتی ہے۔

ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں