DXVK 1.0.3 Direct3D 10/11 کے نفاذ کے ساتھ Vulkan API کے اوپر

اس ریلیز کے بجائے جو GPU منجمد ہونے کے مسئلے کی وجہ سے منسوخ کر دی گئی تھی۔ 1.1 interlayer رہائی تیار ڈی ایکس وی کے 1.0.3، جو DXGI (DirectX گرافکس انفراسٹرکچر)، Direct3D 10 اور Direct3D 11 کا نفاذ فراہم کرتا ہے، Vulkan API میں کالوں کے ترجمہ کے ذریعے کام کرتا ہے۔ DXVK 1.0.3 1.1 برانچ سے کچھ اصلاحات اور بہتری لاتا ہے، مثال کے طور پر:

  • DLL میں DXVK ورژن کی معلومات شامل کرنے کو یقینی بنایا گیا ہے۔
  • NVIDIA GPUs والے سسٹمز پر، Dark Souls Remastered اور Grim Dawn میں پیش کرنے کے مسائل حل ہو چکے ہیں۔
  • سٹار سٹیزن کو لانچ کرتے وقت فکسڈ GPU منجمد اور ڈرائیور کریش؛
  • اینو 1800 میں کارکردگی کے مسائل حل کیے گئے؛
  • درست غلطیاں جو ڈرائیور کو غیر متعینہ ڈیٹا کی منتقلی کا باعث بنیں، جو شیڈر کیچنگ کو منفی طور پر متاثر کر سکتی ہیں۔
  • اسٹریم میٹا ڈیٹا کے ساتھ ہیشنگ جیومیٹری شیڈرز کے ساتھ ایک مسئلہ حل کیا جس کی وجہ سے اسٹیٹ کیش فائلیں بے قابو ہو سکتی ہیں۔

ایک یاد دہانی کے طور پر، DXVK کو وائن کا استعمال کرتے ہوئے لینکس پر 3D ایپلی کیشنز اور گیمز چلانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جو OpenGL کے اوپر چلنے والے وائن کے بلٹ ان Direct3D 11 کے نفاذ کے لیے ایک اعلی کارکردگی کے متبادل کے طور پر کام کرتا ہے۔ میں کچھ کھیل شراب + DXVK کے امتزاج کی کارکردگی مختلف ونڈوز پر صرف 10-20% تک چلنے سے، جب کہ OpenGL پر مبنی Direct3D 11 نفاذ کا استعمال کرتے ہوئے، کارکردگی زیادہ نمایاں طور پر کم ہو جاتی ہے۔ کام جاری ہے پر ترسیل DXVK بطور جزو شراب انضمام، ایک علیحدہ لینکس لائبریری (libdxvk.so) کی شکل میں فراہم کی گئی ہے، جسے ونڈوز DLL کی شکل میں DXVK کی علیحدہ تنصیب کی ضرورت کے بغیر، براہ راست وائن میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔

ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں