ملٹی پلیئر شوٹر
رابرٹس نے کہا، "تیرہ لوگوں نے [نو مینز اسکائی] بنایا اور وہ کچھ حیرت انگیز لے کر آئے۔" - گیم ریلیز ہونے کے بعد، انہیں ان کی طرف بہت زیادہ غیر مستحق جارحیت ملی۔ اگر ہم تکنیکی پہلو کے بارے میں بات کرتے ہیں، تو میں اپنی ٹوپی اتار دیتا ہوں: اتنی چھوٹی ٹیم نے اتنا بڑا کھیل بنایا۔ میں ان کی صلاحیتوں سے متاثر ہوں۔"
ڈائریکٹر کا خیال ہے کہ ناکام طور پر لانچ کیے گئے سیاروں کی تلاش کے سمیلیٹر کا مسئلہ محفل کی توقعات میں اضافہ ہے۔ "جب [نو مینز اسکائی] کو پہلی بار دکھایا گیا تھا، شاید اس میں وہ سب کچھ تھا جس کا اس نے وعدہ کیا تھا، لیکن ڈویلپرز حتمی ورژن میں یہ سب کچھ نہیں کر سکے۔ ان پر توہین آمیز بمباری کی گئی اور لفظی طور پر ان پر دستبردار ہوئے۔ لیکن وہ سخت محنت کرتے رہے، اپ ڈیٹ جاری کرتے رہے، گیم کو بہتر بناتے رہے۔ اب وہ اس کے بارے میں مختلف سوچتے ہیں۔
مندرجہ بالا سبھی، رابرٹس نے نوٹ کیا، ترانے پر لاگو ہوتا ہے۔ "میں نے اسے کھیلا اور میں جانتا ہوں کہ اس میں بہت ساری دلچسپ چیزیں ہیں، لیکن کچھ چیزیں کام کرتی ہیں جیسا کہ انہیں کرنا چاہیے، اور کچھ نہیں کرتیں۔ ایسا ہی کچھ سٹار سٹیزن کے ساتھ ہو رہا ہے۔ کام کرتے رہنا ضروری ہے۔ مجھے امید ہے کہ الیکٹرانک آرٹس اور بائیو ویئر ہمت نہیں ہاریں گے اور اسے عملی جامہ پہنائیں گے۔ اوپر
"بہت سے محفل یہ نہیں سمجھتے کہ ہر چیز کو بے عیب طریقے سے کام کرنا کتنا مشکل ہے۔ توقعات بڑھ رہی ہیں، اور کچھ طریقوں سے وہ پہلے ہی اتنی زیادہ ہو چکی ہیں کہ لوگ بنیادی طور پر ان کو پورا کرنے سے قاصر ہیں۔ بعض اوقات حالات مداخلت کرتے ہیں: مثال کے طور پر، آپ کو ایک گیم جاری کرنے کی ضرورت ہے جس پر آپ ہر قیمت پر کچھ عرصے سے کام کر رہے ہیں۔ آپ کو صرف کام کرتے رہنا ہے۔"
رابرٹس نے اینتھم ڈویلپرز کا ساتھ دیتے ہوئے کہا کہ اگر وہ الیکٹرانک آرٹس کے دباؤ کے باعث ریلیز میں تاخیر کو ترجیح دیتے۔ "کچھ کھیل نا امید ہیں، لیکن ترانہ ایسا نہیں ہے۔ اس میں دلچسپ خصوصیات اور دلچسپ میکانکس ہیں۔ کچھ مسائل حل ہو سکتے ہیں۔ میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ وہ مکمل طور پر "ماری گئی" ہے۔ مجھے اس میں مواد اور گہرائی کی کمی محسوس ہوتی ہے۔ شاید کہانی زیادہ جاندار ہونی چاہیے تھی۔ وہ مجھے کافی سست لگ رہی تھی۔ سچ پوچھیں تو قسمت کی کہانی بھی زیادہ متحرک نہیں تھی۔"
"دوسرا مسئلہ یہ ہے کہ ترانہ اپنے ساتھ الیکٹرانک آرٹس کی ساکھ رکھتا ہے، جس سے لوگ پہلے سے نفرت کرتے ہیں کیونکہ ان کے خیال میں اس سے ہمیشہ سب کچھ غلط ہو جاتا ہے۔ اس سے پہلے باہر آگئے۔
بائیو ویئر کے جنرل مینیجر کیسی ہڈسن کا بھی خیال ہے کہ ترانے کو بچایا جا سکتا ہے۔ مارچ میں وہ
جب کہ رابرٹس نے ان گیمز اور اسٹار سٹیزن کے درمیان مماثلتیں کھینچیں، اس نے اس بات پر زور دیا کہ اس کا خلائی سمیلیٹر ایک آزاد اسٹوڈیو کا ایک پروجیکٹ ہے، جس کی مالی اعانت گیمرز کے ذریعے کی جاتی ہے۔ کلاؤڈ امپیریم گیمز کو سرمایہ کاروں کو رپورٹ کرنے یا ترقیاتی ٹیموں کے لیے سخت ڈیڈ لائن مقرر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ مینیجر نے یہ بھی یقین دلایا کہ کمپنی زیادہ کام سے بچنے کی کوشش کر رہی ہے، جسے صحافیوں نے ترانے کی ناکامی کی ایک وجہ سمجھا۔ ملازمین کی اکثریت ہفتے میں 40 گھنٹے کام کرتی ہے، اور کام کا زیادہ بوجھ صرف ٹیسٹرز اور ان لوگوں پر پڑتا ہے جو رہائی کے لیے نئی تعمیرات تیار کرتے ہیں۔
گزشتہ ہفتے، سٹار سٹیزن الفا 3.5 تمام سرمایہ کاروں کے لیے دستیاب ہو گیا، جس کی تفصیلات یہاں دیکھی جا سکتی ہیں
ماخذ: 3dnews.ru