یوبیسوفٹ کے سربراہ: "کمپنی کے پاس اپنے کھیلوں میں پے ٹو جیت کبھی نہیں تھی اور نہ کبھی ہوگی"

حال ہی میں Ubisoft کی طرف سے شائع بیان کیا اس کے تین AAA گیمز کی منتقلی کے بارے میں اور اعتراف کیا۔ گھوسٹ ریز بریک پوائنٹ مالی ناکامی. تاہم، کمپنی کے سربراہ، Yves Guillemot یقین دہانی کرائی سرمایہ کاروں کا کہنا ہے کہ موجودہ صورتحال کو مدنظر رکھتے ہوئے بھی رواں سال کامیاب رہے گا۔ انہوں نے یہ بھی کہا کہ پبلشنگ ہاؤس اپنے منصوبوں میں "پے ٹو جیت" کے نظام کے عناصر کو متعارف کرانے کا ارادہ نہیں رکھتا ہے۔

یوبیسوفٹ کے سربراہ: "کمپنی کے پاس اپنے کھیلوں میں پے ٹو جیت کبھی نہیں تھی اور نہ کبھی ہوگی"

شیئر ہولڈرز نے Yves Guillemot سے پوچھا کہ کیا وہ فکر مند ہیں کہ صارفین گیمز میں جارحانہ منیٹائزیشن کے خلاف احتجاج کرنا شروع کر رہے ہیں۔ سوال زیادہ تر گھوسٹ ریکن بریک پوائنٹ میں اسٹور سے متعلق تھا۔ پروجیکٹ کے ابتدائی ورژن میں، ایک صفحہ تجربہ، مہارت کے پوائنٹس اور ہتھیار بنانے کے لیے مواد فروخت کرتا دیکھا گیا۔ Ubisoft کے سربراہ نے جواب دیا کہ پبلشر کی تازہ ترین گیمز کی کامیابی کا تعلق مائیکرو ٹرانزیکشنز کی تعداد میں اضافے سے نہیں ہے۔

یوبیسوفٹ کے سربراہ: "کمپنی کے پاس اپنے کھیلوں میں پے ٹو جیت کبھی نہیں تھی اور نہ کبھی ہوگی"

Yves Guillemot نے کہا: "جب ہم ایسا مواد بناتے ہیں جو لوگوں کو زیادہ دیر تک گیمز میں رہنے کی اجازت دیتا ہے، تو وہ بعض اوقات اضافی رقم خرچ کرتے ہیں۔ اعلیٰ معیار کا تجربہ فراہم کر کے، کمپنی کسی خاص پروجیکٹ سے آمدنی میں اضافہ کرتی ہے کیونکہ اس میں بہت سے اپ ڈیٹس جاری کیے جاتے ہیں۔ گھوسٹ ریکن کے معاملے میں، پبلشر کا فلسفہ یہ ہے کہ خریدار کو بغیر پیسے خرچ کیے مکمل گیم مل جاتی ہے۔ ہمارے پاس "جیتنے کے لیے تنخواہ" کا عنصر نہیں ہے، اور یہی وہ اصول ہے جس پر Ubisoft عمل کرتا ہے۔ آئٹمز [گھوسٹ ریکون بریک پوائنٹ میں] ان لوگوں کے لیے ڈیزائن کیے گئے تھے جنہوں نے لانچ کے بعد مزہ کرنا شروع کر دیا تھا، تاکہ دوسرے صارفین سے رابطہ کیا جا سکے اور بعد میں گیم میں ایک چیلنجنگ تعاون کے تجربے سے لطف اندوز ہو سکیں۔" Guillemot کے مطابق، بریک پوائنٹ اسٹور صرف اس کی مقبولیت کی وجہ سے ظاہر ہوا۔ گھوسٹ Recon Wildlands، لہذا کمپنی صارفین کو مصنوعات کی ایک وسیع رینج فراہم کرنا چاہتی تھی۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں