حال ہی میں Ubisoft کی طرف سے شائع
شیئر ہولڈرز نے Yves Guillemot سے پوچھا کہ کیا وہ فکر مند ہیں کہ صارفین گیمز میں جارحانہ منیٹائزیشن کے خلاف احتجاج کرنا شروع کر رہے ہیں۔ سوال زیادہ تر گھوسٹ ریکن بریک پوائنٹ میں اسٹور سے متعلق تھا۔ پروجیکٹ کے ابتدائی ورژن میں، ایک صفحہ تجربہ، مہارت کے پوائنٹس اور ہتھیار بنانے کے لیے مواد فروخت کرتا دیکھا گیا۔ Ubisoft کے سربراہ نے جواب دیا کہ پبلشر کی تازہ ترین گیمز کی کامیابی کا تعلق مائیکرو ٹرانزیکشنز کی تعداد میں اضافے سے نہیں ہے۔
Yves Guillemot نے کہا: "جب ہم ایسا مواد بناتے ہیں جو لوگوں کو زیادہ دیر تک گیمز میں رہنے کی اجازت دیتا ہے، تو وہ بعض اوقات اضافی رقم خرچ کرتے ہیں۔ اعلیٰ معیار کا تجربہ فراہم کر کے، کمپنی کسی خاص پروجیکٹ سے آمدنی میں اضافہ کرتی ہے کیونکہ اس میں بہت سے اپ ڈیٹس جاری کیے جاتے ہیں۔ گھوسٹ ریکن کے معاملے میں، پبلشر کا فلسفہ یہ ہے کہ خریدار کو بغیر پیسے خرچ کیے مکمل گیم مل جاتی ہے۔ ہمارے پاس "جیتنے کے لیے تنخواہ" کا عنصر نہیں ہے، اور یہی وہ اصول ہے جس پر Ubisoft عمل کرتا ہے۔ آئٹمز [گھوسٹ ریکون بریک پوائنٹ میں] ان لوگوں کے لیے ڈیزائن کیے گئے تھے جنہوں نے لانچ کے بعد مزہ کرنا شروع کر دیا تھا، تاکہ دوسرے صارفین سے رابطہ کیا جا سکے اور بعد میں گیم میں ایک چیلنجنگ تعاون کے تجربے سے لطف اندوز ہو سکیں۔" Guillemot کے مطابق، بریک پوائنٹ اسٹور صرف اس کی مقبولیت کی وجہ سے ظاہر ہوا۔
ماخذ: 3dnews.ru