گوگل اسٹڈیا: 30K میں گیم کو اسٹریم کرنے کے لیے 35-4 Mbps کافی ہوگا۔

بہت سے گیمرز گیم سروسز کو اسٹریم کرنے کے بارے میں شکوک و شبہات کا شکار ہیں، جس سے پلیٹ فارم کی معیاری تجربہ فراہم کرنے کی صلاحیت کے بارے میں جائز شکوک پیدا ہوتے ہیں۔ گیمز بیٹ سمٹ 2019 میں گوگل کے نائب صدر فل ہیریسن نے اس اعتماد کا اظہار کیا کہ بہت سے ممالک میں براڈ بینڈ کنکشن گوگل اسٹڈیا کے لیے کافی سے زیادہ ہیں۔

"ہم براڈ بینڈ کو بہت غور سے دیکھ رہے ہیں، جیسا کہ آپ تصور کر سکتے ہیں، اور بہت گہرائی سے۔ ان مارکیٹوں میں جہاں ہم لانچ کریں گے، جہاں ہم مستقبل میں [گوگل اسٹڈیا] متعارف کرانے کا ارادہ رکھتے ہیں، براڈ بینڈ کنیکٹیویٹی ہمارے منصوبے کے سب سے زیادہ مہتواکانکشی پہلوؤں کو پورا کرتی ہے،" فل ہیریسن نے کہا۔ - Google Stadia کو اس کی اعلی ترین سطح پر استعمال کرنے کے لیے درکار بینڈوتھ صرف 30-35 Mbps ہے، اور یہ 4K گیمنگ کے لیے ہے۔ 20-25 ایم بی پی ایس کم کے لیے کافی ہے، اس لیے ہمیں بہت زیادہ بینڈوتھ کی ضرورت نہیں ہے۔

گوگل اسٹڈیا: 30K میں گیم کو اسٹریم کرنے کے لیے 35-4 Mbps کافی ہوگا۔

ہم آپ کو یاد دلاتے ہیں کہ گوگل اسٹڈیا کا آغاز 2019 کے دوسرے نصف میں امریکہ، کینیڈا، برطانیہ اور مغربی یورپ میں شیڈول ہے۔ سامعین میں سے کسی نے ہیریسن سے پوچھا کہ کیا چینی مارکیٹ میں سروس لانے کا کوئی منصوبہ ہے؟ انہوں نے جواب دیا کہ ایسی مارکیٹ کو نظر انداز نہیں کیا جا سکتا، لیکن فی الحال اعلان کرنے کے لیے کچھ نہیں ہے۔ روس میں گوگل اسٹڈیا بھی لانچ کے وقت کام نہیں کرے گا۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں