کہانیوں کا کھیل

علم کا دن!
اس مضمون میں، آپ کو حالات کا حساب لگانے کے میکانکس کے ساتھ ایک انٹرایکٹو پلاٹ بنانے کا کھیل ملے گا جس میں آپ فعال حصہ لے سکتے ہیں۔

کہانیوں کا کھیل

ایک دن، ایک عام گیمنگ صحافی نے ایک غیر معروف انڈی اسٹوڈیو سے ایک خصوصی نئی پروڈکٹ کے ساتھ ایک ڈسک لگائی۔ وقت ختم ہو رہا تھا - شام تک جائزہ لکھنا تھا۔ کافی کا گھونٹ پیتے ہوئے اور اسکرین سیور کو تیزی سے چھوڑتے ہوئے، اس نے گیمنگ انڈسٹری کا ایک اور معجزہ کھیلنے کے لیے تیار کیا۔ جب اچانک اس کی بلی نے کی بورڈ پر چھلانگ لگائی اور زور سے میانیں مارتی ہوئی سیدھی چمکتی ہوئی سکرین کی طرف لپکی۔ مانیٹر سے روشنی کی کرنیں پھوٹ پڑیں، بدقسمت گیمر کو ہوا میں بننے والے شعلے کے اندر کہیں کھینچتی رہیں۔
اپنے ہوش میں آنے کے بعد، ہمارا ہیرو اپنے آپ کو کچھ حیرت انگیز تکنیکی جادوئی دنیا کے بیچ میں پاتا ہے جس کے ایک ہاتھ میں جوائس اسٹک، دوسرے میں کافی کا کپ اور پتلون کی جیب میں اسمارٹ فون ہے۔ ایک عجیب سا ڈھانچہ افق پر ابھرتا ہے۔ بلی آس پاس نظر نہیں آ رہی ہے، لیکن ایک مستقبل کی موٹر سائیکل سڑک پر اکیلی ڈول رہی ہے...


لہذا، آپ کو یہاں کمنٹس میں کھیلنے کے لیے مدعو کیا جاتا ہے، ایک انٹرایکٹو اسٹوری بلڈنگ جو اوپر کی کہانی کو تیار کرتی ہے۔ ہم مل کر اس ایڈونچر کو مزید ترقی دے سکتے ہیں، ہیرو کے ارد گرد کی دنیا کو نئے واقعات اور اشیاء سے بھر سکتے ہیں۔ ذیل میں وہ اصول ہیں جن کے ذریعے کھیل کھیلا جاتا ہے۔

تصور کا۔

ہمارا بدقسمت ہیرو اپنے آپ کو ایک عجیب کمپیوٹر گیم کی دنیا میں پاتا ہے۔ نامعلوم مصنفین نے اس پروڈکٹ کے ڈیزائن اور گیم پلے میں درج ذیل 9 معنی رکھے ہیں:

1. تضاد

2. تفریح

3. روشنی

4. اندھیرا

5. اسرار

6. انعام

7. لووشا

8. رفتار

9. تبدیلی

کھیل اشیاء

ہماری کہانی کی ابتدائی ہستیوں کے اپنے نمبر ہیں:

اگروزہور - 29

اس کی بلی 66 ہے۔

کافی کا مگ – 13

اسمارٹ فون - 80

جوائس اسٹک - 42

مین فریم - 64

کشش ثقل مخالف موٹر سائیکل - 17

کھیل کا کورس

کہانی اس طرح لکھی ہے:

a) کھیل کی دنیا میں نمبروں کے ساتھ دو اشیاء کو منتخب کریں اور لکھیں کہ وہ کیسے تعامل کرتے ہیں۔

ب) یہاں آپ کو اور مجھے ایک کیلکولیٹر کی ضرورت ہوگی (اور میں یقینی طور پر جانتا ہوں کہ آپ کے پاس ہے)، لیکن گھبرائیں نہیں - سب کچھ بہت آسان ہے:

اگر آپ نے اشیاء کے درمیان مثبت تعلق بیان کیا ہے (جب وہ قریب آتے ہیں یا ایک ساتھ کام کرتے ہیں)، تو ضرب ایک نمبر سے دوسرے نمبر پر۔ اگر آپ نے اشیاء کے درمیان منفی تعلق بیان کیا ہے (وہ دور ہو جاتے ہیں، ایک دوسرے پر منفی طور پر کام کرتے ہیں)، تو تقسیم ایک نمبر سے دوسرے نمبر پر۔

c) نتیجہ ایک عدد ہے جس میں سوال کا جواب ہے - تعامل کے بعد کیا ہوا۔ آپ اس نمبر کے پہلے غیر صفر ہندسے کو دیکھیں اور اس ہندسے کے معنی کو دیکھیں۔

ایک مثال:

"یہ کیا ہو رہا ہے حیران، ہیرو نے پیالا سے ایک گھونٹ لیا"

ہم اس واقعہ کو اس طرح لکھتے ہیں: 29 (جواری) کو 13 سے ضرب (کافی کا مگ)۔ ہمیں نمبر 377 ملتا ہے۔ پہلا نمبر 3 ہے، معنی کے جدول کے مطابق یہ "روشنی" ہے - ہم اس لفظ کے ساتھ مل کر ہمارے ذہن میں آنے والی صورت حال کی کوئی بھی تشریح لے کر آتے ہیں۔ ہم کہتے ہیں کہ ایک ہلکا اثر ہوتا ہے اور ہیرو اپنی صحت کی بار کو بحال کرتا ہے۔

تشریح کے ساتھ آتے وقت، تاریخ کی ایک نئی چیز پیدا کرنے کی کوشش کریں۔ پھر اسے تعامل کے بعد حاصل کردہ نمبر تفویض کیا جاسکتا ہے۔ مستقبل میں، اس نئی چیز کے ساتھ تعامل کو بیان کرنا ممکن ہوگا۔ اگر کسی چیز کو پیدا کرنا ممکن نہیں تھا، تو پریشان نہ ہوں - ایسا ہوتا ہے۔

مندرجہ بالا صورت حال میں، آئیے لائف بار کو بحال کرنے کے اثر کو اس حقیقت سے بدلتے ہیں کہ ہیرو کے اوپر ہوا میں ایک روشن میدان ظاہر ہوتا ہے، جو آپ کو کھلاڑی کا نام درج کرنے کا اشارہ کرتا ہے۔

اب ہمارے پاس ایک نیا گیم آبجیکٹ ہے: ہیرو کا نام - 377

ایک اور مثال پر غور کریں:

"بلی اپنے مالک سے کہیں بھاگ گئی"

ایونٹ اس طرح نظر آئے گا: 66 (بلی) کو 29 (کھلاڑی) سے تقسیم کیا گیا۔ یہ 2.275862 نکلتا ہے (حقیقت میں، نمبر لمبا ہے، لیکن ہم سہولت کے لیے صرف پہلے 7 ہندسے چھوڑ دیں گے)۔ ترتیب میں پہلا نمبر 2 ہے، "مزہ"۔ چلیں، اس دنیا میں نمودار ہو کر ہماری بلی نے ایک خمیدہ پائپ میں چھلانگ لگا دی جس میں سے پانی بہتا تھا۔ یہ ہوا کے جھونکے کے ساتھ ساتھ اس طرح لڑھکتا تھا جیسے کسی تفریحی سفر پر ہو، اور نیچے کہیں ایک چھوٹی جھیل میں جا گرا۔

اس طرح ہم نے جھیل آبجیکٹ تیار کیا: 2.275862

اگر آپ کو ایک وقت میں ایک لفظ کی صورت حال کی تشریح کرنا مکمل طور پر مشکل لگتا ہے، تو نتیجہ کے درج ذیل اعداد اور معنی کو ترتیب کے ساتھ دیکھیں - ہوسکتا ہے کہ اس سے آپ کو واقعہ کی تشریح کرنے میں مدد ملے۔ یعنی، اوپر کی مثال میں، 2.275862 کا مطلب ہوگا "Fun-Fun-Trap-Mystery-..."۔

اور ایک اور اصول - اگر نتیجہ کے پہلے سات ہندسوں میں آپ کو ترتیب 33 آتی ہے، تو کچھ بھی نہیں پیدا ہوتا اور دونوں بات چیت کرنے والی اشیاء تباہ ہو جاتی ہیں۔ اس اثر کو پلاٹ میں بیان کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اگر ہمارا مرکزی کردار اس طرح مر جاتا ہے، تو یہ ٹھیک ہے - غور کریں کہ وہ سیو پوائنٹ سے گیم کی دنیا میں واپس آجاتا ہے۔

جاری رکھنے کے لیے کچھ بھی پوسٹ کریں۔

چنانچہ شیڈول کا اعلان کر دیا گیا۔ آئیے گیم شروع کرتے ہیں۔ گیمنگ جرنلسٹ اور اس کی بلی کی کہانی ہمیں کہاں لے جائے گی؟ آپ کا اقدام، قاری!

PS

آپ میکانکس کی ظاہری شکل کے بارے میں ابتدائی جائزے کی اشاعتوں میں سے ایک میں پڑھ سکتے ہیں: کمپیوٹیشنل پلاٹ یا ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ انفیکشن

نیز، آج، یکم ستمبر، حقیقت میں "کوئیٹس" کو مکمل کرنے کے ارد گرد ایک میٹا گیم شروع ہوئی، جس کے دوران غیر حقیقی دنیا کے لیے مواد تیار کیا جاتا ہے۔ بعد میں اس مضمون میں استعمال ہونے والے میکانکس کے مشابہ استعمال کرنے کا منصوبہ بنایا گیا ہے۔ آپ یہاں عام تصور کے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں: سیاق و سباق کا اسراف

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں