سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا

آج کی ہماری پوسٹ SAMSUNG IT SCHOOL کے فارغ التحصیل افراد کی موبائل ایپلیکیشنز کے بارے میں ہے۔ آئیے آئی ٹی اسکول کے بارے میں ایک مختصر معلومات کے ساتھ شروع کرتے ہیں (تفصیلات کے لیے، براہ کرم ہمارے سے رابطہ کریں۔ ویب سائٹ اور/یا تبصروں میں سوالات پوچھیں)۔ دوسرے حصے میں ہم سب سے بہترین کے بارے میں بات کریں گے، ہماری رائے میں، اینڈرائیڈ ایپلی کیشنز جو 6-11 گریڈ میں اسکول کے بچوں نے بنائی تھیں!

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا

مختصراً سام سنگ آئی ٹی اسکول کے بارے میں

SAMSUNG IT SCHOOL اسکول کے بچوں کے لیے ایک سماجی اور تعلیمی پروگرام ہے جو روس کے 22 شہروں میں کام کرتا ہے۔ Samsung Electronics کے روسی ہیڈ کوارٹر نے 5 سال پہلے پروگرام شروع کیا تھا تاکہ ہائی اسکول کے طلباء کی مدد کی جا سکے جو پروگرامنگ کے بارے میں پرجوش ہیں۔ 2013 میں، ماسکو سام سنگ ریسرچ سینٹر کے ماہرین نے MIPT کے ساتھ مل کر ایک مشکل مسئلہ حل کیا - انہوں نے سکول کے بچوں کے لیے جاوا میں اینڈرائیڈ کے لیے پروگرامنگ پر ایک کورس تیار کیا۔ مقامی حکام کے ساتھ مل کر، ہم نے شراکت داروں - اسکولوں اور اضافی تعلیم کے مراکز کا انتخاب کیا۔ اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ ہمیں ضروری قابلیت کے ساتھ ساتھی ملے: اساتذہ، یونیورسٹی کے پروفیسرز اور پیشہ ور ڈویلپر جنہوں نے بچوں کو مقامی موبائل ڈیولپمنٹ سکھانے کا خیال پسند کیا۔ ستمبر 2014 تک، سام سنگ نے 38 کلاس رومز سے لیس کیا تھا، جہاں ہائی اسکول کے طلباء کے لیے کلاسز کا آغاز ہوا۔

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
سام سنگ اور قازان فیڈرل یونیورسٹی کے درمیان تعاون کی ایک یادداشت پر دستخط جمہوریہ تاتارستان کے صدر مسٹر منیخانوف کی شرکت کے ساتھ، نومبر 2013

تب سے (2014 سے) ہم سالانہ ہم 1000 سے زیادہ سکول کے بچوں کو قبول کرتے ہیں۔اور وہ سالانہ کورس کرتے ہیں۔ бесплатно.

تربیت کیسی جا رہی ہے؟ کلاسیں ستمبر میں شروع ہوتی ہیں اور مئی میں ختم ہوتی ہیں، ہفتے میں ایک یا دو بار کل 2 تعلیمی گھنٹوں کے لیے شیڈول کی جاتی ہیں۔

کورس ماڈیولز پر مشتمل ہوتا ہے، ہر ماڈیول کے بعد حاصل کردہ علم کی جانچ کرنے کے لیے ایک مشکل امتحان ہوتا ہے، اور سال کے آخر میں، طلبہ کو اپنا پروجیکٹ تیار کرنے اور پیش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے - ایک موبائل ایپلیکیشن۔

جی ہاں، پروگرام مشکل نکلا، جو کہ بالکل فطری ہے، نتیجہ حاصل کرنے کے لیے درکار علم کی مقدار کو دیکھتے ہوئے. خاص طور پر اگر ہمارا کام قابلیت سے پروگرامنگ سکھانا ہے۔ اور یہ "میرے جیسا کرو" کے نقطہ نظر پر تربیت کی بنیاد پر نہیں کیا جا سکتا؛ پروگرامنگ کے زیر مطالعہ علاقوں کی نظریاتی بنیادوں کی بنیادی سمجھ فراہم کرنا ضروری ہے۔ پچھلے 4 سالوں میں، کورس نے نمایاں طور پر ترقی کی ہے۔ پروگرام کے اساتذہ کے ساتھ مل کر، ہم نے پیچیدگی کی سطح، تھیوری اور پریکٹس کے توازن، کنٹرول کی شکلوں اور بہت سے دوسرے مسائل پر سمجھوتہ کرنے کی کوشش کی۔ لیکن یہ کرنا آسان نہیں تھا: پروگرام میں پورے روس سے پچاس سے زیادہ اساتذہ شامل ہیں، اور یہ سبھی پروگرامنگ سکھانے کے انفرادی نقطہ نظر کے ساتھ بہت خیال رکھنے والے اور پرجوش لوگ ہیں!

ذیل میں SAMSUNG IT SCHOOL پروگرام کے ماڈیولز کے موجودہ نام ہیں، جو پروگرامنگ کے لیے وقف قارئین کو ان کے مواد کے بارے میں بہت کچھ بتائیں گے:

  1. جاوا پروگرامنگ کی بنیادی باتیں
  2. آبجیکٹ اورینٹڈ پروگرامنگ کا تعارف
  3. اینڈرائیڈ ایپلیکیشن پروگرامنگ کی بنیادی باتیں
  4. جاوا میں الگورتھم اور ڈیٹا سٹرکچر
  5. موبائل ایپلیکیشن بیک اینڈ ڈیولپمنٹ کے بنیادی اصول

کلاسوں کے علاوہ، تعلیمی سال کے وسط سے طلباء پروجیکٹ کے موضوع پر بحث کرنا شروع کر دیتے ہیں اور اپنی موبائل ایپلیکیشن تیار کرنا شروع کر دیتے ہیں، اور تربیت کے اختتام پر وہ اسے کمیشن کے سامنے پیش کرتے ہیں۔ ایک عام عمل یہ ہے کہ مقامی یونیورسٹی کے اساتذہ اور پیشہ ور ڈویلپرز کو سرٹیفیکیشن کمیٹی کے بیرونی اراکین کے طور پر مدعو کیا جائے۔

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
"موبائل ڈرائیور اسسٹنٹ" پروجیکٹ، جس کے لیے Pavel Kolodkin (Chelabinsk) نے 2016 میں MIPT میں تربیت کے لیے گرانٹ حاصل کی

تربیت کی کامیاب تکمیل پر، پروگرام کے فارغ التحصیل سام سنگ سے سرٹیفکیٹ حاصل کرتے ہیں۔

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
نزنی نوگوروڈ کے مقام پر گریجویشن

ہمیں یقین ہے کہ ہمارے گریجویٹس خاص ہیں: وہ جانتے ہیں کہ کس طرح آزادانہ طور پر پڑھنا ہے اور پروجیکٹ کی سرگرمیوں میں تجربہ رکھتے ہیں۔ مجھے خوشی ہے کہ روس کی متعدد معروف یونیورسٹیوں نے لڑکوں اور ہمارے پروگرام کی حمایت کی - انہیں دیا گیا داخلے پر اضافی پوائنٹس SAMSUNG IT SCHOOL کے گریجویٹ کے سرٹیفکیٹ اور مقابلے کے فاتح کے ڈپلومہ کے لیے "IT SCHOOL مضبوط ترین کا انتخاب کرتا ہے!"

اس پروگرام کو بزنس کمیونٹی کی جانب سے بہت سے ایوارڈز ملے ہیں جن میں باوقار رونٹ ایوارڈ بھی شامل ہے۔

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
"سائنس اور تعلیم" کے زمرے میں رونٹ پرائز 2016

گریجویٹ پروجیکٹس

پروگرام کا سب سے نمایاں ایونٹ سالانہ وفاقی مقابلہ ہے "IT SCHOOL سب سے مضبوط کا انتخاب کرتا ہے!" مقابلہ تمام گریجویٹس کے درمیان منعقد کیا جاتا ہے. فائنل کے لیے 15 سے زیادہ درخواست دہندگان میں سے صرف 17-600 بہترین پروجیکٹس کا انتخاب کیا جاتا ہے، اور ان کے اسکول کے بچوں کے مصنفین، ان کے اساتذہ کے ساتھ، مقابلہ کے آخری مرحلے کے لیے ماسکو میں مدعو کیے جاتے ہیں۔

اسکول کے بچے کن پروجیکٹ کے عنوانات کا انتخاب کرتے ہیں؟

یقیناً گیمز! لڑکوں کا خیال ہے کہ وہ انہیں سمجھتے ہیں اور بڑے جوش و خروش کے ساتھ کاروبار پر اترتے ہیں۔ تکنیکی مسائل کے علاوہ، وہ ڈیزائن کے ساتھ مسائل کو حل کرتے ہیں (کچھ اپنی طرف کھینچتے ہیں، دوسرے ایسے دوستوں کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں جو ڈرائنگ کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں)، پھر انہیں گیم بیلنس، وقت کی کمی وغیرہ کو ایڈجسٹ کرنے کے کام کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ سب کچھ، ہر سال ہم تفریحی صنف کے حیرت انگیز نمونے دیکھتے ہیں!

تعلیمی ایپلی کیشنز بھی مقبول ہیں۔ جو کافی قابل فہم ہے: بچے ابھی بھی پڑھ رہے ہیں، اور وہ اس عمل کو پرلطف اور دلچسپ بنانا چاہتے ہیں، تاکہ خاندان میں دوستوں یا چھوٹے بچوں کی مدد کی جا سکے۔

اور سماجی ایپلی کیشنز ایک خاص جگہ پر قبضہ کرتے ہیں. ان کی سب سے بڑی قدر ان کا خیال ہے۔ کسی سماجی مسئلے کا نوٹس لینا، اسے سمجھنا اور اس کا حل تجویز کرنا اسکول کی عمر میں ایک بہت بڑی کامیابی ہے۔

ہم اعتماد کے ساتھ کہہ سکتے ہیں کہ ہمیں اپنے گریجویٹس کی ترقی کی سطح پر فخر ہے! اور تاکہ آپ لڑکوں کے پروجیکٹس "لائیو" سے واقف ہو سکیں، ہم نے گوگل پلے پر دستیاب ایپلی کیشنز کا ایک انتخاب کیا ہے (ایپلی کیشن اسٹور پر جانے کے لیے، پروجیکٹ کے نام پر لنک پر کلک کریں)۔

لہذا، ایپلی کیشنز اور ان کے نوجوان مصنفین کے بارے میں مزید.

تفریحی ایپلی کیشنز

چھوٹی زمینیں۔ - 100 ہزار سے زیادہ ڈاؤن لوڈ

پروجیکٹ کا مصنف ایگور الیگزینڈروف ہے، وہ ماسکو کی سائٹ TemoCenter سے 2015 کی پہلی کلاس کا گریجویٹ ہے۔ وہ گیمنگ ایپلی کیشنز کے زمرے میں پہلے IT SCHOOL مقابلے کے فائنل جیتنے والوں میں سے ایک بن گیا۔

ٹنی لینڈز ایک فوجی حکمت عملی کا کھیل ہے۔ کھلاڑی کو ایک چھوٹے سے گاؤں سے شہر تک بستیوں کو ترقی دینے، وسائل نکالنے اور لڑنے کے لیے مدعو کیا جاتا ہے۔ قابل ذکر ہے کہ ایگور کو اس گیم کا خیال کافی عرصے سے تھا؛ وہ اسکول میں پڑھنے سے پہلے ہی بہت سے کرداروں کے ساتھ آیا، جب وہ پاسکل میں گیم بنانے کی کوشش کر رہا تھا۔ 10ویں جماعت کے طالب علم نے کیا کارنامہ انجام دیا خود ہی اندازہ لگائیں!

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
"ٹنی لینڈز" کے ہیرو اور عمارتیں

اب ایگور ماسکو کی ایک یونیورسٹی میں طالب علم ہے۔ وہ روبوٹکس کے بارے میں پرجوش ہے، اور اس کے نئے پروجیکٹس میں اسے موبائل ڈویلپمنٹ کے ساتھ دلچسپ طریقے سے ملایا گیا ہے: شطرنج کھیلنے والا روبوٹ یا ایک آلہ جو ٹیلی گرام کی شکل میں ٹیلی فون سے پیغامات پرنٹ کرتا ہے۔.

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
روبوٹ کے ساتھ شطرنج کھیلنا

کیوب لائٹ کو ٹچ کریں۔ - مقابلہ 2015 کے گراں پری کا فاتح

اس منصوبے کے مصنف گریگوری سینچینوک ہیں، وہ ماسکو ٹیمو سینٹر میں سب سے یادگار پہلی گریجویشن کے طالب علم بھی ہیں۔ استاد - کونورکن آئیون۔

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
مقابلے کے فائنل میں گریگوری کی تقریر "آئی ٹی اسکول مضبوط ترین کا انتخاب کرتا ہے!" 2015

ٹچ کیوب ان لوگوں کے لیے ایک ایپلی کیشن ہے جو تین جہتی جگہ میں اشیاء بنانا پسند کرتے ہیں۔ آپ چھوٹے کیوب سے کسی بھی چیز کو بنا سکتے ہیں۔ مزید یہ کہ، ہر کیوب کو کوئی بھی RGB رنگ تفویض کیا جا سکتا ہے اور یہاں تک کہ شفاف بھی بنایا جا سکتا ہے۔ نتیجے میں آنے والے ماڈلز کو محفوظ اور تبدیل کیا جا سکتا ہے۔

3D کو سمجھنے کے لیے، گریگوری نے آزادانہ طور پر لکیری الجبرا کے عناصر میں مہارت حاصل کی، کیونکہ اسکول کے نصاب میں ویکٹر کی جگہ کی تبدیلیاں شامل نہیں ہیں۔ مقابلے میں، اس نے پرجوش انداز میں درخواست کو تجارتی بنانے کے اپنے منصوبوں کے بارے میں بات کی۔ ہم دیکھتے ہیں کہ اب اس کے پاس اس معاملے میں کچھ تجربہ ہے: اسٹور میں اب 2 ورژن دستیاب ہیں - اشتہارات کے ساتھ مفت اور اشتہار کے بغیر ادائیگی کے۔ مفت ورژن میں 5 سے زیادہ ڈاؤن لوڈز ہیں۔

ڈرم ہیرو - 100 ہزار سے زیادہ ڈاؤن لوڈ

جیسا کہ آپ نام سے اندازہ لگا سکتے ہیں، DrumHero ہمارے 2016 کے گریجویٹ Shamil Magomedov کی مشہور گیم گٹار ہیرو کا ایک ورژن ہے۔ اس نے ماسکو میں سام سنگ ٹیکنیکل ایجوکیشن سینٹر میں ولادیمیر الین کے ساتھ تعلیم حاصل کی۔

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
شمل مقابلے کے فائنل میں "آئی ٹی اسکول مضبوط ترین کا انتخاب کرتا ہے!"، 2016

شمل، تال گیمز کی صنف کے پرستار، قائل ہیں کہ یہ اب بھی متعلقہ ہے اور، ایپلی کیشن کی مقبولیت کو دیکھتے ہوئے، وہ غلط نہیں تھا! اپنی درخواست میں، کھلاڑی، موسیقی کے ساتھ تال میں، صحیح وقت پر اور مطلوبہ مدت کے لیے اسکرین پر مناسب جگہوں کو دبانا چاہیے۔

گیم پلے کے علاوہ، شمل نے اپنا میوزک اپ لوڈ کرنے کی صلاحیت بھی شامل کی۔ ایسا کرنے کے لیے، اسے MIDI سٹوریج فارمیٹ کا پتہ لگانا پڑا، جو آپ کو سورس میوزک فائل سے چلانے کے لیے ضروری کمانڈز کو نکالنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ بہت سی ایپلی کیشنز ہیں جو عام میوزک فارمیٹس جیسے MP3 اور AVI کو MIDI میں تبدیل کرتی ہیں، یہ خیال یقیناً ایک اچھا تھا۔ مجھے خوشی ہے کہ شمل اپنے اسکول کے پروجیکٹ کو مسلسل سپورٹ کرتا ہے؛ حال ہی میں ایک اپ ڈیٹ جاری کیا گیا تھا۔

سماجی ایپلی کیشنز

ProBonoPublico - گراں پری 2016

اس پروجیکٹ کے مصنف دمتری پاسیچنیوک ہیں، جو کیلینن گراڈ ریجن کے ہونہار بچوں کی ترقی کے مرکز سے سام سنگ آئی ٹی اسکول کے 2016 کے گریجویٹ ہیں، استاد آرتھر بابوشکن ہیں۔

ProBonoPublico کا مقصد ان لوگوں کے لیے ہے جو خیراتی کاموں میں مشغول ہونے کے لیے تیار ہیں، یعنی: مشکل زندگی کے حالات میں لوگوں کو قانونی یا نفسیاتی مدد فراہم کرنے کے لیے پرو بونو بنیادوں پر (لاطینی سے "عوامی بھلائی کے لیے")، یعنی رضاکارانہ بنیادوں پر۔ عوامی اور خیراتی اداروں اور بحرانی مراکز کو اس طرح کے مواصلات کے منتظمین (منتظمین) کے طور پر تجویز کیا گیا ہے۔ درخواست میں رضاکار کے لیے موبائل کلائنٹ کا حصہ اور منتظم کے لیے ایک ویب ایپلیکیشن شامل ہے۔

درخواست کے بارے میں ویڈیو:


پروجیکٹ کے عمدہ خیال نے مقابلہ جیوری کو موہ لیا، اور اسے متفقہ طور پر مقابلے کے گراں پری سے نوازا گیا۔ عام طور پر، دمتری ہمارے پروگرام کی تاریخ کے روشن ترین گریجویٹس میں سے ایک ہے۔ اس نے IT SCHOOL مقابلہ جیت لیا، صرف ایک سیکنڈری اسکول کی 6ویں جماعت مکمل کر کے! اور وہ وہیں نہیں رکا، وہ این ٹی آئی سمیت کئی مقابلوں اور اولمپیاڈز کا فاتح ہے، میں ایک پروفیشنل ہوں۔ آخری سال انٹرویو Rusbase پورٹل پر انہوں نے کہا کہ اب وہ ڈیٹا کے تجزیہ اور نیورل نیٹ ورکس میں دلچسپی رکھتے ہیں۔

اور 2017 کے موسم خزاں میں، دمتری اور اس کے استاد آرتھر بابوشکن نے، روس اور سی آئی ایس کے لیے سام سنگ الیکٹرانکس کے صدر دفتر کے صدر کی دعوت پر، جنوبی کوریا میں اولمپک ٹارچ ریلے میں حصہ لیا۔

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
دمتری پاسیچنیوک پیونگ چانگ 2018 کے سرمائی اولمپکس ریلے کے پہلے مشعل برداروں میں سے ایک ہیں۔

انیلیون - گراں پری 2017

اس پروجیکٹ کے مصنف ولادیسلاو تاراسوف ہیں، ماسکو کے سام سنگ آئی ٹی اسکول 2017 کے گریجویٹ، استاد ولادیمیر الین۔

Vladislav نے شہری ماحولیات کے مسئلے کو حل کرنے میں مدد کرنے کا فیصلہ کیا، اور سب سے بڑھ کر، فضلہ کو ٹھکانے لگانے کا۔ Enliven ایپلی کیشن میں، نقشہ ماسکو شہر کے ماحولیاتی پوائنٹس دکھاتا ہے: کاغذ، شیشہ، پلاسٹک، تعلیمی مراکز وغیرہ کو ری سائیکل کرنے کے مقامات۔ ایپلی کیشن کے ذریعے آپ ایکو پوائنٹ کے بارے میں ایڈریس، کھلنے کے اوقات، رابطے اور دیگر معلومات معلوم کر سکتے ہیں اور اس کے لیے ہدایات حاصل کر سکتے ہیں۔ گیم کی شکل میں، صارف کو صحیح کام کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے - پوائنٹس کے لیے ایکو پوائنٹس پر جائیں، جس کی بدولت آپ اپنا درجہ بڑھا سکتے ہیں، جانوروں، درختوں اور لوگوں کو بچا سکتے ہیں۔

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
Enliven ایپلی کیشن کے اسکرین شاٹس

Enliven پروجیکٹ نے 2017 کے موسم گرما میں IT SCHOOL کے سالانہ مقابلے کا گراں پری حاصل کیا۔ اور پہلے ہی موسم خزاں میں، ولادیسلاو نے ماسکو "سٹی آف ایجوکیشن" فورم کے ایک حصے کے طور پر "ینگ انوویٹر" مقابلے میں حصہ لیا، جہاں اس نے دوسرا مقام حاصل کیا اور "فشرمین آف دی فنڈ" سے خصوصی انعام حاصل کیا۔ درخواست کی ترقی کے لیے 150 روبل۔

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
مقابلہ 2017 کے گراں پری کی پیشکش

تعلیمی ایپلی کیشنز

مائی جی آئی اے 4 - چوتھی جماعت کے VPR کی تیاری

پروجیکٹ کے مصنف ایگور ڈیمیدووچ ہیں، جو سام سنگ آئی ٹی اسکول کی نووسیبرسک سائٹ سے 2017 کا طالب علم ہے، استاد پاول مول۔ MyGIA پروجیکٹ تازہ ترین پروجیکٹ مقابلے کے فاتحین میں سے ایک ہے۔

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
ایگور مقابلے کے فائنل میں "آئی ٹی اسکول مضبوط ترین کا انتخاب کرتا ہے!"، 2017

VPR کیا ہے؟ یہ ایک تمام روسی ٹیسٹ ہے جو پرائمری اسکول کے آخر میں لکھا جاتا ہے۔ اور، مجھ پر یقین کرو، یہ بچوں کے لئے ایک سنگین امتحان ہے. ایگور نے بنیادی مضامین کی تیاری میں مدد کے لیے MyGIA ایپلی کیشن تیار کی: ریاضی، روسی زبان اور اپنے ارد گرد کی دنیا۔ یہ قابل ذکر ہے کہ کام خود بخود پیدا ہوتے ہیں، کاموں کو یاد رکھنے کے امکان کو ختم کرتے ہوئے. اپنے دفاع کے دوران، ایگور نے کہا کہ اسے 80 سے زیادہ تصویریں کھینچنی پڑیں، اور "سرٹیفکیٹ" جاری کرنے اور تصدیق کرنے کے لیے، خود درخواست کے علاوہ، اس نے سرور کا حصہ بھی نافذ کیا۔ درخواست کو مسلسل اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے؛ 2018 VPR سے ریاضی کے سوالات حال ہی میں شامل کیے گئے ہیں۔ اب اس کے 10 ہزار سے زیادہ ڈاؤن لوڈ ہو چکے ہیں۔

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
MyGIA ایپلیکیشن کے اسکرین شاٹس

بجلی - ورچوئل رئیلٹی ایپلی کیشن

اس پروجیکٹ کے مصنف آندرے اینڈریوشینکو ہیں، جو خبرووسک سے SAMSUNG IT SCHOOL 2015 کے گریجویٹ ہیں، استاد Konstantin Kanaev۔ یہ پروجیکٹ ہمارے اسکول میں پڑھتے ہوئے نہیں بنایا گیا تھا؛ اس کی ایک الگ تاریخ ہے۔

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
آندرے مقابلہ میں اپنے استاد کے ساتھ، 2015

جولائی 2015 میں، آندرے مقابلے کا فاتح بن گیا "IT SCHOOL سب سے مضبوط کا انتخاب کرتا ہے!" گریویٹی پارٹیکلز پروجیکٹ کے ساتھ "پروگرامنگ" کے زمرے میں۔ یہ خیال مکمل طور پر آندرے کا تھا - بنیادی طور پر کولمب اور آفاقی کشش ثقل کے قوانین کو عملی جامہ پہنانے کے لیے، ایک چنچل انداز میں بنیادی جسمانی قوانین سے واقفیت حاصل کرنا۔ جیوری نے کوڈ کے لکھے جانے کے طریقے کی وجہ سے واقعی درخواست کو پسند کیا، لیکن عمل درآمد میں واضح طور پر تین جہتی کی کمی تھی۔ نتیجے کے طور پر، مقابلے کے بعد، خیال آندرے کو سپورٹ کرنے اور Gear VR ورچوئل رئیلٹی شیشوں کے لیے گیم کا ایک ورژن بنانے کے لیے مدعو کرنے کے لیے پیدا ہوا۔ اس طرح ایک نیا پروجیکٹ بجلی پیدا ہوا، جو VR/AR کے شعبے میں گرو کے تعاون سے بنایا گیا تھا - کمپنی "Fascinating Reality"۔ اور اگرچہ آندرے کو مکمل طور پر مختلف ٹولز (C# اور Unity) میں مہارت حاصل کرنی تھی، لیکن اس نے یہ کامیابی کے ساتھ کیا!

بجلی تین کنڈکٹرز میں برقی رو کے پھیلاؤ کے عمل کا 3D تصور ہے: دھات، مائع اور گیس۔ مظاہرے کے ساتھ مشاہدہ شدہ جسمانی مظاہر کی آواز کی وضاحت بھی ہوتی ہے۔ اس درخواست کا مظاہرہ کئی روسی اور غیر ملکی نمائشوں میں کیا گیا۔ 2016 میں ماسکو سائنس فیسٹیول میں، لوگ درخواست کو آزمانے کے لیے ہمارے موقف پر قطار میں کھڑے ہوئے۔

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانا
ماسکو، 2016 میں سائنس فیسٹیول میں بجلی

ہم کہاں جا رہے ہیں اور یقیناً ہم سے کیسے رجوع کیا جائے۔

آج، SAMSUNG IT SCHOOL روس کے 22 شہروں میں کام کر رہا ہے۔ اور ہمارا بنیادی کام اسکول کے اور بھی زیادہ بچوں کو پروگرامنگ کا مطالعہ کرنے کا موقع فراہم کرنا اور اپنے تجربے کو نقل کرنا ہے۔ ستمبر 2018 میں، SAMSUNG IT SCHOOL پروگرام پر مبنی مصنف کی الیکٹرانک نصابی کتاب شائع کی جائے گی۔ یہ ان فعال تعلیمی اداروں کے لیے ہے جو اس طرح کا کورس شروع کرنا چاہتے ہیں۔ اساتذہ، ہمارے مواد کا استعمال کرتے ہوئے، اپنے علاقوں میں Android کے لیے مقامی ترقی کی تربیت کا اہتمام کر سکیں گے۔

اور آخر میں، ان لوگوں کے لیے معلومات جنہوں نے ہمارے ساتھ اندراج کرنے کا فیصلہ کیا: اب ایسا کرنے کا وقت آگیا ہے! تعلیمی سال 2018-2019 کے لیے داخلہ مہم شروع ہو گئی ہے۔

مختصر ہدایت:

  1. یہ پروگرام ہائی اسکول کے طلباء (بنیادی طور پر 9-10) اور 17 سال کی عمر تک کے کالج کے طلبا سمیت) کو قبول کرتا ہے۔
  2. اسے ہمارے پر چیک کریں۔ ڈاؤن لوڈ، اتارناکہ آپ کے قریب ایک IT SCHOOL سائٹ ہے: کیا کلاسوں میں آنا ممکن ہو گا؟ ہم آپ کو یاد دلاتے ہیں کہ کلاسیں آمنے سامنے ہیں۔
  3. پُر کریں اور جمع کرائیں۔ درخواست.
  4. داخلہ امتحان کا مرحلہ 1 پاس کریں - آن لائن ٹیسٹ۔ ٹیسٹ چھوٹا اور کافی آسان ہے۔ اس میں منطق، نمبر سسٹم اور پروگرامنگ کے کام ہوتے ہیں۔ مؤخر الذکر ان بچوں کے لیے آسان ہیں جن کے پاس برانچ اور لوپ آپریٹرز پر اعتماد ہے، صفوں سے واقف ہیں، اور پاسکل یا سی پروگرامنگ زبانوں میں لکھتے ہیں۔ ایک اصول کے طور پر، اگر آپ 6 میں سے 9 پوائنٹس اسکور کرتے ہیں، تو یہ مرحلہ 2 میں مدعو کیے جانے کے لیے کافی ہے۔
  5. داخلہ امتحانات کے دوسرے مرحلے کی تاریخ آپ کو ایک خط میں بتائی جائے گی۔ آپ کو براہ راست IT SCHOOL سائٹ پر آنا ہوگا جسے آپ نے درخواست جمع کرواتے وقت منتخب کیا تھا۔ یہ ٹیسٹ زبانی انٹرویو یا مسئلہ حل کرنے کی شکل اختیار کر سکتا ہے، لیکن کسی بھی صورت میں اس کا مقصد الگورتھمائزیشن کی صلاحیتوں اور پروگرامنگ کی مہارتوں کی جانچ کرنا ہے۔
  6. اندراج مسابقتی بنیادوں پر ہوتا ہے۔ تمام درخواست دہندگان کو نتیجہ کے ساتھ ایک خط موصول ہوتا ہے۔ ستمبر کے دوسرے یا تیسرے ہفتے سے کلاسز شروع ہوتی ہیں۔

جب 4 سال پہلے ہم نے اسکول کے بچوں کے لیے ایک تعلیمی پروگرام کھولا، تو ہم اس سامعین کے لیے اتنا سنجیدہ پروگرام پیش کرنے والے پہلے لوگوں میں سے ایک تھے۔ برسوں بعد، ہم دیکھتے ہیں کہ وہ یونیورسٹیوں میں کامیابی سے تعلیم حاصل کر رہے ہیں، دلچسپ پراجیکٹس پر عمل درآمد کر رہے ہیں اور اپنے آپ کو کسی پیشے میں تلاش کر رہے ہیں (چاہے وہ پروگرامنگ ہو یا کوئی متعلقہ شعبہ)۔ ہم صرف ایک سال میں پروفیشنل ڈویلپرز کو تیار کرنے کا کام نہیں کرتے ہیں (یہ صرف ناممکن ہے!)، لیکن ہم یقینی طور پر لڑکوں کو ایک دلچسپ پیشے کی دنیا کا ٹکٹ دے رہے ہیں!

سام سنگ آئی ٹی اسکول: اسکول کے بچوں کو موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کا طریقہ سکھانامصنفہ: سویتلانا یون
حل ایکو سسٹم ڈویلپمنٹ گروپ کے سربراہ، بزنس انوویشن لیبارٹری، سام سنگ ریسرچ سینٹر
تعلیمی پروجیکٹ مینیجر IT SCHOOL Samsung


ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں