میڈی ایول ریمیک کے تخلیق کاروں نے گیم کے مشہور باس کو کیسے اور کیوں بنایا۔

میڈی ایول ریمیک کے تخلیق کاروں نے گیم کے مشہور باس کو کیسے اور کیوں بنایا۔

میڈی ایول کے ریمیک کے ڈیزائنرز PS4 کی جدید صلاحیتوں اور گیمنگ رجحانات کو دیکھتے ہوئے کلاسک ٹائٹل کے ماحول کو برقرار رکھنا چاہتے تھے، اس لیے اس عمل میں بہت سے پہلوؤں کو بہتر کرنا تھا۔ اور نہ صرف بصری جزو بلکہ گیم پلے میکینکس بھی۔

اصل MediEvil سے Pumpkin King باس کو کس طرح بہتر بنایا گیا - گیم کے گیم ڈیزائنرز میں سے ایک کی کہانی۔ کٹ کے نیچے ترجمہ۔

ہمارا پہلا قدم اس جنگ کو خصوصی طور پر اس کی اصل شکل میں نافذ کرنا تھا، لیکن ہم نے جلد ہی دریافت کر لیا کہ جدید گرافکس کے ساتھ اس باس فائٹ کے بہت سے اجزاء ضائع ہو گئے تھے۔

ہم نے اہم مسائل کی نشاندہی کی ہے:

مسئلہ 1: باس کو اسپام کرنا آسان ہے۔ پمپکن کنگ کی صحت اٹیک بٹن کو سپیم کرنے سے کمزور ہو سکتی ہے، چاہے اس کے رویے کچھ بھی ہوں۔

مسئلہ 2: بہت زیادہ خالی جگہ۔ جنگ کے دوران، کھلاڑی آزادانہ طور پر ایک بڑے کھلے علاقے کے ارد گرد گھوم سکتا ہے، لیکن اس کا صرف ایک چھوٹا حصہ جنگ کے لیے استعمال ہوتا ہے۔

مسئلہ 3: حالات کے بڑھنے کا کوئی احساس نہیں ہے۔ پمپکن کنگ کا رویہ پوری جنگ میں عملی طور پر کوئی تبدیلی نہیں رکھتا، قطع نظر اس کے کہ کھلاڑی کی ترقی کچھ بھی ہو۔

ہم نے باس فائٹ کو بہتر بنانے کا فیصلہ کیا تاکہ مداحوں کو وہ تجربہ فراہم کیا جائے جو وہ یاد رکھتے ہیں، نہ کہ یہ اصل میں کیا تھا۔

میڈی ایول ریمیک کے تخلیق کاروں نے گیم کے مشہور باس کو کیسے اور کیوں بنایا۔
یہ اصل MediEvil میں کیسا لگتا تھا۔

مسئلہ 1: باس اسپام کرنا آسان ہے۔

اصل MediEvil میں، قددو کنگ میں درج ذیل صلاحیتیں ہیں:

  • ٹینٹیکل گلائڈنگ۔ قددو کنگ اپنے آپ کو خیموں سے گھیر لیتا ہے جو کھلاڑی کو بہت قریب آنے پر کھینچ لے گا۔
  • کدو تھوکنا۔ کدو کنگ دھماکہ خیز کدو تھوک دیتا ہے جو کھلاڑی کو متاثر ہونے پر نقصان پہنچاتا ہے۔

ہم نے اس کی صلاحیت کو ایک نئے فلسفے کے ساتھ دوبارہ ڈیزائن کیا ہے: "کدو کنگ کے دفاع کو توڑ دو۔" جنگ کا سلسلہ اس طرح بن گیا:

میڈی ایول ریمیک کے تخلیق کاروں نے گیم کے مشہور باس کو کیسے اور کیوں بنایا۔
دفاعی وقفہ > باس کمزور ہو جاتا ہے > حملہ > باس ناقابل تسخیر ہو جاتا ہے۔

اس لوپ کو بڑھانے کے لیے ہم نے کچھ ترمیم کی ہے:

  • ٹینٹیکل گلائڈنگ۔ قددو کنگ کے کمزور نقطہ کو کھولنے کے لئے، آپ کو اس کے ارد گرد خیموں کو تباہ کرنا ہوگا. تاہم، وہ کھلاڑی کو مار سکتے ہیں اور براہ راست رابطہ کرنے پر اسے گرا سکتے ہیں۔ خیموں سے مؤثر طریقے سے چھٹکارا حاصل کرنے کے لیے، آپ کو یا تو دور سے گولی مارنی ہوگی یا پہلو سے حملہ کرنا ہوگا۔
  • ہیڈ بٹ۔ ایک نیا حملہ شامل کیا گیا ہے - اگر آپ سامنے سے پمپکن کنگ کے پاس آتے ہیں، تو وہ اپنے سر سے حملہ کرتا ہے، نقصان پہنچاتا ہے اور کھلاڑی کو گرا دیتا ہے۔ پمپکن کنگ کا سر دھیرے دھیرے کھلاڑی کی طرف گھومتا ہے، ہڑتال کی پیشین گوئی کرتا ہے۔

ان صلاحیتوں کے امتزاج کے ساتھ، کھلاڑی کا بنیادی کام یہ معلوم کرنا ہے کہ پمپکن کنگ کے دفاع کو کیسے محفوظ طریقے سے توڑا جائے۔

میڈی ایول ریمیک کے تخلیق کاروں نے گیم کے مشہور باس کو کیسے اور کیوں بنایا۔

ہمیں کدو کے اسپٹر کے حملے کی حد میں بھی نمایاں اضافہ کرنا پڑا۔ اس کی وجہ سے، قددو کنگ خطرناک رہتا ہے چاہے کھلاڑی کی جگہ کچھ بھی ہو۔

  • دفاع کو توڑنے کے بعد، پمپکن کنگ تھوڑی دیر کے لیے دنگ رہ جاتا ہے اور کھلاڑی کے حملوں کو یاد کرتا ہے۔
  • جب باس کمزور ہوتا ہے، تو ہم کدو کے پودے اگائیں گے، جو کھلاڑی کو تیزی سے کام کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔

میڈی ایول ریمیک کے تخلیق کاروں نے گیم کے مشہور باس کو کیسے اور کیوں بنایا۔
کھیل میں یہ صورت حال زیادہ خوفناک ہے۔

مسئلہ 2: بہت زیادہ خالی جگہ

جنگ کے دوران پوری سطح کو کیسے استعمال کرنا ایک اور چیلنج بن گیا۔

اصل MediEvil میں، کھلاڑی میدان تک محدود نہیں ہے - اسے پورے مقام پر نقل و حرکت کی آزادی ہے۔ بہت ساری جگہ نظر آتی ہے جہاں آپ آ سکتے ہیں، لیکن جس کا تعلق جنگ سے نہیں ہے۔

ہم صرف میدان کو چھوٹا کر سکتے تھے، لیکن مقصد سکڑنا یا سمجھوتہ کرنا نہیں تھا۔ ہمارا فیصلہ؟ اس جنگ میں ایک بالکل نیا مرحلہ شامل کریں - بحالی کا مرحلہ۔

اب جب قددو کنگ کی طبیعت ختم ہو گئی تو وہ زمین میں جا کر آہستہ آہستہ ٹھیک ہو گیا۔ اس وقت کے دوران، کھلاڑی کو پورے میدان میں بکھرے ہوئے کدو کی پھلیوں کو تلاش کرنا ہوگا اور انہیں تباہ کرنا ہوگا۔

  • اگر کھلاڑی بروقت نہیں بنا تو دفاعی مرحلہ دوبارہ شروع ہو جائے گا اور باس کی صحت مکمل طور پر بحال ہو جائے گی۔
  • اگر کھلاڑی وقت پر آ گیا تو دفاعی مرحلہ بھی شروع ہو جائے گا لیکن باس کی صحت پوری طرح بحال نہیں ہو سکے گی۔

کھلاڑی کو تین بار باس کی صحت کو خراب کرنا ہوگا۔ اور ہر بار جنگ مزید مشکل اور شدید ہو جاتی ہے۔

میڈی ایول ریمیک کے تخلیق کاروں نے گیم کے مشہور باس کو کیسے اور کیوں بنایا۔
مکمل باس فائٹ سائیکل

PvE گیم پلے میں دشمنوں کو ٹھیک کرنا ایک خطرناک کوشش ہو سکتی ہے - ڈیزائنرز کھلاڑی کی محنت سے کمائی گئی پیشرفت کو ہٹا کر، یا لڑائی کو طول دے کر آسانی سے شکست کے حالات پیدا کرنے کا خطرہ رکھتے ہیں۔ ہم نے اسے مدنظر رکھا ہے۔ یہ یقینی بنانا ضروری تھا کہ باس کو بحال کرنے سے کھلاڑی کی حوصلہ افزائی ہوگی۔

ہم نے یہ کیسے کیا؟ ہم نے یہ سب ترتیب دیا۔

میڈی ایول ریمیک کے تخلیق کاروں نے گیم کے مشہور باس کو کیسے اور کیوں بنایا۔
مکمل ہیلتھ بار خوفناک لگتا ہے۔

حقیقت یہ ہے:

  • کھلاڑی کے پاس اتنا وقت ہوتا ہے کہ وہ باس کے پورے ہیلتھ بار کو ختم کر دے، یہاں تک کہ کمزور ہتھیار سے۔
  • کھلاڑی کو پوری جنگ میں دفاعی مرحلے کو 3 بار دہرانے کی ضرورت ہے - چاہے باس نے کتنا ہی HP بحال کیا ہو۔

یہ ناپسندیدہ مایوسی کے بغیر مطلوبہ جذباتی اثر پیدا کرتا ہے۔

مسئلہ 3: صورتحال کے بڑھنے کا کوئی احساس نہیں۔

آخر میں، بڑھتے ہوئے خطرے کا احساس کیسے پیدا کیا جائے۔ جب بھی کدو بادشاہ اپنے دفاع کو بحال کرتا ہے، ہم جنگ کو درج ذیل طریقوں سے توڑ دیتے ہیں:

  • سر کی گردش کی رفتار: قددو کنگ کا سر کھلاڑی کے پیچھے کتنی تیزی سے آتا ہے؟
  • کدو کے تھوکنے کی تعدد: شاٹس کے درمیان کتنے سیکنڈ گزرے؟
  • کدو کے پودے: جب باس کمزور ہو جائے گا تو ہم ان میں سے کتنے کو جنم دیں گے؟
  • خیموں کی تعداد: باس کے چاروں طرف کتنے خیمے ہیں؟

میڈی ایول ریمیک کے تخلیق کاروں نے گیم کے مشہور باس کو کیسے اور کیوں بنایا۔
نمبر جو ہم نے گیم میں استعمال کیے تھے۔

چند دلچسپ نکات:

  • کدو تھوکنا۔ فی سیکنڈ ایک پروجیکٹائل بہت کم فریکوئنسی معلوم ہوتا ہے، لیکن یہ کچھ وقت کے لیے اڑتا ہے، اور جب تک کھلاڑی حرکت کرتا رہے گا، پرکشیپک اسے نہیں ٹکرائے گا۔
  • کدو کے پودے۔ 6 نشان زیادہ لگتا ہے، لیکن پھر، یہ زیادہ تر جذباتی اثر کے لیے ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ کھلاڑی قددو کنگ کو مار ڈالے گا اس سے پہلے کہ یہ دشمن حقیقی خطرہ بن جائیں۔ جب باس مر جاتا ہے تو پودے بھی اس کے ساتھ مر جاتے ہیں۔
  • ہم لڑائی کے آغاز میں کدو کے پودے نہیں اگائیں گے تاکہ کھلاڑی کو لڑائی کے چکر میں آسانی سے کھینچا جا سکے۔
  • بہت سے خیمے نہیں ہونے چاہئیں۔ اگر ان میں سے چار سے زیادہ ہیں، تو فرق تلاش کرنا تقریباً ناممکن ہو جاتا ہے۔

میڈی ایول ریمیک کے تخلیق کاروں نے گیم کے مشہور باس کو کیسے اور کیوں بنایا۔
چار سے زیادہ خیمے اس طرح نظر آتے ہیں۔

ان تمام متغیرات کے ساتھ، ہم شدت کی صحیح مقدار پیدا کرنے کے قابل تھے جو جنگ کو آخری دم تک پرجوش رکھتی ہے۔

میڈی ایول ریمیک کے تخلیق کاروں نے گیم کے مشہور باس کو کیسے اور کیوں بنایا۔

ہمارا مقصد ایک ایسا تجربہ تخلیق کرنا ہے جسے شائقین چاہتے ہیں اور یاد رکھنا چاہتے ہیں، اس کھیل کے مہاکاوی احساس کو بڑھاتے ہوئے جہاں بھی یہ کھیلا جاتا ہے۔ قددو کنگ کے ساتھ تازہ ترین جنگ جدید ٹیکنالوجی اور محبوب کلاسک کے امتزاج کی ایک مثال ہے۔

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں