ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔

ایک بار ایک کھلے میدان میں نصف ہزار لوگ جمع ہوئے۔ ملبوسات میں اتنا عجیب کہ صرف کھلے میدان میں کوئی چیز انہیں خطرہ نہیں بنا سکتی تھی۔ تقریباً ہر ایک کے پاس باؤلر کی ٹوپی تھی جو ان کی بیلٹ سے لٹکی ہوئی تھی اور ٹیسٹ ٹیوبیں ان کے تھیلوں میں بج رہی تھیں - یا تو سیاہی کے ساتھ یا دادی کے کمپوٹ کے ساتھ۔ گروپوں میں تقسیم ہونے کے بعد، سب نے ٹیسٹ ٹیوبیں نکالیں اور اپنے مواد کو برتنوں میں ڈالنا شروع کر دیا، گویا کچھ ترکیبوں پر عمل کیا جائے۔

دھیرے دھیرے، بھاری ٹوپیوں میں ملبوس پانچ کاروباری جیسے لڑکے، جنرل گروپ سے الگ ہو گئے۔ +30℃ کے لیے سب سے موزوں کپڑے نہیں۔ خاص طور پر اگر آپ چلچلاتی دھوپ میں دائرے چلا رہے ہیں اور 400 برتنوں پر لیبل لگا رہے ہیں۔ آپ اسے کئی بار چپکائیں، کیونکہ ہر ایک "دوائیاں" تیار ہے۔ لگاتار تین دن۔

ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔

آپ نے فیلڈ رول پلیئرز کی زندگی کا ایک مختصر خاکہ پڑھا ہے۔ وہ پانچ جنہوں نے مشکل وقت گزارا وہ "کیمیا دان" ہیں۔ تصور کریں کہ اگر ان کے پاس بوائلر مانیٹر ایپ ہوتی تو ان کی زندگی کتنی خوشگوار ہوتی۔ اور یہ صرف ایک منظر نامہ ہے - دونوں فیلڈ اور ڈیسک رول پلیئرز کے اپنے اپنے زخم ہیں۔ اور cosplayers اور بورڈ گیم کے شائقین میں بھی۔ "کیوں نہیں انہیں ٹیکنالوجی سے حل کرنے کی کوشش کی جاتی ہے؟" - ہم نے CROC کے ذریعے BrainZ میں سوچا اور CraftHack کو منظم کیا۔

ویسے بھی وہ کون ہیں؟

ایک بیرونی مبصر کے لیے، ہم جس کی مدد کرنا چاہتے ہیں وہ ایک دوسرے سے بہت مختلف نہیں ہے۔ ٹھیک ہے، شاید کسی کے پاس ٹھنڈا سوٹ ہے، لیکن کسی کے پاس ایسا سوٹ نہیں ہے۔ اصل میں، سب کچھ کچھ زیادہ پیچیدہ ہے:

Reenactors - تاریخی درستگی کو احتیاط سے دیکھتے ہوئے واقعات کو دوبارہ بنائیں۔ اگر جنگ کو دوبارہ بنایا جاتا ہے (جو اکثر ہوتا ہے)، اس کا کورس اور باریکیاں، فاتح کا پہلے سے تعین کیا جاتا ہے۔ سب سے زیادہ، reenactors حقیقت پسندی کی قدر کرتے ہیں اور سب سے زیادہ قابل اعتماد ملبوسات بناتے ہیں۔ مزید برآں، وہ بیرونی مماثلتوں پر نہیں رکتے، بلکہ خود "کرافٹنگ" کے عمل کو بحال کرتے ہیں: وہ مستند مشینوں پر ٹیکسٹائل بُنتے ہیں، اصلی جعل سازی میں بکتر بناتے ہیں۔ اکثر، reenactors تلواروں، کلہاڑیوں اور ہر قسم کے چین میل کو سنبھالنے کے لیے درکار جسمانی طاقت سے ممتاز ہوتے ہیں۔

رول پلیئرز - لوگوں کا ایک بڑا گروپ جو نام کے مطابق مکمل طور پر اپنے کرداروں کی عادت ڈالتے ہیں اور ان پر عمل کرتے ہیں۔ سب سے عام معیار کے مطابق، وہ دو گروپوں میں تقسیم ہیں: فیلڈ اور ڈیسک رول پلیئرز۔

ہم نے پہلے ہی شروع میں پہلے کے بارے میں لکھا ہے - یہ وہ لوگ ہیں جنہیں جگہ کی ضرورت ہے، جو کچھ بنانا پسند کرتے ہیں۔ آفس رول پلیئرز کے پاس علاقے کے لیے زیادہ معمولی درخواستیں ہوتی ہیں - وہ اپارٹمنٹس، لوفٹ یا چھوٹے ہینگر کرائے پر لیتے ہیں۔ اس کے علاوہ، کردار ادا کرنے والوں کو پسندیدگی کے لحاظ سے تقسیم کیا جاتا ہے - کچھ ٹولکین کی کائنات میں رہتے ہیں، دوسرے سٹار وارز کے قریب ہیں یا کچھ زیادہ غیر ملکی۔ ملبوسات اور لوازمات، اس کے مطابق، فینڈم کے مطابق بنائے جاتے ہیں - جیسے کتاب میں یا فلم میں۔ بہت سے کردار ادا کرنے والے اپنے بدلے ہوئے انا کو حقیقی زندگی میں منتقل کرتے ہیں اور واقعی میں اپنے اصلی ناموں سے پکارا جانا پسند نہیں کرتے ہیں۔

علیحدہ طور پر، وہ "ٹیبل ٹاپ" رول پلیئرز پر غور کرتے ہیں جو Dungeons & Dragons جیسے بورڈ گیمز کھیلتے وقت بدل جاتے ہیں، عام طور پر ملبوسات اور لوازمات کے بغیر بھی۔ تمام اعمال کو الفاظ میں ادا کیا جاتا ہے اور ریاضی کا استعمال کرتے ہوئے ماڈلز پر اتفاق رائے کے مطابق نقل کیا جاتا ہے۔

جہاں تک وشوسنییتا کا تعلق ہے، رول پلیئرز کا پانچ میٹر کا اصول ہے: "اگر یہ پانچ میٹر سے اچھا لگتا ہے، تو یہ اچھا ہے". آس پاس کا ماحول ایک بونس ہے۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ آپ اس کردار کی عادت کیسے ڈالتے ہیں۔

کوس پلیئرز - وہ لوگ جو ایک خاص تصویر کا انتخاب کرتے ہیں اور اسے زیادہ سے زیادہ فینڈم کے مطابق دوبارہ بناتے ہیں۔ Cosplay کا آغاز anime fandoms سے ہوا، لیکن پھر لوگوں نے Dota، Warhammer، Warcraft اور دیگر کائناتوں کے کرداروں کو cosplay کرنا شروع کیا۔ حال ہی میں، روسی زبان میں cosplay کو نمایاں کرنا شروع ہوا ہے، جب روسی پریوں کی کہانیوں اور فلموں کے ہیرو کو کرداروں کے طور پر چنا جاتا ہے - شہزادی نیسمیانا، واسیلیسا دی بیوٹیفل وغیرہ۔ cosplayers اور رول پلیئرز کے درمیان بنیادی فرق امیج کو تیار کرنے کی پیچیدگی اور مکملیت ہے۔ Cosplayers کے عام طور پر انتہائی غیر آرام دہ ملبوسات ہوتے ہیں، جو cosplay فیسٹیول میں چند گھنٹے تک زندہ رہنا مشکل بنا دیتے ہیں۔

ان تمام لوگوں کو مسائل ہیں جو اصلاح میں مداخلت کرتے ہیں اور سارا مزہ برباد کر دیتے ہیں۔ کیمیا دان فرش ہیں کیونکہ وہ ہر دوائی کی کامیاب تخلیق کی تصدیق کرتے ہیں۔ بورڈ گیم کے شوقین افراد کو ڈائس رولز کے اثرات کا حساب لگانے کے لیے ہر موڑ پر دستی طور پر پیچیدہ حساب کتاب کرنا چاہیے۔ "خلائی" کردار ادا کرنے والوں کو پڑوسی کہکشاؤں اور دیگر بڑے مقامات کے درمیان حرکت میں کردار ادا کرنے کی ضرورت ہے۔ ان اور دیگر مسائل کے لیے، ہم نے تکنیکی حل تلاش کرنے کا فیصلہ کیا۔

کرافٹ ہیک جو ہر ایک کی مدد کرنا چاہتا ہے۔

کرافٹ ہیک ہیکاتھون ماسکو میں کوپٹر یوتھ انوویٹیو کریٹیوٹی سینٹر (CYIT) میں منعقد ہوا۔ جمعہ، 9 اگست کو، ہم نے ٹاسک دیے، اور اتوار، 11 اگست کو، ہم نے جیتنے والوں کو انعام دیا۔ اب - سب سے زیادہ دلچسپ quests اور منصوبوں کے بارے میں.

ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔

خلائی پرواز تخروپن

خلائی کردار ادا کرنے والے کھیلوں میں، بڑے مقامات کے درمیان حرکت کا کردار ادا کرنا ضروری ہے - مثال کے طور پر، ورچوئل کہکشائیں جو خطوں کے ایک ٹکڑے پر لگائی جاتی ہیں، بعض اوقات کئی کلومیٹر تک۔ کھیل کے نقطہ نظر سے، یہ مختلف مقامات ہیں، لیکن جسمانی طور پر وہ ایک ہی جگہ ہیں۔

یہ عام طور پر دو طریقوں سے حل ہوتا ہے۔ پہلا "خانوں میں خلائی جہاز" ہے۔ یہاں، ایک مخصوص علاقے کی سرحد پر پہنچ کر، کھلاڑی "اسٹار شپ" میں منتقل ہوتے ہیں - وہ جیپ سے لے کر گتے کے ڈبوں تک کچھ بھی ہو سکتے ہیں - اور اس سرحد سے آگے وہ پہلے ہی خلا میں سفر کرتے ہیں۔ جب وہ کسی دوسرے مقررہ مقام پر پہنچ جاتے ہیں، تو وہ ڈبوں سے باہر نکل جاتے ہیں اور دوسرے علاقے میں کھیل جاری رکھتے ہیں۔ کردار ادا کرنے کا دوسرا طریقہ یہ ہے کہ جب "جگہ" ایک محدود علاقہ، ایک کمرہ ہو۔ کھلاڑی وہاں داخل ہوتے ہیں، کچھ وقت کے لیے خلا میں "اڑتے ہیں" اور پھر کسی اور مقام پر باہر نکلتے ہیں (کھیل کے نقطہ نظر سے)۔

ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔

دوسرے طریقہ کے لیے، لوگ سادہ سمیلیٹر ایپلی کیشنز لکھتے ہیں، جہاں بعض اوقات وہ خلائی جہاز کے کنٹرول روم کو بھی دوبارہ بنا لیتے ہیں۔ یا وہ مشہور فلائٹ سمیلیٹروں پر مبنی موڈ بناتے ہیں۔ لیکن یہ سب عام طور پر چھوٹی چھوٹی یا بہت زیادہ عارضی ثابت ہوتا ہے۔ ہیکاتھون میں، ہم نے شرکاء کو ایک خلائی سمیلیٹر بنانے کے لیے مدعو کیا جس میں وہ خلائی کردار ادا کرنے والے کھیلوں کے اہم کاموں کو حل کر سکتے ہیں: خلا میں پینتریبازی، جہاز کے انجن، ہتھیار، ڈاکنگ اور لینڈنگ سسٹم۔ اس کے علاوہ، سمیلیٹر کو مختلف جہازوں کے نظاموں کے ہٹ پوائنٹس (ہیلتھ پوائنٹس) کی نمائندگی کرنی چاہیے، اور اگر وہ ناکام ہو جائیں، تو ان کا کنٹرول بند کر دیں۔

نتیجے کے طور پر، ایک ٹیم اتنی بہہ گئی کہ اس نے VR میں اپنا سمیلیٹر بنا لیا۔ مزید یہ کہ جب انہوں نے ابتدائی بحث میں یہ خیال پیش کیا تو ہم نے جواب دیا کہ ہمارے پاس ہیکاتھون کے لیے ضروری تکنیکی بنیاد نہیں ہے۔ اس نے لڑکوں کو نہیں روکا - ان کے پاس سب کچھ تھا: ایک اعلی ہیلمٹ اور ایک طاقتور سسٹم یونٹ۔ آخر میں یہ خوبصورت نکلا، لیکن، بدقسمتی سے، بہت "آرکیڈ". ٹیم نے اس حقیقت کو کھو دیا کہ خلاء کے طبیعیات کے اپنے قوانین ہیں، نہ کہ باقاعدہ فلائٹ سمیلیٹروں کی طرح۔ یہ بہت اہم تھا اور اس لیے بدقسمتی سے ہم ان کی کوششوں کو تسلیم نہیں کر سکے۔ دیگر ٹیموں نے مزید معیاری حل بنائے - آلے کے پینل اور خلائی جہاز کے انٹرفیس کے دیگر عناصر۔ 

عمل کی تصدیق کا آٹومیشن

ہم نے اس مسئلے کو شروع میں ہی چھوا تھا۔ بڑے پیمانے پر کردار ادا کرنے والے گیمز میں، کئی سو لوگ باقاعدگی سے اہم گیم ایکشنز کو دہراتے ہیں (مثال کے طور پر دوائیاں بنانا یا ان دوائیوں سے دشمن کو نقصان پہنچانا)، جس کی تصدیق ہونی چاہیے۔ اور پانچ بدقسمت کیمیا دان - ماسٹرز، اسے عام طور پر بیان کریں - واضح طور پر یہاں کافی نہیں ہیں۔

مخصوص گیمز کے لیے خودکار کارروائیوں کے نظام موجود ہیں، لیکن یہ حل ہیں، جیسا کہ وہ کہتے ہیں، مخصوص گیمز کے لیے "کیلوں سے جڑے" ہیں۔ ہم نے سوچا کہ ایسا آفاقی نظام بنانا اچھا ہو گا جو کھلاڑیوں کے اعمال کو قبول کر سکے اور اس کی توثیق کر سکے، جو ماسٹرز کے بجائے نتائج پیدا کر سکے۔ اور تاکہ تکنیکی ماہرین نظام کے آپریشن کی نگرانی کر سکیں۔

اس کام کے حالات نے عمل کی بڑی آزادی فراہم کی، چنانچہ بہت سے لوگوں نے یہ کام اٹھایا۔ انہوں نے ویدر پروف اسٹیشنری کمپیوٹر ٹرمینل پر مبنی حل تجویز کیے جو کمانڈز کے لیے لیبل اور اسٹیکرز پرنٹ کرتا ہے۔ کسی نے فزکس کی لیبارٹری بنائی۔ ہم نے بڑھا ہوا حقیقت پر مبنی کچھ خیالات کو نافذ کیا۔ QR کوڈز پر مبنی حل موجود تھے: آپ کو پہلے علاقے میں QR کوڈز کی ایک سیریز کو اسکین کرنے کی ضرورت ہے ("اجزاء اکٹھا کریں")، اور پھر حتمی QR کوڈ اس بات کی تصدیق کرنے کے لیے استعمال کریں کہ آپ نے تمام اجزاء کو ایک دوائی میں ملا دیا ہے۔

ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔

الگ الگ، یہ RFID کے ساتھ حل کو نوٹ کرنے کے قابل ہے - لڑکوں نے سرووس کا استعمال کرتے ہوئے "بوائلر" کو لاگو کیا. اس نے رنگ کے ذریعہ اس میں شامل ہونے والے اجزاء کی نشاندہی کی اور نتیجہ نکال دیا۔ یقینا، ہیکاتھون کی حدود کی وجہ سے، یہ تھوڑا سا نم نکلا، لیکن میں اصلیت سے بہت خوش تھا۔  

"Ss-smokin!": ماسک کے ساتھ کام

ماسک cosplay اور مختلف کردار ادا کرنے والے گیمز دونوں کا ایک اہم عنصر ہیں۔ لہذا، ہمارے پاس ایک ہی وقت میں ان سے متعلق کئی کام تھے۔

پہلے کام میں، ہم اپنے ایک ساتھی کے شوق سے متاثر ہوئے، جو کسی شخص کے چہرے کی کاسٹ کی بنیاد پر سلیکون ماسک تیار کرتا ہے۔ کچھ شیطانی تصاویر کے لیے، اسے ضرورت ہے، مثال کے طور پر، کہ ماسک ایسا اثر پیدا کرتا ہے کہ چہرہ لاوے میں ڈھکا ہوا ہے، یا یہ کہ ماسک چمکتا ہے، گویا یہ پگھل رہا ہے۔ امریکہ میں ایسے حل موجود ہیں، لیکن وہ کافی مہنگے ہیں۔ سادہ ایل ای ڈی کا استعمال کرتے ہوئے مطلوبہ اثر پیدا کرنا ناممکن ہے۔ ایک ٹیم نے ایک ہیکاتھون میں اس چیلنج کا مقابلہ کیا اور ایک سٹن گن کو ماسک میں بنانے میں کامیاب رہی۔ اس میں تقریر کو تبدیل کرنے کی صلاحیت شامل کی گئی۔ نتیجہ ایک شاندار چیز تھی، اور ہم ان لوگوں کے لیے بھی قدرے خوفزدہ تھے جو اس کے ساتھ تھے - ماسک چمکتا اور پھٹا۔ آگ اور لاوا کے بارے میں نہیں، بلاشبہ، لیکن اثر متاثر کن تھا۔

ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔

دوسرا کام اس حقیقت سے پیدا ہوا کہ کردار ادا کرنے والے کھیلوں میں بہت سی نسلیں اور لوگ ہوتے ہیں جو مختلف زبانوں میں بات چیت کرتے ہیں اور ایک دوسرے کو نہیں سمجھتے۔ اس طرح کے ماسک بنانا ضروری تھا تاکہ وہ انہیں پہننے والے شرکاء کے درمیان رابطے کی اجازت دیں - اور اجنبی کچھ بھی نہ سمجھیں۔ یہاں دلچسپ نمونے بھی تھے، جن میں خفیہ نگاری پر مبنی بھی شامل تھے۔

"اندر مت جاؤ! وہ مار دے گا!

جب رول پلےنگ گیمز کسی بڑی جگہ پر ہوتی ہیں، تو اس کے کچھ زونز کے کچھ خاص اثرات ہوتے ہیں۔ STALKER میں یہ تابکاری سے آلودہ علاقہ ہو سکتا ہے، خیالی کھیلوں میں - کچھ بابرکت جگہیں وغیرہ۔ خیال یہ تھا کہ ایک ایسا آلہ بنایا جائے جو کھلاڑی کو دکھائے کہ وہ کس زون میں ہیں اور وہ کس قسم کے اثرات کا سامنا کر رہے ہیں۔

ایک اصل حل یہاں یادگار تھا جب ٹیموں میں سے ایک نے vape اور پانی کی بوتل سے دھواں کی توپ بنائی۔ اور کھلاڑی ایسے آلات سے لیس تھے جو دھوئیں کو پہچانتے ہوئے اس شخص کو اس علاقے کے بارے میں ضروری معلومات فراہم کرتے تھے جہاں کھلاڑی واقع تھا۔

ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔

جیتنے کے لیے جیو!

ہم نے ہیکاتھون کے شرکاء کو کئی مختلف زمروں میں نوازا۔ وہ اوپر بیان کردہ کاموں کے ساتھ موافق نہیں تھے - مزید یہ کہ، ٹیموں میں سے ایک نے اپنا کام مکمل کرکے ہمارا انعام حاصل کیا۔

ایریا ایفیکٹ: سب سے زیادہ قابل اطلاق اور توسیع پذیر حل

یہاں ہم نے "کیٹس پلے" ٹیم اور گیم ماسٹر ("الکیمسٹ") کے اعمال کو خودکار بنانے کے لیے ان کے حل پر روشنی ڈالی۔ ان کے حل کی بنیاد ایک بڑھا ہوا حقیقتی جدول ہے جس میں مخصوص اجزاء کے مطابق مارکر ہوتے ہیں۔

ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔
یہاں اجزاء مارکر کے ساتھ ایک میز ہے

ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔
لیکن بڑھا ہوا حقیقت کا "جادو"

ضروری اجزاء جمع کرتے وقت، "امرت" کی تخلیق موبائل ایپلی کیشن میں ریکارڈ کی جاتی ہے۔ اس میں گیم کی ترکیبیں بھی شامل ہیں۔ ابھی کے لیے، ایپلی کیشن تھرڈ پارٹی سرور پاور کا استعمال کرتی ہے، لیکن مستقبل میں اسے مکمل طور پر کلائنٹ کی طرف منتقل کرنے کا منصوبہ ہے۔ اور مختلف کردار ادا کرنے والی کائناتوں کے لیے حسب ضرورت کے امکانات کو بھی وسیع کریں اور کرافٹنگ کرتے وقت ہیرو کے گیم لیول کو مدنظر رکھیں۔

اس زمرے میں ایک اور فاتح، Cyber_Kek_Team، نے مثلث کے اصولوں کا استعمال کرتے ہوئے گیمنگ اسپیس کو زون کرنے کا حل بنایا۔ ایک سستے مائیکرو کنٹرولر پر مبنی بیکنز کو فیلڈ میں مطلوبہ جگہوں پر رکھا جاتا ہے۔ ESP32. کھلاڑیوں کو ESP32 پر مبنی اسی طرح کے آلات دیے جاتے ہیں، لیکن زیادہ فعال، ایک بٹن کے ساتھ جو کچھ پہلے سے طے شدہ کارروائی کرتا ہے۔ بیکنز اور صارف گیجٹس بلوٹوتھ کے ذریعے ایک دوسرے کو تلاش کرتے ہیں اور گیم کی معلومات کا تبادلہ کرتے ہیں۔ کنٹرولر کی لچکدار سیٹنگز کی بدولت، آپ بہت سے منظرناموں کو نافذ کر سکتے ہیں - محفوظ جگہوں پر باڑ لگانے سے لے کر ابتدائی طبی امدادی کٹس کی منتقلی سے لے کر دستی بموں اور منتروں سے نقصان پہنچانے تک۔

آخر میں، ہم نے 3D ٹیم کو ٹیگ کیا۔ اس نے ایک عالمگیر ایپلی کیشن بنائی جو ڈی اینڈ ڈی اور اسی طرح کے گیمز میں کردار کی خصوصیات کی بنیاد پر پولی ہیڈرل ڈائس رولز کے اثرات کا حساب لگاتی ہے۔

ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔

"انجن دیکھنے والا": سب سے زیادہ تخلیقی حل

اسکول 21 ٹیم، جس نے کیمیا ماہرین کے کام کو خودکار بنانے پر کام کیا، اس نامزدگی میں خود کو ممتاز کیا۔ یہ وہ لوگ تھے جنہوں نے ایک ایسا حل بنایا جو اصلی بوائلر سے ملتا جلتا ہے جس کے بارے میں ہم نے اوپر لکھا ہے۔ سب سے اوپر، کھلاڑی ایسے اجزاء رکھتا ہے جو رنگ کے لحاظ سے سسٹم کے ذریعے طے کیے جاتے ہیں، اور اگر ضروری اجزاء موجود ہوں، تو نظام کچھ ایسی چیز تیار کرتا ہے جو نئے "امرت" کی علامت ہوتا ہے۔ اس میں ایک کیو آر کوڈ ہے، جسے اسکین کرکے آپ امرت کی خصوصیات کے بارے میں جان سکتے ہیں۔ یہاں ایک اہم فائدہ تجرید کی کم سطح ہے: جسمانی اشیاء سے تعلق "جادوئی" کردار ادا کرنے والے ماحول کو برقرار رکھتا ہے۔

ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔

"لیول اپ": ترقی میں سب سے اہم پیشرفت کے لیے

اس زمرے میں، ہم نے ان لوگوں کو پہچانا جو ہیکاتھون کے دو دنوں کے دوران اپنے سر سے اوپر کودنے کے قابل تھے - نیچرل زیرو ٹیم۔ لڑکوں نے رول پلےنگ گیمز میں جادوئی نمونوں کے گیم مکینیکل آپریشن کے لیے ایک عالمگیر سیٹ بنایا۔ یہ ایک "جادوئی چارج" کی پیمائش کرنے والے آلے پر مشتمل ہے - ہال سینسر پر مبنی ایک میٹر۔ جب آپ اندر سے سولینائڈز والے اسٹوریج ڈیوائسز تک پہنچتے ہیں تو میٹر زیادہ سے زیادہ چمکتا ہے۔ سسٹم میں آلات کی ایک تیسری کلاس بھی ہے - جاذب - جو اسٹوریج ڈیوائس پر چارج کو کم کرنے کے ذمہ دار ہیں۔ ایسا اس لیے ہوتا ہے کیونکہ ڈرائیو کو جذب کرنے والے RFID ٹیگ کے ذریعے سولینائڈ کو کم کرنٹ فراہم کرنے کا حکم دیا جاتا ہے۔ اس کے مطابق، اس صورت میں، پیمائش کرنے والا آلہ کم روشن سگنل دے گا - "مانا" کی نچلی سطح دکھائیں (یا کوئی دوسرا اشارے، گیم پر منحصر ہے)۔

ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔
قدرتی زیرو پروٹو ٹائپ میں سے ایک

"Madskillz": ٹیکنالوجیز اور مہارتوں کے بہترین سیٹ کے لیے

ہیکاتھون کے بہت سے شرکاء نے انتہائی اعلیٰ تکنیکی ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے اصل اور غیر متوقع حل کا مظاہرہ کیا۔ لیکن میں پھر بھی "A" ٹیم کو اجاگر کرنا چاہتا تھا۔ ان لوگوں نے اپنا سمارٹ سٹاف بنا لیا جو اشاروں کو پہچانتا ہے -  سائبر موپ. یہ تین اہم حصوں پر مشتمل ہے:

  • Raspberry Pi Zero - صارف کے اشاروں کو پہچانتا اور یاد رکھتا ہے، صفات کو کمانڈ بھیجتا ہے۔
  • Arduino Nano - سینسر سے ڈیٹا حاصل کرتا ہے اور تجزیہ کے لیے Raspberry کو بھیجتا ہے۔
  • ایم او پی "آلہ کے لئے ایک رہائش ہے، ایک منفرد شکل کا عنصر۔"

ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔

اشاروں کو پہچاننے کے لیے، بنیادی جزو کا طریقہ اور فیصلہ ٹری استعمال کیا جاتا ہے: 

ہیکاتھون کے ساتھ حقیقت سے کیسے بچنا ہے۔

اپسنہار

لوگوں کو cosplay اور رول پلےنگ گیمز کی ضرورت کیوں ہے؟ ایک اہم وجہ عام حقیقت کے خانے سے باہر نکلنا ہے جو ہمیں ہر روز گھیرتا ہے۔ بہت سے رول پلیئرز، ری اینیکٹرز اور کاس پلیئرز کام پر آئی ٹی کے مسائل کو مستقل طور پر حل کرتے ہیں، اور یہ تجربہ ان کے پسندیدہ مشغلے میں ان کی مدد کرتا ہے۔ اور کچھ لوگوں کے لیے، CraftHack کے موضوعات، اصولی طور پر، روایتی "انڈسٹری" ہیکاتھون کے موضوعات سے بہت قریب ہیں۔

یہاں، کچھ تربیت کے ساتھ آئی ٹی کے ماہرین نے خود کو ظاہر کیا، اور دوسری طرف، آئی ٹی سے دور کردار کرنے والے اور cosplayers، اپنے تکنیکی افق کو بڑھانے کے قابل تھے۔ ہیکاتھون میں حاصل کردہ تجربہ حقیقی زندگی میں اسی طرح کے مسائل کو حل کرنے کے لیے کارآمد ثابت ہو سکتا ہے - CraftHack میں مہارت حاصل کرنے والے IT ٹولز کے اطلاق کے بہت سے شعبے ہیں۔ ہمیں لگتا ہے کہ آخر میں، ہر فریق کو ایک اچھا تخلیقی بونس ملا - +5، یا اس سے بھی زیادہ +10۔

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں