سائبر دادی، یا ہم نے XNUMX گھنٹے تک ہیکاتھون کیسے کیا۔

7-8 اپریل کو کونتور میں ایک کھلی ہیکاتھون تھی - 27 گھنٹے کی پروگرامنگ میراتھن۔ ڈویلپرز، ٹیسٹرز، ڈیزائنرز اور انٹرفیس ڈیزائنرز چیلنجوں سے نمٹنے کے لیے جمع ہوئے۔ صرف موضوع کام کے مسائل نہیں تھا، لیکن کھیل.

قوانین بہت آسان ہیں: آپ بغیر کسی تیاری کے آتے ہیں اور ایک دن کے بعد آپ دکھاتے ہیں کہ آپ نے کیا کیا ہے۔ ہیکاتھون پانچ شہروں میں منعقد ہوئی: یکاترنبرگ، ایزیوسک، انوپولس، نووسیبرسک اور پرم۔ پہلی بار ہم نے سب کو مدعو کیا۔.

مجھے اس کا فیصلہ کرنے کے لیے بلایا گیا تھا، اور مجھے اس پر ویک اینڈ گزارنے کا بالکل بھی افسوس نہیں ہے۔ آج میں آپ کو بتاؤں گا کہ یہ یکاترنبرگ میں کیسا تھا اور بہترین گیمز کا جائزہ لیں گے۔

سائبر دادی، یا ہم نے XNUMX گھنٹے تک ہیکاتھون کیسے کیا۔

میں نہیں جانتا کہ میں نے کیا کیا، لیکن کیا وہ میرے ساتھ سیلفی لے رہے ہیں؟

ہیکاتھون۔ 27 گھنٹے نان اسٹاپ

ہمارے پاس اس پر عمل درآمد کے لیے 24 گھنٹے تھے، 204 شرکاء، 5 دفاتر، 46 ٹیمیں، تقریباً ایک درجن گیم انجن، کئی رنگوں والی کوکیز اور چاکلیٹ کا ایک پورا سمندر، نیز چوکوپیو کا ایک ڈبہ، پیزا کے 70 ڈبوں کا آرڈر دیا گیا۔ صبح کے وقت، اور 250 لیٹر انرجی ڈرنک... ڈیمن انرجی ڈرنک، اس کے بعد آپ کو اتنا گھمایا جاتا ہے کہ آپ سیریز کے ایک عام پروگرامر کی طرح نظر آتے ہیں۔ musculoskeletal مہارتوں کے نقصان، فریب اور کمٹ کے نقصان کے ساتھ.
ولاد بابن، ہیکاتھون میں شریک، ٹیسٹر

زیادہ تر ٹیمیں پوری قوت کے ساتھ دکھائی دیں؛ باقی کو منتظمین نے موقع پر ہی دوست بنا لیا۔ اور کسی نے اکیلے ہیکاتھون کا فیصلہ کیا۔ یکاترینبرگ میں، شرکاء نے کیفے سمیت پہلی منزل پر مکمل قبضہ کر لیا۔

منتظمین ایسے آئیڈیاز لے کر آئے جنہیں آپ اختیاری طور پر اپنے پروجیکٹس میں استعمال کر سکتے ہیں: کیکٹی، بٹ کوائنز، کلاؤنز... ہیکاتھون کا آغاز ہوا۔

سائبر دادی، یا ہم نے XNUMX گھنٹے تک ہیکاتھون کیسے کیا۔

منتظمین نے حوالہ جات تیار کیے ہیں اگر آپ نہیں جانتے کہ کہاں سے آغاز کرنا ہے۔

سائبر دادی، یا ہم نے XNUMX گھنٹے تک ہیکاتھون کیسے کیا۔

اس ہفتے کے آخر میں کیفے بھی مصروف تھا۔

شام کو، ٹیمیں کانفرنس روم میں جمع ہوئیں، جہاں ایک بڑی اسکرین پر گیم کے تصورات پیش کیے گئے۔ ٹیموں نے ایک دوسرے کو پراجیکٹ پیش کیے، کسی نے نمبر نہیں دیا۔ لڑکے چکرا رہے تھے، اور اس نے انہیں جلدی سے نکلنے میں مدد کی۔

جن شرکاء کو اپنی ٹیموں میں کوئی کردار نہیں ملا وہ خود تفریح ​​کرتے تھے: ایک Pythonist نے ایک اسکرپٹ لکھا جس نے اس کی ٹیم کے لیے کمٹ کی تعداد کی تعداد بنائی، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ وہ اس پیرامیٹر سے جیت گئی۔ اگرچہ اس نے کوئی کردار ادا نہیں کیا :)

سائبر دادی، یا ہم نے XNUMX گھنٹے تک ہیکاتھون کیسے کیا۔

چیمپئنز کا عزم کریں۔

یہ دیکھ کر اچھا لگا کہ لڑکے صرف 9 گھنٹے میں کیا کر سکتے ہیں۔

گھڑسواروں کو لیک کرنے کے بارے میں اس تقریب کا اپنا ایک میم تھا۔

رات کو، منتظمین انرجی ڈرنکس لے آئے - 500 کین۔ صبح کچھ بھی نہیں بچا تھا۔

01:00 پر پیزا ٹرک ڈیلیور کریں۔ تاہم، دن وہیں ختم نہیں ہوا: 3:30 پر آخری ڈنر تھا۔ جو لکھتے رہے، وہ جو سو نہ سکے۔ وہ جہاں تک ہو سکے بس گئے: بوریاں، صوفے کنارے پر، کونٹورووائٹس اپنے دفاتر میں سوتے تھے۔

سائبر دادی، یا ہم نے XNUMX گھنٹے تک ہیکاتھون کیسے کیا۔

میں شرکاء کی ہمت کو سراہتا ہوں۔

جب مجھے پہلی بار ایونٹ کے فارمیٹ کے بارے میں معلوم ہوا، تو میں حیران رہ گیا: میں نے کبھی بھی اپنے ویک اینڈ کو اس طرح گزارنے کا فیصلہ نہیں کیا ہوگا۔

سائبر دادی، یا ہم نے XNUMX گھنٹے تک ہیکاتھون کیسے کیا۔

تم کبھی اکیلے نہیں چلو گے.

13:00 تک آخری پروجیکٹ سپرد کر دیا گیا۔ جو ٹیمیں شوٹنگ ختم کر چکی تھیں وہ آخر کار آرام کر سکیں۔ فیصلہ سازی پہلے ہی زوروں پر تھی: ہر پروجیکٹ کو ایک مختصر ٹریلر کے ساتھ پیش کیا گیا تھا، اور 46 ٹیموں کی ویڈیوز کا دورانیہ 108 منٹ تھا۔ انہیں بڑے پردے پر پورے سامعین نے دیکھا۔

کے نتائج

ہیکاتھون کا فیصلہ بذریعہ کیا گیا:

  • گریگوری ایوانوف سے ٹارگم, جو کمپیوٹر گیمز تیار کرنے کے لیے رقم وصول کرتا ہے۔
  • الیکسی کولاکوف سے جیٹ اسٹائلجو کرتا ہے لائیو ایکشن گیمز 20 سال سے زیادہ؛
  • کونتور سے آئیون ڈوماشنیک، جو گیمز سے محبت کی وجہ سے پروگرامنگ میں آیا اور اب ہمارے ڈویلپرز کو سکھاتا ہے۔
  • کونتور سے میکسم زخاروف، جو ٹیسٹنگ کے انچارج ہیں اور انہوں نے گیمز کے معیار پر نظر رکھنے کا وعدہ کیا ہے۔
  • اور میں، سرگئی اسمنسکی، جس نے کئی شائع شدہ بورڈ گیمز ایجاد کیے۔ مثال کے طور پر، دو دارالحکومتوں کے راستے.

سات نامزدگیاں تھیں:

  • سب سے زیادہ لت گیم پلے؛
  • پلاٹ
  • ٹھنڈی ٹیکنالوجیز؛
  • ڈیزائن؛
  • خیال؛
  • مصنوعی ذہانت؛
  • پیپلز چوائس ایوارڈ۔

میں آپ کو جیتنے والی ٹیموں کے ٹریلرز دکھاؤں گا اور، جہاں ممکن ہو، GitHub پر سورس کوڈ کا اشتراک کروں گا۔ کچھ شرکاء نے کوڈ پوسٹ نہ کرنے کو کہا۔ مجھے امید ہے کیونکہ ہم ان منصوبوں کے بارے میں مزید سنیں گے۔

سب سے زیادہ لت والا گیم پلے

یہ انعام ایک دادی کے بارے میں کھیل کے ذریعے جیتا گیا جو اپنی اکاؤنٹنگ رپورٹس جمع کرانے کی کوشش کر رہی ہیں۔ کونتور کے لوگ بھاپ چھوڑ رہے تھے۔ ہیڈ اسٹاک ایک رسی کی مدد سے حرکت کرتا ہے، جس کو اینٹوں کو درست طریقے سے پکڑنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

ایک جج کے طور پر، میں ان لڑکوں کا بہت مشکور ہوں جنہوں نے ضابطوں کے ذریعہ مختص 3 منٹ سے زیادہ تیزی سے جوہر کا خاکہ پیش کیا۔

بہترین کہانی

اچھائی اور برائی کے درمیان جدوجہد کے بارے میں سب سے خوبصورت کھیل جیت گیا۔ مصیبت یہ ہے کہ ہر نئی مہارت کردار کو تاریک پہلو کی طرف لے جاتی ہے۔

ٹیم زیادہ تر فنکاروں پر مشتمل تھی، اور دنیا واقعی دلکش ہے۔ لیکن یہ صرف تصویریں نہیں تھیں: گیم کو ہر لحاظ سے سب سے زیادہ سکور کا انعام ملا۔

آنکھ خوش ہے۔ ذرائع.

بہترین ٹیکنالوجیز

چند 3D شوٹرز میں سے ایک نے بہترین ٹیکنالوجیز دکھائیں۔ ناخوش مستقبل میں، بٹ کوائن کے ذخائر ختم ہو جاتے ہیں۔ کیا کرنا ہے؟

اس گیم میں دشمن، کور، ٹرین اور... مٹھی کی آواز کے ساتھ کٹانا ہے۔ اس کی شکل ہال میں خوشی کا باعث تھی۔

لیکن بہتر ہے کہ آپ خود دیکھیں:

SKB کونتور میں شامل ہوں۔ لیکن کھیل کی طرف سے ایک ٹیم کی طرف سے بنایا گیا تھا ٹارگما. ذرائع.

بہترین ڈیزائن

ایک اور مستقبل کے شوٹر نے جیت لیا: "موجود دوڑ کہیں بھی نہیں۔" ہم نے فیصلہ کیا کہ ڈیزائن صرف خوبصورتی کے بارے میں نہیں ہے، بلکہ ایک بصری زبان کے بارے میں بھی ہے جو کھیل کے خیال کے لیے کام کرتی ہے۔

ڈویلپر نے ایک متحد انداز کو برقرار رکھا اور ٹریننگ موڈ کو گیم میں اچھی طرح سے مربوط کیا۔

مصنوعی انٹیلی جنس

AI کے نفاذ بہت کم تھے: زیادہ تر گیمز کا کوئی دشمن نہیں تھا۔ اور اگر وہ تھے، تو اکثر وہ صرف کھلاڑی کی طرف بھاگتے تھے۔ لیکن یہ وہ کھیل نہیں تھا جسے ججوں نے "الٹا زندگی" کا نام دیا۔ گھڑسوار فوج کے بارے میں میم کے ساتھ۔

کھلاڑی اپنی فوج کو ترتیب دیتا ہے اور پھر جنگ کو نقلی ہوتے دیکھتا ہے۔ کھلاڑی کا مقصد دشمن کی دی گئی پوزیشن کو شکست دینے کے لیے فوجیوں کو پوزیشن دینا ہے۔

سائبر دادی، یا ہم نے XNUMX گھنٹے تک ہیکاتھون کیسے کیا۔

گیم میں کم سے کم گرافکس شامل ہیں۔

ذرائع.

بہترین خیال کے لیے انعام

فاتح گیم میسنجیم - بورڈ تھا۔ تخیل ٹیلیگرام میں میزبان ایک جملہ لے کر آتا ہے، اور پھر کھلاڑی اس کے ساتھ تصاویر بھیجتے ہیں۔ پھر وہ سب سے موزوں کو ووٹ دیتے ہیں۔

گیم میں بالکل بھی گرافکس نہیں ہیں۔ Messengerium کامیاب مصنوعات کو اچھی طرح سے جوڑتا ہے اور اس طرح کچھ نیا بناتا ہے۔

سائبر دادی، یا ہم نے XNUMX گھنٹے تک ہیکاتھون کیسے کیا۔

سادہ اور ذائقہ دار۔ مظاہرے میں ایک لفظ بھی نہیں بولا گیا۔

ذرائع.

آڈیٹر ایوارڈ

شرکاء نے کارڈز پر کاؤ بوائے ڈوئل کو ووٹ دیا۔ آپ کو وہ عمل منتخب کرنا چاہیے جو آپ جلد از جلد کریں گے۔ اصول "راک پیپر-کینچی" کی طرح ہے۔ یہ اکثر گیم میکینکس کی بنیاد بناتا ہے۔

کھیل دوسرے کھلاڑی کے خلاف کھیلا جاتا ہے۔ ذرائع.

اور بھی دلچسپ کھیل تھے۔

یہاں ٹاور دفاع ہے یکاترینبرگ ٹی وی ٹاور، جسے ہیکاتھون سے دو ہفتے قبل منہدم کر دیا گیا تھا۔ سپر ہتھیار کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ روز مین.

سائبر دادی، یا ہم نے XNUMX گھنٹے تک ہیکاتھون کیسے کیا۔

کارروائی میں سپر ہتھیار۔

ایلون قتل عام میں، ایلون مسک مریخ پر اکیلے سفر کرتا ہے تاکہ مریخ سے لڑے۔

اور کاؤ کار گیم ایک ریس ہے جس میں سطح مسلسل بدلتی رہتی ہے۔ اور آپ شکل بدلتے ہیں۔

براؤزر میں چلائیں۔. ذرائع.

بس

اگر آپ کسی چیز کو سمجھنا چاہتے ہیں تو اسے بنانے کی کوشش کریں۔ جبکہ گیم ڈیزائنرز اس بات پر بحث کر رہے ہیں کہ گیم کیا ہے، 200 شرکاء عملی طور پر اس کا جواب تلاش کر رہے تھے۔ یقیناً یہ مشکل نکلا۔ کسی نے مواد کو بھول کر فارم کاپی کرنے تک خود کو محدود کر لیا۔ کوئی مزاح میں ڈوب گیا، جس نے اس منصوبے کو بھر دیا اور اس سے کھیل کو بے گھر کر دیا۔ کوئی اپنی طاقت کا حساب لگائے بغیر میراتھن سے آگے نکل گیا۔ کسی نے اچھا کھیل بنایا، لیکن اسے پیش کرنے میں ناکام رہا۔

لیکن کھیل گرافکس، راکشسوں، یا ردی کی ٹوکری کے بارے میں نہیں ہے. کھیل کو کھیلنے میں مزہ آنا چاہیے۔ Messenginarium اور "Life in Reverse" ثابت کرتے ہیں کہ ایک دلچسپ پروجیکٹ کے لیے، گرافکس گیم ڈیزائنر کے اختیار میں صرف ایک ٹول ہیں۔

کھیل کے ذرائع GitHub پر۔
گیم ٹریلرز یوٹیوب پر

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں