AMD نے FidelityFX سپر ریزولوشن 2.0 ٹیکنالوجی کے نفاذ کو کھول دیا ہے۔

AMD نے اپنی FSR 2.0 (FidelityFX سپر ریزولیوشن) سپر سیمپلنگ ٹیکنالوجی کے لیے سورس کوڈ کے اجراء کا اعلان کیا ہے، جو اپ اسکیلنگ اور اعلی ریزولیوشن میں تبدیل ہونے پر تصویر کے معیار کے نقصان کو کم کرنے کے لیے مقامی اسکیلنگ اور تفصیلی تعمیر نو کے الگورتھم کا استعمال کرتی ہے۔ کوڈ C++ میں لکھا گیا ہے اور MIT لائسنس کے تحت تقسیم کیا گیا ہے۔ C++ زبان کے لیے بنیادی API کے علاوہ، یہ پروجیکٹ DirectX 12 اور Vulkan گرافکس APIs کے ساتھ ساتھ HLSL اور GLSL شیڈر زبانوں کے لیے تعاون فراہم کرتا ہے۔ مثالوں اور تفصیلی دستاویزات کا ایک سیٹ فراہم کیا گیا ہے۔

FSR کو گیمز میں اعلی ریزولوشن اسکرینوں پر آؤٹ پٹ کو پیمانہ کرنے اور مقامی ریزولوشن کے قریب معیار حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، ٹھیک جیومیٹرک اور راسٹر تفصیلات کو دوبارہ تشکیل دے کر ساخت کی تفصیل اور تیز کناروں کو برقرار رکھا جاتا ہے۔ ترتیبات کا استعمال کرتے ہوئے، آپ معیار اور کارکردگی کے درمیان توازن قائم کر سکتے ہیں۔ ٹیکنالوجی مختلف GPU ماڈلز کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے، بشمول مربوط چپس۔

ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں