Quixel's Rebirth Short: غیر حقیقی انجن اور Megascans کا استعمال کرتے ہوئے شاندار فوٹو ریئلزم

GDC 2019 گیم ڈیولپرز کانفرنس میں، اسٹیٹ آف غیر حقیقی پریزنٹیشن کے دوران، کوئیکسیل ٹیم، جو فوٹو گرامیٹری کے شعبے میں اپنی مہارت کے لیے جانی جاتی ہے، نے اپنی مختصر فلم ری برتھ پیش کی، جس میں انہوں نے غیر حقیقی انجن 4.21 پر فوٹو ریئلزم کی بہترین سطح کا مظاہرہ کیا۔ یہ کہنے کے قابل ہے کہ ڈیمو صرف تین فنکاروں نے تیار کیا تھا اور اس میں میگاسکنز 2D اور 3D اثاثوں کی لائبریری کا استعمال کیا گیا ہے جو جسمانی اشیاء سے بنائے گئے ہیں۔

پروجیکٹ کی تیاری کے لیے، کوئکسل نے ایک ماہ آئس لینڈ میں کمیونٹیز کو منجمد بارش اور گرج چمک کے ساتھ اسکین کرنے میں گزارا، ایک ہزار سے زیادہ اسکینوں کے ساتھ واپس آیا۔ انہوں نے خطوں اور قدرتی ماحول کی ایک وسیع رینج کو اپنی گرفت میں لیا، جنہیں پھر مختصر فلم بنانے کے لیے استعمال کیا گیا۔

Quixel's Rebirth Short: غیر حقیقی انجن اور Megascans کا استعمال کرتے ہوئے شاندار فوٹو ریئلزم

نتیجہ دو منٹ سے بھی کم لمبا ری برتھ کا ایک حقیقی وقتی، سنیما ڈیمو تھا، جو مستقبل کے اجنبی ماحول میں ترتیب دیا گیا تھا۔ Megascans لائبریری نے معیاری مواد فراہم کیا، جس نے شروع سے اثاثے بنانے کی ضرورت کو ختم کرکے پیداوار کو آسان بنایا۔ اور اسکیننگ کی اعلیٰ درستگی، فزیکل ڈیٹا کی بنیاد پر، فوٹو ریئلسٹک نتائج حاصل کرنا ممکن بناتی ہے۔


Quixel's Rebirth Short: غیر حقیقی انجن اور Megascans کا استعمال کرتے ہوئے شاندار فوٹو ریئلزم

Quixel میں گیمنگ انڈسٹری کے فنکار، بصری اثرات کے ماہرین اور آرکیٹیکچرل رینڈرنگ کے ماہرین شامل ہیں۔ ٹیم کو یہ ثابت کرنے کا کام سونپا گیا تھا کہ غیر حقیقی انجن متعدد صنعتوں کو ایک ساتھ آنے اور ریئل ٹائم پائپ لائن استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ پروجیکٹ کو زندہ کرنے کے لیے، بیوٹی اینڈ دی بٹ، سائڈ ایف ایکس اور ایمبر لیب جیسے شراکت دار اس کام میں شامل تھے۔

Quixel's Rebirth Short: غیر حقیقی انجن اور Megascans کا استعمال کرتے ہوئے شاندار فوٹو ریئلزم

پائپ لائن کے مرکز میں غیر حقیقی انجن 4.21 کے ساتھ، Quixel فنکار پری رینڈرنگ یا پوسٹ پروسیسنگ کا سہارا لیے بغیر حقیقی وقت میں منظر کو تبدیل کرنے کے قابل تھے۔ ٹیم نے ایک ایسا فزیکل کیمرہ بھی بنایا جو حرکت کو پکڑنے کی صلاحیت رکھتا تھا، جس نے ورچوئل رئیلٹی میں حقیقت پسندی کے احساس کو بڑھایا۔ تمام پوسٹ پروسیسنگ اور رنگ کی اصلاح براہ راست غیر حقیقی کے اندر کی گئی تھی۔




ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں