Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس

ٹرپ وائر انٹرایکٹو نے اعلان کیا ہے کہ وہ ایک خونخوار شارک کے بارے میں ایک آر پی جی مینیٹر تیار کرنے کے لیے Quixel Megascans فوٹوگرام میٹرک لائبریری کا استعمال کر رہا ہے۔ ڈویلپرز نے Megascans کے فراہم کردہ فوائد کے بارے میں مزید تفصیل سے بات کی، اور اپنے مستقبل کے گیم کے بہت سے رنگین اسکرین شاٹس بھی شائع کیے۔

Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس

پورٹل کیسے منتقل کرتا ہے۔ ڈی ایس او گیمنگ سرکاری پریس ریلیز کے حوالے سے، Tripwire Interactive کے معروف ماحولیاتی آرٹسٹ اینڈریو کرشنر نے فوٹو گرام میٹرک مواد کے استعمال کے بارے میں بات کی۔ انہوں نے کہا: "Quixel Megascans لائبریری نے ماحولیاتی تعمیر کے اہم وسائل فراہم کیے ہیں۔ سروس کے اندر موجود منظم مواد کی سراسر مقدار نے ہماری ٹیم کو تیزی سے وہ مواد تلاش کرنے کی اجازت دی جس کی انہیں اپنے ورلڈ بلڈنگ کے کام کو [مینیٹر میں] اعلیٰ سطح پر لے جانے کے لیے درکار تھا۔ آئیے یاد رکھیں: نومبر 2019 میں، ایپک گیمز اسے خریدا Quixel Megascans نے اپنے پروجیکٹس میں Unreal Engine کا استعمال کرتے ہوئے تمام اسٹوڈیوز کے لیے لائبریری کو مفت بنا دیا ہے۔ مانیٹر

Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس
Maneater: کوئی گیم بناتے وقت Quixel Megascans کا استعمال اور پانی کے اندر کی دنیا کے رنگین اسکرین شاٹس

جہاں تک شائع شدہ اسکرین شاٹس کا تعلق ہے، آپ پانی کے اندر کی جگہ، حیوانات کے کئی نمائندے اور ایک شارک شکار کو دیکھ سکتے ہیں۔ تصاویر آپ کے شکاری کی ظاہری شکل کو تبدیل کرنے کے منصوبے میں کھالوں کی موجودگی کا بھی اشارہ کرتی ہیں اور مختلف مقامات جیسے صنعتی علاقہ اور رات کے شہر کا ساحل دکھاتی ہیں۔

مانیٹر 22 مئی 2020 کو PC پر جاری کیا جائے گا (مہاکاوی گیمز اسٹور).



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں