بھولنے کی بیماری کے اعلان کے موقع پر: دوبارہ جنم لینا،
بھولنے کی بیماری: پنر جنم کا براہ راست تعلق بھولنے کی بیماری: دی ڈارک ڈیسنٹ سے ہے۔ نئے حصے کے واقعات اصل کھیل کے ختم ہونے کے تقریباً سو سال بعد 1937 میں رونما ہوئے۔ مرکزی کردار، پیرس کی تاسی ٹریانون، کاروباری دورے پر گئی تھی، لیکن کسی چیز نے اس کے منصوبوں میں خلل ڈال دیا۔ وہ الجزائر کے صحرا کے وسط میں بے ہوش ہو کر بیدار ہوئی اور اسے احساس ہوا کہ خطرناک مخلوق اس کا تعاقب کر رہی ہے۔
"وہ ایک فوجی نہیں ہے، وہ ایک تفتیش کار نہیں ہے، وہ ایکشن ہیرو نہیں ہے،" تخلیقی ڈائریکٹر تھامس گرپ نے کہا۔ "وہ ایک عام آدمی ہے جو خود کو ایک خوفناک صورتحال میں پاتی ہے۔ اور چونکہ یہ ایک Frictional Games گیم ہے، اس لیے اس بات کا امکان نہیں ہے کہ جلد ہی کسی بھی وقت اس کی صورتحال میں بہتری آئے گی۔"
کئی راکشس ہیں، اور وہ سب مختلف طریقے سے برتاؤ کرتے ہیں. اگر وہ تاسی کو پکڑ لیتے ہیں یا کھلاڑی کسی اہم کام میں ناکام ہو جاتا ہے تو اس کے "مضبوط طویل مدتی نتائج" ہوں گے۔
ڈویلپرز پہلے ہی نوٹ کر چکے ہیں کہ بھولنے کی بیماری: پنر جنم پچھلے حصوں کی طرح ہے۔ کھلاڑی مقامات کی کھوج کرتا ہے، پہیلیاں حل کرتا ہے اور راکشسوں سے بچتا ہے۔ تاہم، اہم اختلافات ہیں. سب سے پہلے، تخلیق کار کوشش کرتے ہیں کہ چھلانگ لگانے والے سادہ ڈراؤ کو استعمال نہ کریں جس پر Amnesia: The Dark Descent کی بنیاد تھی۔ "کھلاڑی طویل عرصے سے اس طرح کی سادہ چالوں کے عادی ہیں،" گرفت نے کہا۔ "ہم ان سے بچتے ہیں اور جب بھی ممکن ہو صارف کو حیران کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔"
نیا بھولنے کی بیماری صرف ایک ہارر گیم نہیں ہے، بلکہ ایک گیم ہے جس میں کہانی سنانے پر زور دیا جاتا ہے جو مضبوط جذبات کو جنم دیتا ہے (صرف خوف نہیں)۔ پراجیکٹ کے ایگزیکٹو پروڈیوسر فریڈرک اولسن نے قریب ترین نشانات کا نام دیا۔
اس کے علاوہ، ماحول اور پہیلیاں پہلے سے کہیں زیادہ متنوع ہوں گی، اور مخالفین کے ساتھ مقابلوں کا اندازہ بہت کم ہوگا۔ کھلاڑی دونوں بند، تنگ جگہوں کا دورہ کرے گا، جیسا کہ بھولنے کی بیماری: دی ڈارک ڈیسنٹ، اور بڑے کھلے مقامات۔ ہر قسم کی جگہ کی اپنی "خوفناک قسم" ہوتی ہے۔
کھیل بھی بہت زیادہ متاثر ہوا۔
"عام طور پر، ڈویلپر چاہتے ہیں کہ گیم پلے کا بنیادی حصہ ایک لوپ ہو، تاکہ ایک لمحہ دوسرے کی طرف لے جائے،" انہوں نے جاری رکھا۔ - جب اس بنیاد کو کچھ طویل عرصے میں "تقسیم" کیا جاتا ہے تو سب کچھ زیادہ پیچیدہ ہو جاتا ہے۔ مجھے نہیں لگتا کہ ہم بھولنے کی بیماری پیدا کر سکتے تھے: اگر ہم نے پہلے SOMA نہ بنایا ہوتا۔"
ڈویلپرز کو تقریباً یقین ہے کہ وہ گیم میں VR ڈیوائسز کے لیے سپورٹ شامل نہیں کریں گے۔ یہ فارمیٹ فرسٹ پرسن ہارر گیمز میں بہت مقبول ہے، لیکن گرفت کے مطابق، بھولنے کی بیماری کی صورت میں: دوبارہ جنم لینا بہت مشکل ہوگا۔ اس کے بجائے، وہ کھلاڑیوں کو "تاسی کی طرح محسوس کرنے" کی کوشش کریں گے۔ یہ اس مقصد کے لئے تھا کہ انہوں نے سب سے پہلے مرکزی کردار کے جسم کا ایک مکمل ماڈل بنایا۔
ایمنیشیا: ری برتھ 2020 کے موسم خزاں میں پی سی اور پلے اسٹیشن 4 پر ریلیز کیا جائے گا۔ اسی وقت، اسٹوڈیو ایک اور، اس سے بھی زیادہ غیر معمولی گیم پر کام کر رہا ہے، جس کی تفصیلات معلوم نہیں ہیں۔
ماخذ: 3dnews.ru