مصنوعی ذہانت بغیر کسی سوال کے شطرنج میں گرینڈ ماسٹروں کو شکست دیتی ہے، Go چیمپئنز کو شکست دیتی ہے، پوکر ٹورنامنٹس میں کامیابی کا مظاہرہ کرتی ہے اور اسٹریٹجی گیمز میں eSports کے کھلاڑیوں کو آسانی سے شکست دیتی ہے۔ امریکی ڈیفنس ایڈوانسڈ ریسرچ پراجیکٹس ایجنسی (DARPA) کا کہنا ہے کہ AI ابھی تک حقیقی جنگی صورتحال میں جیت نہیں سکتا، لیکن اس کے لیے کوشش کرنا ضروری ہے۔ بھاری اوورلوڈ کے حالات میں تیز رفتاری پر، لڑاکا پائلٹ کاک پٹ میں رہتا ہے، اگرچہ کمزور (اپنی جسمانی اور ذہنی حدود کے ساتھ)، لیکن جنگی گاڑی کا واحد کامیاب آپریٹر ہے۔ جدید تیز رفتار لڑائی کے حالات اس اصول کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ انتہائی ضروری ہے کہ قلیل فاصلے کی لڑائی، جس کے لیے پائلٹ کی زیادہ سے زیادہ ارتکاز اور ردعمل کی ضرورت ہو، خود کار طریقے سے - مصنوعی ذہانت کے کندھوں پر رکھا جائے۔
بصری رابطہ زون میں فضائی لڑائی کے لیے AI کی تربیت کے پروگرام کو نافذ کرنے کے لیے، DARPA ایک پروگرام شروع کر رہا ہے۔
تجربہ کار انسٹرکٹرز کی مدد سے - انسانی پائلٹوں کی طرح AI کو جنگی چالوں میں تربیت دینے کا منصوبہ ہے۔ وہ چال بازی کی بنیادی باتوں سے شروع کریں گے۔ انسٹرکٹرز خود مختار فضائی جنگی گاڑیوں کے ساتھ ہوں گے اور کوتاہیوں کو دستاویز کریں گے اور کامیابیوں کا جشن منائیں گے۔ آنے والی متغیر معلومات کی بظاہر بہت بڑی صف کے باوجود، ہوائی لڑائی اس کے اپنے محدود اصولوں کے تابع ہوتی ہے، جو ایروڈینامکس (عمل کی طبیعیات) اور ہوائی جہاز کی کارکردگی کی خصوصیات سے طے ہوتے ہیں۔ ماہرین کے مطابق اس سے قریبی فضائی لڑائی کے لیے اے آئی کی ترقی میں آسانی ہوگی۔
ماخذ: 3dnews.ru