ایک انٹرویو میں۔ ایئر شپ سنڈیکیٹ کے شریک بانی اور لیڈ ڈیزائنر سٹیو مدوریرا نے آئیسومیٹرک ایکشن گیم ڈارکسائیڈرز جینیسس کی لمبائی اور ساخت پر تبادلہ خیال کیا۔

ڈویلپر کے مطابق، جینیسس کو 11 مشنوں میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک کھلاڑی پانچ مالکان کے خلاف کھڑا ہے۔ اضافی وسائل کے لیے مشن کو دوبارہ چلایا جا سکتا ہے۔
"ہم تجسس کا بدلہ دیتے ہیں۔ ہر جگہ پوشیدہ اشیاء (راز، پہیلیاں) موجود ہیں۔ گیم کا ڈھانچہ مشن پر مبنی ہے، لہذا اگر آپ کو کوئی چیز چھوٹ جائے تو آپ انہیں دوبارہ چلا سکتے ہیں،" مدوریرا نے وضاحت کی۔
جہاں تک گیم کا دورانیہ ہے، اس کی اوسط کم از کم 15 گھنٹے ہوگی۔ Darksiders Genesis کو ابتدائی طور پر 10 گھنٹے لمبا کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن ترقی کے ساتھ ساتھ پروجیکٹ کا دائرہ بڑھتا گیا۔
مدوریرا نے نوٹ کیا کہ گیم کو مکمل کرنے میں جو وقت لگتا ہے اس کا انحصار مشکل کی سطح اور ہر صارف کے پلے اسٹائل پر ہوگا: کچھ جلد سے جلد سطحوں کو عبور کرنا چاہیں گے، جب کہ دوسرے کچھ وقفہ لینے اور ماحول کو تلاش کرنے کو ترجیح دیں گے۔

جینیسس ڈارک سائڈرز کائنات میں ایک ڈائابلوڈ سیٹ ہے۔ گیم میں دو اہم کردار ہیں، جنہیں ضرورت کے مطابق تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ ڈویلپرز بھی کوآپٹ موڈ کا وعدہ کرتے ہیں۔
Darksiders Genesis 5 دسمبر کو PC اور Google Stadia پر ریلیز ہوگی۔ یہ پروجیکٹ PS4، Xbox One، اور Nintendo Switch پر فروری 2020 میں آئے گا۔ ڈویلپرز نے پہلے شائع کیا تھا۔ کھیل.
ماخذ: 3dnews.ru
