"مغرب میں 40 سال سے کم عمر کے کوئی آرٹ ڈائریکٹر نہیں ہیں۔ ہمارے ساتھ آپ 30 سال کے ہونے تک ایک بن سکتے ہیں۔ آئی ٹی میں ڈیزائنر بننا کیسا ہے؟

"مغرب میں 40 سال سے کم عمر کے کوئی آرٹ ڈائریکٹر نہیں ہیں۔ ہمارے ساتھ آپ 30 سال کے ہونے تک ایک بن سکتے ہیں۔ آئی ٹی میں ڈیزائنر بننا کیسا ہے؟

تمام جدید ڈیزائن - ویب، نوع ٹائپ، مصنوعات، تحریک ڈیزائن -
دلچسپ ہے کیونکہ یہ رنگ اور ساخت کے کلاسیکی تصورات کو صارف کی سہولت کے لیے جوڑتا ہے۔

آپ کو شبیہیں کھینچنے کے قابل ہونے کی بھی ضرورت ہے، یہ معلوم کرنے کی ضرورت ہے کہ کس طرح اعمال دکھائے جائیں یا بصری تصاویر میں فعالیت کی وضاحت کریں، اور صارفین کے بارے میں مسلسل سوچیں۔ اگر آپ لوگو بناتے ہیں یا کوئی شناخت بناتے ہیں، تو آپ کو پروڈکٹ کا فلسفہ، مزاج، جذبات، اور ساتھ ہی حساب لگانا ہوگا کہ صارفین پروڈکٹ کو کیسے دیکھیں گے، سوچیں کہ وہ اسے کیسے استعمال کریں گے۔

لہذا، ڈیزائنرز جو XNUMX کی دہائی کے آغاز میں نمودار ہوئے وہ بالکل مختلف تھے۔ اب ڈیزائنر ایک عالمگیر سپاہی ہے۔ ایک ایسا شخص جو ڈیجیٹل اور ٹائپوگرافک ڈیزائن دونوں میں جا سکتا ہے۔ ویب، ایپلی کیشنز، اور اینیمیشن کر سکتے ہیں۔ سرگئی چیرکوف، ایک استاد نے ہمیں اس پیشے کے بارے میں مزید بتایا GeekBrains میں ویب ڈیزائن کی فیکلٹی اور CHYRKOV اسٹوڈیو کے بانی۔

"مغرب میں 40 سال سے کم عمر کے کوئی آرٹ ڈائریکٹر نہیں ہیں۔ ہمارے ساتھ آپ 30 سال کے ہونے تک ایک بن سکتے ہیں۔ آئی ٹی میں ڈیزائنر بننا کیسا ہے؟

وہاں کس قسم کے ڈیزائنرز ہیں اور وہ کیا کرتے ہیں؟

ایک UI ڈیزائنر انٹرفیس کے عناصر کو کھینچتا ہے اور بنیادی طور پر خوبصورتی کا خیال رکھتا ہے۔ اس کا کام ایسے منصوبوں کی تخلیق کرنا ہے جو استعمال کرنے میں خوشی ہوگی۔

ایک UX ڈیزائنر اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ خوبصورتی سہولت اور فعالیت کی قیمت پر نہ آئے۔ وہ سہولت میں سوچتا ہے اور اس سمت میں دوسرے ڈیزائنرز کے کام کو ہدایت کرتا ہے، لہذا اسے یہ سمجھنا چاہیے کہ وہ اپنے فیصلے کیسے اور کیوں کرتے ہیں۔

پروڈکٹ ڈیزائنر وہ شخص ہوتا ہے جو نہ صرف ڈرا اور ڈیزائن کر سکتا ہے بلکہ کام کی تمام منطق بھی بنا سکتا ہے۔ وہ میٹرکس کو سمجھتا اور اس کا مطالعہ کرتا ہے، انہیں دیکھ کر، وہ دیکھتا ہے کہ کیا بہتر کیا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، کہ لوگوں کو انٹرفیس استعمال کرنے میں مشکل پیش آتی ہے، وہ کاروباری اہداف حاصل نہیں کر پاتے۔ میٹرکس کی بنیاد پر، وہ سمجھتا ہے کہ کیا تبدیل کرنے کی ضرورت ہے اور اسے کہاں اور کیسے دوبارہ کرنا ہے۔ یعنی، اس میں مصنوعات کے لیے زیادہ جامع نقطہ نظر ہے۔

ایک ڈیزائنر کو کیا کرنے کے قابل ہونا چاہئے۔

میں نے نیویارک میں آرٹ کی تعلیم حاصل کی، پینٹنگ، ڈرائنگ اور مجسمہ سازی کی تعلیم حاصل کی۔ یہ سب ینالاگ تھا، کوئی ڈیجیٹل نہیں تھا۔ اور اب، جب میں رنگین کورس پڑھاتا ہوں، تو میں کہتا ہوں: "بس گاؤچے خریدیں اور اس کے ساتھ کھیلیں، اپنے ہاتھوں سے پینٹ ملائیں۔" مجھے لگتا ہے کہ ڈیزائنر کے لیے صرف ماؤس کے ساتھ کام کرنا بالکل درست نہیں ہے۔ میرے خیال میں اسے اپنے ہاتھوں سے کچھ کرنے کے قابل ہونا چاہئے، اپنے ہاتھوں سے خاکے بنانا چاہئے، اور تب ہی ڈیجیٹل کی طرف بڑھنا چاہئے۔ اس سے دماغ اور موٹر کی عمدہ مہارتیں بہت زیادہ نشوونما پاتی ہیں؛ کسی چیز پر پھینکنا ماؤس کے مقابلے میں تیز اور آسان ہے۔ آپ ٹیکنالوجی کو ٹھیک نہیں کرتے، آپ اس بارے میں نہیں سوچتے کہ کہاں کلک کرنا ہے۔

جب میں نے ویب ڈیزائن کرنا شروع کیا تو اسکیچ یا فگما نہیں تھا۔ سب کچھ فوٹوشاپ میں کیا گیا تھا، اور یہ جہنم تھا - ہر صفحے کے لئے ایک علیحدہ پی ایس ڈی تیار کرنا پڑا، اور اگر سائٹ بیس صفحات پر مشتمل ہے، تو نتیجہ بیس پی ایس ڈی فائلوں کی تھی جو ایک گیگا بائٹ وزن کر سکتے ہیں. اور پھر کلائنٹ کہتا ہے: "آپ جانتے ہیں، مجھے یہ رنگ پسند نہیں،" اور آپ کو ہر PSD میں رنگ تبدیل کرنا ہوگا۔ اس میں ایک ٹن وقت لگا، ہر چیز کو لوڈ کرنے میں کافی وقت لگتا ہے، تہوں کا ایک گروپ - یہ ایک ڈراؤنا خواب ہے۔ پھر خاکہ سامنے آیا۔ یہ ہر وقت پیدل چلنا اور پھر کار خریدنے جیسا ہے۔ ایک خاکہ پہلے سے ہی موبائل فون کی طرح ہے، آپ اس کے بغیر زندگی کا تصور نہیں کر سکتے۔

"مغرب میں 40 سال سے کم عمر کے کوئی آرٹ ڈائریکٹر نہیں ہیں۔ ہمارے ساتھ آپ 30 سال کے ہونے تک ایک بن سکتے ہیں۔ آئی ٹی میں ڈیزائنر بننا کیسا ہے؟

لیکن مجھے لگتا ہے کہ آپ کو بنیادی باتیں جاننے کی ضرورت ہے۔ فوٹوشاپ، Illustrator، After Effects ضروری ہیں۔ اگلا مرحلہ Sketch اور Figma ہے - صرف ایک چیز جاننا کافی ہے۔ XD کا مطالعہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے - یہ ایک انتہائی غیر مقبول پروگرام ہے۔ اسے اسکیچ کے بعد ان کے جواب کے طور پر رہا کیا گیا تھا۔ پہلے تو انہوں نے فوٹوشاپ میں آرٹ بورڈز کا مجسمہ بنایا، لیکن یہ مزید خراب ہوتا گیا، پھر انہوں نے ایک الگ پروگرام جاری کیا، لیکن یہ پھر بھی ٹھیک سے کام نہیں کرتا، اور بہت کم لوگ اسے استعمال کرتے ہیں۔

میں پاورپوائنٹ اور کینوٹ جیسے پروگرام سیکھنے کی سفارش کروں گا۔ اپنے کام میں مجھے کلائنٹس، کسٹمرز اور ٹیم کے لیے بہت ساری پیشکشیں کرنی ہیں۔ آپ کو یہ سمجھنے کے لیے بنیادی ایچ ٹی ایم ایل، سی ایس ایس، جے ایس کی مہارتوں کو جاننے کی ضرورت ہے کہ سائٹ کیسے بنائی جائے گی۔ اگر آپ صرف ایک خول بناتے ہیں، یہ جانے بغیر کہ یہ اندر کیسے کام کرتا ہے، آپ ایسی چیز لے کر آسکتے ہیں جو کبھی نہیں بن پائے گی۔ آپ کو فرنٹ اینڈ کے بنیادی تصورات کا علم ہونا چاہیے۔ اکثر آپ کو فوری طور پر کسی چیز کو ختم کرنے یا اسے خود ٹھیک کرنے کی ضرورت ہوتی ہے - اور یہ پہلے سے ہی مارکیٹ کی ضروریات میں سے ایک ہے۔

اور UI/UX کے لحاظ سے بہتری لانے کے لیے آپ کو زیادہ سے زیادہ مشاہدے کی ضرورت ہے۔ آپ کو اپنے سامنے آنے والی ہر ایپلیکیشن کو الگ کرنے کی ضرورت ہے، اس کا مطالعہ کریں، اسے لکھیں، اس پر توجہ دیں کہ یہ کیسے کام کرتا ہے، اس طرح کیوں کیا گیا ہے۔ تمام ممکنہ باریکیوں کو مدنظر رکھیں - صارف اسے کیسے استعمال کرے گا، دائیں ہاتھ یا بائیں۔ کون سا ہاتھ ہوگا - عورت یا مرد؟ کن حالات میں لوگ زیادہ کثرت سے ایپلیکیشن کا استعمال کریں گے؟ یعنی تجزیاتی سوچ کو پروان چڑھانا۔

نوکری تلاش کرنے کا طریقہ

اس شعبے میں ایک پورٹ فولیو بہت اہم ہے۔ آپ صرف ایک فری لانسر کے طور پر کام کر سکتے ہیں، صرف اپنا پورٹ فولیو دکھائیں، مثال کے طور پر، "دیکھو، میں نے کوکا کولا کے لیے ایک ویب سائٹ بنائی" - اور سب کچھ فوری طور پر واضح ہے، آپ اسے سنجیدہ سطح پر لے جا سکتے ہیں۔ کورس کے دوران، ہم ایک لینڈنگ پیج بناتے ہیں، اور طلبا اسے فوری طور پر Behance پر پوسٹ کرتے ہیں اور جب وہ نوکری کی تلاش میں ہوتے ہیں تو اسے دکھاتے ہیں۔

بالکل شروع میں، جب کوئی پروجیکٹ نہیں ہوتا ہے، سب سے اچھی چیز ویب سائٹس یا ایپلیکیشنز کے لیے تصورات تخلیق کرنا ہے۔ یہ اپنی صلاحیتوں اور پورٹ فولیو کو بنانے کا بہترین طریقہ ہے۔ آپ فری لانس کے طور پر مختلف چھوٹی چھوٹی چیزیں کر سکتے ہیں۔ مختلف منصوبوں کو مسلسل تبادلے پر باہر پھینک دیا جا رہا ہے، آپ جواب دیتے ہیں، کلائنٹ کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں اور ان پر عمل درآمد کرتے ہیں.

مستقل ملازمت کے لیے انٹرویو دیتے وقت، بعض اوقات ایسا ہوتا ہے کہ ایک بڑا پورٹ فولیو خود بخود آپ کو ٹیم میں جگہ نہیں دیتا۔ وہاں انہیں پہلے ہی آپ سے متعدد مخصوص مہارتوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہر جگہ کی طرح، وہ آپ کی نرم اور سخت صلاحیتوں کو دیکھتے ہیں۔ یہاں اکثر ذاتی عنصر اہم ہوتا ہے، چاہے آپ اور آپ کی ٹیم ایک دوسرے کے مزاج، کردار، وژن اور ذوق سے میل کھاتی ہو۔

اگر کسی شخص نے اس پیشے کا انتخاب کیا ہے اور وہ اسے پسند کرتا ہے، تو اسے سمجھنا چاہیے کہ سب کچھ فوراً کام نہیں کرتا۔ کچھ وقت گزرنا پڑے گا، ہمیں ٹکرانے کی ضرورت ہے، اور پھر سب کچھ ٹھیک ہو جائے گا۔ اکثر لوگ تنقید کو بہت ذاتی طور پر لیتے ہیں - کسی ذاتی چیز کے طور پر، اور "میں ایک فنکار ہوں، اسی طرح میں اسے دیکھتا ہوں" جیسے جملے سے اپنا دفاع کرتے ہیں، لیکن تنقید کرنا ایک بہت اہم ہنر ہے جو بدقسمتی سے ہر کسی کے پاس نہیں ہے۔ ٹیم ورک میں، آپ کو ہمیشہ کچھ کرنے کا مشورہ دیا جاتا ہے۔ شاید ایک ساتھی کچھ زیادہ جانتا ہے اور اسے بھی ایسا ہی تجربہ ہوا ہے۔ بہتر ہے کہ اس سے مشورہ کر لیا جائے اور نوٹ لیا جائے۔

اکثر، ڈیزائنرز ایک ناخواندہ ریزیومے بناتے ہیں۔ وہ ویب ڈیزائنر بننا چاہتے ہیں، لیکن وہ ڈرائنگ اور پورٹریٹ کے ساتھ ایک پورٹ فولیو بھیجتے ہیں۔ کم از کم ایک ویب سائٹ بنائیں، اسے کھینچیں، اسے کاپی کریں۔ وہ ہمیں بہت رنگین ریزیومے بھیجتے ہیں، اور وہ پیش رفت دکھاتے ہیں، مثال کے طور پر، "میں فوٹو شاپ کا 95 فیصد جانتا ہوں۔" براہِ کرم، مجھے کس معیار کے مطابق سمجھائیں؟ یہ 5% کیا ہے جو آپ نہیں جانتے؟

میرے خیال میں اہم چیز جس پر میں دیکھوں گا وہ پورٹ فولیو اور عام انٹرویو گفتگو ہے۔ میں نے ٹیسٹ ٹاسک کے دوران نصف جونیئرز کو ختم کر دیا، کیونکہ بہت سے لوگ کچھ کرنے میں بہت سست ہیں اور اس وقت کو اپنے مستقبل میں لگاتے ہیں۔ لیکن امتحانی کاموں کی ضرورت ہے چاہے جونیئر کے پاس پورٹ فولیو ہو۔ آجر کو نہیں معلوم کہ اس منصوبے پر کتنے لوگوں نے کام کیا۔ وہ وہاں ایک بٹن بنا سکتا تھا، اور باقی سب کچھ ٹیم کے دوسرے لوگوں نے ایجاد کیا تھا۔

"مغرب میں 40 سال سے کم عمر کے کوئی آرٹ ڈائریکٹر نہیں ہیں۔ ہمارے ساتھ آپ 30 سال کے ہونے تک ایک بن سکتے ہیں۔ آئی ٹی میں ڈیزائنر بننا کیسا ہے؟
آپ دیکھ سکتے ہیں۔ تازہ ترین اسامیاں ڈیزائنرز کے لیے اور نئے کے لیے نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں۔

آپ کو کس رقم کی توقع کرنی چاہئے؟

ماسکو میں، انٹرن ڈیزائنرز 20-40 ہزار کماتے ہیں۔ بہت سے لوگ مفت میں انٹرن شپ بھی کرتے ہیں۔ ماسکو میں ایک ابتدائی ڈیزائنر کے لیے مناسب تنخواہ 60 سے 80 ہزار تک ہے۔ اوسط سطح 100 ہزار پر شمار کر سکتے ہیں، دستخط کنندہ اور آرٹ ڈائریکٹر 120 ہزار سے وصول کرتے ہیں.

"مغرب میں 40 سال سے کم عمر کے کوئی آرٹ ڈائریکٹر نہیں ہیں۔ ہمارے ساتھ آپ 30 سال کے ہونے تک ایک بن سکتے ہیں۔ آئی ٹی میں ڈیزائنر بننا کیسا ہے؟
مائی سرکل سیلری کیلکولیٹر کے مطابق، ایک ڈیزائنر کی اوسط تنخواہ اس سے تھوڑی کم ہے 100 000 rubles.

جب بات UI/UX کی ہو تو داؤ پر لگ جاتا ہے۔ جونیئر 60 ہزار سے شروع ہوتا ہے، درمیانی - 120 سے، سینئر - 160 سے 180 تک۔ اور آرٹ ڈائریکٹر - یہ 200 ہزار روبل اور اس سے اوپر ہے۔

گرافک ڈیزائنرز کو سب سے کم معاوضہ سمجھا جاتا ہے۔ وہ 50 سے 100 ہزار تک وصول کرتے ہیں۔

آپ کا کیریئر کیسے ترقی کرے گا۔

جب آپ جونیئر ہوتے ہیں، تو آپ مسلسل سینئر ڈیزائنرز کے کنٹرول میں رہتے ہیں۔ آپ ان کے معاون ہیں۔ بالکل اسی طرح جیسے پہلے، معاونین نے مرکزی فنکار کے پس منظر اور مختلف تفصیلات مکمل کیں، تو یہ یہاں ہے۔ پہلے مرحلے پر، آپ کو سپر تخلیقی حل بنانے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس میں زیادہ دستی مزدوری شامل ہے۔ اس کے لیے کمپوزیشن، فوٹوشاپ، السٹریٹر اور فگما/خاکہ، رنگ، حجم کی سمجھ، رجحانات، اس وقت کیا مانگ ہے کی بنیادی معلومات درکار ہیں۔

جب آپ اگلے درجے پر جائیں گے، تو آپ کو سوچنے، ڈیزائن کرنے اور آئیڈیاز کی تلاش میں مزید مہارت حاصل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ سینئرز اور جونیئرز میں فرق ان کی آزادی ہے۔ اعلی سطح پر پہلی منتقلی ایک سال کے اندر ہو سکتی ہے۔ میرا خیال ہے کہ لارڈ بننے میں تین سال لگیں گے۔ آپ کے آرٹ ڈائریکٹر بننے کا امکان نہیں ہے جب تک کہ آپ کم از کم پانچ سال کام نہ کر لیں۔

اپنی ملازمت میں (میں انٹورسٹ تھامس کک میں تخلیقی ڈائریکٹر بھی ہوں) میں لندن کے دفتر سے بہت قریب سے وابستہ ہوں۔ ان کے ڈائریکٹرز میں 40-50 سال سے کم عمر کا کوئی نہیں ہے۔ روس میں، آپ تیس سال کے ہونے سے پہلے آسانی سے آرٹ ڈائریکٹر بن سکتے ہیں۔ جب میں نے اپنا سٹوڈیو شروع کیا تو میں ابھی تیس سال کا نہیں تھا۔ مغرب میں یہ عام طور پر غیر حقیقی ہے۔ وہاں، ایک شخص کو دستخط کرنے کے لیے دس سال تک کیریئر کی پوری سیڑھی پر چڑھنا پڑتا ہے اور پندرہ سال بعد ہی آرٹ ڈائریکٹر تک پہنچ جاتا ہے۔

وہاں کا بازار بہت پرانا ہے۔ 20 ویں صدی کے آغاز میں اشتہاری بازار پہلے سے موجود تھا، لیکن ہمارے ملک میں یہ صرف 90 کی دہائی میں ظاہر ہوا. اور اب ہمارے پاس بہت نوجوان ماہرین ہیں۔

اور یہاں بات حیاتیاتی عمر کی نہیں ہے، بلکہ طوالت اور تجربے کی ہے۔ ان کا پختہ یقین ہے کہ ایک شخص ایک سال میں اتنے ریکوں سے نہیں گزر سکتا جتنا کہ پانچ میں۔ اس لحاظ سے ہم زیادہ خوش نصیب ہیں۔ روس میں نوجوانوں کے پاس بیرون ملک کی نسبت زیادہ تیزی سے کیریئر کی سیڑھی چڑھنے کے مواقع ہیں۔

خوبصورت اور صحیح کے درمیان انتخاب کیسے کریں۔

ہمارے پاس کلینک کی شناخت بنانے کا ایک دلچسپ پروجیکٹ تھا جو ٹیٹو ہٹانے سے متعلق ہے۔ ہم نے کھوپڑیوں کے ساتھ بائیکر کے انداز کا تصور کیا۔ انہوں نے سروے کرنا شروع کیا، آپشنز، رنگ سکیمیں دکھائیں اور ٹارگٹ سامعین تک بالکل نہیں پہنچ پائے۔ یہ پتہ چلا کہ لوگ بالکل مختلف چاہتے ہیں۔ وہ گہرے رنگ اور کھوپڑی نہیں چاہتے، وہ خالص minimalism چاہتے ہیں۔ ٹیٹو آرٹسٹ پریمیم طبقہ کی طرف بڑھ رہے ہیں۔ نہ صرف گھر کے پچھواڑے کے تہہ خانے کے اسٹوڈیوز جہاں لوگ خوفناک حالات میں گھسے ہوئے ہیں۔ وہ کلینک کی طرح بننا چاہتے ہیں، تاکہ سب کچھ بالکل صاف ہو، سب کچھ سفید ہو۔ یہ ہمارے لیے غیر معمولی تھا۔

"خوبصورت" کا تصور لچکدار ہے۔ پہلی چیز کے لیے، ایک چیز خوبصورت ہے، دوسری کے لیے، دوسری۔ اگر آپ باقاعدہ اسٹور پر جاتے ہیں، تو آپ پیکیجنگ پر نظر ڈالتے ہیں - تقریبا ہر چیز مشکل اور روشن ہے۔ لیکن اگر آپ طاق مصنوعات لیتے ہیں، تو وہ زیادہ سمجھدار، بہت صاف ستھرے ہوں گے۔ یہ مسئلہ اکثر کسٹمر کے ساتھ پیدا ہوتا ہے. وہ اپنا کچھ دیکھنا چاہتے ہیں، ہم ایک اور حل پیش کرتے ہیں، جسے ہم اپنے پیشہ ورانہ نقطہ نظر سے بہتر سمجھتے ہیں۔ ہمیں مکالمہ کرنا ہوگا۔ بہت سے لمحوں کی پیمائش کرنا بہت ضروری ہے جب یہ بدیہی طور پر لگتا ہے کہ یہ کام کرے گا۔ ہم اپنی پیشہ ورانہ خوبیوں کی وجہ سے ایسا سوچتے ہیں، لیکن صارف کے لیے یہ ناقابل قبول لگتا ہے۔ براہ راست سامعین کے ساتھ جانچ بہت ضروری ہے۔

ہم لوگوں کے لیے ایک پروڈکٹ بناتے ہیں، نہ کہ ذاتی طور پر، اس لیے میرے خیال میں میٹرکس کو بنیاد کے طور پر لینا درست ہے۔ اگر تجزیے میں ایسے نتائج سامنے آئے جو آپ کے خیالات کے خلاف ہیں، تو آپ کو انہیں بنیاد کے طور پر لینے کی ضرورت ہے۔ ہم ایک بہت ہی مسابقتی دنیا میں رہتے ہیں، مارکیٹ میں مصنوعات کی ایک بہت بڑی تعداد کے ساتھ۔ ایک خطرناک فیصلہ ناکامی کا باعث بن سکتا ہے، اور کسی کو بھی ہمارے عزائم کی ضرورت نہیں ہوگی۔ لیکن، بلاشبہ، میں یقینی طور پر کسی ذاتی چیز کو لاگو کروں گا، یہاں تک کہ میٹرکس پر توجہ مرکوز کرنا۔ اس سے ہمیں دنیا کو بہتر سے بدلنے کا موقع ملتا ہے۔

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں