"ہمیں اسے ٹھیک کرنا پڑے گا": Devil May Cry 5 ڈویلپرز نے گیم کی رفتار پر تبصرہ کیا

پہلی برسی کے موقع پر شیطان رو 5 IGN نے ڈائریکٹر Hideaki Itsuno کے ساتھ ساتھ پروڈیوسر Michiteru Okabe اور Matt Walker سے گیم کے حالیہ اسپیڈرنز میں سے ایک پر تبصرہ کرنے کو کہا۔

"ہمیں اسے ٹھیک کرنا پڑے گا": Devil May Cry 5 ڈویلپرز نے گیم کی رفتار پر تبصرہ کیا

اسٹریمر DECosmic کی دسمبر ریس کو مثالی مواد کے طور پر منتخب کیا گیا تھا۔ ریکارڈنگ کے وقت 83 منٹ کا گزرنا ایک ریکارڈ تھا لیکن اس کے بعد سے پرجوش (دنیا میں پہلا اور واحد) 80 منٹ سے باہر نکلنے میں کامیاب رہا۔

اپنی تیز رفتاری کے ساتھ، DECosmic نے پہلے ہی سیکنڈز سے ڈویلپرز کو حیران کرنا شروع کر دیا، لیکن حقیقی انکشاف Capcom کے ملازمین کو تیسرے مشن میں ہوا، جب وقت بچانے کے لیے، اسٹریمر نے سطح کی جیومیٹری کو نچوڑ لیا۔


واکر کے مطابق، جس نے اپنے جاپانی ساتھیوں کے لیے ایک مترجم کے طور پر کام کیا، ڈویلپرز اس کمزوری سے واقف نہیں تھے: "اب جب کہ ہم [بگ] کے بارے میں جان چکے ہیں، ہمیں اسے ٹھیک کرنا پڑے گا۔"

ایسا لگتا ہے کہ مستقبل میں Devil May Cry 5 واقعی اس طرح کے خلا کو مٹانے کے لیے پیچ کا انتظار کر رہا ہے۔ واکر نے جاری رکھا، "ہمارے لوگ ایسے کھیل بنانے میں بہت فخر محسوس کرتے ہیں جو ٹوٹے نہیں۔"

"ہمیں اسے ٹھیک کرنا پڑے گا": Devil May Cry 5 ڈویلپرز نے گیم کی رفتار پر تبصرہ کیا

تجربے نے ثابت کیا ہے کہ Devil May Cry 5 اس کے ڈیزائن کے باوجود اسپیڈ رننگ کے لیے موزوں ہے، لیکن اگلا پروجیکٹ بناتے وقت Itsuno نے سپیڈ رننگ کے شائقین کو ذہن میں رکھنے کا وعدہ کیا تاکہ اس گیم کو ان کے لیے بھی "مذاق" بنایا جا سکے۔

Devil May Cry 5 8 مارچ 2019 کو PC (Steam)، PS4 اور Xbox One کے لیے فروخت پر چلا گیا۔ گیم کی آخری اپ ڈیٹ گزشتہ فروری کی ہے، جب پی سی ورژن سے ڈینیوو اینٹی پائریسی سسٹم ضبط کر لیا گیا۔.



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں