مستقبل کی طرف واپس: 2010 میں جدید گیمنگ کیسی تھی۔

مستقبل کی طرف واپس: 2010 میں جدید گیمنگ کیسی تھی۔

2020 سے پہلے کا ہفتہ اسٹاک لینے کا وقت ہے۔ اور ایک سال نہیں بلکہ پوری دہائی۔ آئیے یاد رکھیں کہ دنیا نے 2010 میں جدید گیمنگ انڈسٹری کا تصور کیسے کیا تھا۔ کون صحیح تھا اور کون بہت خوابیدہ تھا؟ بڑھا ہوا اور ورچوئل رئیلٹی کا انقلاب، 3D مانیٹرز کی بڑے پیمانے پر تقسیم اور اس بارے میں دوسرے خیالات کہ جدید گیمنگ انڈسٹری کو کیسا ہونا چاہیے تھا۔

دور رس مفروضے بنانے کی خوبصورتی یہ ہے کہ اس بات کا امکان نہیں ہے کہ کوئی بھی آپ کے دعوؤں کی جانچ کرے گا۔ دسمبر 2009 میں، مستقبل کے ماہر رے کرزویل نے کہا، کہ 2020 تک، "شیشے براہ راست ریٹنا میں تصاویر منتقل کریں گے" اور "ایک مکمل طور پر عمیق تین جہتی ورچوئل رئیلٹی تخلیق کرتے ہوئے، ہمارے پورے منظر کا احاطہ کرنے کے قابل ہو جائیں گے۔" VR تیار ہو رہا ہے، لہذا وہ کچھ طریقوں سے ٹھیک تھا، لیکن میرے شیشے اب بھی صرف شیشے ہیں جو مجھے دیکھنے میں مدد کرتے ہیں۔ معذرت، رے.

بڑی تبدیلیوں کے بارے میں بات کرتے وقت غلطیاں کرنا آسان ہے۔ Kurzweil کے برعکس، میں عمر بڑھنے سے بچنے کے لیے آنے والی جین تھراپی پر یقین نہیں رکھتا۔ لیکن حال ہی میں میں اپنے خیالات کا اشتراک کیا اس کے بارے میں کہ اگر گوگل اسٹڈیا اور اسٹریمنگ شروع ہوجائے تو گیمنگ کا کیا ہوگا۔ برائے مہربانی 2029 میں مجھ پر مت ہنسو۔

دس سالہ دور کے اختتام پر جرات مندانہ اور اکثر غلط مفروضے ناگزیر ہیں۔ اپنے تخیل کو جنگلی ہونے دینا مزہ آتا ہے، نیز ایک دہائی کا اختتام اسٹاک لینے اور منصوبے بنانے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔ ہم جلد ہی 2030 کے لیے کچھ پاگل خیالات کا اشتراک کریں گے، لیکن ابھی کے لیے دیکھتے ہیں کہ 2009 اور 2010 کے لوگوں نے آج کے گیمنگ کے بارے میں کیا سوچا تھا۔ کچھ چیزیں سچ ہوئیں، کچھ نہیں ہوئیں۔

بلسی: اسٹیون اسپیلبرگ نے پیش گوئی کی ہے کہ VR رجحان میں ہوگا۔

مستقبل کی طرف واپس: 2010 میں جدید گیمنگ کیسی تھی۔

نئے ہزاریہ کا آغاز ہمیں 80 اور 90 کی دہائی کی سائنس فائی فلموں کے ورچوئل رئیلٹی سسٹمز سے خوش نہیں کر سکا۔ (ہمیں صرف Wii میوزک ملا)، اور وہ کچھ ناممکن لگنے لگے۔ 2009 میں پی سی ورلڈ اسٹیون اسپیلبرگ کا یہ تجویز کرنے پر طنز کیا کہ VR اب بھی اپنے آپ کو دکھائے گا: "بظاہر اسپیلبرگ نے آخر کار ولیم گبسن کا نیورومینسر پڑھا، جیف فاہی کو دی لان موور مین میں بلند ہوتے دیکھا، اور نینٹینڈو سے سرخ اور سیاہ ورچوئل کو اپنے ہیڈ بوائے سے نہیں نکال سکتا۔ اوہ ہاں، اور ان چیزوں کے درمیان کہیں اس نے "دی میٹرکس" دیکھا۔

لیکن اسپیلبرگ تقریباً درست تھا۔ اس نے جو کہا وہ یہ ہے: "ورچوئل رئیلٹی، جس کا تجربہ 80 کی دہائی میں کیا گیا تھا، اب بھی ترقی کا ایک مقصد رہے گا - جس طرح اب 3D کو دوبارہ تلاش کیا جا رہا ہے۔ VR نیا گیمنگ پلیٹ فارم ہوگا۔

آیا VR ایک نیا گیمنگ پلیٹ فارم بنے گا یا نہیں یہ دیکھنا باقی ہے۔ لیکن ہم 2020 کی دہلیز پر ہیں، اور والو نے نہ صرف اپنا VR ہیڈسیٹ تیار کیا ہے، بلکہ Half-Life: Alyx کا بھی اعلان کیا ہے، جو خصوصی طور پر VR کے لیے تیار کیا جا رہا ہے۔

ہاہ، نہیں: مستقبل 3D مانیٹر کا ہے۔

مستقبل کی طرف واپس: 2010 میں جدید گیمنگ کیسی تھی۔

ایک تجزیہ کار نے کہا TechRadar نے 2010 میں کہا تھا کہ "2020 تک، مجموعی طور پر گیمز کی اکثریت اور تمام AAA گیمز 3D میں ہوں گے۔" بہت جرات مندانہ بیان۔ ہم نے کئی سالوں سے 3D سپورٹ کے بارے میں کچھ نہیں سنا ہے۔ یہاں اس سوال کا جواب ہے جو TechRadar پر ہمارے دوستوں نے پھر پوچھا: "کیا یہ سچ ہے کہ [3D] واقعی شروع ہونے والا ہے یا یہ ٹیک دنیا میں صرف ایک اور ابھرتا ہوا رجحان ہے؟"

اس وقت تھری ڈی ٹی وی اور مانیٹر نے بہت شور مچایا تھا۔ مینوفیکچررز کو اپنی مصنوعات کی تشہیر کے لیے ایک مضبوط سیلنگ پوائنٹ کی ضرورت تھی، اور اوتار جیسی 3D فلمیں بہترین بیت تھیں۔ ہوم تھری ڈی سینما گھر اب بھی موجود ہیں، لیکن یہ پتہ چلتا ہے کہ گھر میں زیادہ تر لوگوں کے لیے ایک فلیٹ تصویر کافی ہوتی ہے۔

بند کریں، لیکن بالکل نہیں: Kinect میں انقلاب آئے گا۔


پروجیکٹ نیٹل، جسے بعد میں کائنیکٹ کا نام دیا گیا، ایک ٹچ لیس گیم کنٹرولر ہے جو جسم کی حرکات کو محسوس کرتا ہے۔ مائیکروسافٹ نے اسے Xbox 360 کے لیے تیار کیا ہے۔ اس منصوبے کا اعلان E3 2009 میں کیا گیا تھا۔ ٹائم میگزین اسے تسلیم کیا سال کی بہترین ایجادات میں سے ایک، اور بہت سی ویب سائٹوں نے نیٹل کو "انقلابی" کہا۔

میلو ڈیمو ویڈیو مجھے انقلابی سے زیادہ عجیب لگ رہا تھا۔ لیکن پھر سب کو موشن ریکگنیشن ٹیکنالوجی میں دلچسپی تھی، بس پلے اسٹیشن موو کو یاد رکھیں۔ سوال یہ پیدا ہوا کہ کیا واقعی اب سب کچھ بدل جائے گا؟ واقعی نہیں۔ Kinect کے لیے کئی گیمز تیار کیے گئے ہیں: Kinect Adventures!، Kinectimals، Kinect: Disneyland Adventures، آج تک ہر جسٹ ڈانس۔ لیکن اس منصوبے نے گیمنگ انڈسٹری میں انقلاب نہیں برپا کیا۔

پیشن گوئی جزوی طور پر درست تھی کیونکہ حرکت کی شناخت دراصل ایک امید افزا ٹیکنالوجی ثابت ہوئی۔ اس نے ثابت کیا کہ VR اسکرین ریزولوشن پر نہیں بلکہ موشن ٹریکنگ کی درستگی پر منحصر ہے۔ اور ٹیکنالوجی کے پاس اب جسٹ ڈانس کے مقابلے گیمنگ انڈسٹری میں بنیادی تبدیلی لانے کا بہت بہتر موقع ہے۔

ماضی: AR فیشن کے عروج پر ہوگا۔

مستقبل کی طرف واپس: 2010 میں جدید گیمنگ کیسی تھی۔
مائیکروسافٹ کی مثال

اے آر، بلاشبہ، فیشن میں ہے، لیکن یہ آخری چیز نہیں ہے۔ تاکہ دس سال پرانی ٹویٹس کے لیے کسی کو شرمندہ نہ کیا جائے، میں لنکس شامل نہیں کروں گا، لیکن لوگوں کا خیال تھا کہ VR آئے گا اور جائے گا، لیکن AR یہاں رہنے کے لیے تھا۔ لیکن ہولولینز، میجک لیپ اور دیگر اے آر سسٹمز ہمیں حیران کرنے کی کوئی جلدی نہیں کرتے۔

اب VR گیمنگ کا بہت زیادہ دلچسپ تجربہ پیش کرتا ہے۔ اور مجھے یہ سمجھ نہیں آتی کہ میرے بورنگ بیڈ روم میں 3D امیجز پیش کرنا ایک ہی بیڈ روم کو مکمل طور پر پرتعیش مقامات سے تبدیل کرنے سے زیادہ ٹھنڈا کیسے ہو سکتا ہے۔ پوکیمون گو ایک ہٹ رہا ہے، لیکن اسے فینسی شیشے کی ضرورت نہیں ہے۔

AR میں صلاحیت ہے، لیکن مجھے یقین نہیں ہے کہ یہ اتنا ہی دلچسپ ہوگا جتنا کہ بہت سے لوگوں کے خیال میں۔ جی ہاں اور ناخوشگوار کہانی گوگل گلاس میں رازداری کے ساتھ دوبارہ ہو سکتا ہے۔ ہمیں مسلسل دیکھا جا رہا ہے - ایک حقیقت۔ لیکن میں کیمروں سے بھرے عوامی بیت الخلاء کا دورہ نہ کرنا پسند کروں گا۔

اگر لوگ اس کے عادی ہو جاتے ہیں (اور ہم پہلے ہی انٹرنیٹ پر اپنے بارے میں معلومات پھیلانے کے عادی ہیں)، تو Kurzweil درست تھا۔ بس ایسے شیشے لے کر بھاگے جو AR اور VR کو کنٹرول کرے گا۔ میں اس واقعہ کو مزید 20 سال پیچھے دھکیل دوں گا۔

ایک بار پھر: انٹیل نے پیش گوئی کی ہے کہ ہم دماغ کی مدد سے کمپیوٹر کو کنٹرول کریں گے۔

مستقبل کی طرف واپس: 2010 میں جدید گیمنگ کیسی تھی۔
ریڈڈیٹ سامعین مجھے اس پر شک ہوا۔ دس سال پہلے اس نظریہ کی وفاداری میں

کے مطابق Computerworldانٹیل نے پیش گوئی کی ہے کہ 2020 تک کمپیوٹر اور ٹیلی ویژن کو کنٹرول کرنے کے لیے دماغی امپلانٹس عام ہو جائیں گے۔ اسی طرح کی ٹیکنالوجیز موجود ہیں (مثال کے طور پر Emotiv)، لیکن یہ مفروضہ دس سال پہلے بھی مضحکہ خیز لگ رہا تھا۔

لیکن یہ تسلیم کرنے کے قابل ہے کہ صرف Computerworld نے ایسا جرات مندانہ مفروضہ بنایا ہے۔ ان کے مضمون میں کہا گیا ہے کہ "امپلانٹس کے زیادہ عام ہونے کا امکان" اور "لوگ دماغی امپلانٹس حاصل کرنے کے بارے میں زیادہ مثبت ہوسکتے ہیں۔" اور یہ سچ ہے۔ تجرباتی امپلانٹس پہلے ہی ہو چکے ہیں۔ مدد فالج کے ساتھ لوگ. لیکن مجھے یقین نہیں ہے کہ 2030 تک ہمارے پاس دماغ کے کنٹرول والے کمپیوٹر ہوں گے۔

یہ بھی غلط: OnLive گیمنگ انڈسٹری کا مستقبل ہے۔

مستقبل کی طرف واپس: 2010 میں جدید گیمنگ کیسی تھی۔

2009 میں، گیم سٹریمنگ نئی تھی، اور کچھ کا خیال تھا کہ یہ مستقبل ہے۔ ڈینس ڈائیک نے کہا کہ اسٹریمنگ سب کچھ بدل دے گی۔ حالانکہ وہ تھوڑا ہے۔ نرم اس کا بیان، اس بات کی طرف اشارہ کرتے ہوئے کہ ٹیکنالوجی کو اسے حاصل کرنے میں 20 سال لگ سکتے ہیں اور یہ کہ پہلے "چیزیں بہت غلط ہو سکتی ہیں"۔ اور ایسا ہی ہوا۔

OnLive کوئی منافع نہیں لایا اور صرف سونی پیٹنٹ کا مستقبل بن گیا (کمپنی نے سروس خریدی اور PS Now - ed. میں اس کی پیشرفت کا استعمال کیا)۔ اور اب، GDC 2009 میں آن لائیو ہنگامہ آرائی کے دس سال بعد، "گیمنگ کے مستقبل" کے بارے میں وہی امیدیں وابستہ ہیں۔ Google Stadia.

یہ ابھی تک ثابت یا غلط ثابت نہیں ہوا ہے کہ اسٹریمنگ گیمنگ انڈسٹری کا مستقبل ہوگا۔ اب گوگل بھی واقعی وضاحت نہیں کر سکتاجب دنیا کا سب سے مشہور گیم (فورٹناائٹ) کسی بھی ڈیوائس پر اور بغیر اسٹریمنگ کے دستیاب ہو تو کسی کو اسٹڈیا سروس میں کیوں دلچسپی ہونی چاہیے۔

ٹاپ گرافکس، جن کا اسٹڈیا نے کبھی خواب بھی نہیں دیکھا، اس پلیٹ فارم کے لیے فروخت کا مقام نہیں ہے۔ ڈاؤن لوڈ کیے بغیر گیمز چلانا اچھا ہے، لیکن اگر آپ کے انٹرنیٹ کی رفتار آپ کو Stadia استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہے، تو گیمز ڈاؤن لوڈ کرنے میں اتنا زیادہ وقت نہیں لگے گا۔ میں سٹریمنگ میں رعایت نہیں کر رہا ہوں، لیکن ایک دہائی ہو چکی ہے جب OnLive صنعت میں انقلاب برپا کرنے والا تھا۔

قریب بھی نہیں: ذہن پڑھنا، انسانی میزبان اور "پروگرام قابل معاملہ"

مستقبل کی طرف واپس: 2010 میں جدید گیمنگ کیسی تھی۔

مارچ 2009 میں، Gamasutra منعقد مقابلہ "گیمز 2020"۔ قارئین کو دس سالہ تکنیکی اور ثقافتی ترقی کے نتائج پیش کرنے کی دعوت دی گئی۔ کچھ خیالات واقعی پاگل تھے۔ مثال کے طور پر، ایک AR گیم جو آپ کی زندگی کے حقیقی واقعات کو مدنظر رکھتا ہے اور استعمال کرتا ہے اور "پروگرام قابل مادہ" جو جادوئی اسکرول میں بدل جاتا ہے۔

یا کیا یہاں: "ایک شخص سوٹ پہنتا ہے اور انسانی میزبان بن جاتا ہے۔ کھیل میں کنٹرول کھلاڑی کے چھونے (میزبان کو چھونے والا) کے ساتھ ساتھ پٹھوں کے رد عمل اور کھلاڑی (یعنی میزبان) کے بیرونی ردعمل سے کیا جاتا ہے۔ تعاملات ہلکے چھونے سے لے کر گہرے پٹھوں کی مالش تک ہوتے ہیں۔ آرام دہ، خوبصورت، مباشرت۔"

ایک مضحکہ خیز پڑھنا۔ صرف یہ اس بارے میں نہیں ہے کہ لوگ کس طرح سوچتے ہیں کہ ٹیکنالوجی کیسے ترقی کرے گی، بلکہ اس کے بارے میں ہے کہ وہ کس قسم کے کھیل دیکھنا چاہیں گے۔ بہت سے بیان کردہ عنوانات جو ایک شخص کی زندگی میں باضابطہ طور پر ضم ہوتے ہیں۔ کچھ نے پیش گوئی کی کہ اے آر روزمرہ کے کاموں کو زندہ کرے گا، جیسے ویکیومنگ اور سپر مارکیٹ جانا۔ لوگوں نے "گیمیفیکیشن" کا لفظ اٹھایا ہے۔ ایک درست مفروضہ یہ بھی تھا کہ مقبول گیمز کسی بھی پلیٹ فارم پر لانچ کیے جا سکتے ہیں: موبائل سے کمپیوٹر تک۔

صرف 100% درست جواب

2009 میں IGN سوال اس بارے میں کہ دس سالوں میں گیمنگ کیسی نظر آئے گی، کینیڈین اسٹوڈیو یوبی سوفٹ کے سی ای او یانس مالٹ نے جواب دیا: "آپ مجھے ایسا کرتے ہوئے نہیں پکڑ سکتے۔ یہ اب سے دس سال بعد میرا مذاق اڑانے کی ایک چال ہے۔"

حاصل يہ ہوا

اگر ہم تمام مفروضوں کو کم تر انداز میں لیتے ہیں، تو وہ سب غلط نہیں ہیں۔ ایک کھلاڑی کی موت ایک بہت بڑا مبالغہ آرائی ہے، لیکن پچھلی دہائی کے دوران، بڑے پبلشرز نے واقعی بہت زیادہ توانائی مستقل طور پر آن لائن دنیا بنانے میں صرف کی ہے جو کبھی نہیں سوتی ہیں۔ ہفتہ وار چیلنجز، جنگ کے راستے اور نہ ختم ہونے والے اینڈ گیمز نے ہمارے روزمرہ کے معمولات کو روزانہ گیم کی تلاش کے ساتھ پورا کیا۔ موبائل پورٹس اور کراس پلے کا مطلب ہے کہ فیملی ڈنر اب فورٹناائٹ چھوڑنے کی کوئی وجہ نہیں ہے، اور تحائف اور گیئر کے لیے ٹویٹر پسند اور Reddit ووٹ ہر گیم کے لیے ایک میٹاگیم بناتے ہیں۔

ہمارے پاس ابھی تک AR شیشے نہیں ہیں جو کام سے گھر تک کے راستے میں تلاش کے نشانات کی عکاسی کرتے ہیں۔ لیکن یہ خیال AR حکمت عملی کا نچوڑ حاصل کرتا ہے: ہم جہاں کہیں بھی ہوں توجہ حاصل کرنا۔ VR الگ تھلگ ہو رہا ہے، لیکن AR کہیں بھی ہو سکتا ہے، لہذا یہ مارکیٹرز کو زیادہ اپیل کرتا ہے۔ وقت بتائے گا کہ کیا وہ پوری دنیا کو ویڈیو گیم میں تبدیل کرنے کا اپنا خواب پورا کر پاتے ہیں۔

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں