2020 سے پہلے کا ہفتہ اسٹاک لینے کا وقت ہے۔ اور ایک سال نہیں بلکہ پوری دہائی۔ آئیے یاد رکھیں کہ دنیا نے 2010 میں جدید گیمنگ انڈسٹری کا تصور کیسے کیا تھا۔ کون صحیح تھا اور کون بہت خوابیدہ تھا؟ بڑھا ہوا اور ورچوئل رئیلٹی کا انقلاب، 3D مانیٹرز کی بڑے پیمانے پر تقسیم اور اس بارے میں دوسرے خیالات کہ جدید گیمنگ انڈسٹری کو کیسا ہونا چاہیے تھا۔
دور رس مفروضے بنانے کی خوبصورتی یہ ہے کہ اس بات کا امکان نہیں ہے کہ کوئی بھی آپ کے دعوؤں کی جانچ کرے گا۔ دسمبر 2009 میں، مستقبل کے ماہر رے کرزویل
بڑی تبدیلیوں کے بارے میں بات کرتے وقت غلطیاں کرنا آسان ہے۔ Kurzweil کے برعکس، میں عمر بڑھنے سے بچنے کے لیے آنے والی جین تھراپی پر یقین نہیں رکھتا۔ لیکن حال ہی میں میں
دس سالہ دور کے اختتام پر جرات مندانہ اور اکثر غلط مفروضے ناگزیر ہیں۔ اپنے تخیل کو جنگلی ہونے دینا مزہ آتا ہے، نیز ایک دہائی کا اختتام اسٹاک لینے اور منصوبے بنانے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔ ہم جلد ہی 2030 کے لیے کچھ پاگل خیالات کا اشتراک کریں گے، لیکن ابھی کے لیے دیکھتے ہیں کہ 2009 اور 2010 کے لوگوں نے آج کے گیمنگ کے بارے میں کیا سوچا تھا۔ کچھ چیزیں سچ ہوئیں، کچھ نہیں ہوئیں۔
بلسی: اسٹیون اسپیلبرگ نے پیش گوئی کی ہے کہ VR رجحان میں ہوگا۔
نئے ہزاریہ کا آغاز ہمیں 80 اور 90 کی دہائی کی سائنس فائی فلموں کے ورچوئل رئیلٹی سسٹمز سے خوش نہیں کر سکا۔ (ہمیں صرف Wii میوزک ملا)، اور وہ کچھ ناممکن لگنے لگے۔ 2009 میں
لیکن اسپیلبرگ تقریباً درست تھا۔ اس نے جو کہا وہ یہ ہے: "ورچوئل رئیلٹی، جس کا تجربہ 80 کی دہائی میں کیا گیا تھا، اب بھی ترقی کا ایک مقصد رہے گا - جس طرح اب 3D کو دوبارہ تلاش کیا جا رہا ہے۔ VR نیا گیمنگ پلیٹ فارم ہوگا۔
آیا VR ایک نیا گیمنگ پلیٹ فارم بنے گا یا نہیں یہ دیکھنا باقی ہے۔ لیکن ہم 2020 کی دہلیز پر ہیں، اور والو نے نہ صرف اپنا VR ہیڈسیٹ تیار کیا ہے، بلکہ Half-Life: Alyx کا بھی اعلان کیا ہے، جو خصوصی طور پر VR کے لیے تیار کیا جا رہا ہے۔
ہاہ، نہیں: مستقبل 3D مانیٹر کا ہے۔
ایک تجزیہ کار
اس وقت تھری ڈی ٹی وی اور مانیٹر نے بہت شور مچایا تھا۔ مینوفیکچررز کو اپنی مصنوعات کی تشہیر کے لیے ایک مضبوط سیلنگ پوائنٹ کی ضرورت تھی، اور اوتار جیسی 3D فلمیں بہترین بیت تھیں۔ ہوم تھری ڈی سینما گھر اب بھی موجود ہیں، لیکن یہ پتہ چلتا ہے کہ گھر میں زیادہ تر لوگوں کے لیے ایک فلیٹ تصویر کافی ہوتی ہے۔
بند کریں، لیکن بالکل نہیں: Kinect میں انقلاب آئے گا۔
پروجیکٹ نیٹل، جسے بعد میں کائنیکٹ کا نام دیا گیا، ایک ٹچ لیس گیم کنٹرولر ہے جو جسم کی حرکات کو محسوس کرتا ہے۔ مائیکروسافٹ نے اسے Xbox 360 کے لیے تیار کیا ہے۔ اس منصوبے کا اعلان E3 2009 میں کیا گیا تھا۔ ٹائم میگزین
پیشن گوئی جزوی طور پر درست تھی کیونکہ حرکت کی شناخت دراصل ایک امید افزا ٹیکنالوجی ثابت ہوئی۔ اس نے ثابت کیا کہ VR اسکرین ریزولوشن پر نہیں بلکہ موشن ٹریکنگ کی درستگی پر منحصر ہے۔ اور ٹیکنالوجی کے پاس اب جسٹ ڈانس کے مقابلے گیمنگ انڈسٹری میں بنیادی تبدیلی لانے کا بہت بہتر موقع ہے۔
ماضی: AR فیشن کے عروج پر ہوگا۔
مائیکروسافٹ کی مثال
اے آر، بلاشبہ، فیشن میں ہے، لیکن یہ آخری چیز نہیں ہے۔ تاکہ دس سال پرانی ٹویٹس کے لیے کسی کو شرمندہ نہ کیا جائے، میں لنکس شامل نہیں کروں گا، لیکن لوگوں کا خیال تھا کہ VR آئے گا اور جائے گا، لیکن AR یہاں رہنے کے لیے تھا۔ لیکن ہولولینز، میجک لیپ اور دیگر اے آر سسٹمز ہمیں حیران کرنے کی کوئی جلدی نہیں کرتے۔
اب VR گیمنگ کا بہت زیادہ دلچسپ تجربہ پیش کرتا ہے۔ اور مجھے یہ سمجھ نہیں آتی کہ میرے بورنگ بیڈ روم میں 3D امیجز پیش کرنا ایک ہی بیڈ روم کو مکمل طور پر پرتعیش مقامات سے تبدیل کرنے سے زیادہ ٹھنڈا کیسے ہو سکتا ہے۔ پوکیمون گو ایک ہٹ رہا ہے، لیکن اسے فینسی شیشے کی ضرورت نہیں ہے۔
AR میں صلاحیت ہے، لیکن مجھے یقین نہیں ہے کہ یہ اتنا ہی دلچسپ ہوگا جتنا کہ بہت سے لوگوں کے خیال میں۔ جی ہاں اور
اگر لوگ اس کے عادی ہو جاتے ہیں (اور ہم پہلے ہی انٹرنیٹ پر اپنے بارے میں معلومات پھیلانے کے عادی ہیں)، تو Kurzweil درست تھا۔ بس ایسے شیشے لے کر بھاگے جو AR اور VR کو کنٹرول کرے گا۔ میں اس واقعہ کو مزید 20 سال پیچھے دھکیل دوں گا۔
ایک بار پھر: انٹیل نے پیش گوئی کی ہے کہ ہم دماغ کی مدد سے کمپیوٹر کو کنٹرول کریں گے۔
ریڈڈیٹ سامعین
کے مطابق
لیکن یہ تسلیم کرنے کے قابل ہے کہ صرف Computerworld نے ایسا جرات مندانہ مفروضہ بنایا ہے۔ ان کے مضمون میں کہا گیا ہے کہ "امپلانٹس کے زیادہ عام ہونے کا امکان" اور "لوگ دماغی امپلانٹس حاصل کرنے کے بارے میں زیادہ مثبت ہوسکتے ہیں۔" اور یہ سچ ہے۔ تجرباتی امپلانٹس پہلے ہی ہو چکے ہیں۔
یہ بھی غلط: OnLive گیمنگ انڈسٹری کا مستقبل ہے۔
2009 میں، گیم سٹریمنگ نئی تھی، اور کچھ کا خیال تھا کہ یہ مستقبل ہے۔ ڈینس ڈائیک نے کہا کہ اسٹریمنگ سب کچھ بدل دے گی۔ حالانکہ وہ تھوڑا ہے۔
OnLive کوئی منافع نہیں لایا اور صرف سونی پیٹنٹ کا مستقبل بن گیا (کمپنی نے سروس خریدی اور PS Now - ed. میں اس کی پیشرفت کا استعمال کیا)۔ اور اب، GDC 2009 میں آن لائیو ہنگامہ آرائی کے دس سال بعد، "گیمنگ کے مستقبل" کے بارے میں وہی امیدیں وابستہ ہیں۔
یہ ابھی تک ثابت یا غلط ثابت نہیں ہوا ہے کہ اسٹریمنگ گیمنگ انڈسٹری کا مستقبل ہوگا۔ اب گوگل بھی
ٹاپ گرافکس، جن کا اسٹڈیا نے کبھی خواب بھی نہیں دیکھا، اس پلیٹ فارم کے لیے فروخت کا مقام نہیں ہے۔ ڈاؤن لوڈ کیے بغیر گیمز چلانا اچھا ہے، لیکن اگر آپ کے انٹرنیٹ کی رفتار آپ کو Stadia استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہے، تو گیمز ڈاؤن لوڈ کرنے میں اتنا زیادہ وقت نہیں لگے گا۔ میں سٹریمنگ میں رعایت نہیں کر رہا ہوں، لیکن ایک دہائی ہو چکی ہے جب OnLive صنعت میں انقلاب برپا کرنے والا تھا۔
قریب بھی نہیں: ذہن پڑھنا، انسانی میزبان اور "پروگرام قابل معاملہ"
مارچ 2009 میں، Gamasutra منعقد
یا کیا
ایک مضحکہ خیز پڑھنا۔ صرف یہ اس بارے میں نہیں ہے کہ لوگ کس طرح سوچتے ہیں کہ ٹیکنالوجی کیسے ترقی کرے گی، بلکہ اس کے بارے میں ہے کہ وہ کس قسم کے کھیل دیکھنا چاہیں گے۔ بہت سے بیان کردہ عنوانات جو ایک شخص کی زندگی میں باضابطہ طور پر ضم ہوتے ہیں۔ کچھ نے پیش گوئی کی کہ اے آر روزمرہ کے کاموں کو زندہ کرے گا، جیسے ویکیومنگ اور سپر مارکیٹ جانا۔ لوگوں نے "گیمیفیکیشن" کا لفظ اٹھایا ہے۔ ایک درست مفروضہ یہ بھی تھا کہ مقبول گیمز کسی بھی پلیٹ فارم پر لانچ کیے جا سکتے ہیں: موبائل سے کمپیوٹر تک۔
صرف 100% درست جواب
2009 میں
حاصل يہ ہوا
اگر ہم تمام مفروضوں کو کم تر انداز میں لیتے ہیں، تو وہ سب غلط نہیں ہیں۔ ایک کھلاڑی کی موت ایک بہت بڑا مبالغہ آرائی ہے، لیکن پچھلی دہائی کے دوران، بڑے پبلشرز نے واقعی بہت زیادہ توانائی مستقل طور پر آن لائن دنیا بنانے میں صرف کی ہے جو کبھی نہیں سوتی ہیں۔ ہفتہ وار چیلنجز، جنگ کے راستے اور نہ ختم ہونے والے اینڈ گیمز نے ہمارے روزمرہ کے معمولات کو روزانہ گیم کی تلاش کے ساتھ پورا کیا۔ موبائل پورٹس اور کراس پلے کا مطلب ہے کہ فیملی ڈنر اب فورٹناائٹ چھوڑنے کی کوئی وجہ نہیں ہے، اور تحائف اور گیئر کے لیے ٹویٹر پسند اور Reddit ووٹ ہر گیم کے لیے ایک میٹاگیم بناتے ہیں۔
ہمارے پاس ابھی تک AR شیشے نہیں ہیں جو کام سے گھر تک کے راستے میں تلاش کے نشانات کی عکاسی کرتے ہیں۔ لیکن یہ خیال AR حکمت عملی کا نچوڑ حاصل کرتا ہے: ہم جہاں کہیں بھی ہوں توجہ حاصل کرنا۔ VR الگ تھلگ ہو رہا ہے، لیکن AR کہیں بھی ہو سکتا ہے، لہذا یہ مارکیٹرز کو زیادہ اپیل کرتا ہے۔ وقت بتائے گا کہ کیا وہ پوری دنیا کو ویڈیو گیم میں تبدیل کرنے کا اپنا خواب پورا کر پاتے ہیں۔
ماخذ: www.habr.com