"ڈریگن کے ساتھ ترانہ" نہیں بلکہ سروس گیم کے عناصر کے ساتھ: ڈریگن ایج 4 کے ساتھ کیا ہو رہا ہے اس پر کوٹاکو

گزشتہ ہفتے، گیمنگ انڈسٹری کے سب سے زیادہ قابل اعتماد اندرونیوں میں سے ایک، کوٹاکو ایڈیٹر جیسن شریرر نے ترانے کی ترقی کے مسائل کے بارے میں ایک کہانی شائع کی۔ BioWare کی طرف سے ایک شدید ردعمل، جس نے اس طرح کے مضامین کو "صنعت کے لیے نقصان دہ" قرار دیا، صحافی کو ایک ہفتے بعد ڈریگن ایج 4 کی تیاری کے بارے میں اتنی ہی تاریک رپورٹ پیش کرنے سے نہیں روکا۔ ان کے مطابق، سیریز کا نیا حصہ ایک متنازعہ ملٹی پلیئر شوٹر کی طرح ہے: الیکٹرانک آرٹس نے اسے کچھ ایسا بنانے کی ہدایت کی ہے کہ یہ سروس گیم کی طرح ہے۔

"ڈریگن کے ساتھ ترانہ" نہیں بلکہ سروس گیم کے عناصر کے ساتھ: ڈریگن ایج 4 کے ساتھ کیا ہو رہا ہے اس پر کوٹاکو

ڈریگن ایج 4 کا اعلان دسمبر 2018 میں کیا گیا تھا، لیکن گیم ابھی بھی ابتدائی ترقی میں ہے۔ جیسا کہ Schreier کو پتہ چلا، BioWare کی ایک ہی وقت میں کئی پروجیکٹس پر کام کرنے کی خواہش اس کے لیے ذمہ دار ہے: اکتوبر 2017 میں، پراجیکٹ کو دوبارہ شروع کیا گیا تھا تاکہ ترانے کو مکمل کرنے کا وقت مل سکے۔ الیکٹرانک آرٹس کی انتظامیہ کے ساتھ اختلاف کی وجہ سے، جس نے آر پی جی کو سروس گیم میں تبدیل کرنے کا حکم دیا، ڈریگن ایج: انکوائزیشن کے تخلیقی ڈائریکٹر مائیک لیڈلا نے کمپنی چھوڑ دی۔ اب BioWare Edmonton ایک پروجیکٹ میں ایک مضبوط بیانیہ اور سروس فارمیٹ کو یکجا کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔

2017 میں، ترقی اچھی طرح سے ترقی کر رہی تھی: BioWare کے پاس ٹولز، خیالات تھے جنہوں نے "پوری ٹیم کو متاثر کیا،" اور ایسے رہنما جو ڈریگن ایج: انکوائزیشن کی تخلیق کے دوران کی گئی غلطیوں سے بچنے کی کوشش کر رہے تھے۔ 2014 گیم کی تیاری، جسے زیادہ فروخت اور بہت سے ایوارڈز سے ممتاز کیا گیا تھا، بھی پریشانی کا باعث تھا: اسے نئے فراسٹ بائٹ انجن پر زیادہ سے زیادہ پانچ پلیٹ فارمز کے لیے بنایا گیا تھا، اور یہاں تک کہ ملٹی پلیئر سپورٹ کے ساتھ، اور اسی وقت، تنظیم ٹیم میں کام کا بہت زیادہ مطلوبہ ہونا باقی رہ گیا ہے۔ لیڈلا اور ایگزیکٹو پروڈیوسر مارک ڈارا نے فیصلہ کیا کہ اگلے حصے کی ترقی کے لیے زیادہ ذمہ داری سے رابطہ کرنے کی ضرورت ہے: بہتر ہے کہ اس تصور پر کام کیا جائے اور ملازمین کو جتنا ممکن ہو درست طریقے سے اس کی وضاحت کی جائے۔

Trespasser کے ایڈ آن کے اجراء کے بعد، کچھ ملازمین کو Mass Effect: Andromeda میں منتقل کر دیا گیا، اور باقی (کئی درجن افراد) نے، Darra اور Ladow کی قیادت میں، نئے ڈریگن ایج پر کام کرنا شروع کیا، جس کا کوڈ نام Joplin تھا۔ وہ ریڈی میڈ ٹولز اور طریقے استعمال کرنے جا رہے تھے جن کے وہ انکوزیشن کی تخلیق کے دوران عادی ہو چکے تھے، اور لیڈروں نے پیداوار کو بہتر بنانے اور تھکا دینے والے رش والے کاموں کو روکنے کے لیے ہر ممکن کوشش کی۔

"ڈریگن کے ساتھ ترانہ" نہیں بلکہ سروس گیم کے عناصر کے ساتھ: ڈریگن ایج 4 کے ساتھ کیا ہو رہا ہے اس پر کوٹاکو

BioWare کے سابق ملازمین نے Schreier کو بتایا کہ Joplin پچھلی گیم کے مقابلے میں تھوڑا چھوٹا تھا، لیکن اس نے صارف کے فیصلوں پر زیادہ زور دیا اور مجموعی طور پر گہرا اور زیادہ عمیق تھا۔ گیمر نے Tevinter Imperium میں جاسوسوں کے ایک گروپ کو کنٹرول کیا۔ مشنز کو مزید برانچ بنا دیا گیا، اور "گو اینڈ فیچ" کے جذبے میں بورنگ تلاشوں کی تعداد کم کر دی گئی۔ اختراعی بیانیہ میکانکس نے کھلاڑیوں کو محافظوں سے اشیا لینے یا انہیں قائل کرنے کی اجازت دی، اس طرح کا ہر منظر اسکرپٹ رائٹرز کے پہلے سے لکھے جانے کے بجائے خود بخود تیار ہوتا ہے۔

2016 کے آخر میں، BioWare نے جوپلن کو "منجمد" کر دیا اور ماس ایفیکٹ: اینڈرومیڈا کو حتمی شکل دینے کے لیے پوری ٹیم بھیجی۔ مارچ 2017 میں، جب تباہ کن اینڈرومیڈا ریلیز ہوا، ڈویلپرز ڈریگن ایج 4 پر واپس آئے، لیکن اکتوبر میں الیکٹرانک آرٹس نے گیم کو مکمل طور پر منسوخ کر دیا - انہیں فوری طور پر ترانے کو بچانے کی ضرورت تھی، جو مسائل میں پھنس گیا تھا۔

اس کے بعد، "چھوٹی" ٹیم نے ڈریگن ایج 4 کو دوبارہ تیار کرنا شروع کیا۔ یہ ایک اور پروجیکٹ تھا، جس کا کوڈ نام موریسن تھا، جو ترانے کی تکنیکی بنیاد پر مبنی تھا (اس کا ٹیزر The Game Awards 2018 میں پیش کیا گیا تھا)۔ نئے ورژن کو سروس گیم کے طور پر بیان کیا گیا ہے: یہ طویل مدتی سپورٹ پر مرکوز ہے اور کئی سالوں تک منافع کمانے کے قابل ہو گا۔ Schreier نے اس بات پر زور دیا کہ الیکٹرانک آرٹس کو بالکل یہی ضرورت تھی، جو بنیادی طور پر ملٹی پلیئر کی کمی (زیادہ واضح طور پر، اس کے امکان پر بات نہیں کی گئی) اور منیٹائزیشن کی وجہ سے جوپلن کو ایک اہم پروجیکٹ نہیں سمجھتا تھا۔ Laidlaw کی رخصتی کے بعد، Dragon Age: Inquisition آرٹ ڈائریکٹر Matt Goldman نے تخلیقی ہدایت کار کا عہدہ سنبھالا۔ دراغ ایگزیکٹو پروڈیوسر کے طور پر رہے۔

"ڈریگن کے ساتھ ترانہ" نہیں بلکہ سروس گیم کے عناصر کے ساتھ: ڈریگن ایج 4 کے ساتھ کیا ہو رہا ہے اس پر کوٹاکو

Schreier نہیں جانتا کہ ڈریگن ایج 4 صرف آن لائن گیم ہوگی یا اس میں ملٹی پلیئر کتنا بڑا کردار ادا کرے گا۔ کئی ملازمین نے اسے بتایا کہ "ڈریگن کے ساتھ ترانہ" کا لیبل جو پہلے ہی پروجیکٹ کے ساتھ منسلک کیا گیا تھا، مکمل طور پر درست نہیں تھا۔ اب ڈویلپرز آن لائن جزو کے ساتھ تجربہ کر رہے ہیں - بہت کچھ ترانے کے بارے میں کھلاڑیوں کے تاثرات پر منحصر ہے۔ ایک مخبر نے وضاحت کی کہ موریسن کی مرکزی کہانی سنگل پلیئر موڈ کے لیے بنائی گئی ہے، اور گیمرز کو طویل مدتی برقرار رکھنے کے لیے ملٹی پلیئر کی ضرورت ہے۔

افواہ یہ ہے کہ صارفین دوسرے لوگوں کے سیشن میں بطور ساتھی شامل ہو سکیں گے ایک ڈراپ ان/ڈراپ آؤٹ سسٹم، جیسا کہ کمپنی کے پرانے RPGs جیسے Baldur's Gate۔ دریافتوں کی ترقی اور نتائج نہ صرف خود کھلاڑی کے فیصلوں سے متاثر ہوں گے بلکہ پوری دنیا کے صارفین بھی متاثر ہوں گے۔ Schreier نوٹ کرتا ہے کہ ان تمام افواہوں کی حتمی طور پر اس بات کی تصدیق نہیں کی جا سکتی ہے کیونکہ اس منصوبے میں تبدیلی آتی ہے۔ اس کے موجودہ ملازمین میں سے ایک نے اسے بتایا کہ اگلے دو سالوں میں گیم "پانچ بار" بدل جائے گی۔ دراغ نے موجودہ عملے کو "ایک سمندری ڈاکو جہاز کے طور پر بیان کیا ہے جو بندرگاہ سے بندرگاہ تک طویل سفر کے بعد ہی اپنی منزل تک پہنچے گا، اس دوران عملہ زیادہ سے زیادہ رم پینے کی کوشش کرے گا۔"

"ڈریگن کے ساتھ ترانہ" نہیں بلکہ سروس گیم کے عناصر کے ساتھ: ڈریگن ایج 4 کے ساتھ کیا ہو رہا ہے اس پر کوٹاکو

Schreier نے یہ بھی اعتراف کیا کہ انہیں ملازمین کی کچھ "انتہائی افسوسناک اور تباہ کن" کہانیوں کو چھوڑنا پڑا، ورنہ BioWare میں کام کرنے کی تصویر بہت ناخوشگوار ہوتی۔ بہت سے لوگ مسلسل تناؤ اور اضطراب کی شکایت کرتے ہیں، جس کی وجہ نہ صرف زیادہ کام ہے، بلکہ اپنی رائے کا اظہار کرنے میں ناکامی اور اہداف کی مسلسل تبدیلی بھی ہے۔ حال ہی میں، BioWare کے جنرل مینیجر کیسی ہڈسن نے ٹیم سے وعدہ کیا کہ "BioWare کو کام کرنے کے لیے بہترین جگہ بنائیں گے۔"




ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں