دوبارہ نہیں، بلکہ دوبارہ: کنسولز اور اسٹڈیا کے لیے DOOM Eternal کی خصوصیات کے لیے بھی ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت تھی۔

کے بعد نظام کی ضروریات DOOM Eternal، پروجیکٹ کے ناشر، Bethesda Softworks، کو بھی کنسولز اور Google Stadia کے لیے انتہائی متوقع شوٹر کی تکنیکی خصوصیات کو ایڈجسٹ کرنا پڑا۔

دوبارہ نہیں، بلکہ دوبارہ: کنسولز اور اسٹڈیا کے لیے DOOM Eternal کی خصوصیات کے لیے بھی ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت تھی۔

اس کے مقابلے میں جو نوٹ میں ہے۔ Bethesda Softworks کی سرکاری ویب سائٹ پر گزشتہ رات یہ اعلان کیا گیا تھا کہ Xbox One X اور Google کلاؤڈ سروس کے لیے گیم کے ورژنز کو ریزولوشن میں قدرے بڑھایا گیا تھا، اور بیس Xbox One کو قدرے کم کیا گیا تھا۔

اس کے علاوہ، معیاری Xbox One کے علاوہ، تمام سسٹمز جہاں DOOM Eternal 20 مارچ کو لانچ ہوتا ہے، HDR سپورٹ حاصل کرے گا۔ نتیجے کے طور پر، PC سے باہر گیم کے لیے حتمی وضاحتیں حسب ذیل ہیں:

  • Xbox One - 900r اور 60 fps؛
  • Xbox One S - 900p اور 60 fps، HDR سپورٹ؛
  • پلے اسٹیشن 4 - 1080p اور 60 fps، HDR سپورٹ؛
  • پلے اسٹیشن 4 پرو - 1440p اور 60 fps، HDR سپورٹ؛
  • Xbox One X اور Google Stadia - 1800p اور 60 fps، HDR سپورٹ۔


دوسری چیزوں کے علاوہ، سیریز کے آفیشل مائیکرو بلاگ پر یہ معلومات سامنے آئیں کہ ڈوم ایٹرنل ریلیز ٹریلر کا پریمیئر کل 12 مارچ کو ہوگا۔ تاہم، ویڈیو کی اشاعت کا وقت نہیں بتایا گیا ہے۔

ڈوم ایٹرنل 20 مارچ کو PC (Steam، Bethesda.net)، PS4، Xbox One اور Stadia پر جاری کیا جائے گا۔ گیم کنسولز پر آدھی رات کو، PC پر دو گھنٹے میں، اور گوگل کلاؤڈ سروس پر 21 مارچ کو ماسکو کے وقت کے مطابق 00:01 بجے دستیاب ہوگی۔

Xbox One کے مالکان پہلے ہی شوٹر کو پہلے سے لوڈ کر سکتے ہیں، جبکہ PC اور PS4 صارفین کو مزید کچھ دن انتظار کرنا پڑے گا: ان سسٹمز پر یہ فنکشن آفیشل ریلیز سے 48 گھنٹے پہلے کام کرنا شروع کر دے گا۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں