کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔

کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔
100 سال سے زیادہ پہلے، سائنسدانوں نے دماغ کی صلاحیتوں میں دلچسپی لی اور یہ سمجھنے کی کوشش کی کہ آیا کسی طرح اس پر اثر انداز ہونا ممکن ہے۔ 1875 میں انگریز ڈاکٹر رچرڈ کیٹو خرگوشوں اور بندروں کے دماغ کی سطح پر ایک کمزور برقی میدان کا پتہ لگانے میں کامیاب ہوئے۔ اس کے بعد بہت سی دریافتیں اور تحقیقیں ہوئیں لیکن صرف 1950 میں ییل یونیورسٹی کے فزیالوجی کے پروفیسر جوز مینوئل روڈریگز ڈیلگاڈو نے اسٹیموسیور ڈیوائس ایجاد کی، جسے دماغ میں لگایا جا سکتا تھا اور جسے ریڈیو سگنلز کے ذریعے کنٹرول کیا جا سکتا تھا۔

بندروں اور بلیوں کی تربیت کی گئی۔ اس طرح، ایک لگائے گئے الیکٹروڈ کے ذریعے دماغ کے ایک مخصوص حصے کی حوصلہ افزائی کی وجہ سے بلی نے اپنا پچھلا پنجا اٹھایا۔ ڈیلگاڈو کے مطابق اس طرح کے تجربات کے دوران جانور میں تکلیف کی کوئی علامت نہیں دکھائی دی۔

کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔

اور 13 سال بعد سائنسدان نے گزارا۔ مشہور تجربہ - ایک بیل کے دماغ میں اسٹیموسیور لگائے اور اسے پورٹیبل ٹرانسمیٹر کے ذریعے کنٹرول کیا۔

اس طرح انسانی حیاتیاتی صلاحیتوں کو بڑھانے کے قابل نیورل انٹرفیس اور ٹیکنالوجیز کا دور شروع ہوا۔ پہلے ہی 1972 میں، ایک کوکلیئر امپلانٹ فروخت پر آیا، جس نے آواز کو برقی سگنل میں تبدیل کیا، اسے دماغ میں منتقل کیا اور درحقیقت سماعت کی شدید معذوری والے لوگوں کو سننے کی اجازت دی۔ اور 1973 میں، اصطلاح "دماغ کمپیوٹر انٹرفیس" پہلی بار سرکاری طور پر استعمال کیا گیا تھا. 1998 میں، سائنسدان فلپ کینیڈی نے ایک مریض، موسیقار جانی رے میں پہلا نیورل انٹرفیس لگایا۔ فالج کے بعد جانی حرکت کرنے کی صلاحیت کھو بیٹھا۔ لیکن امپلانٹیشن کی بدولت اس نے صرف اپنے ہاتھوں کی حرکت کا تصور کرکے کرسر کو حرکت دینا سیکھا۔

سائنسدانوں کی پیروی کرتے ہوئے، نیورل انٹرفیس بنانے کا خیال بڑی کاروباری کارپوریشنوں اور اسٹارٹ اپس نے اٹھایا۔ فیس بک اور ایلون مسک پہلے ہی ایک ایسا نظام تیار کرنے کے اپنے ارادے کا اعلان کر چکے ہیں جو سوچ کی طاقت سے اشیاء کو کنٹرول کرنے میں مدد دے گا۔ کچھ لوگ عصبی انٹرفیس پر اپنی امیدیں لگاتے ہیں - ٹیکنالوجیز معذور افراد کو کھوئے ہوئے افعال کو بحال کرنے، فالج یا دماغی تکلیف دہ چوٹ کا شکار ہونے والے شخص کی بحالی کو بہتر بنانے کی اجازت دیتی ہیں۔ دوسرے اس طرح کی پیشرفت کے بارے میں شکوک و شبہات کا شکار ہیں، یہ مانتے ہیں کہ ان کا استعمال قانونی اور اخلاقی مسائل سے بھرا ہوا ہے۔

چاہے جیسا بھی ہو، مارکیٹ میں کافی تعداد میں بڑے کھلاڑی موجود ہیں۔ اگر آپ کو یقین وکیپیڈیا، کچھ پیشرفت پہلے ہی بند کردی گئی ہے، لیکن باقی کافی مقبول اور سستی ہیں۔

نیورل انٹرفیس کیا ہے اور یہ کیسے مفید ہو سکتا ہے؟

کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔
دماغی لہروں کی اقسام

نیورل انٹرفیس انسانی دماغ اور الیکٹرانک ڈیوائس کے درمیان معلومات کے تبادلے کا ایک نظام ہے۔ یہ ایک ایسی ٹیکنالوجی ہے جو ایک شخص کو دماغ کی برقی سرگرمی کو ریکارڈ کرنے کی بنیاد پر بیرونی دنیا کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دیتی ہے - ایک الیکٹرو اینسفلاگرام (EEG)۔ کسی شخص کی کچھ کارروائی کرنے کی خواہش ای ای جی میں ہونے والی تبدیلیوں سے ظاہر ہوتی ہے، جس کے نتیجے میں کمپیوٹر کے ذریعے اس کی وضاحت ہوتی ہے۔
نیورو انٹرفیس یک طرفہ یا دو طرفہ ہوسکتے ہیں۔ پہلے والے یا تو دماغ سے سگنل وصول کرتے ہیں یا انہیں بھیجتے ہیں۔ مؤخر الذکر بیک وقت سگنل بھیج اور وصول کرسکتا ہے۔
دماغی اشاروں کی پیمائش کے کئی طریقے ہیں۔ انہیں تین اقسام میں تقسیم کیا گیا ہے۔

  • غیر حملہ آور. دماغ (EEG) اور مقناطیسی میدان (MEG) سے پیدا ہونے والی برقی صلاحیتوں کی پیمائش کے لیے سر پر سینسر لگائے جاتے ہیں۔
  • نیم ناگوار. الیکٹروڈ دماغ کی بے نقاب سطح پر رکھے جاتے ہیں۔
  • ناگوار. مائیکرو الیکٹروڈز براہ راست دماغی پرانتستا میں رکھے جاتے ہیں، ایک ہی نیوران کی سرگرمی کی پیمائش کرتے ہیں۔

نیورل انٹرفیس کی اہم خصوصیت یہ ہے کہ یہ آپ کو دماغ سے براہ راست جڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ عملی طور پر کیا کر سکتا ہے؟ اعصابی انٹرفیس، مثال کے طور پر، مفلوج لوگوں کی زندگیوں کو آسان یا یکسر تبدیل کر سکتے ہیں۔ کچھ لکھ نہیں سکتے، حرکت یا بات نہیں کر سکتے۔ لیکن ساتھ ہی ان کا دماغ بھی کافی کام کر رہا ہے۔ عصبی انٹرفیس ان لوگوں کو دماغ سے منسلک الیکٹروڈز کا استعمال کرتے ہوئے ارادوں کو پڑھ کر کچھ اعمال انجام دینے کی اجازت دے گا۔

نیورل انٹرفیس استعمال کرنے کا ایک اور آپشن امریکی سائنسدانوں نے ایجاد کیا جنہوں نے ایک سائبر مصنوعی اعضاء تیار کیا جو انسانی یادداشت کو 30 فیصد تک بہتر بنا سکتا ہے۔ یہ آلہ اعصابی تحریکیں پیدا کرتا ہے جو مریض کو نئی یادیں بنانے اور رشتہ داروں کے چہروں کو یاد رکھنے میں مدد کرتا ہے۔ امید کی جاتی ہے کہ اس ترقی سے بزرگ ڈیمنشیا، الزائمر کی بیماری اور یادداشت کے دیگر مسائل سے لڑنے میں مدد ملے گی۔

صحت کے علاوہ، اعصابی انٹرفیس کو کسی شخص کی ذاتی نشوونما، کام اور تفریح ​​کے ساتھ ساتھ دوسروں کے ساتھ تعامل کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ تو، ان علاقوں میں نیورو ٹیکنالوجی کیا دلچسپ چیزیں پیش کر سکتی ہے؟

خود کمال

کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔

شاید نیورل انٹرفیس اور ہر قسم کی ایپلی کیشنز کے استعمال کا سب سے مشہور شعبہ کسی بھی انسانی صلاحیتوں کی نشوونما ہے۔ اس کے لیے مختلف تربیتیں وقف ہیں، ذہنی صلاحیتوں کی نشوونما کے لیے نظام، رویے کو بدلنے کے لیے نظام، تناؤ کو روکنے کے لیے نظام، ADHD، نفسیاتی جذباتی حالتوں کے ساتھ کام کرنے کے نظام، وغیرہ۔ اس قسم کی سرگرمی کی اپنی اصطلاح بھی ہے، "دماغی فٹنس"۔

خیال کا جوہر کیا ہے؟ متعدد مطالعات کے نتیجے میں، کچھ ثابت شدہ خیالات اس بارے میں تشکیل پائے ہیں کہ یہ یا وہ دماغی سرگرمی انسانی شعور کی حالتوں سے کس طرح مطابقت رکھتی ہے۔ توجہ، ارتکاز اور مراقبہ، اور ذہنی سکون کی سطح کا تعین کرنے کے لیے الگورتھم ظاہر ہوئے ہیں۔ اس میں EEG اور electromyography (EMG) کو پڑھنے کی صلاحیت شامل کریں، اور نتیجہ ایک شخص کی موجودہ حالت کی تصویر ہے۔

اور جب آپ کو یہ سیکھنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ کس طرح ایک مخصوص نفسیاتی جذباتی کیفیت کو جنم دینا ہے، تو ایک شخص اپنے آپ کو ایک ایسے آلے کا استعمال کرتے ہوئے تربیت دیتا ہے جس سے اعصابی انٹرفیس منسلک ہوتا ہے۔ ای ای جی اور نفسیاتی جذباتی حالتوں کو دیکھنے کے لیے بہت سارے پروگرام ہیں؛ ہم ان سب کو بیان نہیں کریں گے۔ کسی شخص کو ہوش کی مطلوبہ حالت میں بلانے کی تربیت بائیو فیڈ بیک ای ای جی ٹکنالوجی (بائیو فیڈ بیک کی بنیاد پر الیکٹرو اینسیفالوگرافی) کے ذریعے کی جاتی ہے۔

عملی طور پر یہ کیسا لگتا ہے: والدین اپنے بچے کی تعلیمی کارکردگی کو بہتر بنانا اور ADHD (توجہ کی کمی ہائپر ایکٹیویٹی ڈس آرڈر) پر قابو پانا چاہتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لیے، ایک خصوصی پروگرام استعمال کریں (مثال کے طور پر، سے نیورو پلس)، مطلوبہ حالتوں کی تربیت کے لیے پیش سیٹوں کا انتخاب: ذہن سازی، ارتکاز، آرام، مراقبہ، ہائپر ارتکاز کی روک تھام۔ حراستی سطح کا تربیتی پروگرام منتخب کریں۔ اور وہ اسے لانچ کرتے ہیں۔

یہ پروگرام بچوں کی تربیت فراہم کرتا ہے جس میں اسے الفا اور بیٹا کی لہروں کو ایک خاص سطح سے اوپر رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ لہروں کو ایک خاص سطح سے نیچے نہیں گرنا چاہئے۔ ایک ہی وقت میں، والدین کی طرف سے منتخب کردہ ویڈیو مواد پروگرام ونڈو میں چلایا جاتا ہے. مثال کے طور پر، آپ کا پسندیدہ کارٹون۔ بچہ صرف کارٹون دیکھتا ہے، الفا اور بیٹا لہروں کی سطح کو مانیٹر کرتا ہے اور کچھ نہیں کرتا۔ اگلا، بائیو فیڈ بیک کام میں آتا ہے۔ بچے کا کام پوری تربیت کے دوران الفا اور بیٹا کی سطح کو برقرار رکھنا ہے۔

کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔

اگر سطحوں میں سے کوئی ایک مطلوبہ اشارے سے نیچے آتا ہے، تو کارٹون میں خلل پڑتا ہے۔ پہلے اسباق کے دوران، بچہ کارٹون دیکھنے کے لیے بامعنی طور پر مطلوبہ حالت میں واپس آنے کی کوشش کرے گا۔ لیکن کچھ وقت کے بعد، دماغ آزادانہ طور پر اس حالت میں واپس آنا سیکھ جائے گا اگر یہ اس سے باہر ہو جائے (بشرطیکہ کارٹون بچے کے لیے دلچسپ ہو، اور دیکھنے کی حالت دماغ کے لیے "آرام دہ" ہو)۔ نتیجے کے طور پر، بچے میں ارتکاز کی مطلوبہ حالت پیدا کرنے کی صلاحیت پیدا ہوتی ہے، اور ساتھ ہی ایک خاص سطح پر ارتکاز کو برقرار رکھنے کی صلاحیت بھی پیدا ہوتی ہے۔

یہ خوفناک لگتا ہے، لیکن گھبرانے کے لیے جلدی نہ کریں اور سرپرستی کے حکام کو کال کریں۔ گیمز پر مبنی آسان حل بھی ہیں۔ مثال کے طور پر، مائنڈ دی اینٹ نیورو اسکائی سے۔ کھلاڑی کا کام یہ ہے کہ چیونٹی کسی چیز کو اپنی طرف دھکیل کر اینتھیل میں ڈالے۔ لیکن چیونٹی کے بغیر رکے حرکت کرنے کے لیے، متعلقہ پیمانے پر ایک خاص نقطہ سے اوپر ایک خاص سطح کا ارتکاز برقرار رکھنا ضروری ہے۔

کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔

جب آپ عمل پر توجہ دیتے ہیں تو چیونٹی چیز کو دھکیل دیتی ہے۔ جیسے ہی حراستی کی سطح گرتی ہے، چیونٹی رک جاتی ہے اور آپ وقت ضائع کرتے ہیں، آپ کا نتیجہ خراب ہوتا ہے۔ ہر سطح کے ساتھ، کھیل مزید مشکل ہو جاتا ہے کیونکہ ارتکاز کی مطلوبہ سطح بڑھ جاتی ہے۔ اضافی خلفشار بھی ہیں۔

باقاعدہ تربیت کے نتیجے میں، صارف بیرونی یا اندرونی خلفشار سے قطع نظر اپنے ہاتھ میں کام پر توجہ اور توجہ کی سطح کو برقرار رکھنے کی صلاحیت پیدا کرتا ہے۔ یہاں سب کچھ کھیلوں کی طرح ہے، فٹنس سینٹر میں ایک دو بار جا کر یا پروٹین کا ایک ڈبہ کھا کر ایتھلیٹک جسم حاصل کرنا ناممکن ہے۔ بائیو فیڈ بیک ای ای جی کے شعبے میں ہونے والی تحقیق سے معلوم ہوا ہے کہ اس قسم کی تربیت کے نتائج 20 دن کے 20 منٹ کے باقاعدہ سیشن کے بعد ہی ظاہر ہوتے ہیں۔

انٹرٹینمنٹ


نیورو ہیڈسیٹ بھی تفریح ​​کا موقع فراہم کرتے ہیں۔ لیکن تمام گیمز اور تفریحی ایپلی کیشنز خود کو ترقی دینے کے اوزار بھی ہیں۔ اعصابی انٹرفیس کے ذریعے گیمز کھیلتے وقت، آپ کرداروں کو کنٹرول کرنے کے لیے اپنے شعور کی شعوری حالتوں کا استعمال کرتے ہیں۔ اور اس طرح ان کو کنٹرول کرنا سیکھیں۔

ملٹی پلیئر گیم تھرو ٹرک ود یور مائنڈ نے دن میں بہت شور مچا دیا۔ کردار کو معیاری فرسٹ پرسن شوٹر اسکیم کے مطابق کنٹرول کیا جاتا ہے، لیکن آپ صرف ذہنی کوششوں کی مدد سے دوسرے کھلاڑیوں سے لڑ سکتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لیے، کھلاڑی کے ارتکاز اور مراقبہ کے پیرامیٹرز گیم مانیٹر پر دکھائے جاتے ہیں۔

کھیل کے ماحول سے باکس، ٹرک یا کوئی دوسری چیز مخالف پر پھینکنے کے لیے، آپ کو اپنی ذہنی طاقت کا استعمال کرتے ہوئے اسے ہوا میں اٹھانا ہوگا اور پھر اسے مخالف پر پھینکنا ہوگا۔ یہ آپ کی طرف "اڑ" بھی سکتا ہے، لہذا جو توجہ مرکوز کرنے اور مراقبہ کرنے کی صلاحیت کو زیادہ مؤثر طریقے سے استعمال کرتا ہے وہ لڑائی جیت جاتا ہے۔ حقیقی مخالفین کے خلاف دماغ کی طاقت سے لڑنا بہت دلچسپ تھا۔ مزید حالیہ کھیلوں میں ہم ذکر کر سکتے ہیں۔ زومبی رش MyndPlay سے

مینوفیکچررز خاموش گیم کے اختیارات بھی پیش کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، دلچسپ جائزہ ایک ساتھ کئی مشہور گیمنگ ایپلی کیشنز۔ اس کے علاوہ قابل ذکر گیم MyndPlay ہے۔ اسپورٹس آرچری لائٹ. یہ آسان ہے: آپ کو کمان سے تین شاٹس بنانے اور پوائنٹس کی زیادہ سے زیادہ تعداد اسکور کرنے کی ضرورت ہے۔ ہر شاٹ کے لیے آپ 10 پوائنٹس تک حاصل کر سکتے ہیں۔ بصری کا استعمال کرتے ہوئے، کھیل آپ کو اپنے ماحول میں غرق کر دیتا ہے، جس کے بعد آپ کا کردار ہدف کو نشانہ بنانا شروع کر سکتا ہے۔ پلیئر ونڈو میں ارتکاز کی سطح کا اشارے ظاہر ہوتا ہے۔ ارتکاز جتنا زیادہ ہوگا، تیر دس کے اتنا ہی قریب لگے گا۔ دوسرا شاٹ مارنے کے لیے آپ کو مراقبہ کی حالت میں داخل ہونے کی ضرورت ہے۔ تیسرے شاٹ میں دوبارہ توجہ کی ضرورت ہوگی۔ اس طرح گیم عصبی انٹرفیس کی دلچسپ صلاحیتوں کو واضح طور پر ظاہر کرتا ہے۔

گیمز کے علاوہ انٹرایکٹو نیوروفلم بھی ہیں۔ تصور کریں: آپ صوفے پر بیٹھ گئے، ہیڈ سیٹ لگایا اور سکیٹرز کے بارے میں ایک انٹرایکٹو فلم آن کی۔ کسی مرحلے پر، ایک لمحہ ایسا آتا ہے جب سکیٹر تیز ہو جاتا ہے اور چھلانگ لگانے والا ہوتا ہے۔ اس مقام پر، آپ کو چھلانگ پر توجہ مرکوز کرنے اور کردار کے چھلانگ ختم کرنے تک شعور کی ارتکاز کی سطح کو برقرار رکھنے کے لیے خود ایک سکیٹر بننا چاہیے۔ کافی ارتکاز کے ساتھ (حقیقی زندگی سے موازنہ اور حقیقت میں جس سطح کی ضرورت ہو گی)، فلم میں سکیٹر کامیابی کے ساتھ چھلانگ لگائے گا اور پلاٹ اگلے انٹرایکٹو فورک کی طرف بڑھ جائے گا۔ اگر ارتکاز اتنا ہی تھا، تو اسکیٹر گر جائے گا، اور فلم ایک مختلف کہانی کی پیروی کرے گی۔

پہلے ہی اسی طرح فلمایا گیا ہے۔ ایکشن مووی گائے رچی کے انداز میں، ساتھ ہی کئی دوسری فلمیں بھی۔ درحقیقت، فلم کا پلاٹ اور اختتام براہ راست آپ کی کوششوں پر منحصر ہے۔ اور یہ بہت دلچسپ لگتا ہے۔

کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔
پلاٹ کی ترقی کی سادہ اور شاخ دار منطق

کام پر درخواست

کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔

تربیت اور تفریحی پروگراموں کے علاوہ، ڈویلپرز نے پیشہ ورانہ استعمال کے لیے ایک بڑی تعداد میں ایپلی کیشنز تخلیق کی ہیں۔ ایک مثال MindRec پروگرام ہے، جسے طبی، کھیلوں، عام ماہر نفسیات اور قانون نافذ کرنے والے اداروں کے نمائندوں کے ساتھ کام کرنے والے ماہر نفسیات کے لیے بنایا گیا تھا۔

یہ کس طرح استعمال کیا جاتا ہے؟ وہ شخص نیورو ہیڈ سیٹ لگاتا ہے، ماہر نفسیات پروگرام کا آغاز کرتا ہے اور سیشن شروع کرتا ہے۔ سیشن کے دوران، کمپیوٹر میموری میں درج ذیل معلومات کی نگرانی اور ریکارڈ کی جاتی ہے، یعنی: ارتکاز کی سطح، توجہ، مراقبہ کی سطح، خام ای ای جی سگنل، ایک ہی وقت میں کئی قسم کے تصورات میں، 0 سے 70 ہرٹز کی حد میں۔ . سگنلز کو فریکوئنسی رینجز میں تقسیم کیا گیا ہے جو مین سگنل کا سپیکٹرم بناتے ہیں۔ بریک ڈاؤن کو 8 رینجز میں بنایا گیا ہے: ڈیلٹا، تھیٹا، لو الفا، ہائی الفا، لو بیٹا، ہائی بیٹا، لو گاما، ہائی گاما۔ اگر ضروری ہو تو، ماہر نفسیات کے اعمال کی آڈیو اور ویڈیو ریکارڈنگ کی جاتی ہے.

ریکارڈ شدہ مواد کا جائزہ لیا جا سکتا ہے، ہر وہ چیز دیکھ کر جو سیشن کے دوران حقیقی وقت میں دکھائی گئی تھی۔ اگر ماہر نفسیات کو فوری طور پر کچھ محسوس نہیں ہوا، تو جب سیشن یا تربیت کا دوبارہ مطالعہ کرتے ہیں، تو وہ دماغی لہروں کے رد عمل میں ہونے والی تبدیلیوں کا مطالعہ کر سکتا ہے اور ان کا آڈیو وژوئل معلومات سے موازنہ کر سکتا ہے۔ یہ فیلڈ میں کسی بھی ماہر کے لیے ایک بہت قیمتی ٹول ہے۔

دوسرا آپشن نیورو مارکیٹنگ ہے۔ نیورو ہیڈسیٹ آپ کو مارکیٹنگ کی تحقیق کرنے کی اجازت دیتا ہے کیونکہ یہ مارکیٹنگ کے بعض محرکات پر کسی شخص کے جذباتی ردعمل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ بہت زیادہ مؤثر ہے، کیونکہ سروے اور سوالنامے کے دوران لوگ ہمیشہ اپنے جوابات میں ایماندار نہیں ہوتے۔ اور نیورو اسٹڈی آپ کو حقیقی جواب، دیانتدار اور غیر جانبدارانہ دیکھنے میں مدد کرے گی۔ ایک فوکس گروپ کو اکٹھا کرکے اور نیورو ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے جانچ کر کے، آپ ایسے نتائج حاصل کر سکتے ہیں جو حقیقت کے زیادہ سے زیادہ قریب ہوں۔

بیرونی آلات کے ساتھ تعامل

نیورو ہیڈ سیٹس کے ساتھ کام کرنے کا ایک اور دلچسپ شعبہ بیرونی آلات کا ریموٹ کنٹرول ہے۔ بچوں میں بہت مقبول، مثال کے طور پر، ریسنگ گیمز ہیں جو دو، تین اور چار شرکاء کے درمیان مقابلے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہاں اس طرح کے کھیلوں کی ایک معروف مثال ہے:


کیا آپ کسی اور چیز کے ساتھ کھیلنا چاہتے ہیں؟ براہ کرم، یہاں دیگر پیشرفتیں ہیں جو مقبول بھی ہو چکی ہیں۔

پہیلی باکس اوربٹ ہیلی کاپٹر

کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔

ایک کھلونا ہیلی کاپٹر جو سوچ کی طاقت سے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ معیاری ورژن آپ کو ہیلی کاپٹر کی پرواز کی اونچائی کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے، لیکن بہت سے ایڈ آنز ہیں جو اس کھلونا کو دماغی فٹنس مشین میں تبدیل کر دیتے ہیں۔ جائزہ لیں Habré پر تھا.

زین لیمپ

کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔

چراغ ایک خاص رنگ کی چمک کی شکل میں آپ کی نفسیاتی جذباتی حالت کو ظاہر کرتا ہے۔ مراقبہ کی مہارتوں کو فروغ دینے کے لئے مثالی۔

فورس ٹرینر II

کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔

سب سے زیادہ دل لگی چھوٹی چیز۔ ایک شفاف اہرام کے اندر کھیل کے ماحول اور اشیاء کی ہولوگرافک تصویر بناتا ہے۔ اور کھلاڑی، دماغی حکموں کا استعمال کرتے ہوئے، ان اشیاء کو کنٹرول کرتا ہے۔

نیکومی

کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔

پیاری بلی کے کان پوری دنیا میں ایک ہٹ بن چکے ہیں۔ ڈیوائس مکمل طور پر خود کفیل ہے اور اسے کمپیوٹر یا اسمارٹ فون سے کنکشن کی ضرورت نہیں ہے۔ صارف کانوں پر لگاتا ہے، انہیں آن کرتا ہے اور ان کانوں کو حرکت دے کر اپنے مزاج (نفسیاتی جذباتی کیفیت) کا مظاہرہ کرنے کا موقع ملتا ہے۔ ویسے، اسی طرح کی مصنوعات، دم کے سائز کااپنے وطن جاپان میں بھی مقبول نہیں ہوا۔ اس معاملے میں ہیڈسیٹ کہاں ڈالا گیا تھا، آپ خود اندازہ لگا سکتے ہیں۔

نیورو ہیڈسیٹ - تفریح ​​یا ایک مفید آلہ؟

کمال کی کوئی حد نہیں ہے: کس طرح اعصابی انٹرفیس انسانیت کی مدد کرتے ہیں۔

مضمون کو پڑھتے ہوئے، ایسا لگتا ہے کہ اعصابی انٹرفیس اور ہیڈ سیٹس کا مقصد بنیادی طور پر کسی شخص کو تفریح ​​​​فراہم کرنا یا اس کی جذباتی پریشانی کو خوش کرنا ہے۔ تاہم، یہ بالکل درست نہیں ہے۔ مناسب سافٹ ویئر کے ساتھ مل کر ایک نیورو ہیڈ سیٹ، شدید چوٹ کے بعد اعضاء کی نشوونما اور شدید چوٹوں کے منفی نتائج کو کم کرنے میں اچھی طرح مدد کر سکتا ہے۔ لہذا، سائنس دان لوگوں کی مدد کے لیے نیورو ٹیکنالوجی کو فعال طور پر استعمال کر رہے ہیں۔

مثال کے طور پر، 2016 میں، جان ہاپکنز یونیورسٹی کے امریکی سائنسدانوں نے ایک نیورل انٹرفیس بنایا جو بائیو مکینیکل مصنوعی اعضاء کی انفرادی انگلیوں کو کنٹرول کرنے میں مدد کرتا ہے۔ ایک سال بعد، گریز یونیورسٹی سے ان کے آسٹریا کے ساتھیوں نے سوچ کی طاقت کا استعمال کرتے ہوئے موسیقی لکھنے کا ایک نظام تیار کیا۔ یہ موسیقی کے لحاظ سے ہونہار معذور افراد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

کیلیفورنیا یونیورسٹی کے ماہرین اعصابی انٹرفیس، نیورومسکلر محرک اور معطلی کا استعمال کرتے ہوئے ایک شخص کو چلنا سکھایاکمر سے نیچے تک مفلوج. اور برازیل کے محققین نے امریکہ، سوئٹزرلینڈ اور جرمنی کے ساتھیوں کے ساتھ مل کر جزوی طور پر ریڑھ کی ہڈی کو بحال کریں نیورل انٹرفیس، ورچوئل رئیلٹی اور ایکسوسکلٹن استعمال کرنے والے مریضوں میں۔ لاک ان سنڈروم کے مریضوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے بھی پیش رفت جاری ہے۔ اس ٹیکنالوجی سے ایسے مریضوں کی شناخت، ان سے بات چیت اور جسم پر کنٹرول بحال کرنے میں مدد ملے گی۔

فیس بک نے ایک غیر حملہ آور نیورل انٹرفیس پر کام شروع کر دیا ہے جو صارفین کو کی بورڈ کے بغیر ٹائپ کرنے میں مدد دے گا۔ نسان نے ردعمل کے اوقات کو بہتر بنانے کے لیے ڈرائیونگ کے دوران خیالات کو پڑھنے کے لیے دماغی مشین کا انٹرفیس تیار کیا ہے۔ اور ایلون مسک یہاں تک کہ مصنوعی ذہانت کے ذریعے دنیا پر قبضہ کرنے سے بچنے کے لیے دماغ کو کمپیوٹر سے جوڑنا چاہتا ہے۔

روسی کمپنیاں ابھی تک نیورو ٹیکنالوجی کے میدان میں بہت سی کامیابیوں پر فخر نہیں کر سکتیں۔ تاہم، Rostec نے حال ہی میں ایک ڈیوائس کا پری پروڈکشن کا نمونہ پیش کیا جو دماغ اور ایک بیرونی ڈیوائس کے درمیان معلومات کے تبادلے میں مدد کرے گا۔ ہیلمٹ کو انسٹی ٹیوٹ آف الیکٹرانک کنٹرول مشین (INEUM) نے تیار کیا ہے جس کا نام رکھا گیا ہے۔ آئی ایس بروک یہ فرض کیا جاتا ہے کہ اعصابی انٹرفیس الیکٹرانک اور الیکٹرو مکینیکل آلات کو کنٹرول کرنا ممکن بنائے گا: مصنوعی سامان، گاڑیاں۔

نیورل انٹرفیس مارکیٹ کا کیا انتظار ہے؟

کے مطابق گرینڈ ویو ریسرچ کی طرف سے پیشن گوئی، عالمی کمپیوٹر انٹرفیس مارکیٹ 2022 تک $1,72 بلین تک پہنچ جائے گی۔ اب اعصابی انٹرفیس کے استعمال کا بنیادی شعبہ دوا ہے، لیکن تفریحی علاقوں کے ساتھ ساتھ فوجی اور صنعتی شعبے بھی فعال طور پر ترقی کر رہے ہیں۔ جنگی روبوٹ کو کنٹرول کرنے کے لیے ایک نیورو ہیڈسیٹ اب یونیفارم میں اونچے درجے کے لوگوں کی ایک میٹھی فنتاسی نہیں ہے، بلکہ ایک مکمل طور پر حل ہونے والا مسئلہ ہے۔

اس حقیقت کی وجہ سے کہ نیورل ہیڈسیٹ ایک کھلا ماحول پیش کرتے ہیں جسے آپ کا اپنا سافٹ ویئر بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، پرائیویٹ نیورو پروگرامنگ بھی ترقی کر رہی ہے۔ مثال کے طور پر، SDK مارکیٹ لیڈرز میں سے ایک، NeuroSky، ڈیولپرز کے لیے بالکل مفت دستیاب ہے۔ اور اس کے نتیجے میں، زیادہ سے زیادہ ایپلی کیشنز ظاہر ہو رہی ہیں جو اس پلیٹ فارم کی صلاحیتوں کو استعمال کرتی ہیں۔

آئیے نوٹ کریں کہ نیورل انٹرفیس اور برین چپس کو وسیع پیمانے پر متعارف کرانے کے اقدام کو نہ صرف حمایت بلکہ تنقید کا بھی سامنا ہے۔ ایک طرف، اعصابی انٹرفیس تکلیف دہ دماغی چوٹوں، فالج، مرگی یا شیزوفرینیا کے علاج کو بہتر بنا سکتے ہیں۔ دوسری طرف، ایسی ٹیکنالوجیز سماجی عدم مساوات کو بڑھا سکتی ہیں۔

ایسے خدشات ہیں کہ صحت مند شخص میں الیکٹروڈ متعارف کرانے کی فی الحال کوئی قانونی یا اخلاقی بنیاد موجود نہیں ہے۔ اس کے علاوہ، نیورل انٹرفیس انسانی دماغ کو ایک ایسی چیز بنا سکتا ہے جسے حکومتیں، مشتہرین، ہیکرز، رینگنے والے اور دیگر افراد گھسنا چاہیں گے، جس سے ایک عام آدمی خوش ہونے کا امکان نہیں ہے۔ اور عام طور پر، عصبی انٹرفیس اور ہیڈ سیٹ کسی شخص کی خصوصیات کو تبدیل کر سکتے ہیں، اس کی نفسیات اور ایک فرد کے طور پر سرگرمی کو متاثر کر سکتے ہیں، اور جسمانی مخلوق کے طور پر لوگوں کی سمجھ کو بگاڑ سکتے ہیں۔

عام طور پر، یہ واضح ہے کہ نیورو ٹیکنالوجیز ترقی کرتی رہیں گی۔ لیکن یہ پیشین گوئی کرنا ناممکن ہے کہ وہ کب واقعی قابل رسائی اور اس سے بھی زیادہ موثر ہو جائیں گے۔

بلاگ پر اور کیا دلچسپ ہے؟ Cloud4Y
"ایک دو دہائیوں" میں دماغ انٹرنیٹ سے منسلک ہو جائے گا۔
ہر کسی کے لیے مصنوعی ذہانت
لائٹس، کیمرہ... بادل: بادل فلم انڈسٹری کو کیسے بدل رہے ہیں۔
بادلوں میں فٹ بال - فیشن یا ضرورت؟
بایومیٹرکس: ہم اور "وہ" اس کے ساتھ کیسے کر رہے ہیں؟

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں