نیا مضمون: GeForce RTX کی مزید ضرورت نہیں ہے؟ GeForce GTX 10 اور 16 ایکسلریٹر پر رے ٹریسنگ ٹیسٹ

NVIDIA کی جانب سے GeForce RTX سیریز کے ویڈیو کارڈز پر ریئل ٹائم رے ٹریسنگ کا مظاہرہ کرنے کے بعد، یہ شک کرنا مشکل ہے کہ یہ ٹیکنالوجی (راسٹرائزیشن الگورتھم کے ساتھ معقول امتزاج میں) کمپیوٹر گیمز کا مستقبل ہے۔ تاہم، خصوصی RT کور کے ساتھ ٹورنگ فن تعمیر پر مبنی GPUs کو حال ہی میں مجرد GPUs کا واحد زمرہ سمجھا جاتا تھا جس میں کمپیوٹنگ کی طاقت اس کے لیے موزوں ہے۔

جیسا کہ پہلے گیمز کے ٹیسٹ جنہوں نے رے ٹریسنگ میں مہارت حاصل کی ہے (بیٹل فیلڈ V، میٹرو ایکزوڈس اور شیڈو آف دی ٹومب رائڈر) نے دکھایا ہے، یہاں تک کہ GeForce RTX ایکسلریٹر (خاص طور پر ان میں سے سب سے کم عمر، RTX 2060) فریم ریٹ میں نمایاں کمی کا تجربہ کرتے ہیں۔ ہائبرڈ رینڈرنگ کے کام ابتدائی کامیابیوں کے باوجود، ریئل ٹائم رے ٹریسنگ ابھی تک ایک پختہ ٹیکنالوجی نہیں ہے۔ صرف اس صورت میں جب نہ صرف جدید ترین اور مہنگی ڈیوائسز بلکہ درمیانی فاصلے کے گرافکس کارڈز بھی گیمز کی نئی لہر میں کارکردگی کے یکساں معیار تک پہنچ جائیں، کیا یہ اعلان کرنا ممکن ہوگا کہ جینسن ہوانگ کی کمپنی کی جانب سے شروع کی گئی پیراڈائم شفٹ آخر کار ہو گئی ہے۔

نیا مضمون: GeForce RTX کی مزید ضرورت نہیں ہے؟ GeForce GTX 10 اور 16 ایکسلریٹر پر رے ٹریسنگ ٹیسٹ

پاسکلز میں رے ٹریسنگ - فوائد اور نقصانات

لیکن اب، جبکہ ٹیورنگ فن تعمیر کے مستقبل کے جانشین کے بارے میں ایک لفظ بھی نہیں کہا گیا ہے، NVIDIA نے ترقی کو تیز کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ پچھلے مہینے جی پی یو ٹیکنالوجی کانفرنس ایونٹ میں، گرین ٹیم نے اعلان کیا کہ پاسکل چپس پر ایکسلریٹر کے ساتھ ساتھ ٹورنگ فیملی (جیفورس جی ٹی ایکس 16 سیریز) کے نچلے درجے کے ارکان، RTX کے برابر ریئل ٹائم رے ٹریسنگ کی فعالیت حاصل کریں گے۔ - برانڈڈ مصنوعات۔ آج، وعدہ شدہ ڈرائیور کو NVIDIA کی سرکاری ویب سائٹ پر پہلے سے ہی ڈاؤن لوڈ کیا جا سکتا ہے، اور آلات کی فہرست میں GeForce 10 فیملی کے ماڈل شامل ہیں، جن کی شروعات GeForce GTX 1060 (6 GB ورژن) سے ہوتی ہے، وولٹا چپ پر پیشہ ور TITAN V ایکسلریٹر، اور یقیناً، چپ TU116 - GeForce GTX 1660 اور GTX 1660 Ti پر درمیانی قیمت کے زمرے میں نئے آنے والے ماڈلز۔ اپ ڈیٹ نے متعلقہ GPUs والے لیپ ٹاپ کو بھی متاثر کیا۔

تکنیکی نقطہ نظر سے، یہاں کچھ بھی مافوق الفطرت نہیں ہے۔ یونیفائیڈ شیڈر یونٹ والے GPUs ٹورنگ فن تعمیر کی آمد سے بہت پہلے رے ٹریسنگ انجام دینے کے قابل تھے، حالانکہ اس وقت وہ اس صلاحیت کے لیے اتنی تیز نہیں تھے کہ گیمز میں اس کی طلب ہو۔ اس کے علاوہ، ملکیتی NVIDIA OptiX جیسے بند APIs کے علاوہ، سافٹ ویئر کے طریقوں کے لیے کوئی یکساں معیار نہیں تھا۔ اب چونکہ ولکن پروگرامنگ انٹرفیس میں Direct3D 12 اور اسی طرح کی لائبریریوں کے لیے DXR ایکسٹینشن موجود ہے، گیم انجن ان تک رسائی حاصل کر سکتا ہے قطع نظر اس کے کہ آیا GPU خصوصی منطق سے لیس ہے، جب تک ڈرائیور یہ صلاحیت فراہم کرتا ہے۔ ٹورنگ چپس میں اس مقصد کے لیے علیحدہ RT کور ہوتے ہیں، اور پاسکل آرکیٹیکچر GPU اور TU116 پروسیسر میں، رے ٹریسنگ کو عام مقصد کے کمپیوٹنگ فارمیٹ میں شیڈر ALUs کی ایک صف پر لاگو کیا جاتا ہے۔

نیا مضمون: GeForce RTX کی مزید ضرورت نہیں ہے؟ GeForce GTX 10 اور 16 ایکسلریٹر پر رے ٹریسنگ ٹیسٹ

تاہم، NVIDIA سے ٹورنگ فن تعمیر کے بارے میں جو کچھ بھی ہم جانتے ہیں وہ خود بتاتا ہے کہ پاسکل DXR- فعال ایپلی کیشنز کے لیے موزوں نہیں ہے۔ ٹیورنگ فیملی کے فلیگ شپ ماڈلز - GeForce RTX 2080 اور RTX 2080 Ti - کے لیے وقف پچھلے سال کی پریزنٹیشن میں انجینئرز نے درج ذیل حسابات پیش کیے تھے۔ اگر آپ پچھلی نسل کے بہترین صارف گرافکس کارڈ - GeForce GTX 1080 Ti - کے تمام وسائل کو رے ٹریسنگ کیلکولیشنز میں پھینک دیتے ہیں، تو نتیجہ خیز کارکردگی RTX 11 Ti نظریاتی طور پر قابلیت کے 2080% سے زیادہ نہیں ہوگی۔ اتنی ہی اہم بات یہ ہے کہ ٹورنگ چپ کے مفت CUDA کور کو ایک ہی وقت میں دوسرے امیج کے اجزاء کی متوازی پروسیسنگ کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے - شیڈر پروگراموں کی تکمیل، غیر گرافیکل ڈائریکٹ3D حسابات کی ایک قطار غیر مطابقت پذیر عمل کے دوران، اور اسی طرح۔

نیا مضمون: GeForce RTX کی مزید ضرورت نہیں ہے؟ GeForce GTX 10 اور 16 ایکسلریٹر پر رے ٹریسنگ ٹیسٹ

حقیقی گیمز میں، صورت حال زیادہ پیچیدہ ہوتی ہے، کیونکہ موجودہ ہارڈویئر پر ڈویلپرز DXR فنکشنز کو خوراک میں استعمال کرتے ہیں، اور کمپیوٹنگ لوڈ کا بڑا حصہ اب بھی راسٹرائزیشن اور شیڈر ہدایات کے زیر قبضہ ہے۔ اس کے علاوہ، کچھ مختلف اثرات جو رے ٹریسنگ کا استعمال کرتے ہوئے بنائے جاتے ہیں، پاسکل چپس کے CUDA کور پر بھی اچھی طرح سے عمل میں لایا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، میدان جنگ V میں آئینے کی سطحیں شعاعوں کی ثانوی عکاسی نہیں کرتی ہیں، اور اس لیے یہ پچھلی نسل کے طاقتور ویڈیو کارڈز کے لیے ایک قابل عمل بوجھ ہیں۔ یہی بات شیڈو آف دی ٹومب رائڈر کے سائے پر بھی لاگو ہوتی ہے، حالانکہ ایک سے زیادہ روشنی کے ذرائع سے بنائے گئے پیچیدہ سائے کو پیش کرنا پہلے سے زیادہ مشکل کام ہے۔ لیکن میٹرو ایکسوڈس میں عالمی کوریج ٹورنگ کے لیے بھی مشکل ہے، اور پاسکل سے کسی بھی حد تک موازنہ کے نتائج کی توقع نہیں کی جا سکتی۔

کوئی کچھ بھی کہے، ہم ٹورنگ فن تعمیر کے نمائندوں اور پاسکل سلیکون پر ان کے قریب ترین اینالاگوں کے درمیان نظریاتی کارکردگی میں متعدد فرق کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔ مزید برآں، نہ صرف RT کور کی موجودگی، بلکہ نئی نسل کے ایکسلریٹر کی متعدد عمومی بہتری بھی ٹیورنگ کے حق میں ہے۔ اس طرح، ٹورنگ چپس حقیقی (FP32) اور عدد (INT) ڈیٹا پر متوازی کارروائیاں انجام دے سکتے ہیں، مقامی کیش میموری کی ایک بڑی مقدار اور کم درستگی کے حسابات (FP16) کے لیے الگ CUDA کور لے سکتے ہیں۔ اس سب کا مطلب یہ ہے کہ ٹیورنگ نہ صرف شیڈر پروگراموں کو بہتر طریقے سے ہینڈل کرتا ہے بلکہ مخصوص بلاکس کے بغیر نسبتاً مؤثر طریقے سے رے ٹریسنگ کی گنتی بھی کر سکتا ہے۔ بہر حال، رے ٹریسنگ کا استعمال کرتے ہوئے جو چیز رینڈرنگ کو اتنا وسائل سے بھرپور بناتی ہے وہ نہ صرف شعاعوں اور جیومیٹری عناصر کے درمیان چوراہوں کی تلاش ہے (جو کہ RT کور کرتے ہیں)، بلکہ چوراہے کے مقام پر رنگ کا حساب کتاب (شیڈنگ)۔ اور ویسے، ٹورنگ آرکیٹیکچر کے درج کردہ فوائد مکمل طور پر GeForce GTX 1660 اور GTX 1660 Ti پر لاگو ہوتے ہیں، حالانکہ TU116 چپ میں RT کور نہیں ہے، اس لیے سافٹ ویئر رے ٹریسنگ والے ان ویڈیو کارڈز کے ٹیسٹ خاص دلچسپی کے حامل ہیں۔

لیکن کافی تھیوری، کیونکہ ہم نے پہلے ہی اپنی پیمائشوں کی بنیاد پر Battlefield V، Metro Exodus اور Shadow of the Tomb Raider میں "Pascals" (نیز چھوٹے "Turings") کی کارکردگی پر ڈیٹا اکٹھا کر لیا ہے۔ نوٹ کریں کہ RT کور کے بغیر GPUs پر بوجھ کو کم کرنے کے لیے نہ تو ڈرائیور اور نہ ہی گیمز خود شعاعوں کی تعداد کو ایڈجسٹ کرتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ GeForce GTX اور GeForce RTX پر اثرات کا معیار ایک جیسا ہونا چاہیے۔

ٹیسٹ اسٹینڈ، جانچ کا طریقہ کار

ٹیسٹ سٹینڈ
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz، 4,8 GHz AVX، فکسڈ فریکوئنسی)
مدر بورڈ ASUS MAXIMUS XI APEX
آپریٹنگ میموری G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
روم Intel SSD 760p، 1024 GB
پاور سپلائی یونٹ Corsair AX1200i, 1200 W
سی پی یو کولنگ سسٹم Corsair Hydro سیریز H115i
ہاؤسنگ کولر ماسٹر ٹیسٹ بینچ V1.0
مانیٹر NEC EA244UHD
آپریٹنگ سسٹم ونڈوز 10 پرو x64۔
NVIDIA GPU سافٹ ویئر
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce گیم ریڈی ڈرائیور 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce گیم ریڈی ڈرائیور 425.31
گیم ٹیسٹ
کھیلیں API ترتیبات، جانچ کا طریقہ فل سکرین اینٹی ایلائزنگ
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
جنگلی میدان DirectX 12 OCAT، Liberte مشن۔ زیادہ سے زیادہ گرافکس کا معیار ٹی اے اے ہائی ٹی اے اے ہائی
میٹرو خروج DirectX 12 بلٹ ان بینچ مارک۔ الٹرا گرافکس کوالٹی پروفائل TAA TAA
قبر Raider کے سائے DirectX 12 بلٹ ان بینچ مارک۔ زیادہ سے زیادہ گرافکس کا معیار SMAA 4x بند

اوسط اور کم از کم فریم ریٹ کے اشارے انفرادی فریموں کے رینڈرنگ اوقات کی صف سے اخذ کیے جاتے ہیں، جو بلٹ ان بینچ مارک (Metro Exodus، Shadow of the Tomb Raider) یا OCAT یوٹیلیٹی کے ذریعے ریکارڈ کیا جاتا ہے، اگر گیم میں ایک نہیں ہے۔ (میدان جنگ V)۔

چارٹس میں فریم کی اوسط شرح اوسط فریم وقت کا الٹا ہے۔ کم از کم فریم کی شرح کا اندازہ لگانے کے لیے، ٹیسٹ کے ہر سیکنڈ میں بننے والے فریموں کی تعداد کا حساب لگایا جاتا ہے۔ اعداد کی اس صف سے، تقسیم کے پہلے پرسنٹائل کے مطابق قدر منتخب کی جاتی ہے۔

ٹیسٹ کے شرکاء

درج ذیل ویڈیو کارڈز نے کارکردگی کی جانچ میں حصہ لیا:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 فاؤنڈرز ایڈیشن (1515/14000 MHz, 8 GB)؛
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 فاؤنڈرز ایڈیشن (1410/14000 MHz, 8 GB)؛
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 فاؤنڈرز ایڈیشن (1365/14000 MHz, 6 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB)۔

جنگلی میدان

اس حقیقت کی وجہ سے کہ Battlefield V بذات خود ایک کافی ہلکا گیم ہے (خاص طور پر 1080p اور 1440p موڈز پر)، اور یہ پیچ میں رے ٹریسنگ کا استعمال کرتا ہے، DXR آپشن کے ساتھ GeForce 10-سیریز کی جانچ کرنے سے حوصلہ افزا نتائج برآمد ہوئے۔ تاہم، سلیکون کی سطح پر رے ٹریسنگ سپورٹ کے بغیر تمام ماڈلز میں، ہمیں خود کو GTX 1070/1070 Ti اور GTX 1080/1080 Ti ماڈلز تک محدود رکھنا تھا۔ الیکٹرانک آرٹس گیمز ہارڈویئر کنفیگریشن میں متواتر تبدیلیوں پر شک کے ساتھ رد عمل کا اظہار کرتے ہیں اور صارف کو ایک یا کئی دنوں کے لیے بلاک کر دیتے ہیں۔ لہذا، GeForce GTX 1060 اور دو GeForce GTX 16 سیریز کے آلات کی کارکردگی کی پیمائش اس مضمون میں بعد میں ظاہر ہو گی، جیسے ہی Battlefield V ہماری ٹیسٹ مشین سے پابندیاں ہٹاتا ہے۔

فیصد کے لحاظ سے، ٹیسٹ کے شرکاء میں سے کسی نے بھی اسکرین ریزولوشن سے قطع نظر مختلف رے ٹریسنگ کوالٹی سیٹنگز میں کارکردگی میں تقریباً ایک جیسی کمی کا تجربہ کیا۔ اس طرح، GeForce RTX 20 برانڈ کے تحت ویڈیو کارڈز کی کارکردگی کم اور درمیانے درجے کے DXR اثرات کے ساتھ 28–43%، اور اعلیٰ اور زیادہ سے زیادہ معیار کے ساتھ 37–53% تک کم ہوتی ہے۔

اگر ہم GeForce 10 فیملی کے پرانے ماڈلز کے بارے میں بات کر رہے ہیں، تو کم اور درمیانے درجے کی رے ٹریسنگ لیولز پر گیم FPS کے 36 سے 42% تک ہار جاتی ہے، اور اعلیٰ معیار (ہائی اور الٹرا سیٹنگز) پر DXR پہلے ہی 54-67 تک کھا جاتا ہے۔ فریم کی شرح کا % نوٹ کریں کہ بہت سے میں، اگر زیادہ تر نہیں تو، Battlefield V گیم کے مناظر میں تصویر کی وضاحت یا کارکردگی کے لحاظ سے، کم اور درمیانے درجے کی ترتیبات، یا ہائی اور الٹرا کے درمیان کوئی واضح فرق نہیں ہے۔ اس امید میں کہ پاسکل GPUs اس ترتیب کے لیے زیادہ حساس ہوں گے، ہم نے چاروں سیٹنگز پر ٹیسٹ چلائے۔ درحقیقت، کچھ اختلافات ظاہر ہوئے، لیکن صرف 2160p ریزولوشن پر اور 6% FPS کے اندر۔

مطلق الفاظ میں، پاسکل چپس پر کوئی بھی پرانا ایکسلریٹر کم ریفلیکشن کوالٹی کے ساتھ 60p موڈ میں 1080 FPS سے زیادہ فریم ریٹ برقرار رکھ سکتا ہے، اور GeForce GTX 1080 Ti ہائی لیول پر ٹریس کرتے ہوئے بھی اسی طرح کے نتائج کا دعویٰ کرتا ہے۔ لیکن ایک بار جب آپ 1440p ریزولوشن پر چلے جاتے ہیں، تو صرف GeForce GTX 1080 اور GTX 1080 Ti کم یا درمیانے رے ٹریسنگ کوالٹی کے ساتھ 60 FPS یا اس سے زیادہ کا آرام دہ فریمریٹ فراہم کرتے ہیں، اور 4K موڈ میں، پچھلی نسل کے کسی بھی کارڈ میں مناسب کمپیوٹنگ پاور نہیں ہے ( جیسا کہ، درحقیقت، فلیگ شپ GeForce RTX 2080 Ti کو چھوڑ کر کوئی بھی ٹورنگ)۔

اگر ہم GeForce GTX 10 اور GeForce RTX 20 برانڈز کے تحت مخصوص ایکسلریٹرز کے درمیان متوازی تلاش کریں، تو پچھلی نسل کا بہترین ماڈل (GeForce GTX 1080 Ti)، جو کہ DXR کے بغیر معیاری رینڈرنگ ٹاسک میں GeForce RTX 2080 کا اینالاگ ہے، کم کوالٹی رے ٹریسنگ کے ساتھ GeForce RTX 2070 کی سطح پر گرا، اور اعلی سطح پر یہ صرف GeForce RTX 2060 کے ساتھ لڑ سکتا ہے۔

نیا مضمون: GeForce RTX کی مزید ضرورت نہیں ہے؟ GeForce GTX 10 اور 16 ایکسلریٹر پر رے ٹریسنگ ٹیسٹ

میدان جنگ V، زیادہ سے زیادہ معیار
1920×1080 TAA
RT آف RT کم RT میڈیم RT ہائی آر ٹی الٹرا
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100٪ -28٪ -28٪ -37٪ -39٪
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100٪ -34٪ -35٪ -43٪ -44٪
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100٪ -35٪ -36٪ -46٪ -45٪
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100٪ -42٪ -43٪ -50٪ -51٪
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100٪ این ڈی این ڈی این ڈی این ڈی
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100٪ این ڈی این ڈی این ڈی این ڈی
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100٪ -40٪ -39٪ -54٪ -58٪
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100٪ -41٪ -41٪ -57٪ -61٪
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100٪ -40٪ -41٪ -57٪ -59٪
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100٪ -38٪ -39٪ -57٪ -61٪
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100٪ این ڈی این ڈی این ڈی این ڈی

نیا مضمون: GeForce RTX کی مزید ضرورت نہیں ہے؟ GeForce GTX 10 اور 16 ایکسلریٹر پر رے ٹریسنگ ٹیسٹ

میدان جنگ V، زیادہ سے زیادہ معیار
2560×1440 TAA
RT آف RT کم RT میڈیم RT ہائی آر ٹی الٹرا
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100٪ -33٪ -34٪ -44٪ -45٪
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100٪ -37٪ -38٪ -47٪ -49٪
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100٪ -36٪ -36٪ -48٪ -48٪
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100٪ -41٪ -42٪ -51٪ -52٪
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100٪ این ڈی این ڈی این ڈی این ڈی
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100٪ این ڈی این ڈی این ڈی این ڈی
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100٪ -40٪ -40٪ -59٪ -62٪
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100٪ -36٪ -39٪ -59٪ -63٪
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100٪ -39٪ -39٪ -58٪ -62٪
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100٪ -38٪ -38٪ -59٪ -63٪
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100٪ این ڈی این ڈی این ڈی این ڈی

نیا مضمون: GeForce RTX کی مزید ضرورت نہیں ہے؟ GeForce GTX 10 اور 16 ایکسلریٹر پر رے ٹریسنگ ٹیسٹ

میدان جنگ V، زیادہ سے زیادہ معیار
3840×2160 TAA
RT آف RT کم RT میڈیم RT ہائی آر ٹی الٹرا
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100٪ -30٪ -30٪ -44٪ -47٪
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100٪ -31٪ -32٪ -46٪ -49٪
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100٪ -40٪ -38٪ -53٪ -52٪
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100٪ -28٪ -30٪ -44٪ -53٪
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100٪ این ڈی این ڈی این ڈی این ڈی
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100٪ این ڈی این ڈی این ڈی این ڈی
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100٪ -36٪ -37٪ -60٪ -63٪
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100٪ -40٪ -43٪ -64٪ -67٪
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100٪ -38٪ -42٪ -62٪ -65٪
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100٪ -36٪ -42٪ -63٪ -66٪
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100٪ این ڈی این ڈی این ڈی این ڈی

ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں