نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں

صنف حکمت عملی
ناشر گہرے چاندی
روس میں ناشر "بوکا"
خالق کنگ آرٹ
کم سے کم تقاضے۔ پروسیسر Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz، 8 GB RAM، DirectX 11 سپورٹ کے ساتھ ویڈیو کارڈ اور 4 GB میموری، مثال کے طور پر NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380، انٹرنیٹ کنکشن، 30GB اسٹوریج ونڈوز 10 آپریٹنگ سسٹم
تجویز کردہ تقاضے۔ Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz پروسیسر، 16 GB RAM، DirectX 12 گرافکس کارڈ اور 6 GB میموری، جیسے NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
رہائی کی تاریخ 1 ستمبر 2020 سال
عمر کی حد 16 سال سے
پلیٹ فارم پی سی ، ایکس بکس ون ، پی ایس 4۔
سرکاری ویب سائٹ

پی سی پر چلایا

یہ ایک متبادل تاریخی حقیقت کا بیسویں صدی کا بیسواں سال ہے۔ بنی نوع انسان کی ترقی صنعتی معجزات تک پہنچ گئی ہے، جو ڈیزل مکینیکل جنات اور برقی ہتھیاروں کی ناقابل یقین مثالوں میں مجسم ہے، لیکن انسانیت پرستی اور تعمیری بین الاقوامی مکالمے کے مروجہ نظریات نہیں۔ اور اس لیے قدرتی طور پر، آئرن ہارویسٹ کی دنیا مسلسل جنگوں کے دھوئیں میں دم گھٹ رہی ہے۔ نہ رکنے والی باہمی تباہی کی خوفناک تصویر کو ایک منحوس جنگ بندی نے روکا ہے۔ لیکن یہاں تک کہ یہ مقامی تنازعات کی راہ میں رکاوٹ نہیں ہے، جو ایک نئی بڑے پیمانے پر جنگ میں پھوٹ پڑنے والے ہیں...

نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں

#زار (قیصر، مادر وطن) کے لیے زندگی!

ڈیزل پنک کا غیر معمولی ماحول (ٹیسلاپنک کے اعتدال پسند چھڑکاؤ کے ساتھ)، جو کہ عالمی ڈھانچے کے تصادم کے لیے ایک ماحولیاتی تناظر کے طور پر کام کرتا ہے، مثالی طور پر کلاسک حقیقی وقت کی حکمت عملی کے اصولوں میں فٹ بیٹھتا ہے۔ ایک تجربہ کار RTS کمانڈر کو فوجی دستکاری کو دوبارہ سیکھنے کی ضرورت نہیں ہوگی - آئرن ہارویسٹ کی بنیادی باتیں واقف اور مانوس ہیں: تعمیر، تلاش، پیداوار، چالبازی۔ اور چند گروہی باریکیاں...

آئرن ہارویسٹ کے میدانوں میں ہونے والے تنازعات میں تین عالمی قوتیں ملوث ہیں: سیکسنی، جرمن سلطنت کی قابل شناخت خصوصیات کے ساتھ؛ Rusvet، ایک متبادل روسی سلطنت کا مجسمہ بنانا؛ پولانیا، ایک علیحدہ پولینڈ کی یاد دلاتا ہے، جس کی زمینوں پر پڑوسیوں کی طرف سے مسلسل تجاوز کیا جاتا ہے۔ تمام دھڑوں کا عمومی حکمت عملی الگورتھم کم و بیش یکساں ہے: ہر ایک کے پاس جنگی اقدامات اور جوابی اقدامات کا ایک مخصوص سیٹ ہوتا ہے جس میں ایک یا دوسرے اسٹریٹجک خیال میں معمولی فائدہ ہوتا ہے۔ عمارتیں سب کے لیے یکساں ہیں، اور مثال کے طور پر، پیادہ فوج کی نمائندگی انجینئرز، رائفل مینوں کے ایک جیسے سیٹ کے ذریعے کی جاتی ہے (سوائے اس کے کہ سیکسنی کے پاس ان کا ایک بہتر ورژن ہے - حملہ آور ہوائی جہاز)، دستی بم، فلیمتھرورز اور آرمر چھیدنے والے یونٹ۔

نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں

لیکن واضح اختلافات exoskeletons میں پیدل فوجیوں میں موجود ہیں - عام ملازمین اور میکا جنات کے درمیان ایک درمیانی طاقت! روسویٹ کی مسلح افواج کو ہی لے لیں: اس زمرے میں ان کے اختیار میں طاقتور ہنگامہ خیز جنگجو ہیں، جن کے بلیڈ سادہ سپاہی کے سرنگوں اور مشینی جنات کی مضبوط لوہے کی چڑھائی سے تقریباً یکساں تاثیر کے ساتھ نمٹ سکتے ہیں۔ سیکسن تباہ کن اسکواڈز پر فخر کرتے ہیں جن میں بیٹرنگ ریم اور انتہائی طویل فاصلے تک مارٹر تیار ہیں۔ اور پولانیا کے سپاہی، جو لوہے کے فریم سے مضبوط ہوتے ہیں، تباہی پھیلانے والے بھاری ہتھیار لے جاتے ہیں - زیادہ تر جھڑپوں میں مناسب۔

بہت زیادہ ٹھوس گروہی اختلافات بالکل مختلف وزن کے زمرے میں ہوتے ہیں، جہاں صنعتی انقلاب کے جنات کی صف میں دھڑوں کی اہم خصوصیات کا پتہ لگایا جا سکتا ہے۔ پولانیا، انتہائی ترقی یافتہ طاقتوں سے لڑنے کے سنگم پر ہے، اس نے جدید ٹیکنالوجی تک رسائی حاصل کی۔ لیکن پولانیائی میکس گھریلو ساختہ نظر آتے ہیں، ان کی طاقت معمولی ہے، اور سائز میں وہ اپنے مخالفین کے ڈیزل جنات سے نمایاں طور پر کمتر ہیں، لیکن وہ موبائل ہیں اور جنگ کے متعصبانہ انداز کے لیے موزوں ہیں۔

روسویٹ کے بہت بڑے شیطانی میکانزم سامراجی بھوک اور بے حد صنعتی طاقت کی عکاسی کرتے ہیں، مثال کے طور پر، بہت بڑے ہتھیاروں کے کمپلیکس "گلائی گوروڈ" (نام، کوئی شک نہیں، بتا رہا ہے) میں ظاہر ہوتا ہے۔ سیکسن، جس میں تکنیکی صلاحیت کم نہیں ہے، موثر توپ خانے اور طویل فاصلے تک مار کرنے والے حربوں پر انحصار کرتے ہیں۔ ان کے پاس ذہین جنگی یونٹس بھی ہیں، جیسے MWF 28 "Stiefmutter"، جو ہومنگ راؤنڈ چارجز کو فائر کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ لیکن سیکسن کاروں کی اہم خصوصیت یہ ہے کہ وہ سب سے زیادہ جمالیاتی طور پر خوش نظر آتی ہیں!

نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں

#جنگ کا نمک

ایسا لگتا ہے کہ جب جنگ میں اس طرح کے مجموعے جمع ہوتے ہیں، تو پیادہ فوج کی شرکت بالکل بے معنی ہے۔ لیکن ایسا نہیں تھا: عام فوجیوں کے بغیر وسائل اور کنٹرول پوائنٹس پر قبضہ کرنا ممکن نہیں ہوگا، اور ان کے بغیر جاسوسی کرنا مشکل ہوگا۔ جی ہاں، اور آرمر چھیدنے والی دستیاں، قابل کمانڈ کے ساتھ، واحد مکینیکل راکشسوں کو تباہ کرنے کی صلاحیت رکھتی ہیں، اور انجینئروں کا ایک دستہ اتحادی جنات کی مرمت کرے گا۔

فوجی کارروائیوں میں اہم حصہ لینے والے ہیرو ہیں جو نہ صرف فوجیوں کی مدد کر کے جنگ کا رخ بدل سکتے ہیں بلکہ بعض اوقات اکیلے چھوٹی لڑائیاں بھی جیت سکتے ہیں۔ ہر طرف تین ایسے حروف مختص کیے گئے ہیں، جنہیں عام یونٹوں کی طرح تین کلاسوں میں تقسیم کیا گیا ہے: لائٹ انفنٹری، ہیوی ڈیزل سپاہی اور ایک انٹرمیڈیٹ انٹرمیڈیٹ آپشن۔ ساپیکش احساسات کے مطابق، Rusvet کو سب سے زیادہ طاقتور ہیرو ملے - ایک بڑی کھال میں لیو زوبوف کی کیا قیمت ہے، مکمل چہرہ ایک خوفناک کروزر کی طرح نظر آتا ہے اور نقصان پہنچا کر اپنی صحت کو بحال کرتا ہے (اور وہ کافی حد تک نقصان پہنچاتا ہے)۔

نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں

پولانی ہیروز میں سے، متعصب اینا کوس بہت مضبوط ہے، جو ایک سنائپر رائفل سے لیس ہے، جس کی مدد سے وہ فوجیوں، گاڑیوں اور عمارتوں کو آسانی سے تباہ کر سکتی ہے۔ اور Wojtek نامی ریچھ اسے دشمن سے آرام دہ فاصلہ برقرار رکھنے میں مدد کرتا ہے۔ سیکسنز نے انہیں "Brünnhilde" سے حیران کر دیا - ایک بہت بڑا، اناڑی واکر، جو واضح طور پر ایک کہکشاں سے دور، بہت دور سے AT-AT کی یاد دلاتا ہے۔

ہیرو کھیل میں خوشگوار اسٹریٹجک قسم لاتے ہیں، اور مہم کی بات کرتے ہوئے، وہ اچھی طرح سے ترقی یافتہ ہیں، روشن شخصیت کے حامل ہیں اور واضح طور پر بیان کردہ محرکات ہیں۔ اسی لیے آئرن ہارویسٹ کائنات کے ساتھ اپنی واقفیت کو ایک ایسی کہانی سے شروع کرنا قابل قدر ہے جو مختلف قسم کے مشنز پیش کرتا ہے - خفیہ طور پر بند استقبالیہ میں گھسنے سے لے کر بکتر بند ٹرین کی حفاظت تک، نیز ایکشن سے بھرے پلاٹ تک!

نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں

#سخت بیس 

آئرن ہارویسٹ کا زیادہ تر بیانیہ 1920 میں ہوتا ہے اور اسے تین مہمات میں تقسیم کیا جاتا ہے (تصادم میں ملوث ممالک کی تعداد کے مطابق)، ایک کراس کٹنگ پلاٹ کے ذریعے متحد۔ کردار مسلسل تبدیل ہو رہے ہیں، اور کہانی سنگین رفتار پکڑ رہی ہے: یہاں پولش متعصب اینا کوس حملہ آوروں کے خلاف لڑ رہی ہے اور غیر ضروری خونریزی کو روکنے کی کوشش کر رہی ہے، اور یہاں ہم پہلے ہی روسویٹ کے دارالحکومت سینٹ پیٹرزبرگ میں ہیں، جہاں، انٹیلی جنس ایجنٹ اولگا مورزووا کا کردار، ہم پراسرار تنظیم "Fenris" کے منصوبوں کو ننگا کرنے اور ناکام بنانے کی کوشش کر رہے ہیں، جبکہ ساتھ ہی ساتھ نیکولا ٹیسلا کے خفیہ انسان ساختہ شہر کی طرف بڑھ رہے ہیں۔ تیسرا ایکٹ، جو ایک ریٹائرڈ سیکسن کمانڈر، گنتھر وان ڈیوسبرگ کے لیے وقف ہے، اچانک مہاکاوی کی رفتار کو کم کر دیتا ہے، ماضی کی جنگ کی یادوں، روح کی تلاش اور ایک بوڑھے سپاہی کی اذیت کی طرف مائل ہو جاتا ہے۔ پھر اس کے بارے میں ایک مختصر مہاکاوی ہے کہ وہ کیسے ختم ہوا جہاں وہ ختم ہوا (خراب کرنے والوں سے بچنے کے لئے، ہم تفصیلات میں نہیں جائیں گے)، اور پھر گرینڈ فائنل کو کچھ بھی نہیں ملتا ہے۔

لیکن جیسے ہی یہ پتہ چلا، ڈویلپرز نے کہانی کو ختم نہ کرنے کا فیصلہ کیا، تقریباً تمام سٹوری لائنز کو معطل رکھتے ہوئے۔ آئرن ہارویسٹ مہم کو ختم کرنے کے بعد جہاں اہم کارروائی شروع ہونی چاہیے تھی، اور ایڈونس میں تسلسل کے لیے ایک واضح بنیاد پیدا کرنے کے بعد، کنگ آرٹ، افسوس، اس کی بنیادی کہانی کو اس کی آزادی سے محروم کر دیا۔ میں امید کرنا چاہوں گا کہ اسکرپٹ کے ڈبوں میں کم از کم سطح کا اختتام ہوتا ہے۔ اسٹار کرافٹ II: باطل کی میراث.

نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں

اور ایسا سوچنے کی وجہ بھی ہے: پلاٹ کا وہ حصہ جو مرکزی کھیل میں شامل کیا گیا تھا، بالکل درست طریقے سے انجام دیا گیا ہے اور انسانیت کے اہم دردناک موضوعات کو چھوتا ہے۔ آئرن ہارویسٹ جنگ کو رومانوی بنانے کی کوشش نہیں کرتا اور اپنے المیے پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے عسکری بہادری سے گریز کرتا ہے۔ تاریخ کے ہر باب میں مصنفین اس بات پر زور دیتے ہیں کہ تہذیبوں کے تصادم ایک ایسا جہنم ہے جس میں انسانیت کا تصور مٹ جاتا ہے، قابل قبول اور ناقابل تصور کے درمیان کی لکیریں مٹ جاتی ہیں (گیس کے فوجی استعمال کا واقعہ اس کی واضح مثال ہے) ، اور یہ بنیادی طور پر عام لوگ ہیں جو اس سب کا شکار ہیں۔ کہانی کے بہت سے کردار مبہم ہیں: ایک قائل آئیڈیلسٹ ہے جو "بڑے اچھے" کے نام پر شہریوں کو قربان کرنے کے لیے تیار ہے۔ دوسرا - ایک مقصد حاصل کرنے کے لیے، وہ ایک نفرت انگیز دشمن کے ساتھ اتحاد کرنے کے لیے تیار ہے؛ اور کچھ، اپنی بنیادی اقدار سے مایوس، اس کے باوجود اپنے تعصبات کے گلے میں قدم رکھتے ہوئے، واقعی اہم کے لیے لڑنے کی طاقت پاتے ہیں۔ اور بنیادی اخلاقی: آپ کو نظریات کے لیے جینا ہے، مرنا نہیں!

***

آئرن ہارویسٹ اپنے سفر کے آغاز میں واضح طور پر ہے: مرکزی کہانی کو جاری رکھنے کے علاوہ، کنگ آرٹ کے ڈویلپرز واضح طور پر دوسرے ممالک اور نئے تنازعات کو متعارف کرانے کی تیاری کر رہے ہیں۔ اس گیم میں دوسرے براعظموں پر ہونے والی دونوں جنگوں کا مختصراً ذکر کیا گیا ہے (امریکی براعظموں میں، مثال کے طور پر، میکسیکو پر اس کے شمالی پڑوسی کی طرف سے قبضہ کرنے کی مہم چل رہی ہے)، نیز دیگر جیو پولیٹیکل کھلاڑی جیسے شوگنیٹ، فرینکس، البیون اور دیگر۔ ان کے ساتھ ممکنہ طور پر ہوائی اور سمندری جنگی یونٹس، نئے طریقوں اور بہت کچھ ظاہر ہوں گے۔ لیکن اس کے باوجود، آئرن ہارویسٹ ایک بہترین حکمت عملی ہے!

Pluses:

  • اچھی طرح سے لکھے ہوئے کرداروں کے ساتھ گہری کہانی؛
  • تازہ اور غیر معمولی ماحول؛
  • بہترین نفاذ اور کلاسک اسٹریٹجک میکانکس کی ترقی؛
  • جنگ میں وشال ڈیزل جنات ایک یقینی فائدہ ہے.

نقصانات:

  • انجن اتحاد ہمیشہ واقعات کے پیمانے کے لیے تیار نہیں ہوتا ہے - خاص طور پر شدید جنگ کے مناظر کے دوران، فریم ریٹ نمایاں طور پر گر جاتا ہے۔
  • آئرن ہارویسٹ کا نیٹ ورک حصہ ابھی تک نامکمل ہے۔

گرافکس

آئرن ہارویسٹ کی دنیا بالکل ٹھیک بنائی گئی ہے: شہر، دیہات، جنگلات اور کھیت رنگین ہیں اور مشرقی یورپ کے مزاج کو بالکل ٹھیک بیان کرتے ہیں۔ جنگی یونٹوں کو تفصیل سے اور متاثر کن انداز میں تیار کیا گیا ہے۔ لیکن کٹے ہوئے مناظر میں چہرے کی حرکت پذیری عام معیار کے مطابق نہیں ہے۔

آواز

دھماکوں کی گھن گرج، ڈیزل مشینوں کے بھاری قدم، توپ خانے کے گولے اور سادہ رائفلیں - جنگ کا شور فضا میں سنایا جاتا ہے۔ اور پختہ اور عسکری موسیقی کے موضوعات کھیل کے ماحول کو فائدہ پہنچاتے ہیں۔

سنگل پلیئر گیم۔

آئرن ہارویسٹ سب سے زیادہ وسیع، لیکن پھر بھی تفریحی اسٹریٹجک چیلنجوں کا مجموعہ پیش نہیں کرتا: متنوع مشنوں کے ساتھ ایک مہم، 1v1، 2v2 اور 3v3 فارمیٹس میں لڑائیاں، نیز چیلنجز۔

اجتماعی کھیل

ابھی کے لیے، آپ ایک تیز گیم کھیل سکیں گے (ریلیز کے بعد میچز تلاش کرنے میں کوئی مسئلہ نہیں تھا)، لیکن اعلان کردہ درجہ بندی والے میچز اور کوآپریٹو موڈ، بدقسمتی سے، ابھی تک پیش نہیں کیے گئے ہیں۔ ڈویلپرز مستقبل قریب میں ان کے بارے میں اضافی معلومات کا وعدہ کرتے ہیں۔

مجموعی طور پر تاثر

ایک منفرد ترتیب، ایک بہترین تزویراتی جزو، ایک مضبوط کہانی اور زبردست صلاحیت، جیسے "واک-سٹی"، حالیہ برسوں میں آئرن ہارویسٹ کو اس صنف کے سب سے زیادہ قابل نمائندوں میں سے ایک بناتی ہے۔

گریڈنگ سسٹم کے بارے میں مزید

درجہ بندی: 9,0/10

نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
نیا مضمون: لوہے کی فصل - جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ جائزہ لیں
ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں