نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

ٹورنگ فیملی چپس پر مبنی پہلے گرافکس کارڈز کو مارکیٹ میں آنے کے بعد کافی وقت گزر چکا ہے۔ اس وقت، "گرین" ایکسلریٹر کے کیٹلاگ میں چار ماڈلز شامل ہیں جو ریئل ٹائم میں رے ٹریسنگ کرنے کے قابل ہیں، لیکن NVIDIA وہیں نہیں رکے گا - پہلے ہی اپریل کے وسط میں، GeForce GTX 16 سیریز کے ویڈیو کارڈز اور پاسکل چپس پر سب سے زیادہ ایکسلریٹر DXR اور Vulkan RT انٹرفیس کو سپورٹ کرے گا۔ GeForce GTX 1060 کے ساتھ 6 GB RAM کے ساتھ شروع۔ لیکن وہ گیمز جو پہلے ہی مشین لرننگ اور ٹورنگ فن تعمیر کے ٹینسر کور پر مبنی DXR یا DLSS ٹکنالوجی کا استعمال کرتے ہیں وہ اب بھی ایک ہاتھ کی انگلیوں پر گنے جا سکتے ہیں۔ اور دوسری طرف - اس طرح کی صلاحیتوں کے ساتھ آنے والے منصوبوں.

علمبرداروں کی شان پہلے ہی میدان جنگ V اور فائنل فینٹسی XV میں جا چکی ہے، اور حال ہی میں Metro Exodus گرج چمکا ہے۔ شیڈو آف دی ٹومب رائڈر پچھلے سال ستمبر میں گولڈ واپس چلا گیا، اور سیریز کے زیادہ تر شائقین نے اس وقت تک انتظار نہیں کیا جب تک Eidos ٹیم نے، کرسٹل ڈائنامکس کے ساتھ مل کر، DXR اور DLSS سپورٹ کے ساتھ گیم کو ختم کر دیا۔ ہم نے انتظار نہیں کیا جب ہم نے شیڈو آف دی ٹومب رائڈر میں ویڈیو کارڈز کا ایک گروپ ٹیسٹ جاری کیا۔ لیکن اب وعدہ کیا گیا اپ ڈیٹ ظاہر ہوا ہے، جس کا مطلب ہے کہ اس گیم کے ساتھ ہمارا کام ابھی ختم نہیں ہوا ہے۔

رے ٹریسنگ کی مثالیں۔

پچھلے اگست میں، NVIDIA نے شیڈو آف دی ٹومب رائڈر کا ایک متاثر کن سلسلہ دکھایا، جس میں شعاعوں کا سراغ لگانا لفظی طور پر تصویر کو بدل دیتا ہے۔ لیکن ان گیمرز کے لیے جو اگلی نسل کے ویڈیو کارڈز کے لیے دکان پر نہیں جا رہے ہیں یا DXR سپورٹ کے ساتھ حالیہ پیچ تک گیم سے واقفیت کو روک چکے ہیں، بہتر ہے کہ اپنی توقعات کو ایڈجسٹ کریں۔ آخر کار، رے ٹریسنگ ان شیڈو آف دی ٹومب رائڈر کی اصطلاح شروع سے ہی روشنی کے براہ راست ذرائع کی شعاعوں میں واقع اشیاء کے سائے کا حوالہ دیتی ہے۔

اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ لارا کرافٹ کی مہم جوئی کا ایک اچھا حصہ زیر زمین ہوتا ہے، شیڈو آف دی ٹومب رائڈر میں بہت سے ایسے ہی مناظر شامل ہیں۔ DXR کے بغیر، انجن ڈائنامک شیڈو میپس کا استعمال کرتا ہے تاکہ روشنی کے براہ راست اثرات مرتب ہوں۔ یہ طریقہ کچھ حد تک ٹریسنگ سے ملتا جلتا ہے کہ روشنی کے منبع کے ساتھ ملتے جلتے نقطہ نظر سے منظر کو الگ سے پیش کرتے ہوئے شیڈو نقشے بنائے جاتے ہیں، لیکن اس کے نقصانات معلوم ہیں۔ اس طرح، شیڈو نقشے انتہائی درست نہیں ہیں؛ وہ صرف نقطہ روشنی کے ذرائع کے ساتھ کام کرتے ہیں اور بغیر کسی اضافی کنارہ دھندلے آپریشن کے نرم خاکہ کے ساتھ سلیوٹس نہیں بناتے ہیں۔ اور کمپیوٹنگ کے وسائل کو بچانے کے لیے، ایک اصول کے طور پر، صرف منتخب منظر کی اشیاء کو شیڈو میپس میں رکھا جاتا ہے۔ رے ٹریسنگ میں یہ اوور ہیڈز نہیں ہوتے ہیں، اور صحیح حالات میں شیڈو آف دی ٹومب رائڈر میں بہت زیادہ تبدیلی آتی ہے - ایسی چیز جو ان لوگوں کے لیے دوبارہ دیکھنے کے لائق ہے جنہوں نے خود کو دیکھنے کے لیے پہلے ہی گیم کو شکست دی ہے۔

لیکن افسوس، ٹومب رائڈر کے سائے میں DXR کا اثر براہ راست روشنی کے ذرائع تک محدود ہے۔ ریفلیکٹڈ لائٹ کو اب بھی جامد طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے لاگو کیا جاتا ہے، نقشہ ایڈیٹر میں "بیکڈ"، محیطی اوکلوژن کی شکل میں ایک ڈائنامک ایڈ آن کے ساتھ۔ Metro Exodus کے بعد، جہاں ڈویلپرز نے پورے عالمی الیومینیشن ماڈل کو رے ٹریسنگ میں تبدیل کر دیا، شیڈو آف دی ٹومب رائڈر کے آدھے دل والے نقطہ نظر کو پہلے سے ہی ملانا مشکل ہے۔ اس کے علاوہ، اسکرین شاٹس سے یہ دیکھنا آسان ہے کہ ڈی ایکس آر سیٹنگز کے لحاظ سے شیڈو ڈیپتھ کتنی تبدیل ہوتی ہے۔ کچھ مناظر میں میڈیم لیول ٹریسنگ اور معیاری شیڈو میپس کے درمیان فرق دیکھنا مشکل ہے۔ اس کے علاوہ، اعلیٰ DXR کوالٹی لیول پر بھی، شہتیر کی کم کثافت کے نتیجے میں اسٹیپڈ سلیوٹس نمایاں ہیں۔

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

تصویری معیار: DLSS بمقابلہ TAA

رے ٹریسنگ، یہاں تک کہ ایک محدود شکل میں، جیسا کہ شیڈو آف دی ٹومب رائڈر میں کیا گیا ہے، جی پی یو کی کارکردگی کو بہت زیادہ متاثر کرتا ہے، اور یہ پہلے سے ہی اعلی گرافکس کوالٹی سیٹنگز میں ایک بہت ہی مشکل پروجیکٹ ہے۔ فریم ریٹ پر ناگزیر ہٹ کی تلافی کے لیے، گیم ڈویلپرز نے DXR کے ساتھ ہی DLSS سپورٹ متعارف کرایا۔ ہم پہلے ہی NVIDIA کی ملکیتی ٹیکنالوجی کے بارے میں ایک سے زیادہ بار لکھ چکے ہیں، جو GPU کو کم ریزولیوشن پر رینڈر کرنے اور پھر ٹورنگ فن تعمیر کے ٹینسر کور پر نیورل نیٹ ورک کا استعمال کرتے ہوئے فریم کو سکیل کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ تاہم، Battlefield V، Final Fantasy XV اور Metro Exodus کی طرف سے فراہم کردہ عملی تجربے نے پہلے ہی DLSS کے معیار کے بارے میں اس کی تقسیم کے ابتدائی مرحلے میں کسی قسم کے وہم کو ختم کر دیا ہے۔ تین اہم گیمز میں سے، صرف Final Fantasy XV میں DLSS آؤٹ پٹ ہے جس کا موازنہ ہدف کے ریزولوشن پر براہ راست رینڈرنگ سے کیا جا سکتا ہے، اور اس کے بعد بھی بہت سے انتباہات کے ساتھ۔

کہنے کی ضرورت نہیں، ہمیں ڈی ایل ایس ایس سے شیڈو آف دی ٹومب رائڈر میں شاندار نتائج کی توقع نہیں تھی؟ تاہم، کھیل نے ہمیں ایک خوشگوار تعجب دیا. چند شاٹس میں ہم نے DLSS اور TAA کا استعمال کرتے ہوئے شوٹ کیا، ایک وسیع پیمانے پر استعمال شدہ اور غیر ضروری فل سکرین اینٹی ایلائزنگ طریقہ، پہلی نظر میں وضاحت میں کوئی فرق محسوس کرنا مشکل ہے۔ ڈی ایل ایس ایس خاص طور پر بڑی سطحوں پر ساخت کی تفصیل حاصل کرنے میں اچھا ہے۔ یہاں تک کہ پودوں کے پودوں اور بالوں جیسی اشیاء میں بھی عملی طور پر کوئی دھندلا پن نہیں ہوتا ہے۔ مقابلے کے لیے، یہاں اسی طرح کے اسکرین شاٹس ہیں جو 1440p موڈ میں لیے گئے ہیں اور گیم انجن کا استعمال کرتے ہوئے 2160p کے ہدف کے ریزولوشن تک بڑھا دیے گئے ہیں (ایسا کرنے کے لیے، آپ کو خصوصی فل سکرین موڈ آپشن کو غیر فعال کرنا ہوگا)۔

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

تاہم، ہم پہلے ہی اس بات کو یقینی بنانے میں کامیاب ہو چکے ہیں کہ DLSS استعمال کرنے والے تمام گیمز میں کوئی دو ایک جیسے نیورل نیٹ ورک نہیں مل سکتے ہیں۔ شیڈو آف دی ٹومب رائڈر کے موروثی الگورتھم میں کچھ ایسی خامیاں ہیں جن کا ہم نے پہلے سامنا نہیں کیا۔ ڈی ایل ایس ایس کو بہت سی پتلی لکیروں والے تصویری عناصر کے ساتھ مسئلہ ہے جو ایک شفاف ساخت کے اوپر لگائی جاتی ہے - سائیکل کے ترجمان، عمارت کی دیواروں پر آئیوی، اور اس طرح کے۔ فریم کے یہ علاقے ایسے نظر آتے ہیں جیسے DLSS ریزولوشن بڑھانے کی کوشش بھی نہیں کر رہا ہے۔

اس کے علاوہ، خاص طور پر پیچیدہ مناظر میں (مثال کے طور پر، جنگل کی گہرائیوں میں)، نیورل نیٹ ورک بعض اوقات بے ترتیب ہو جاتا ہے اور چیزوں کو دھندلا کرنا شروع کر دیتا ہے جو کہ دوسری صورت میں حوالہ کی وضاحت کے ساتھ عمل کرتا ہے (جیسے کہ مرکزی کردار کے کپڑے اور بال)۔ جب کیمرہ تیزی سے حرکت کرتا ہے تو، نالیدار دھات کی چھتوں پر جھوٹے نمونے ظاہر ہوتے ہیں (تاہم، انہیں حرکت میں دیکھنا ناممکن ہے)۔ آخر میں، DLSS نمایاں طور پر مجموعی کنٹراسٹ کو بڑھاتا ہے، قطع نظر اس کے کہ فریم کا مواد کچھ بھی ہو۔ لیکن یہ نٹپکنگ ہے۔ مجموعی طور پر، شیڈو آف دی ٹومب رائڈر نے DLSS سپورٹ کے ساتھ چار گیمز کے بہترین نتائج حاصل کیے - ہم اس آپشن کو فعال کرنے کی پرزور سفارش کرتے ہیں، خاص طور پر DXR کے ساتھ 2160p پر۔

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

  نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ 

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

 

نیا مضمون: ٹومب رائڈر کے سائے میں رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کی جانچ

ٹیسٹ اسٹینڈ، جانچ کا طریقہ کار

ٹیسٹ سٹینڈ
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz، 4,8 GHz AVX، فکسڈ فریکوئنسی)
مدر بورڈ ASUS MAXIMUS XI APEX
آپریٹنگ میموری G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
روم Intel SSD 760p، 1024 GB
پاور سپلائی یونٹ Corsair AX1200i, 1200 W
سی پی یو کولنگ سسٹم Corsair Hydro سیریز H115i
ہاؤسنگ کولر ماسٹر ٹیسٹ بینچ V1.0
مانیٹر NEC EA244UHD
آپریٹنگ سسٹم ونڈوز 10 پرو x64۔
AMD GPUs کے لیے سافٹ ویئر
تمام ویڈیو کارڈز AMD Radeon Software Adrenalin 2019 ایڈیشن 19.3.2
NVIDIA GPU سافٹ ویئر
تمام ویڈیو کارڈز NVIDIA GeForce گیم ریڈی ڈرائیور 419.35

کارکردگی کی جانچ بلٹ ان شیڈو آف دی ٹومب رائڈر بینچ مارک کا استعمال کرتے ہوئے تمام گرافکس آپشنز کے ساتھ زیادہ سے زیادہ اقدار پر کی گئی تھی (سوائے فل سکرین اینٹی ایلائزنگ اور DXR کے، جو ہم ٹیسٹوں میں مختلف ہوتے ہیں)۔ اوسط اور کم از کم فریم ریٹ انفرادی فریموں کے لیے رینڈرنگ اوقات کی صف سے اخذ کیے جاتے ہیں، جسے گیم نتائج کی فائل میں لکھتا ہے۔

چارٹس میں فریم کی اوسط شرح اوسط فریم رینڈرنگ ٹائم کا الٹا ہے۔ کم از کم فریم کی شرح کا اندازہ لگانے کے لیے، ٹیسٹ کے ہر سیکنڈ میں بننے والے فریموں کی تعداد کا حساب لگایا جاتا ہے۔ اعداد کی اس صف سے، تقسیم کے پہلے پرسنٹائل کے مطابق قدر لی جاتی ہے۔

ٹیسٹ کے شرکاء

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 فاؤنڈرز ایڈیشن (1515/14000 MHz, 8 GB)؛
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 فاؤنڈرز ایڈیشن (1410/14000 MHz, 8 GB)؛
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB)۔

ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں