نئی مائیکروسافٹ فلائٹ سمیلیٹر دیو ڈائری آواز پر فوکس کرتی ہے اور اس میں گیم پلے بھی شامل ہے۔

مائیکروسافٹ نے آنے والی فلائٹ سمولیٹر گیم بنانے کے بارے میں ایک نئی ویڈیو جاری کی ہے، جس میں اس کے آڈیو فیچرز اور فیچرز پر فوکس کیا گیا ہے۔ اس ویڈیو میں، آسوبو اسٹوڈیو کے ساؤنڈ ڈیزائنر اوریلین پیٹرز آنے والے فلائٹ سمیلیٹر کے ساؤنڈ جزو کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔

نئی مائیکروسافٹ فلائٹ سمیلیٹر دیو ڈائری آواز پر فوکس کرتی ہے اور اس میں گیم پلے بھی شامل ہے۔

گیم کے آڈیو انجن کو مکمل طور پر نئے سرے سے ڈیزائن کیا گیا ہے اور اب یہ Audiokinetic Wwise استعمال کرتا ہے، جس سے جدید ترین انٹرایکٹو آڈیو ٹیکنالوجیز جیسے کہ ریئل ٹائم آڈیو یا یہاں تک کہ ڈائنامک مکسنگ کی اجازت دی گئی ہے۔ ان اختراعات نے بہت زیادہ آزادی دی اور صوتی لہر کی عکاسی، کیبن صوتی یا یہاں تک کہ ڈوپلر اثر کی نقل کرنا ممکن بنایا۔ یہ ماحول سے مطابقت رکھنے کے لیے آواز کو تبدیل کرتا ہے: اگر ہوا تیز ہو جاتی ہے یا ہوائی جہاز ہلتا ​​ہے، تو آواز ان تبدیلیوں کی عکاسی کرے گی تاکہ تخروپن میں گہرائی شامل ہو سکے۔ موڈرز آوازوں کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے اور تبدیل کرنے کے قابل ہوں گے۔

ڈویلپرز کے لیے ہر طیارے کی صوتی خصوصیات کی عکاسی کرنا بھی ضروری تھا۔ درست نتیجہ حاصل کرنے کے لیے، ہوائی جہاز بنانے والوں کے ساتھ شراکت داری کی گئی، جس کے اندر ہوائی جہاز بنانے والے پلانٹس کا دورہ کرنا اور ہوائی جہاز تک مکمل رسائی حاصل کرنا ممکن تھا۔ ایک خاص ڈیوائس کا استعمال کرتے ہوئے، 16 چینلز کے لیے اعلیٰ درستگی کے ساتھ آوازوں کو کیپچر کرنا ممکن تھا: ہر مائیکروفون نے تناظر کے کچھ عناصر کو ریکارڈ کیا (فرنٹ پروپیلر، سائیڈ پروپیلر، بند ایگزاسٹ، ڈسٹنٹ ایگزاسٹ، وغیرہ)۔ اس نے ہمیں کھیل میں گھیر آواز لانے کی اجازت دی۔ کاک پٹ کے بٹنوں، سوئچز، آلات اور حتیٰ کہ فلیپس کی آوازیں بھی ریکارڈ کی گئیں۔


نئی مائیکروسافٹ فلائٹ سمیلیٹر دیو ڈائری آواز پر فوکس کرتی ہے اور اس میں گیم پلے بھی شامل ہے۔

اس کے علاوہ، خصوصی ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے، ڈویلپرز کیبن کی صوتی جگہ کو ریکارڈ کرنے کے قابل تھے تاکہ کسی بھی آواز یا آواز کو دوبارہ پیدا کیا جا سکے، جیسے کہ کھلاڑی نے اسے کسی خاص طیارے کے کاک پٹ میں سنا ہو۔ ڈویلپرز نے آواز کی عکاسی کی سب سے زیادہ حقیقت پسندانہ تصویر کو نافذ کرنے کی کوشش کی: مثال کے طور پر، پہاڑوں پر پرواز کرتے ہوئے، کھلاڑی محسوس کرے گا کہ ان سے آوازیں کیسے منعکس ہوتی ہیں۔ اور ڈوپلر اثر کی بدولت، اڑنے والے طیارے کی رفتار اور مبصر کی اپنی رفتار پر منحصر ہے، انجن کی آواز کو ماڈیول کیا جائے گا، جیسا کہ حقیقی زندگی میں ہوتا ہے۔ ہوائی جہاز پر ہوا کے بہاؤ کو بھی ماڈل بنایا گیا تھا۔ اگر لینڈنگ کامل نہیں ہے، تو کھلاڑی کو ہوائی جہاز کے اثرات اور لرزنے کی آوازیں سنائی دیں گی۔

نئی مائیکروسافٹ فلائٹ سمیلیٹر دیو ڈائری آواز پر فوکس کرتی ہے اور اس میں گیم پلے بھی شامل ہے۔

نئے سمیلیٹر میں، آپ جہاں بھی ہوائی جہاز اتر سکتے ہیں وہاں اتر سکتے ہیں، اس لیے کھلاڑی مختلف جگہوں کے ساؤنڈ سکیپ سنیں گے۔ اس مقصد کو حاصل کرنے کے لیے، زمین کی درجہ بندی کے اعداد و شمار کی بنیاد پر بائیوم سسٹم بنایا گیا۔ کھلاڑی کہاں ہے اس پر منحصر ہے کہ وہ مختلف آوازیں سنیں گے۔ مثال کے طور پر، افریقی سوانا میں الاسکا کے علاقے سے بالکل مختلف قسم کے حیوانات ہوں گے۔ اسی طرح، رات اور دن کے وقت کے ساؤنڈ اسکیپ کو ماڈل بنایا جاتا ہے، وغیرہ۔

موسم اپنی کہانی سناتا ہے، اور بہت سے متغیرات ہوں گے جنہیں فلائٹ سمیلیٹر میں ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے، جن میں سے سبھی کا تعلق آواز سے ہے۔ کہتے ہیں کہ ہوا بڑھے گی تو کھلاڑی پرواز کے دوران نہ صرف محسوس کرے گا بلکہ سن بھی سکے گا۔ بارش، گرج چمک اور یہاں تک کہ طوفانوں کا بھی یہی حال ہے۔

نئی مائیکروسافٹ فلائٹ سمیلیٹر دیو ڈائری آواز پر فوکس کرتی ہے اور اس میں گیم پلے بھی شامل ہے۔

خوش قسمتی سے، ویڈیو میں گیم پلے کی نئی فوٹیج بھی شامل ہے۔ مائیکروسافٹ فلائٹ سمیلیٹر میں، کھلاڑی ناقابل یقین حد تک حقیقت پسندانہ دنیا میں انتہائی تفصیلی سول ہوائی جہاز اڑانے کے قابل ہوں گے۔ آپ اپنی پرواز کے منصوبے خود بنا سکیں گے اور کرہ ارض پر کہیں بھی پرواز کر سکیں گے۔ اس کے علاوہ، اس گیم میں دن اور رات کا چکر بھی ہو گا اور موسم کی مشکل حالات بھی ہوں گے۔ مائیکروسافٹ فلائٹ سمیلیٹر 2020 میں لانچ ہونے والا ہے۔ گیم فی الحال وی آر ہیڈسیٹ کو سپورٹ نہیں کرتا ہے، لیکن مائیکروسافٹ ورچوئل رئیلٹی کو شامل کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔

نئی مائیکروسافٹ فلائٹ سمیلیٹر دیو ڈائری آواز پر فوکس کرتی ہے اور اس میں گیم پلے بھی شامل ہے۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں