اگر آپ NVIDIA کے چیف سائنٹیفک ایڈوائزر بل ڈیلی کے بیانات پر یقین کرتے ہیں تو وسائل کے ساتھ ایک انٹرویو میں
اب تک یہ استدلال کیا جاتا رہا ہے۔
بل ڈیلی نے یہ بھی نوٹ کیا کہ پروسیسر کی کارکردگی کو پیمانہ کرنے کے لیے لتھوگرافی پر انحصار کرنا طویل عرصے سے کوئی معنی نہیں رکھتا ہے۔ تکنیکی عمل کے دو ملحقہ مراحل کے درمیان، بہترین صورت میں، ٹرانزسٹر کی کارکردگی میں 20 فیصد اضافہ ناپا جاتا ہے، اور تعمیراتی اور سافٹ ویئر کی اختراعات گرافکس پروسیسرز کی کارکردگی کو کئی گنا بڑھا سکتی ہیں۔ اس لحاظ سے، فن تعمیر NVIDIA کے نقطہ نظر سے لتھوگرافی پر حاوی ہے۔
NVIDIA کے بانی جینسن ہوانگ نے اپنے بیانات میں اس پوزیشن کی بار بار تصدیق کی ہے۔ اب تک، اس نے یک سنگی کرسٹل بنانے کے نقطہ نظر کی ترقی پسندی کو ثابت کرنے کے لیے اپنی پوری کوشش کی ہے، نئے تکنیکی عملوں کا پیچھا کرنے والے حریفوں کے بارے میں تضحیک آمیز بات کی ہے، اور یہاں تک کہ مذاق میں "چپلیٹس" کا تقابل کنسننٹ چیونگم ("چیکلٹس") سے کیا ہے، اس کی وضاحت کرتے ہوئے اسے صرف اس اصطلاح کی تازہ ترین تشریح پسند ہے۔ تاہم، مصنوعات کی ترقی کے قریب NVIDIA کے ماہرین کے بیانات ہمیں یہ یقین کرنے کی اجازت دیتے ہیں کہ کمپنی آخر کار ملٹی چپ لے آؤٹ میں تبدیل ہو جائے گی۔ مثال کے طور پر، Intel نے Foveros لے آؤٹ کا استعمال کرتے ہوئے 7nm GPU ملٹی چپ بنانے کے اپنے ارادوں کا کوئی راز نہیں رکھا ہے۔ مرکزی پروسیسرز بناتے وقت AMD فعال طور پر "چپلیٹس" کا استعمال کرتا ہے، لیکن گرافکس کے حصے میں اس نے ابھی تک HBM2 قسم کی میموری کو "شیئرنگ" تک محدود رکھا ہے۔
ماخذ: 3dnews.ru