NVIDIA نے RTX گلوبل الیومینیشن SDK شائع کیا۔

22 مارچ کو، NVIDIA نے RTX Global Illumination (RTXGI) ڈویلپمنٹ ٹولز شائع کیا۔ ان کے ساتھ، گیم ڈویلپرز اور ڈیزائنرز متعدد عکاسیوں کے ساتھ عالمی روشنی پیدا کرنے کے لیے رے ٹریسنگ کی طاقت کا استعمال کر سکتے ہیں۔ بہت سے ڈویلپرز یہ جان کر خوش ہوں گے کہ RTX گلوبل الیومینیشن SDK پی سی کی کارکردگی پر زیادہ مطالبہ نہیں کر رہا ہے۔

NVIDIA نے RTX گلوبل الیومینیشن SDK شائع کیا۔

RTXGI کسی بھی DXR (DirectX Ray Tracing) کے قابل GPU کو سپورٹ کرتا ہے اور کہا جاتا ہے کہ یہ گیمز اور ایپلی کیشنز میں رے ٹریسنگ کے فوائد لانے کے لیے مثالی ہے۔

گیم ڈویلپرز مکمل طور پر منظم ڈیٹا ڈھانچے کے ساتھ کام کر سکیں گے جو کسی بھی مواد اور لائٹنگ ماڈل کو سپورٹ کرتا ہو۔ SDK آپٹمائزڈ میموری لے آؤٹ اور کمپیوٹ شیڈرز، ایک سے زیادہ کوآرڈینیٹ سسٹمز کے لیے سپورٹ، اور ایسے حالات پیدا کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے جہاں گیم انجن یا گیم پلے میں ہونے والے واقعات روشنی میں تبدیلی کا باعث بنیں۔

NVIDIA نے RTX گلوبل الیومینیشن SDK شائع کیا۔

ماڈلرز حقیقی وقت میں روشنی کی خصوصیات کو تبدیل کرنے کی صلاحیت کے ساتھ اپنے ورک فلو کو نمایاں طور پر تیز کر سکیں گے۔ UV پیرامیٹرائزیشن یا پروب بلاکرز کی ضرورت نہیں ہے۔ SDK خودکار پروب پلیسمنٹ کی صلاحیتیں اور متحرک کارکردگی کی اصلاح پیش کرے گا۔

NVIDIA RTX گلوبل الیومینیشن SDK v1.0 کی اہم خصوصیات کے ساتھ آپ کر سکتے ہیں۔ مینوفیکچرر کی سرکاری ویب سائٹ دیکھیں.



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں