NVIDIA کمپنی
خاکے ایک منقسم نقشے کی شکل میں بنائے گئے ہیں جو منظر پر تقریباً اشیاء کی جگہ کا تعین کرتا ہے۔ رنگین نشانات کا استعمال کرتے ہوئے پیدا کردہ اشیاء کی نوعیت کی وضاحت کی گئی ہے۔ مثال کے طور پر، نیلا رنگ آسمان میں، نیلا پانی میں، گہرا سبز درختوں میں، ہلکا سبز گھاس میں، ہلکا بھورا پتھروں میں، گہرا بھورا پہاڑوں میں، سرمئی برف میں، ایک بھوری لکیر سڑک میں تبدیل ہو جاتی ہے، اور ایک نیلا دریا میں لائن مزید برآں، حوالہ جاتی تصویروں کے انتخاب کی بنیاد پر، مجموعی ساخت کے انداز اور دن کے وقت کا تعین کیا جاتا ہے۔ مجازی دنیا بنانے کے لیے مجوزہ ٹول ماہرین کی ایک وسیع رینج کے لیے مفید ہو سکتا ہے، معماروں اور شہری منصوبہ سازوں سے لے کر گیم ڈویلپرز اور لینڈ سکیپ ڈیزائنرز تک۔
اشیاء کو ایک جنریٹیو ایڈورسریل نیورل نیٹ ورک کے ذریعے ترکیب کیا جاتا ہے (
حقیقت پسندی کو حاصل کرنے کے لیے، دو عصبی نیٹ ورکس ایک دوسرے سے مقابلہ کرتے ہیں: ایک جنریٹر اور ایک امتیاز کرنے والا۔ جنریٹر حقیقی تصویروں کے مرکب عناصر کی بنیاد پر تصاویر تیار کرتا ہے، اور امتیاز کرنے والا حقیقی تصویروں سے ممکنہ انحراف کی نشاندہی کرتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، فیڈ بیک بنتا ہے، جس کی بنیاد پر جنریٹر تیزی سے بہتر نمونے مرتب کرنا شروع کر دیتا ہے جب تک کہ امتیاز کرنے والا ان کو حقیقی نمونوں سے ممتاز کرنا بند نہ کر دے۔
ماخذ: opennet.ru