پانچ سینٹ سے لے کر دیوتاؤں کے کھیل تک

اچھا دن.

اپنے آخری مضمون میں، میں نے ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ مقابلوں کے موضوع پر بات کی، جو سافٹ ویئر ڈویلپرز کے لیے ہر قسم کے انڈی جیمز کی طرح، تصورات اور خاکوں کو مزید کچھ بنانے میں مدد کرتے ہیں۔ اس بار میں آپ کو اپنے دوسرے مقابلے کے پروجیکٹ کی تاریخ کے بارے میں بتاؤں گا۔پانچ سینٹ سے لے کر دیوتاؤں کے کھیل تک
میں نے ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ مقابلوں کا سامنا کیا، دونوں ہمارے گھریلو مقابلے (جسے "باورچی" کہا جاتا ہے) اور بین الاقوامی مقابلہ (سالانہ گیم شیف)۔ بین الاقوامی سطح پر، ایک اصول کے طور پر، یہ ضروری تھا کہ کسی قسم کے نئے منی سسٹم کے قوانین کے ساتھ آئیں، اور Cooks کو نہ صرف سسٹمز، بلکہ موجودہ سسٹمز کے لیے ایڈونچر ماڈیول بھی پیش کیے گئے۔ بین الاقوامی مقابلے نے کچھ رجحانات اور تجربہ کرنے کی بھی کوشش کی - اس سال گیم شیف کا اگلا موضوع ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ فارمیٹس کی تلاش تھا: "قاعدہ کی کتاب کی کمی۔"

اور حالات اس طرح نظر آتے تھے:

اس سال کا تھیم: کتاب موجود نہیں ہے۔

ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیمز طویل عرصے سے ایک فارمیٹ تک محدود ہیں: رول بک فارمیٹ۔ لیکن حالیہ برسوں میں، یہ معیار تبدیل ہونا شروع ہو گیا ہے: زیادہ مختصر کھیل ہیں؛ گیمز جو کارڈ میکینکس پر بنائے گئے ہیں یا چھوٹے بروشرز پر مبنی ہیں۔ اس سال، گیم شیف پر، ہم آپ کو اس رجحان کو آگے بڑھانے کی دعوت دیتے ہیں۔ کیا ہوگا اگر گیم میں یکساں اصول نہیں ہیں، ایک بنیادی متن نہیں ہے؟ پھر کھلاڑی کو کھیل کے اصول کیسے معلوم ہوں گے؟ کیا قواعد کے ایک سیٹ کے بغیر بورڈ گیم بنانا ممکن ہے؟ ہو سکتا ہے کہ کھیل نئی شکل اختیار کرے؟ یا شاید پرانے مسائل کے نئے حل سامنے آئیں گے؟

اس تھیم سے متاثر ہوں اور جاتے جاتے اسے اپنے گیم کو تبدیل کرنے دیں۔ ہر ممکن طریقے سے اس کی تشریح کریں۔ یہ امکان ہے کہ آپ کا نقطہ نظر ان اختیارات سے نمایاں طور پر مختلف ہو گا جو دوسرے شرکاء پیش کریں گے۔ ہم نے موضوع کی کچھ وضاحت کی ہے، لیکن آپ اپنے طریقے سے اس کی تشریح کرنے کے لیے آزاد ہیں۔

اس سال چار اجزاء: جذب، جنگلی، چمک، درانتی

میں وضاحت کرتا ہوں کہ اجزاء کے الفاظ کو مقابلے کے کام میں کسی نہ کسی طریقے سے جھلکنا پڑتا ہے (چار میں سے کم از کم دو الفاظ)۔

یہ موضوع میرے لیے دلچسپ لگ رہا تھا، کیونکہ میں پہلے ہی تجرباتی نظاموں میں مہارت رکھتا ہوں۔ سب سے پہلے، میں خلا کے بارے میں اپنے پہلے سے ہی ختم ہونے والے کھیل سے میکینکس لینے جا رہا تھا، جسے میں "آسمان سے زمین پر لانا" چاہتا تھا، یعنی نہ صرف بیرونی خلا میں دنیا بنانا، بلکہ کچھ جگہوں پر خود کو تلاش کرنے کی کوشش کرنا۔ محدود نقشہ بنائیں اور قواعد کو اس کے مطابق بنائیں۔ لیکن کام جمع کرانے میں زیادہ وقت نہیں بچا تھا، اور اس کے علاوہ، میں اس خیال کو قواعد کی ایک معیاری کتاب کی صورت میں نافذ کرنا چاہتا تھا۔ لہذا، میں نے کسی اور چیز کی سمت میں سوچنا شروع کیا، جو مقابلے کے تھیم کے لیے بہتر ہو۔

اس کے بعد میرے ذہن میں کچھ معروف اصولوں پر کسی قسم کا سپر اسٹرکچر پیش کرنے کے بارے میں مختلف خیالات آئے۔ ٹھیک ہے، آپ جانتے ہیں، مثال کے طور پر، وہ اب بھی جانتے ہیں کہ آپ کس ٹریفک لائٹ پر جا سکتے ہیں اور آپ کو کس پر رکنے کی ضرورت ہے۔ ہو سکتا ہے کہ کسی قسم کے آلے کے استعمال کے ارد گرد اصول بنائیں (جیسا کہ میں نے پچھلے مقابلے میں، کیلکولیٹر کا استعمال کرتے ہوئے کیا تھا)، کتاب یا کوئی اور چیز۔

اس طرح پیسوں کے سکے اور تصاویر کے استعمال کے بارے میں خیالات ظاہر ہوئے۔ میں نے اخبارات کو شامل کرنے کے بارے میں بھی سوچا۔ لیکن میں نے انہیں خاص طور پر عام نہیں پایا۔

فارم کے ساتھ، میں نے ایک خطرہ مول لینے اور قواعد کو گیم کی ایک بڑی مثال کے ذریعے، معلومات کے "سنا ہوا" سکریپ کے طور پر پیش کرنے کا فیصلہ کیا جو ہر مبصر کے لیے ایک خاص تصویر بناتی ہے۔ میرے خیال کا بہترین نفاذ ایک ویڈیو شوٹ کرنا یا پوڈ کاسٹ ریکارڈ کرنا ہوتا، لیکن پھر ایسا کوئی موقع یا مہارت نہیں تھی۔ اس کے علاوہ، اس معاملے کے لیے ایک بنیاد، ایک اسکرپٹ، کی اب بھی ضرورت ہوگی۔ تو ایک غیر متوقع حل آیا - ایک منی پلے. اس طرح، حتمی نتیجہ سادہ متن تھا. فورم کے عنوان کے طور پر، تبصرہ، نقل، ریکارڈنگ۔

یہاں کیا ہوا ختم ہوا:

دربان، یا کوئی Shishkin نہیں ہو گا

پانچ سلاخوں میں کردار سوچا۔

اداکار

لیزا
آرکیپ ایوانووچ۔
ایوازوفسکی۔
سلواڈور
ششکن۔

بیٹ 1

کارروائی Aivazovsky کے اپارٹمنٹ میں جگہ لیتا ہے.

ایک کشادہ کمرہ، ایک صاف ستھری کھانے کی میز جس پر دو تولیدیں اور اس پر مٹھی بھر سکے ہیں۔ قریب ہی چمڑے کی دو کرسیاں اور تین پاخانے ہیں۔

کمرے میں دو لوگ ہیں، ایک کرسی پر، دوسرا میز پر کھڑا ہے۔ سوئچ آن ٹیلی ویژن پینل پر فریم فلیش کرتے ہیں۔ کھڑکیوں میں غروب آفتاب ہے۔

ایوازوسکی، سلواڈور (بات کرتے ہوئے)۔

سلواڈور۔ آپ اسے کیسے دیکھ سکتے ہیں؟ میں سمجھا نہیں
ایوازوفسکی (سوچ کر)۔ یہ ایک عام فلم ہے۔
سلواڈور۔ پھر آپ اکیلے دیکھیں گے۔ (ایک دو قدم اٹھاتا ہے۔) باقی کب آئیں گے؟
ایوازوفسکی۔ انہیں پہلے ہی ہونا چاہئے۔ میں ابھی کال کروں گا۔
سلواڈور۔ تو، ایک منٹ انتظار کرو. مجھے صرف اصول بتائیں۔
Aivazovsky (ہچکچاہٹ سے ٹی وی بند کر دیتا ہے)۔ وہاں کوئی اصول نہیں ہیں۔ (سلواڈور کی طرف توجہ سے دیکھتے ہوئے) ذرا تصور کریں، یہاں کوئی اصول نہیں ہیں! (ہاتھ سے اشارہ کرتا ہے۔) بالکل!
سلواڈور۔ تم اب مجھ سے مذاق کر رہے ہو، ٹھیک ہے؟ کیسے کھیلنا ہے؟
ایوازوفسکی۔ آپ دیکھیں گے۔

لاک کلک کرتا ہے۔ لیزا اور آرکیپ ایوانووچ دروازے پر نظر آتے ہیں۔

سلواڈور۔ یہ لو۔ آرکیپ ایوانووچ کو آئے ایک سال سے بھی کم عرصہ گزر گیا ہے!
آرکیپ ایوانووچ (بدمزگی سے)۔ میں آپ جیسا ایوانووچ ہوں - سلواڈور۔ (سہیں۔ سلواڈور کو سلام کرتا ہے۔ ایک ملامت آمیز نظر ڈالتا ہے۔) جب ہم انتظار کر رہے تھے، وہ ہمیں چائے بنا سکتے تھے۔
سلواڈور (سکون سے)۔ یہ ٹھیک ہے، آپ اپنی چائے کے ساتھ وقت گزاریں گے۔ (ایوازوسکی کو۔) ٹھیک ہے، بس، بس؟ اور شیشکن؟
آرکیپ ایوانووچ۔ شیشکن وہاں نہیں ہوں گے۔
لیزا یہ شیشکن کیسے نہیں ہوسکتا؟ (ہجوم کو سر ہلاتا ہے۔) ہیلو۔
ایوازوسکی (اپنی گھڑی کو دیکھتا ہے)۔ اسے رہنے دو۔ بعد میں۔ (نئے آنے والوں کو مخاطب کرتے ہوئے) کیا آپ تصویریں لائے ہیں؟
آرکیپ ایوانووچ۔ جی ہاں. یہاں. (ایک پنروتپادن نکالتا ہے اور اسے میز پر رکھتا ہے۔)
ایوازوسکی (اپنی نظریں لیزا کی طرف موڑ کر)۔ تم؟
آرکیپ ایوانووچ۔ اور وہ کرتی ہے۔ ٹھیک ہے، یہ لیزا ہے!
لیزا بس ایک منٹ. آرکیپ ایوانووچ نے کہا کہ مجھے اس کی ضرورت نہیں تھی۔
ایوازوفسکی۔ اوہ ہاں، میں بالکل بھول گیا تھا۔
سلواڈور۔ مجھے کچھ سمجھ نہیں آتا، یعنی کیا تصویر کے بغیر کھیلنا ممکن ہے؟
آرکیپ ایوانووچ۔ نہیں، یہ صرف یہ ہے کہ ہم گیٹ کیپر ہیں، اور لیزا ہماری دنیا میں ایک مہمان کی طرح ہے۔
لیزا (سوچ کر)۔ کیا وہ دربان ہیں یا دربان؟
سلواڈور۔ کیا آپ گیٹ کیپرز سے کسی طرح غیر مطمئن ہیں؟
لیزا ہمیں آپ کو کچھ بلانا ہے۔
آرکیپ ایوانووچ۔ لیزوک، بیوقوف نہ بنو۔ میں آرکیپ ایوانووچ ہوں۔ (ایوازوسکی کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔) یہ ایوازوفسکی ہے۔ (سالواڈور کی طرف دیکھتا ہے، کچھ یاد کر رہا ہے۔) ٹھیک ہے، ہاں، میں یہ نہیں جانتا۔ بہتر ہے کہ تم اس کی دنیا میں بالکل نہ جاؤ۔ (مسکراہٹ۔) ورنہ گھڑی پگھل جائے گی یا کوئی اور مسئلہ۔ مختصر میں، یہ بہت مصیبت ہے.
لیزا (غیر مطمئن)۔ یہی وقت ہے. لہذا تصویروں کا کوئی مصنف نہیں ہوسکتا ہے۔
آرکیپ ایوانووچ۔ مصنف کے بغیر کوئی تصویر نہیں ہے۔
سلواڈور (آرکیپ ایوانووچ کو)۔ کیا آپ کے پاس نرم گھڑیوں کی دنیا کے خلاف کچھ ہے؟
لیزا (جوش سے) اوہ میری نیکی، سافٹ واچ ورلڈ؟
ایوازوفسکی۔ جی ہاں! دیکھو (ری پروڈکشن میں سے ایک کو اٹھاتا ہے، اسے لیزا کو دکھاتا ہے۔)
لیزا (ڈرائنگ کو دیکھتے ہوئے)۔ اوہ، بالکل. مجھے یاد ہے.
آرکیپ ایوانووچ۔ سب نے اسے دیکھا، کوئی دلچسپ بات نہیں۔ یہاں میرے پاس چاندنی رات کی دنیا ہے!
ایوازوفسکی۔ لیکن میرے لیے یہ آسان ہے۔ نویں دنیا۔
سلواڈور۔ نویں دنیا؟ یہ میں نے پہلے ہی کہیں سنا ہے۔
آرکیپ ایوانووچ۔ اور پھر Shishkin کے بارے میں کیا؟ ریچھ کی دنیا؟

ہنسنا۔

بیٹ 2

20 منٹ گزر چکے ہیں۔ وہاں وہی ہیں۔

ایوازوفسکی۔ بس، چلو کھیلتے ہیں۔ میں پہلا ہوں۔
آرکیپ ایوانووچ۔ جاؤ، جاؤ. پہلے ہی پیش کریں۔
ایوازوفسکی۔ تو بس۔ (اپنے خیالات کو جمع کرتا ہے۔) یہ گیٹ رنگین نویں دنیا کی طرف لے گیا، جہاں لہریں چٹانوں سے ٹکراتی ہیں اور سیگلز اونچے، غروب آفتاب کے آسمان میں، کھوئے ہوئے بحری جہازوں کا ماتم کرتے ہیں۔ لامتناہی سمندر ایک ہی تعداد میں اسرار اور راز رکھتا ہے ...
لیزا (رکاوٹ) اور کتنے جہاز پہلے ہی ڈوب چکے ہیں؟
ایوازوفسکی۔ اب تک صرف ایک۔ آخری بار ہم نے کھیلا تھا۔ (ایک دو لمحے سوچتا ہے۔) مختصر یہ کہ یہ چھوٹی سی دنیا ہے۔
سلواڈور۔ اچھا اب میں ہوں۔ بس مجھے بتاؤ نا؟
ایوازوفسکی۔ انتظار کرو، میں پانی کے اندر کسی قسم کا عفریت بناؤں گا۔
آرکیپ ایوانووچ۔ چتھولہو؟
ایوازوفسکی۔ ہاں، چتھولہو رہنے دو۔ (پانچ کوپیک سکہ لیتا ہے۔)
لیزا چتھولہو؟ یہ کون ہے؟
آرکیپ ایوانووچ۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا، وہ اب بھی سوئے گا۔ (ایوازوسکی کو۔) مجھے امید ہے کہ وہ سو جائے گا؟
سلواڈور (لیز) Chthonic راکشس، دماغ کو جذب کرتا ہے. کیا آپ نے Lovecraft نہیں پڑھا؟
لیزا نہیں... اور میں نہیں جا رہا ہوں، ایسا لگتا ہے۔
ایوازوفسکی۔ ہاں وہ سو جائے گا۔ (موجود لوگوں کی طرف مکار نظروں سے دیکھتا ہے۔) تھوڑی دیر کے لیے۔
آرکیپ ایوانووچ۔ الله کا شکر ہے. صرف دس کوپیک سکہ لیں، یہ ایک سادہ مخلوق کے لیے بہت بڑا ہے۔
ایوازوفسکی (ہنستا ہے)۔ یہ ہے کہ، ہمارے پاس ایک مقام کے طور پر چتھولہو ہوگا؟
سلواڈور۔ آپ وہاں کیا کررہے ہیں؟
Aivazovsky (سکا بدلتا ہے) ٹھیک ہے، پانچ کوپیکس ایک ہیرو ہے، اور دس کوپیکس ایک جگہ ہے۔ (سسکتی ہے۔) اب اسے بنانے میں دس باریاں لگیں گی۔
لیزا اور ایک کوپیک؟
آرکیپ ایوانووچ۔ ایک کے لئے - ایک شے.
لیزا A، واضح (سالواڈور)۔ نرم گھڑیوں کی دنیا کیسی ہے؟
سلواڈور۔ اب، آپ دیکھتے ہیں، Aivazovsky راکشسوں کو نکال رہا ہے۔
ایوازوفسکی۔ تو میرا کام ہو گیا۔
سلواڈور۔ اچھا سنو...

بیٹ 3

ایک گھنٹہ گزر گیا۔ شیشکن کے ساتھ بھی۔

آرکیپ ایوانووچ (شیشکن کو)۔ میں نے سوچا کہ آج آپ نہیں آئیں گے۔
ششکن۔ ٹھیک ہے، ہمیں آپ سے ملنے کی ضرورت ہے۔ چیک کریں۔
لیزا مختصر میں، میں ایک بیڑا چاہتا ہوں!
ایوازوفسکی۔ کیا یہ کوئی چیز ہے یا جگہ؟
آرکیپ ایوانووچ (طنزیہ انداز میں)۔ یا شاید وہ معقول ہے؟ پھر مخلوق۔
لیزا تم مجھے ڈرا رہے ہو۔ ایک عام بیڑا۔ (سوچتے ہوئے) اگرچہ نہیں، یہاں ایک عام آدمی ڈوب جائے گا۔ کشش ثقل کے خلاف!
سلواڈور (ایوازوسکی کی تصویر پر ایک پیسہ لگاتا ہے)۔ اسے لکھو، اسے لکھو۔ بیڑا
ایوازوفسکی۔ ارے، تم یہاں میرے ساتھ کیا بنا رہے ہو؟
سلواڈور (لیز) دیکھو وہ اسے پسند نہیں کرتا۔ میری دنیا میں بہتر تعمیر۔
شیشکن (ایوازوسکی کو)۔ آپ کو بیڑا کیوں پسند نہیں ہے؟
ایوازوسکی (شیشکن کو)۔ کشش ثقل کے خلاف!
لیزا کیا، قواعد کے مطابق نہیں؟
آرکیپ ایوانووچ۔ یہ بات ہے، یہاں کوئی اصول نہیں ہیں۔
ششکن۔ ٹھیک ہے، تکنیکی طور پر وہ ہیں. بالکل مفت فارم میں۔ خود حالات ہیں: ڈرائنگ، سکے، تعمیر کا وقت۔ مزید جنگلی قوانین کے علاوہ۔
Arkhip Ivanovich (شک سے) اوہ چلو. اصل میں کوئی اصول نہیں ہیں۔
ششکن۔ اور جنگلی؟
آرکیپ ایوانووچ۔ یہ اصول نہیں ہیں۔
سلواڈور (بے صبری سے)۔ ٹھیک ہے، کیا آپ چلنے جا رہے ہیں؟ لیزا نے بیڑا منگوایا۔
آرکیپ ایوانووچ۔ گھٹیا. ہم نے ایسی چائے نہیں بنائی۔
ششکن (مسکراتے ہوئے) کیا چائے، صبح تین بجے!
ایوازوفسکی۔ دراصل، ساڑھے دس بجے ہیں۔ (بھیڑ کے ارد گرد دیکھتا ہے.) کیا ہم چائے کے لئے وقفہ لیں؟
ششکن۔ ٹھیک ہے، چلو.

وہ اٹھتے ہیں۔ وہ کچن میں جاتے ہیں۔

سلواڈور (شیشکن کو)۔ آپ کی تصویر کا نام کیا ہے؟
ششکن۔ دنیا؟ اوہ... جنگل کی پٹی!
آرکیپ ایوانووچ (طنزیہ انداز میں)۔ اور صبح کی دنیا نہیں؟ پائنز کی دنیا نہیں؟
لیزا (اٹھانا)۔ ریچھ کی دنیا؟
ایوازوفسکی۔ میں جانتا ہوں، کونز کی دنیا!

ہنسنا۔

شیشکن (آنکھیں گھماتے ہوئے)۔ لعنت، تم کتنے تھکے ہوئے ہو.
آرکیپ ایوانووچ۔ ہم نے ابھی شروع بھی نہیں کیا۔

بیٹ 4

دس منٹ میں۔ چائے کے بعد۔ وہاں وہی ہیں۔

ششکن (تفصیل ختم کرنا)۔ دراصل، یہ جنگل میں ایک ایسی پریوں کی کہانی ہے۔
سلواڈور۔ ریچھ کے ساتھ!
لیزا اور شنک کے ساتھ!
Shishkin (ستم ظریفی کے ساتھ). ہاں عام طور پر! یہ مکمل خوفناک ہے۔
آرکیپ ایوانووچ (مصروف)۔ تم کیا بنا رہے ہو؟
ششکن۔ پنکھ. ریچھوں کو۔
لیزا پروں کے ساتھ ریچھ کیوں؟
ششکن (تھک کر)۔ کیوں کیوں. تم سے دور پرواز! (سوچتا ہے۔) اگرچہ نہیں، ہم ایک بہتر ہیرو، ایک جنگجو بنائیں گے۔
آرکیپ ایوانووچ۔ دوبارہ جنگجو؟ جنگل میں کیوں؟
ششکن (آرکیپ ایوانووچ کو)۔ دوبارہ نہیں بلکہ دوبارہ۔ مجھے ایک سکہ دو۔ (دوسروں کی طرف دیکھتے ہوئے) اگلا کون ہے؟
ایوازوفسکی۔ ME: پھر سلواڈور ہوگا، پھر آرکیپ ایوانووچ۔
لیزا پھر میں.
شیشکن (لیز کو)۔ آپ کس دنیا میں تعمیر کر رہے ہیں؟
لیزا ایوازوفسکی میں ابھی کے لیے۔ ایک بیڑا، ایک قزاق اور ایک غبارے کا قلعہ۔
ششکن۔ کلاس!
لیزا لیکن وہاں ایک بے چین سمندر ہے اور قزاق کہیں جانا چاہتا ہے۔
آرکیپ ایوانووچ۔ میرے لیے دریا کے کنارے ایک قلعہ بنا۔ یا قزاقوں کا جہاز۔ فریگیٹ!
لیزا نہیں، آپ کے لیے اندھیرا ہے۔ اور میں اس خاص سمندری ڈاکو کو منتقل کرنا چاہتا تھا۔
ششکن۔ ہم نے پہلے ایسا نہیں کیا ہے، لیکن آپ خود ایک وائلڈ رول بنا سکتے ہیں۔
لیزا اس لیے مجھے سمجھ نہیں آرہی تھی کہ انہیں کیسے بنایا جائے۔
آرکیپ ایوانووچ۔ ہاں، وہ خود سگریٹ نہیں پیتا تھا، اب تک ہمارے پاس صرف Occam's Sickle اور ایک مہمان ہے۔
سلواڈور۔ تو، آئیے اس نقطہ پر ایک قریبی نظر ڈالیں.
ششکن (سسکنا)۔ ٹھیک ہے، میں نے درانتی شامل کی.
آرکیپ ایوانووچ۔ جی ہاں، ہم نے آج ان کے لیے چتھولہ کو کاٹ دیا۔ صرف صورت میں.
ایوازوفسکی۔ کیا اس نے آپ کو پریشان کیا؟
سلواڈور۔ آہ، یہ وہی تھا. یہ بات واضح ہے.
آرکیپ ایوانووچ۔ جی ہاں. (ششکن کو۔) اصل میں کیا حکم ہے؟
ششکن (پڑھتا ہے)۔ اوکام کی درانتی۔ یہ کائنات میں ہر دس چالوں میں ظاہر ہوتا ہے، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کس کی ہے، اور اس شخص کے پاس جاتی ہے... (پڑھنے میں خلل پڑتا ہے۔) مختصر یہ کہ جس کی اگلی تعمیر مکمل ہوتی ہے اسے پہلے درانتی ملتی ہے، اور وہ کسی سے بھی اضافی چیز چھین سکتا ہے۔
ایوازوسکی (آرخپ ایوانووچ کو)۔ وہ صرف ایک باری میں دوبارہ ظاہر ہوگا، اور میں آپ کے کالے جادوگروں کے مینار کو کاٹ دوں گا۔
Arkhip Ivanovich (احتجاج) لیکن مجھے اس کی ضرورت ہے، وہ ضرورت سے زیادہ نہیں ہے!
لیزا دراصل، مجھے درانتی مل جائے گی، میرا قلعہ ابھی مکمل ہونے والا ہے۔
ایوازوسکی (سلواڈور کی طرف آنکھ مارتے ہوئے)۔ اوہ، یہ سچ نہیں ہے۔
لیزا ٹھیک ہے، گندی چیزیں کرنے کی ضرورت نہیں ہے. میں اس کے بالکل خلاف تھا!
آرکیپ ایوانووچ (شیشکن کو)۔ اوہ، ہاں، ایوازوفسکی نے وائلڈ رول بھی شامل کیا۔ جب آپ نے کوئی اہم چیز بنائی ہے تو آپ گندی چالیں کھیل سکتے ہیں۔
ایوازوفسکی۔ ہاں، پھر آپ کسی بھی تعمیر کو ایک موڑ سے سست کر دیتے ہیں۔ مختصر یہ کہ آپ ایسے چھوٹے طریقوں سے نقصان پہنچاتے ہیں۔
لیزا مہمان کیا ہے؟
آرکیپ ایوانووچ۔ اور یہ تم ہو. میں نے اسے شامل کیا تاکہ کھلاڑی کا اپنا گیٹ نہ ہو اور وہ جہاں چاہے تعمیر کر سکے۔
لیزا ٹھیک ہے چمک! میں اپنی تصویر لینے جا رہا تھا۔
آرکیپ ایوانووچ۔ ہاں۔ تم جانتے ہو وہ کیا چاہتی تھی؟ پورٹریٹ! (لیزا کو۔) آپ اس کا تصور کیسے کرتے ہیں، پورٹریٹ کے ذریعے دنیا کے بارے میں بات کرتے ہوئے؟
لیزا میں اسے عام طور پر تصور کرتا ہوں، اسے لے کر بیان کرتا ہوں۔ (تھک کر۔) ٹھیک ہے۔ چلو.
ششکن۔ آئیے ایک اصول شامل کریں کہ گیٹس کے درمیان پورٹل بنانا ممکن ہے۔ اگر دونوں سرپرست متفق ہیں۔
آرکیپ ایوانووچ۔ رکیں، آپ ابھی تک شامل نہیں کر سکتے۔ آپ کے پاس پہلے سے ہی درانتی ہے۔
ششکن۔ ہاں، میں لیزا سے کہہ رہا ہوں۔ ویسے، میں اپنا منسوخ کر سکتا ہوں۔
آرکیپ ایوانووچ۔ ووٹنگ کے ذریعے؟
ششکن۔ صرف نئے کو ووٹ دینے کے ذریعے، اور پرانے کو محض ذاتی خواہش سے۔
لیزا (ایوازوسکی کی طرف مشکل سے دیکھتے ہوئے)۔ بہتر ہو گا کہ گندی چالوں کو منسوخ کر دیا جائے۔
سلواڈور۔ یعنی لیزا اور میں قاعدے کے مطابق جوڑیں گے اور بس؟
آرکیپ ایوانووچ۔ نہیں، پھر سب کے پاس ایک ہو گا اور نئے شامل کیے جا سکتے ہیں۔
ایوازوفسکی۔ مختصر یہ کہ ہم نویں دنیا کی طرف لوٹتے ہیں۔ (لیزا کے لیے۔) جب آپ کا سمندری ڈاکو پلائیووڈ پر اڑ رہا تھا، موسم بدل گیا۔ افق پر طوفانی بادل نمودار ہوتے ہیں اور ایک طوفان قریب آ رہا ہے۔ (پیتھوس کے ساتھ۔) ایلف کنگ اپنا ہاتھ ہلاتا ہوا اور غوطہ لگانے کا حکم دیتا ہے۔ ایک منٹ بعد، ایلوین آبدوز ٹمٹماتے پاور شیلڈز سے ڈھک جاتی ہے اور پانی کے نیچے غائب ہو جاتی ہے۔
لیزا خیر اب طوفان آنے والا ہے۔
ششکن۔ یہ ٹھیک ہے، آپ ہوا میں ایک محل میں چھپ جائیں گے۔
ایوازوسکی (مصروف)۔ کچھ خاص نہیں. تین چالوں میں ایک جزیرہ ہوگا، سات میں پانی کے اندر ایک غار۔ میں ابھی ٹیم میں شامل کروں گا۔ میں سرخ رنگ میں ایک یلف آرڈر کروں گا۔
سلواڈور۔ سنہرے بالوں والی
ایوازوفسکی۔ بلکل!
سلواڈور۔ دریں اثنا، سافٹ کلاک میں ایک کلاک ورک ڈایناسور مکمل ہوا، اور... (ایوازوسکی کی طرف معنی خیز نظر آتے ہوئے) مجھے درانتی مل گئی!
آرکیپ ایوانووچ (ملامت کے ساتھ)۔ آپ کو نفرت کی کرنیں ملتی ہیں۔
ایوازوفسکی۔ نہیں، لیزا کی حرکت پر درانتی دکھائی دیتی ہے۔
سلواڈور۔ اوہ، ٹھیک ہے، ہاں. (لیزا کو۔) پھر میں آپ کے محل کو سست کر رہا ہوں...
لیزا (برہم) راشد!

بیٹ 5

ایک دن میں. فون پر بات چیت۔
Shishkin اور Arkhip Ivanovich (حالیہ واقعات پر تبادلہ خیال)

آرکیپ ایوانووچ۔ تم جانتے ہو، میں سب کچھ ختم کر دوں گا۔ میں عام اصول لکھوں گا تاکہ ہر بار ان کی ایجاد نہ ہو۔ (توقف) ٹھیک ہے، دیکھو، آپ کے پاس Occam's Sickle ہے - ہر فلسفی کے بارے میں کچھ ایسا ہی بنائیں۔
ششکن۔ تو پھر یہ سب بیکار تھا؟
آرکیپ ایوانووچ۔ ٹھیک ہے، بیکار نہیں. خیال بذات خود اچھا ہے، آپ کو صرف گیم کو صحیح طریقے سے ڈیزائن کرنے کی ضرورت ہے۔
ششکن۔ ہاں، میں اسے معیار کے مطابق بنانے کا سوچ رہا تھا۔ لیکن. (توقف) لیکن پھر ششکن وہاں نہیں ہوگا۔ سمجھے؟ اور بات یہ ہے کہ ہر کوئی خود میکانزم کے ساتھ آتا ہے۔
آرکیپ ایوانووچ۔ ہاں ہاں. ایک کھیل کا تصور جو قواعد کے ایک سیٹ کی شکل میں موجود نہیں ہے... یہ کسی نہ کسی طرح پیچیدہ، پیچیدہ ہے۔ (توقف۔) ٹھیک ہے، یہ اصولی طور پر ٹھیک ہے۔ لیزا یہاں آپ کو معلوم ہے کہ اس نے کیا تجویز کیا…

ختم؟

جائزہ

اپنے اپنے گیمز جمع کرانے کے علاوہ، تمام حریفوں سے کہا گیا کہ وہ دوسرے شرکاء سے 4 گیمز کے مختصر جائزے لکھیں، اور ان میں سے ایک کا انتخاب کریں، جو سب سے زیادہ قابل ہے۔ اس طرح، میرے گیٹ کیپرز کو دوسرے مصنفین سے بھی کئی جائزے موصول ہوئے، وہ یہ ہیں:

جائزہ نمبر 1۔

دل لگی کرداروں کے ساتھ ایک بہت ہی دلچسپ کہانی، لیکن یہ مکمل طور پر واضح نہیں ہے کہ وہ کس طرح اور کیا کھیلنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اجزاء کا تذکرہ کیا گیا ہے، حالانکہ وہی درانتی کانوں سے Occam کے استرا کی طرف کھینچی جاتی ہے۔ عام طور پر، ایک دلچسپ مضمون، لیکن یہ ایک کھیل نہیں ہے. میں اس مصنف کو مزید پڑھنا پسند کروں گا، لیکن میں اس کام کے لیے اپنا ووٹ نہیں دے سکتا۔

جائزہ نمبر 2۔

گیٹ کیپر ریویو کھیلتے ہیں۔

میں ابھی کہوں گا کہ اس کام میں جس طرح سے مواد کو پیش کیا گیا ہے وہ بہت ہی شاندار ہے۔ تاہم، یہ حیرت کی بات نہیں ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ اس کا مصنف بھی پرفتن نظام کا خالق ہے اور سب سے پہلے، ناقابل یقین ترتیبات کا مجموعہ - بٹی ہوئی ٹیرا۔ یہ مواد کی غیر معمولی پیش کش کی بھی بات نہیں ہے؛ قارئین کو ضروری حقائق پر مبنی مواد سے متعارف کرانے کا خیال، صاف طور پر، نیا نہیں ہے، لیکن کام کا انداز ہمیں اس وقت کے سائنس فکشن کو یاد کرتا ہے جب یہ اب بھی گرم اور چراغ کی طرح تھا۔

افسوس، اس کام کے کمزور نقطہ کی وجہ پریزنٹیشن فارم دکھائی دیتی ہے۔ اس حقیقت کے باوجود کہ کام میں کردار نئے آنے والے کو کھیل کے اصولوں کی وضاحت کرتے ہیں جس کے لیے سب اکٹھے ہوئے ہیں، مرکزی جملے، بظاہر، یا تو پردے کے پیچھے کہے جاتے ہیں، یا عام طور پر صرف مضمر ہوتے ہیں۔

اس حقیقت کے باوجود کہ بیان کردہ گیم کلاسک رول پلےنگ گیم کے بجائے ٹیبل ٹاپ حکمت عملی سے مشابہت رکھتی ہے، متن میں ایسی تفصیلات نہیں دکھائی دیتی ہیں جو اس کلاس کے لیے کافی اہم ہیں۔ اس طرح، کھیل کا مقصد مختصر طور پر ذکر کیا جاتا ہے - دنیا کے بارے میں بات کرنے کے لئے. ڈرامے میں جو کچھ ہوتا ہے اس کی بنیاد پر یہ اندازہ لگایا جا سکتا ہے کہ کہانی دنیا میں نئے عناصر کی تخلیق اور تعمیر پر مشتمل ہونی چاہیے۔ لیکن یہ واضح نہیں ہے کہ گیم کب ختم ہو جائے گی، یا فاتح کا تعین کیسے کیا جائے گا، یا یہاں تک کہ تخلیق شدہ اداروں کے ساتھ کیا کرنا ہے۔ سکے تخلیق اور تعمیر پر خرچ کیے جاتے ہیں، جو دونوں وسائل کے شمار ہوتے ہیں اور تخلیق کے لیے درکار وقت کا ایک پیمانہ۔ حل اتنا منطقی اور خوبصورت ہے کہ جب آپ اس کے بارے میں پڑھتے ہیں تو آپ حیران رہ جاتے ہیں کہ آپ کے آس پاس موجود ہر شخص پہلے سے ایسا نہیں کر رہا ہے۔ افسوس، یہ مکینک بھی خام ہے - یہ واضح نہیں ہے کہ کھلاڑی کہاں، کس چیز کے لیے اور کس مقدار میں سکے وصول کرتے ہیں، کیا ان کا تبادلہ کیا جا سکتا ہے اور اس کے برعکس، خلاصہ کیا جا سکتا ہے۔

اگر آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ گیم اب بھی ایک کردار ادا کرنے والا کھیل ہے اور آپ کو اسے جیتنے کی ضرورت نہیں ہے، تب بھی تصویر کافی عجیب نکلتی ہے۔ متن میں، کھلاڑیوں میں سے ایک نے ایک اضافی اصول متعارف کرانے کی تجویز پیش کی ہے جو مختلف دنیاؤں کو جوڑنے والے پورٹلز کو متعارف کرائے گی۔ شاید یہ واقعی ضرورت سے زیادہ نہیں ہو گا، کیوں کہ ایسا لگتا ہے کہ اس وقت کھیل میں بیان کردہ گیم کئی یک زبانوں پر مشتمل ہے جس میں ہر کوئی اپنی تخلیق کے بارے میں بات کرتا ہے، کبھی کبھار چھوٹے طریقوں سے دوسروں کو نقصان پہنچاتا ہے۔ ویسے، اضافی قوانین کے بارے میں. بنیادی اصولوں میں گیم کے آگے بڑھنے کے ساتھ ساتھ گیم کے لیے اضافی قواعد کا تعارف شامل ہے۔ ایک بار پھر، ایک بہترین حل، اور مقابلے کے تھیم کے لیے ایک بہت ہی دلچسپ انداز - واقعی کوئی اصول کتاب نہیں ہے، کیونکہ گیم ہر بار نئے سرے سے تخلیق کی جاتی ہے۔ لیکن اس معاملے میں، یہ پتہ چلتا ہے کہ ہمیں دکھایا گیا زیادہ تر گیم پلے ایک نجی صورتحال ہے، جو ایک ہی گیم کی خصوصیت ہے، اور خود گیم سے متعلق نہیں ہے۔

مندرجہ بالا سب سے، میں مندرجہ ذیل نتیجہ اخذ کروں گا: گیٹ کیپرز کو اس شکل میں کھیلنا ناممکن ہے جس میں اسے پیش کیا گیا ہے۔ درحقیقت، ڈرامہ کسی کھیل کو نہیں، بلکہ میکانکس کا ایک مجموعہ بیان کرتا ہے۔ ویسے، کھلاڑی خود بھی یہ سمجھتے ہیں؛ یہ آرکیپ ایوانووچ کی گونج والی تقریر سے سمجھا جا سکتا ہے. تاہم، اسی جگہ استعمال شدہ میکانکس درج ہیں:

"ششکن۔ ٹھیک ہے، تکنیکی طور پر وہ ہیں. بالکل مفت فارم میں۔ خود حالات ہیں: ڈرائنگ، سکے، تعمیر کا وقت۔ مزید جنگلی اصول۔"

ویسے، دیے گئے مستقل میں سے، صرف پینٹنگز نے مجھے حیران کر دیا۔ پہلے سے کسی کی بنائی ہوئی تصویر کی بنیاد پر دنیا بنانے کا خیال مجھے عجیب سا لگا۔ بلاشبہ، ڈرائنگ بہت مدد کر سکتی ہے، تخیل کو متحرک کر سکتی ہے، ایسوسی ایشن دے سکتی ہے، اور آخر میں ایک ہی تصویری سیریز بنا سکتی ہے۔ لیکن قرض ایک کام تک محدود ہے، اور یہاں تک کہ اسے پہلے سے کھیل میں لے آئیں۔ شاید اس تفصیل کو گیٹ کیپرز کا بے ترتیب جزو بنانا سمجھ میں آئے گا۔

اور آخر میں، معاملے کے رسمی پہلو پر. جیسا کہ میں پہلے ہی کہہ چکا ہوں، مصنف نے مرکزی تھیم کو صرف شاندار طریقے سے ہینڈل کیا ہے۔ میں بھی یہ کرنے کے قابل ہونا چاہتا ہوں۔ لیکن اجزاء کو زیادہ ترقی نہیں ملی ہے۔ میں صرف اختیاری اصولوں میں سے ایک کی شکل میں درانتی کو دیکھ سکتا تھا، اور فراہم کردہ دنیاوں میں سے ایک کے گردونواح میں چمک۔ لیکن، ایک بار پھر، جیسا کہ پہلے ہی ذکر کیا گیا ہے، ڈرامے کا متن بہترین زبان میں لکھا گیا ہے، اس میں متعدد اشارے اور ایسٹر انڈے شامل ہیں، اور عام طور پر اسے پڑھنا اچھا لگتا ہے۔ ایک مقام کے طور پر چتھولہو کی وضاحت بالکل خوشگوار ہے۔ مجھے واقعی امید ہے کہ ایک دن نئے دربانوں کو اسی سطح پر دیکھیں گے جیسے مرچمبولا اور بٹی ہوئی ٹیرا۔

جائزہ نمبر 3۔

ایک بار شیشکن، ڈالی، ایوازوسکی، مونا لیزا اور کوئنزی اکٹھے ہوئے، اور ان کی بات چیت ہوئی۔ یہ گفتگو کئی صفحات پر محیط تھی، جن میں سے تمام لطیفوں اور جسم کی عجیب حرکات کی ناکام کوششوں سے بھری ہوئی تھیں۔ "فنکارانہ تصاویر میری آنکھوں کے سامنے اس طرح زندہ تھیں جیسے برلن کے اوپر آسمان یا بم دھماکے کے بعد ڈریسڈن کیتھیڈرلز کے ڈھانچے کی طرح کھل رہے ہوں۔" کاش میں اس گیم کے بارے میں ایسا کوئی جملہ لکھ سکتا، لیکن نہیں۔ فنکار جمع ہوئے اور کسی چیز کے بارے میں بات کی، چتھولہو کے بارے میں، درانتی کے بارے میں (یہ واضح نہیں ہے کہ یہ کہاں سے آیا ہے)، وغیرہ۔ بچنالیا نے مجھے فلم "دی گرین ایلیفینٹ" کی یاد دلائی؛ میں صرف اس میٹنگ میں پھٹنا چاہتا تھا اور چیخنا چاہتا تھا: "تم کس بارے میں بات کر رہے ہو؟ کیا چتھولہو، کیا پینٹنگز؟! کیا آپ جا چکے ہیں؟!" سچ پوچھیں تو ہمیں کھیل سے کچھ سمجھ نہیں آیا۔ یہ سب ایک آرٹ ہاؤس فلم کی طرح لگتا ہے: بہت سارے غیر ضروری پرجوش الفاظ ہیں جو بالکل انفرادی طور پر سمجھے جاتے ہیں، لیکن ایک جملہ تک شامل نہیں کرتے ہیں۔ نتیجہ: مکمل صفر، ہمیں یہ بھی سمجھ نہیں آرہا تھا کہ اسے کیسے کھیلا جائے۔ مطلوبہ الفاظ واقعی استعمال نہیں ہوتے ہیں، لیکن موضوع مکمل طور پر ظاہر ہوتا ہے: کوئی کتاب نہیں ہے۔ کچھ بھی نہیں ہے۔

جائزہ نمبر 4۔

عمر کے نشانات کا اصول

اس کام کے بارے میں سب سے اچھی چیز پریزنٹیشن ہے۔ قواعد کو گیم سیشن کی تفصیل کی صورت میں پیش کرنا مجھے ایک وحشیانہ ٹھنڈا اقدام لگتا ہے۔ گیم ڈیزائن کرنے کے طریقے کے طور پر ایک ماڈیول واقعی بہت اچھا ہے۔ آپ اصولوں کے اطلاق اور تشریح کی موزونیت کے بارے میں مصنف کا وژن دکھا سکتے ہیں، اور کھیل کا طریقہ بتا سکتے ہیں۔ مکالموں اور سوالات کو دوبارہ تخلیق کرنے سے آپ کی کمپنی میں جو کچھ ہوا میں ہے اس کو ایڈجسٹ کریں گے جب آپ اسے تیار کریں گے۔

یہیں پر خوشخبری ختم ہوتی ہے۔ ایک بالغ کے لیے، مجوزہ ڈیزائن کوئی کھیل نہیں ہے۔ یہ 4 - 5 سال کی عمر میں خوشی سے کھیلا جا سکتا ہے۔ ایک بالغ بچے کے ساتھ یہ کھیل کھیل سکتا ہے۔ بچپن میں، کسی ایسی چیز کا تصور کرنا جو موجود نہیں ہے ایک حقیقی چیلنج ہے۔ متعدد فنتاسیوں کا تصادم ایک حیرت انگیز مہم جوئی پیدا کرتا ہے۔ لیکن ایک بالغ کو اس میں دلچسپی نہیں ہے۔ ہو سکتا ہے کہ ہم بدعنوان گیم ڈویلپر ہیں، لیکن کسی مخصوص فیلڈ میں اصول بنانا ہمارے لیے مزے کی طرح نہیں لگتا، اور بغیر کسی مقصد یا مقصد کے اداروں کے ساتھ آنا کوئی دلچسپ تفریحی سرگرمی نہیں لگتا۔ مناسب عمر کے بچوں کی کمی کی وجہ سے، پلے ٹیسٹ کروانا ممکن نہیں تھا، لیکن مجھے اچھی طرح یاد ہے کہ کس طرح میں کنڈرگارٹن کے سینئر گروپ میں، یا شاید پہلی جماعت میں ایک بہت ہی ملتا جلتا کھیل لے کر آیا تھا۔ یہ مذاق ہو سکتا ہے.

سچ ہے، میں نے ہمیشہ یہ جاننے کی کوشش کی کہ اصل میں کون جیتے گا۔ فتح کا معیار، افسوس، کھیل کا اتنا ہی لازمی حصہ ہے جتنا کہ اصول۔ چھوٹے لوگوں کے لیے، تخیل کی طاقت میں مقابلہ پیدا ہوتا ہے اور ظاہر ہے کہ فاتح وہی ہوتا ہے جس کا تخیل مفید اصول بنانے کے لیے زیادہ لچکدار اور نئے حالات کے لیے نئی ہستیوں کے ساتھ جواب دینے کے لیے زیادہ امیر ہو۔ جو اپنی باری پر کچھ نیا نہیں لے سکتا وہ ہار جاتا ہے اور اپنے آپ کو دہرانے لگتا ہے۔ بدقسمتی سے، تین بالغ ماسٹرز اس میں مقابلہ کر سکتے ہیں جب تک کہ سکوں میں موجود تانبا سبز نہ ہو جائے اور کوئی نہیں ہارے گا۔ اس کے علاوہ کوئی معیار نہیں ہے۔

اللہ تعالیٰ، یا آپ کو خدا بننا ہے۔

وقت گزرتا گیا، الہی مخلوقات کے بارے میں ایک کھیل کا تصور میرے ذہن میں آہستہ آہستہ ابھرتا گیا، یہاں تک کہ ایک دن ٹیبل ٹاپ "Smallworld" کھیلنے کا تجربہ الہی سمیلیٹروں کے پینتھیون میں شامل ہو گیا جس نے مجھے متاثر کیا (آبادی، بلیک اینڈ وائٹ)۔ اور پھر میں آخر کار یہ پہیلی لے کر آیا کہ دیوتاؤں کے ساتھ میرا کھیل گیٹ کیپرز کے تیار کردہ میکینکس کے گرد بنایا جائے گا، جہاں سے میں مقدس وسائل کی معیشت (عقیدے کے سکوں کی ہیرا پھیری) کو لے جاؤں گا۔ اس طرح، اس ڈرامے کے ہیرو مستقبل کے "المائٹی" کا ایک قسم کا پروٹو ٹائپ ادا کرتے ہیں، جو آخر میں ہوا تھا اسی طرح کے تاثرات کا تبادلہ کرتے ہیں۔

یہ ایک "کردار ادا کرنے والی اجارہ داری" کی طرح کچھ نکلا، جہاں کھلاڑی نقشے پر مخصوص علاقوں کو کنٹرول کرنے والے دیوتاؤں کے طور پر کام کرتے ہیں اور ہر موڑ پر ڈائس ڈالتے ہیں، قسمت کے راستے پر ایک ٹکڑے کو منتقل کرتے ہیں۔ مختلف شعبوں کے مختلف اثرات ہوتے ہیں۔ آپ شعبوں سے ایمانی سکے جمع کر سکتے ہیں، یا کچھ بنانے کے لیے ان سکوں کے ساتھ ادائیگی کر سکتے ہیں، انہیں ٹریک پر واپس کر سکتے ہیں۔ ایک ہی وقت میں، گیم خاص طور پر تخلیقی صلاحیتوں پر مرکوز ہے، حالانکہ میں نے کچھ حتمی اہداف بھی شامل کیے ہیں۔ اور ایک اور دیوتا کھیل کو ختم کر کے سائنس میں تبدیل ہو سکتے ہیں، اگر حالات ٹھیک ہیں - تو اس کے لیے گیم پلے بدل جائے گا۔

جیسا کہ میں نے ٹیسٹ گیمز سے دیکھا، اہم بات یہ ہے کہ اپنی باری میں جلدی نہ کریں اور جو کچھ ہو رہا ہے اسے ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیم کے طور پر سمجھنا ہے، نہ کہ ایک باقاعدہ بورڈ گیم۔ یعنی، آپ کو خیالی دنیا اور اس میں رونما ہونے والے حالات کو دیکھنے کی ضرورت ہے، وقوع پذیر ہونے والے واقعات کو ایجاد کرنے اور بیان کرنے کی ضرورت ہے، نہ کہ صرف نرد پھینکنا اور سکے جمع کرنا۔

اصول کی کتاب یہاں دیکھی جا سکتی ہے:

قادرِ مطلق

پانچ سینٹ سے لے کر دیوتاؤں کے کھیل تک

تاہم، قواعد اصول ہیں، اور، جیسا کہ وہ کہتے ہیں، ایک بار دیکھنا بہتر ہے۔ تو ذیل میں میں بیان کروں گا کہ گیم کا ایک پلے ٹیسٹ کیسے ہوا، جو میں نے اپنے شہر کے ایک کلب میں کیا تھا۔

ایک نئی دنیا کی مشترکہ تخلیق کے بارے میں کردار ادا کرنے والے گیم کی رپورٹ

لہذا، نوجوان دیوتا قدیم براعظم کی وسعت میں طاقت حاصل کرتے ہیں۔ وہ ایمان جمع کرتے ہیں اور اپنے لوگوں کو مستقبل کی طرف لے جاتے ہیں۔ چھ رخی مرنے اور ایمان کے سکوں سے لیس۔

ہمارے ٹیسٹ گیم میں پانچ شرکاء تھے (یہ ایک غیر میزبان کھیل ہے، اس لیے میں بھی ایک کھلاڑی تھا) اور اس میں درج ذیل دیوتاؤں اور نسلوں کو نمایاں کیا گیا تھا:

پوشیدہ طور پر, اونچی پہاڑی چوٹیوں کا سرپرست Rinna - رنگین ڈریگنوں کا دیوتا

مورڈیکیزر, تاریک دلدلی لینف کا سرپرست - ایک خدا جو undead کی ​​بھیڑ کو حکم دیتا ہے

Prontos (عرف وائٹ وانڈرر)، کیوارو کے صحراؤں کا سرپرست - وہ خدا جو سفید مٹی سے بنے گولموں کی دیکھ بھال کرتا ہے

میرٹین، پراسرار کیپون کا سرپرست - وہ دیوتا جو ویروولف لوگوں پر نگاہ رکھتا ہے۔

میں نے کھیلا۔ Reformaxa, جنگل سے ڈھکے Ventron کے سرپرست، جن کے علاقے میں نقل و حمل کی ایک دوڑ رہتی تھی - پتھر اور سرخ توانائی سے بنی مخلوق جو چل نہیں سکتی، لیکن مختصر فاصلے پر ٹیلی پورٹ کر کے حرکت کر سکتی ہے۔ میرے دیوتا کی رہائش گاہ جنگل کے اوپر اٹھی - ایک بڑا پورٹل جس میں سرخ توانائی گردش کرتی تھی۔ دوسری رہائش گاہوں میں سے، مجھے ایک لمبا مینار یاد ہے جو کتابوں سے بھرا ہوا دیوتا پرنٹوس کے صحرا کے بیچوں بیچ لٹکا ہوا تھا، ساتھ ہی مورڈیکیسر میں پتھر اور بڑی ہڈیوں سے بنا ایک قلعہ بھی یاد ہے۔

گیم سسٹم میں چار قسم کے دیوتا ہیں: Emitter، Accumulator، Transformer اور Devourer۔ ہر قسم کی اپنی طرز عمل کی خصوصیات اور گیم میکینکس کی باریکیاں ہوتی ہیں۔ کھیل کی تیاری میں، میں نے ہر قسم کے دیوتا کے لیے ہدایات پرنٹ کیں تاکہ ہر ایک کی انگلی پر معلومات موجود ہوں۔

پانچ سینٹ سے لے کر دیوتاؤں کے کھیل تک

دیوتاؤں کی اقسام کو اس طرح تقسیم کیا گیا: مورڈیکیزر نے رات کے دیوتا کھانے والے کا راستہ منتخب کیا، پوشیدہ طور پر ایک ٹرانسفارمر روشن کرنے والا بننے کا انتخاب کیا، پرانتھوس جمع کرنے والوں میں چلا گیا، اور میرٹین دن کے وقت دیوتا-ایمیٹر بن گیا۔ میں نے اپنے Reformax کے لیے ایک بے ترتیب قسم کا انتخاب کیا، یہ ایک اور جمع کرنے والا نکلا - ایک دیوتا جو مادی اقدار پر مرکوز ہے۔

مجموعی طور پر، یہ ایک خوبصورت تفریحی کھیل نکلا، غیر متوقع واقعات سے بھرا ہوا۔ ہم نے دیکھا کہ گولیموں میں سے ایک کو کیسے ریت کے کیڑے نے نگل لیا اور وہ عفریت سے باہر نکلنے میں کامیاب ہوا۔ ہم نے دیکھا کہ کنکالوں نے اپنے مالک سے انہیں اور بھی مردہ بنانے کے لیے کہا۔ ہم نے دو ڈریگنوں کی لڑائی کے ساتھ ساتھ ڈریگن کی دعا بھیڑیوں کے دیوتا سے دیکھی تاکہ وہ اسے جنم دینے کا موقع دے۔ گولمز نے صحرا میں ایک بہت بڑا سائبرگ کھودا۔ بھیڑیوں میں سے ایک شکل بدلتے ہوئے شکلوں کے درمیان منڈلا رہا تھا۔ نقل و حمل کی بندرگاہوں نے اس کے باشندوں کے ساتھ دوستی کی علامت کے طور پر صحرا میں لکڑی کا ایک علامتی پل بنایا۔ بھیڑیوں کے دیوتا سے دعا کرنے والا ایک گولم انسان میں تبدیل ہونے کے قابل تھا۔ دو نقل و حمل اتفاقی طور پر خلا میں ایک ہی مقام پر پھنس گئے اور ایک نئی مخلوق میں مل گئے۔ ڈریگنوں کے ایک دستے نے دنیا کے سمندروں میں شیطانی مچھلیوں کا شکار کیا۔

کھیل کے دوران، ٹرانسفارمر دیوتا کے مقرر کردہ کردار کی پیروی کرتے ہوئے، پوشیدہ طور پر، اس کی نوٹ بک سے زبردست مشورے پڑھتے ہوئے، مومنوں کی درخواستوں کا جواب دیتے ہوئے (بجائے کہ خود معجزات تخلیق کریں، یقیناً، جیسا کہ ٹرانسفارمر دیوتا کے موافق ہے، جو مدد کرنے کے عادی تھے۔ عمل کے مقابلے میں اکثر الفاظ میں) - یہ بہت عمدہ اور مزے کا تھا (مزید برآں، اس شخص نے اپنی زندگی میں پہلی بار اس گیم کو دیکھا، لیکن اس نے اپنی گیم کی تجاویز کو اپنے نوٹوں پر مبنی کرنے کا فیصلہ کرتے ہوئے، بالکل بہتر بنایا)۔ یہ سچ ہے کہ اس نے ایک دو بار الٰہی مداخلت سے انکار کیا، مثال کے طور پر، دنیا کے سمندروں میں کھوئے ہوئے ڈریگن کو واپس جانے کا راستہ دکھانا۔ مورڈیکیزر نے ایک ڈریکو-لِچ پوسم اٹھایا، جس نے پھر اس سے منت کی کہ اسے توڑ دیا جائے اور اسے ایک سادہ ڈریکو-لِچ کے طور پر دوبارہ جوڑا جائے۔ اس کے علاوہ، رات کے دیوتا نے مردہ قلعہ کو پرواز کے لیے لانچ کیا اور اس کے ہتھیاروں کا تجربہ کیا - صحرا میں راکٹ فائر کرتے ہوئے اور تباہ کن توانائی کے شہتیر سے جنگل کی زمینوں کو کاٹتے ہوئے۔ پرنٹوس نے اینٹوں کی ایک انوکھی چیز بنائی، جو بعد میں ایک ناقابلِ تباہی نمونہ بن گئی۔ اس نے ایک آنکھ بھی ایجاد کی جسے اشیاء میں ڈالا جا سکتا ہے، اس طرح ان کو زندہ کیا جا سکتا ہے۔ اس کے پاس ایک ماسک بھی تھا جس نے اسے اس شخص میں رہنے کی اجازت دی جس نے اسے پہنا تھا۔ میرٹین نے آہستہ آہستہ آئٹمز بھی تخلیق کیے، جن میں سے ایک ڈائس تھا جس نے بے ترتیب اثرات پیدا کیے تھے۔

کھیل کے دوران، "آنے والی دعا" اور "مجھ سے دعا کرو" جیسے تاثرات ظاہر ہوئے، ان لمحات کے ساتھ جب کھلاڑی قسمت کے راستے کے پیلے سیکٹر پر رک گئے۔ اس واقعہ کا مطلب یہ تھا کہ آپ کو ایک اور کھلاڑی کا انتخاب کرنے کی ضرورت ہے جو دیوتا سے مخلوق کی اپیل کو بیان کرے گا، اور پھر اس دعا کا آپ کا جواب بیان کرے گا۔

جہاں تک میرے دیوتا کا تعلق ہے، اس کے لیے کہانی تقریباً اس طرح تیار ہوئی: شروع میں چند چھوٹی پریشانیاں تھیں - مثال کے طور پر، کنٹرول والے علاقے میں ایک بے ضابطگی ظاہر ہوئی جس میں ٹرانسپورٹ بندرگاہیں ٹیلی پورٹ نہیں کر سکتی تھیں۔ پھر پہلی انوکھی چیز، جسے ٹرانس فروٹ کہا جاتا ہے، نمودار ہوا - یہ درختوں میں سے ایک پر ایک سیب تھا، جو اچانک عام سے شیشے میں بدل گیا، جو سرخ پورٹل توانائی سے بھرا ہوا تھا۔ آئٹم نے مالک کو ٹیلی پورٹ کرنے کی اجازت دی۔ بعد میں، یہ چیز ملعون بن گئی (اس میں شیشے کا کیڑا نمودار ہوا) اور ڈریگن کے دیوتا نے اسے چھین لیا۔ اگلے آئٹم ایک ہتھیار بن گیا - نفسیاتی کراس. یہ ایک ایکس کی شکل والی چیز تھی جس نے نفسیاتی توانائی کو گولی مار دی۔ بہت جلد اس شے کو ایک نمونے کا درجہ مل گیا اور وہ ناقابلِ فنا ہو گیا۔

پانچ سینٹ سے لے کر دیوتاؤں کے کھیل تک
گیم میٹنگ کے اختتام پر کھیل کے میدان کا منظر (بٹن چنے والوں کو نشان زد کرتے ہیں)

پھر میرا Reformax بنایا: غیر مرئی کا مدار (پہننے والے کو پوشیدہ ہونا اور مردہ کے قلعے کی کرن سے کٹے ہوئے علاقے میں پایا) کائناتی عملہ (ایک اور جہت میں نقل و حمل کی بندرگاہوں میں سے ایک پر قبضہ کیا گیا اور بعد میں زیر زمین غاروں سے کیڑوں کے حملے کو ختم کرنا) مسٹی کپ (اس کو علم دینا جس نے اس میں سے پیا اور کیڑوں سے پاک زیر زمین غاروں میں پایا) پرواز کی انگوٹی (بعد میں لامتناہی سمندر میں نقل و حمل کی بندرگاہوں میں سے ایک کے ساتھ غائب ہو گیا) اور رازوں کا تھیلا (جس سے کوئی دلچسپ چیز نکالی جا سکتی ہے)۔

میں ایک دو دعاؤں کو نوٹ کروں گا جو میرے دیوتا کی تبدیلی کے دوران ہوئی تھیں۔ ایک دن، ٹرانسپورٹ بندرگاہیں کچھ تبدیلیاں دیکھنا چاہتی تھیں، ایک لفظ میں، اصلاحات۔ پھر Reformax نے جواب دینے کا فیصلہ کیا اور، الہی طاقت کے ساتھ، Ventron کے انفرادی حصوں کو ہوا میں اٹھا کر اسے جنگل سے ڈھکے ہوئے جزیروں کا ایک گروپ بنا دیا، جن کے درمیان صرف نقل و حمل (یا اڑنے والی مخلوق) ہی سفر کر سکتی تھی۔ ایک اور نکتہ ٹرانسپورٹ پورٹ سے متعلق ہے، جو ڈریگن کا دیوتا چاہتا تھا کہ اسے ڈریگن بننا سکھائے - درخواست گزار کو سرخ توانائی کے بادل کو سانس لینے کا موقع دیا گیا۔

بیٹری خدا کی طرف سے پانچ آئٹمز جمع کرنے کے بعد، چنا ہوا ایک زندہ ہو جاتا ہے (دوسرے دیوتاؤں کو اس کے لیے تین ہیرو اٹھانے کی ضرورت ہے) - میرے لیے، یہ چُن ون ایک مخصوص ریمکس تھا، ایک ٹرانسپورٹ پورٹ جو مکمل طور پر سرخ توانائی پر مشتمل تھا اور اس وقت تک ایک پتھر کی قبر میں محفوظ. ظاہر ہونے کے بعد، چنا ہوا براعظم کے ابھی تک غیر دریافت شدہ علاقوں سے ایمان جمع کرنے کے لیے روانہ ہوا۔

پانچ گھنٹے سے زیادہ کے کھیل میں، ہمیں آخرکار تین چنے ہوئے مل گئے: ہیروئین، سرخ توانائی پر مشتمل تھی، مختلف حصوں اور نمونوں سے پرونٹوس کے تخلیق کردہ ایک گولم کے ساتھ ساتھ ڈریگن پوشیدہ، جو غیر معمولی حکمت کو جانتا تھا۔

پانچ سینٹ سے لے کر دیوتاؤں کے کھیل تک
اور یہاں کھیل کے شرکاء ہیں۔

یہ وہ جگہ ہے جہاں میں شاید اس کہانی کو ختم کروں گا۔ آپ کی توجہ کا شکریہ اور مجھے امید ہے کہ مضمون آپ کے لیے مفید تھا۔

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں