اوور واچ 2 انڈسٹری کو سیکوئلز کے لیے ایک مختلف انداز دکھائے گا۔

برفانی طوفان تفریح اعلان کیا Blizzcon 2 میں Overwatch 2019۔ لیکن یہاں کیچ ہے: یہ ایک سیکوئل ہے جس میں پہلے حصے کے تمام مواد شامل ہوں گے۔ مالکان Overwatch وصول کریں گے یا ملے گا دوسرے گیم کے کچھ عناصر، بشمول تمام نئے ہیرو، نقشے، موڈز اور یہاں تک کہ انٹرفیس۔ صرف ایک چیز جو اصل حصے میں نہیں ہوگی وہ ہے کہانی اور بہادری کے مشن۔

اوور واچ 2 انڈسٹری کو سیکوئلز کے لیے ایک مختلف انداز دکھائے گا۔

ان سب پر غور کرتے ہوئے، Overwatch 2 خریدنے کی واحد وجہ کہانی کے طریقوں کے لیے ہے۔ اس سے سوال پیدا ہوتا ہے: بالکل سیکوئل کیوں بنایا جائے؟ کیوں نہ صرف گرافیکل بہتری کو جاری کریں اور ایک مفت اپ ڈیٹ کے طور پر تعاون کریں؟ Blizzcon میں، VG247 نے گیم ڈائریکٹر جیف کپلن سے پوچھا کہ ٹیم نے اس راستے پر جانے کا فیصلہ کیوں کیا۔

"جب ہمیں یہ خیال آیا، تو ہم نے خود سے پوچھا، 'اوور واچ کا سیکوئل کیسا ہوگا؟'" کپلن نے کہا۔ "ظاہر ہے، بڑے عناصر میں سے، ہم کہانی کا تجربہ چاہتے ہیں، ہم ایک [تفریحی] دوبارہ قابل تعاون PvE موڈ چاہتے ہیں جسے ہم بہادر مشن کہتے ہیں، ہم صلاحیتوں کے ساتھ ایک ترقی کا نظام بنانا چاہتے ہیں، اور ہم سوچ رہے تھے کہ اگر ایسا ہوتا ہے۔ کھیل کا تسلسل، پھر اسے اور کیا چاہیے؟ […]

ہم نئے PvP موڈز بنانا چاہتے تھے، اس لیے ہم نے Push بنایا۔ ہم اس موڈ میں متعدد نقشے بھی رکھنا چاہتے تھے - ٹورنٹو [فی الحال] واحد پش میپ ہے، لیکن اس کے علاوہ ہم تمام موجودہ طریقوں کے لیے نئے نقشے بنانا چاہتے ہیں: کنٹرول، ایسکارٹ، حملہ۔ سیکوئل کو مزید کیا چاہیے؟ جیسے جیسے ترقی ہوتی گئی، ہم نے تمام کرداروں کے لیے نئی تصاویر شامل کرنا شروع کیں، جن پر ہمیں بہت فخر ہے، ہم نے بالکل نیا انٹرفیس ڈیزائن کیا، ہم نے انجن کو اپ ڈیٹ کیا۔ ہم ایک حقیقی سیکوئل بنا رہے ہیں۔"

جیسا کہ سیکوئل پر کام کی رفتار تیز ہوئی، بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ نے اس بات پر تبادلہ خیال کیا کہ اوور واچ 2 کا وفادار اوور واچ پلیئرز کے لیے کیا مطلب ہوگا۔ انہوں نے محسوس کیا ہو گا کہ وہ ترک اور بھول گئے ہیں - اس سے دونوں منصوبوں کو ایک ساتھ کام کرنے کے فیصلے کو تقویت ملی۔

کپلن نے وضاحت کرتے ہوئے کہا کہ "ہم نے اس بات کو یقینی بنانے کے لیے بہت سے فیصلے کیے کہ کسی کو بھی ترک نہ کیا جائے۔" — مجھے یقین ہے کہ ہم سب نے ایسے کھیل کھیلے ہیں جو ہمیں واقعی پسند آئے اور اس کا سیکوئل سامنے آیا۔ ہمیں اس سیکوئل کو کھیلنے کی اجازت نہیں تھی، اور جو بھی پیش رفت ہم نے اپنے ساتھ نہیں کی تھی۔ یہ ایک بومر تھا. میں پوچھنا چاہتا ہوں: اگر ہم ایسے کام کرتے ہیں جو کھلاڑی کے لیے ناگوار ہوں تو اسے عام کیوں سمجھا جاتا ہے؟ کیا یہ ممکن ہے کہ کسی ایسی چیز کو تسلسل کہا جائے جو انہیں نئے کارڈ نہ دے اور ترقی کی طرف نہ لے؟ لیکن اگر ہم سب کو کھیلنے دیتے ہیں، تو وہ کہیں گے، 'اوہ، یہ صرف ایک [نیا] موڈ ہے۔"

جیف کپلان اس طرح صنعت پر اثر انداز ہونے کی امید رکھتے ہیں۔ ایک مثال قائم کریں کہ سیکوئلز کو مختلف فارمیٹ میں ریلیز کرنا ممکن ہے اور کھلاڑیوں کو الوداع کہنے پر مجبور نہ کریں جس میں انہوں نے دسیوں اور سینکڑوں گھنٹے لگائے ہیں۔

"میں اسے بالکل بھی سبسکرائب نہیں کرتا ہوں - مجھے لگتا ہے کہ کھیل بالکل ایک تسلسل ہے۔ یہ ایک بہت بڑا گیم ہے، اور مجھے لگتا ہے کہ ہم نہ صرف اپنے کھلاڑیوں کے ذریعے درست کرنے کی کوشش کر رہے ہیں - موجودہ اوور واچ کے شائقین جو اوور واچ 2 میں دلچسپی نہیں رکھتے ہیں - لیکن مجھے امید ہے کہ ہم ان گیمز کے کھلاڑیوں کے ذریعے ٹھیک کر رہے ہیں جن کے سیکوئلز کے لیے کچھ نہیں ہے۔ اوور واچ کے ساتھ کرو، کپلن نے کہا۔ "مجھے امید ہے کہ ہم واقعی صنعت پر تھوڑا سا اثر ڈالیں گے۔" [آپ جو کماتے ہیں] آپ کے ساتھ چل سکتے ہیں، اور پہلے ورژن کے کھلاڑی لوگوں کے ساتھ نیا ورژن کھیل سکتے ہیں۔ یہ سب سیمنٹکس ہے، لیکن مجھے واقعی لگتا ہے کہ ہم اپنے کھلاڑیوں کے لیے صحیح کام کر رہے ہیں۔"

لیکن اوور واچ 2 کب ریلیز کیا جائے گا ایک مشکل سوال ہے، جس کا جواب خود جیف کپلن بھی نہیں جانتے۔ ہم صرف اتنا جانتے ہیں کہ یہ یقینی طور پر PC، Nintendo Switch، Xbox One اور PlayStation 4 پر دستیاب ہوگا۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں