The Witcher 3 for Switch کا پہلا ورژن سب سے بڑے کارتوس سے 20 GB بڑا تھا۔

پر Witcher 3: وائلڈ ہنٹ نینٹینڈو سوئچ پر سب سے خوبصورت گیمز میں سے ایک ہے۔ بڑے پلیٹ فارم سے پروجیکٹس پورٹ کرتے وقت بہت سے لوگ اس طرح کے معیار کو حاصل کرنے کا انتظام نہیں کرتے ہیں۔ ایک نئے انٹرویو میں، صابر انٹرایکٹو نے اس بارے میں بات کی کہ یہ کیسے ہوا۔

The Witcher 3 for Switch کا پہلا ورژن سب سے بڑے کارتوس سے 20 GB بڑا تھا۔

VenturBeat سے بات کرتے ہوئے، Saber Interactive کے CEO میتھیو کارچ نے کہا کہ Nintendo Switch پر کام کرنے والے CD پروجیکٹ RED کے فنتاسی RPG کو حاصل کرنے کی ابتدائی کوششیں ناکام ہو گئیں۔ اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ پورے پروجیکٹ کو 32 جی بی کارڈ پر فٹ ہونا تھا، ٹیم کو بہت کچھ کاٹنا پڑا۔

کارچ نے کہا، "جب پورٹ کا پہلا ورژن بنایا گیا تھا، گیم 10fps پر چل رہی تھی، اس نے سوئچ کے مقابلے میں 50% زیادہ میموری لی تھی، اور بلٹ کا سائز سب سے بڑے سوئچ کارٹریج سے 20GB بڑا تھا۔"

اگلا مسئلہ یہ تھا کہ Saber Interactive صرف ارد گرد کے کرداروں کی تعداد کو کم نہیں کر سکتا تھا، کیونکہ اس سے شہر اور دیہات خالی نظر آئیں گے۔ بالآخر، ٹیم نے سائے، پودوں، اور مجموعی طور پر گرافکس کے معیار کو موافق بنانے کے طریقے تلاش کیے تاکہ نینٹینڈو سوئچ کلیدی پہلوؤں کو کھونے کے بغیر The Witcher 3: Wild Hunt کی نقل تیار کر سکے۔ حل میں شروع سے نظام شمسی کو مکمل طور پر بنانا بھی شامل تھا۔

"ظاہر ہے، بیرونی ماحول میں حقیقت پسندی کو شامل کرنے کے لیے سائے کی ضرورت ہے، لیکن آف دی شیلف حل [سوئچ کے لیے کوئی آپشن نہیں تھا]،" کارچ نے کہا۔ "ہمیں جامد شیڈو میپ، بمپ میپ اور ڈائنامک شیڈو میپ کا امتزاج جوڑنا پڑا تاکہ اصل کی طرح ایک ہی شکل اور احساس حاصل کیا جا سکے۔"

ٹیم نے پودوں کے بارے میں اسی طرح کا طریقہ اختیار کیا اور جس طرح سے اسے تیار کیا گیا اور پیش کیا گیا اسے دوبارہ لکھا۔ کارچ نے VentureBeat کو بتایا کہ The Witcher 3: Wild Hunt کو بہت زیادہ گرافکس کھونے کے بغیر 30 fps پر چلانے میں ایک سال لگا۔

The Witcher 3 for Switch کا پہلا ورژن سب سے بڑے کارتوس سے 20 GB بڑا تھا۔

The Witcher 3: Wild Hunt 15 اکتوبر کو Nintendo Switch پر جاری کیا گیا تھا۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں