پلاٹینم گیمز: "اسکیل باؤنڈ کی منسوخی کے لیے دونوں فریق ذمہ دار ہیں"

دو سال سے زیادہ پہلے، مائیکروسافٹ کارپوریشن منسوخ اسکیل باؤنڈ، پلاٹینم گیمز کا ایک ایکشن گیم۔ اس سٹائل کے شائقین اور Xbox One کے مالکان اس حقیقت سے بہت پریشان تھے، کیونکہ یہ گیم Bayonetta اور Devil May Cry کے مصنف اور ڈائریکٹر Hideki Kamiya نے بنائی تھی۔ بہت سے لوگوں نے مائیکروسافٹ کو منسوخی کا ذمہ دار ٹھہرایا، لیکن ایک حالیہ انٹرویو میں، پلاٹینم گیمز کے سی ای او اتسوشی انابا نے وضاحت کی کہ دونوں فریق ذمہ دار تھے۔

پلاٹینم گیمز: "اسکیل باؤنڈ کی منسوخی کے لیے دونوں فریق ذمہ دار ہیں"

مائیکروسافٹ کے مطابق، اسکیل باؤنڈ معیار مماثل نہیں متوقع، اگرچہ کھیل کئی سالوں سے ترقی میں ہے۔ مظاہروں نے واقعی محفل کو متاثر نہیں کیا - مرکزی کردار کی حرکت پذیری۔ غیر فطری اور سخت تھا، اور ایک بہت بڑے باس سے لڑو یہ بڑے سے زیادہ بورنگ لگ رہا تھا. "یہ آسان نہیں تھا... دونوں فریق ناکام رہے... ایک ڈویلپر کے طور پر ہمیں جو کچھ کرنے کی ضرورت تھی وہ نہیں کیا۔ شائقین کو مائیکرو سافٹ کے دیوانے ہوتے دیکھنا ہمارے لیے آسان نہیں تھا۔ کیونکہ حقیقت یہ ہے کہ جب ترقی میں کوئی بھی کھیل ناکام ہو جاتا ہے تو اس کی وجہ یہ ہے کہ دونوں فریق ناکام ہو گئے۔ "میرے خیال میں ایسے شعبے ہیں جو ہم بہتر کر سکتے ہیں، اور مجھے یقین ہے کہ ایسے شعبے ہیں جو مائیکروسافٹ، ایک پبلشنگ پارٹنر کے طور پر، بہتر کرنا چاہیں گے۔" کیونکہ کوئی بھی نہیں چاہتا کہ کھیل منسوخ ہو۔"

پلاٹینم گیمز: "اسکیل باؤنڈ کی منسوخی کے لیے دونوں فریق ذمہ دار ہیں"

پلاٹینم گیمز کے سربراہ کا خیال ہے کہ اسکیل باؤنڈ نے اسٹوڈیو کو بہت سے دردناک سبق سکھائے، لیکن اس نے اسے بڑھنے میں مدد کی۔ بدقسمتی سے، Atsushi Inaba پروجیکٹ کی ترقی کی تمام تفصیلات ظاہر نہیں کر سکتا، کیونکہ اس کے کچھ اصول ہیں، لیکن وہ مائیکروسافٹ کو منسوخی کا ذمہ دار نہ ٹھہرانے کی تاکید کرتے ہیں۔ "سچ یہ ہے کہ، ہم مائیکروسافٹ کو شائقین کے غصے کا سامنا کرنا پسند نہیں کرتے کیونکہ گیم ڈیولپمنٹ مشکل ہے اور دونوں طرف سے سبق سیکھا گیا ہے..." انابا نے کہا۔ - میں یہ نہیں کہوں گا کہ اسکیل باؤنڈ کے ساتھ ہمارے تجربے نے ہمیں منتقل ہونے پر متاثر کیا۔ خود اشاعتی سرگرمیاں. سچ میں، حقیقت یہ ہے کہ ہمارے پاس ماضی میں بہت سارے منسوخ شدہ گیمز تھے - جو ویڈیو گیمز بنانے کے ساتھ ساتھ چلتے ہیں۔" اسٹوڈیو کا سربراہ صرف اس بارے میں کیوں بات کر رہا ہے، اور دو سال پہلے نہیں، جب سیکڑوں ہزاروں کھلاڑیوں نے ایکس بکس پلیٹ فارم ہولڈر کے خلاف ہتھیار اٹھائے تھے، ایک معمہ بنی ہوئی ہے۔

پلاٹینم گیمز: "اسکیل باؤنڈ کی منسوخی کے لیے دونوں فریق ذمہ دار ہیں"

اسکیل باؤنڈ 2017 میں PC اور Xbox One پر ریلیز ہونا تھا۔


نیا تبصرہ شامل کریں