آئیے کتابیں کھیلیں - گیم بکس کیا ہیں اور کون سی کوشش کرنے کے قابل ہیں؟

آئیے کتابیں کھیلیں - گیم بکس کیا ہیں اور کون سی کوشش کرنے کے قابل ہیں؟

کھیلوں اور کتابوں سے انگریزی سیکھنا خوشگوار اور کافی موثر ہے۔ اور اگر گیم اور کتاب کو ایک موبائل ایپلیکیشن میں ملایا جائے تو یہ بھی آسان ہے۔ ایسا ہوا کہ پچھلے ایک سال کے دوران میں موبائل "گیم بکس" کی صنف سے آہستہ آہستہ واقف ہوا ہوں۔ واقف کار کے نتائج کی بنیاد پر، میں یہ تسلیم کرنے کے لیے تیار ہوں کہ یہ کھیل یا ادب کی ایک دلچسپ، اصل اور بہت مشہور شاخ نہیں ہے۔ Skyeng کے لیے اس تجرباتی مضمون میں، میں اس صنف کے سب سے دلچسپ نمائندوں اور ان کے پبلشرز کا جائزہ لے کر "گیمنگ" کے قدیم دور کو ختم کروں گا۔

لیکن سب سے پہلے، ایک چھوٹی سی تاریخ.

بہت عرصہ پہلے، پچھلی صدی میں، میں نے اسکول میں حاصل کردہ انگریزی زبان کے علم کو مستحکم کرنے کے لیے کتابوں اور کمپیوٹر گیمز کا استعمال کیا۔ یہ انٹرنیٹ سے پہلے کا زمانہ تھا، اس لیے کتابیں کاغذ کی بنی ہوئی تھیں اور کھلونے فلاپی ڈسک سے بنی تھیں۔ ان طریقوں کے اپنے فوائد اور نقصانات تھے۔ کتابیں تلاش کرنا نسبتاً آسان تھیں، ان کے پاس ذخیرہ الفاظ تھے، اور آخر کار، وہ کہیں بھی اور کسی بھی وقت پڑھی جا سکتی تھیں۔ دوسری طرف، ان میں ایک خاص اختیار ہے - اگر مجھے کچھ سمجھ نہیں آیا، تو میں نے اسے چھوڑ دیا، بعد میں اس کا پتہ لگانے کی امید میں: ٹھیک ہے، مجھے سب وے پر ڈکشنری نہیں مل سکتی۔ کھلونے (اور یہ جستجو تھے) نے اس طرح کی لاپرواہی کو معاف نہیں کیا - اگر آپ کو کچھ سمجھ نہیں آیا، آپ مزید آگے نہیں بڑھے، آپ نے کمپیوٹر کا قیمتی وقت ضائع کیا، نتیجے کے طور پر - زیادہ سے زیادہ توجہ اور نئے الفاظ کو سیکھنے میں بہت زیادہ موثر۔ اس کے علاوہ، حکموں کو متن میں داخل کرنا پڑتا تھا، لہذا الفاظ میں غلطیاں کرنا ناممکن تھا۔ سکے کا دوسرا رخ یہ ہے کہ گیمز میں متن کم ہوتے ہیں، اور ان کا معیار ہمیشہ سے مثالی نہیں رہا۔

اب جب کہ ہماری جیبوں میں ایسے کمپیوٹرز ہیں جو اچھے پرانے 286s کے مقابلے میں سینکڑوں گنا زیادہ طاقتور ہیں، ہم بغیر کسی پریشانی کے کہیں بھی پڑھ اور کھیل سکتے ہیں۔ ہمارے پاس کتابوں اور گیمز سے زبان سیکھنے کے فوائد کو یکجا کرنے کا موقع بھی ہے، "گیم بکس" کا استعمال کرتے ہوئے - گیم کے عناصر والی کتابیں۔ یہاں، ہر باب کے بعد، آپ پلاٹ کو جاری رکھنے کا انتخاب کرتے ہیں، اور انتخاب کے درست ہونے کے لیے، آپ کو یہ سمجھنا ہوگا کہ کیا ہو رہا ہے۔ ہم ان کے بارے میں بات کریں گے۔

اصطلاحات کا مسئلہ

یہاں دو بالکل ملتے جلتے انواع ہیں - انٹرایکٹو فکشن (ہم اکثر انہیں "ٹیکسٹ کوسٹس" کہتے ہیں) اور گیم بکس (جسے اپنی اپنی ایڈونچر کتابوں کا انتخاب بھی کہا جاتا ہے، برانچنگ پلاٹ والی کتابیں)۔ حال ہی میں، یہ مظاہر تقریباً ایک میں ضم ہو گئے ہیں، لیکن ان کی جڑیں یکسر مختلف ہیں۔

انٹرایکٹو فکشن پروگرامرز کے ذریعہ ایجاد کیا گیا تھا، اور یہ سب ایڈونچر سے شروع ہوا، جس نے اس صنف کو اپنا نام دیا۔ ایڈونچر کے بعد زورکس، پھر کنگز اور اسپیس کوسٹس تھے، اور پھر یہ سب آہستہ آہستہ مکمل تھروٹل میں تیار ہوئے۔ کلاسک "ٹیکسٹ کوسٹس" میں، تصویر کے بجائے متن ہوتا ہے، اسکرین پر کلک کرنے کے بجائے آپ کو ٹیکسٹ کمانڈز ٹائپ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے ("دروازہ کھولیں"، "بیچہ لیں")، اور وہ اب بھی کسی نہ کسی شکل میں موجود ہیں۔ . کسی دن میں ان کی موجودہ حالت کے بارے میں ایک مضمون لکھوں گا، لیکن فی الحال میں بیس سال پہلے کے اپنے کام سے دلچسپی رکھنے والوں کو میگزین "کنٹری آف گیمز" کے لیے حوالہ دے سکتا ہوں، جو اس میں پایا جا سکتا ہے۔ ایک عجیب جگہ (انتباہ: بہت سارے خطوط!)

"گیم بکس" ایک ادبی رجحان کے طور پر نمودار ہوئے، ان کی ایجاد مصنفین نے کی تھی، وہ پچھلی صدی کے 30 کی دہائی میں کتابوں کی دکانوں میں فروخت ہوئی تھیں۔ یہ عام کاغذی کتابیں ہیں جن میں قاری کو پلاٹ کی ترقی کے انتخاب کے لیے تھوڑی آزادی دی جاتی ہے۔ ہر باب کے آخر میں، وہ فیصلہ کرتا ہے کہ آگے کیا ہو گا اور صحیح صفحہ تلاش کرتا ہے۔ 70 کی دہائی میں، وہ بھی تیار ہوئے، ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیمز کی طرف بڑھے، ان کے پاس ڈائس فائٹ، موونگ چپس والے کارڈز اور گیم کی دیگر خصوصیات تھیں، لیکن اس کی بنیاد ایک ادبی پلاٹ بنی رہی (اگرچہ کوئی شاہکار نہیں)، جو ایڈونچر کے پاس نہیں تھا۔ تمام

یہ وراثت IF اور gamebooks کے درمیان ایک اور فرق کا باعث بنی۔ IF میں، کھلاڑی کو کھیل کے ہر مخصوص حصے میں عمل کی ایک خاص آزادی حاصل تھی (وہ مقامات کا جائزہ لے سکتا تھا، ان کے درمیان حرکت کر سکتا تھا، اشیاء کا استعمال کر سکتا تھا اور پہیلیاں حل کر سکتا تھا)، لیکن عام طور پر پلاٹ لکیری رہا اور جلد یا بدیر اس کی وجہ سے ایک سنگل ہو گیا۔ ختم گیم بکس میں، ابواب کے اندر عمل کی تقریباً کوئی آزادی نہیں ہے، لیکن ان کے درمیان آپ کو ایسے فیصلے کرنے کی ضرورت ہے جو کہانی کی لکیر کو شاخیں بنائیں، اور ہمیشہ کئی اختتام ہوتے ہیں۔

اب ان دو مختلف سمتوں کے راستے آپس میں پار ہو چکے ہیں، لیکن اس عبارت میں وضاحت کے لیے میں صرف گیم بکس کی بات کروں گا۔

تو، چلو چلو!

کھیل کا انتخاب

ایک چھوٹی امریکی کمپنی جو کم سے کم ڈیزائن کے ساتھ خصوصی طور پر متن پر مبنی کہانیوں میں مہارت رکھتی ہے۔ ادبی جز یہاں پیش منظر میں ہے؛ یہ حقیقی کتابیں ہیں، جہاں آپ کے فیصلے پلاٹ کی ترقی کو متاثر کرتے ہیں، لیکن جن میں آپ "کھو" نہیں سکتے، آپ صرف مختلف انجام تک پہنچ سکتے ہیں۔ اس نقطہ نظر کا نتیجہ پلاٹ اور زبان کے معیار پر بہت زیادہ توجہ ہے۔ ایک ضمنی نتیجہ یہ ہے کہ اگر آپ سمجھ نہیں پا رہے ہیں کہ کیا کہا جا رہا ہے تو یہاں کرنے کے لیے کچھ نہیں ہے، لہذا وہ زبان کے علم کے اعلی درجے کے لیے زیادہ موزوں ہیں۔

چوائس آف گیمز نے ہر ایک کے لیے اس طرح کی "برانچنگ کتابیں" لکھنے کے لیے اپنی اسکرپٹنگ لینگویج کھول دی، اور کافی تعداد میں لوگوں نے اس سے فائدہ اٹھایا۔ ان کی کتابیں لیبل کے نیچے بیچی جاتی ہیں یا مفت میں دی جاتی ہیں۔ میزبان کھیل.

گیم بکس تمام پلیٹ فارمز کے لیے دستیاب ہیں، اور پہلے ابواب براؤزر میں مفت پڑھے جا سکتے ہیں - جو کہ اگر آپ کے پاس ہے تو آسان ہے۔ ہماری توسیع کروم کے لیے: آپ متن کا ترجمہ کر سکتے ہیں اور مطالعہ میں الفاظ شامل کر سکتے ہیں۔

آئیے کتابیں کھیلیں - گیم بکس کیا ہیں اور کون سی کوشش کرنے کے قابل ہیں؟

عام طور پر، گیمز کی تمام کتابیں اچھی ہوتی ہیں۔ آپ ان کی پہلی تخلیق سے شروعات کر سکتے ہیں۔ ڈریگن کا انتخاب، اور ایک فلسفیانہ سے روبوٹ کے انتخاب; یہاں چند تجاویز کا انتخاب کرنا آسان نہیں ہے۔

سٹیمپنک میں ایک مطالعہ

ہوسٹڈ کی طرف سے ایک پروڈکٹ، یعنی ایک فری لانس مصنف کی طرف سے لکھا گیا، لیکن اس مصنف، ہیدر البانو، نے پہلے کئی "آفیشل" CoG کتابیں لکھی تھیں۔ شرلاک ہومز، جیک دی ریپر، جیکیل اور ہائیڈ، کلاسک فنتاسی، وکٹورین انگلینڈ اور سٹیمپنک کا ایک زبردست اور حیرت انگیز طور پر کامیاب ہوج پاج۔ کہانی دلچسپ ہے، غیر متوقع موڑ اور پلاٹ کے کانٹے سے بھری ہوئی ہے۔ ایک ایسی صنف سے واقفیت حاصل کرنے کے لیے ایک بہترین انتخاب جسے آپ پڑھیں گے اور دوبارہ پڑھیں گے، ہر بار کہانی کو تبدیل کرتے ہوئے پلے تھرو کو دہرانے کی ترغیب دینے کے لیے، ایسی "کامیابیاں" ہیں جو آپ کے کچھ کام کرنے سے کھل جاتی ہیں۔

آئیے کتابیں کھیلیں - گیم بکس کیا ہیں اور کون سی کوشش کرنے کے قابل ہیں؟

بلی کا انتخاب

ایک گیم بک جو ایک پناہ گاہ سے گھر لے جانے والی بلی (یا بلیوں) کی زندگی کی کہانی بتاتی ہے۔ آپ کو فیصلہ کرنا ہے کہ ٹرے میں گندگی ڈالنی ہے یا اپنے جوتوں میں، شیلف سے گلدان پھینکنا ہے یا اپنے گھٹنوں کے بل پیورنا ہے، کھانا کھانے پر راضی ہونا ہے یا فوئی گراس کا انتظار کرنا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ بلی کی زندگی شاید ہی واقعات سے بھری ہوئی ہے، لیکن یہ CoG کیٹلاگ میں سب سے بڑی گیم بک ہے: یہاں 600 ہزار الفاظ ہیں، جنگ اور امن سے زیادہ۔ بلی سے محبت کرنے والوں کے لیے ضروری ہے۔

ایک کتاب کی زندگی

میکسیکو کی ایک کمپنی جس نے انجن کی ترقی میں بہت محنت اور محبت کی ہے، لیکن مواد کے لحاظ سے اپنے حریفوں سے بہت پیچھے ہے۔ کتابیں (جسے پاتھ بک کہا جاتا ہے) دلچسپ آغاز کے ساتھ شروع ہوتا ہے، جس سے آپ کسی بڑی اور دلچسپ چیز کی توقع کرتے ہیں، لیکن آغاز کے فوراً بعد اچانک، ٹوٹ پھوٹ کا خاتمہ ہوتا ہے۔ ایک ہی وقت میں، قاری کو کسی نہ کسی طرح پلاٹ پر اثر انداز ہونے کے زیادہ مواقع نہیں ہوتے ہیں - کتاب میں تقریباً پانچ یا چھ کانٹے ہیں، وہ عجیب جگہوں پر ہوتے ہیں اور کہانی پر ان کا اثر واضح نہیں ہوتا۔ تاہم، یہ تمام کتابیں ایک بار (اور بعض اوقات زیادہ) مفت میں پڑھی جا سکتی ہیں، اور ان کا چھوٹا سائز زبان سیکھنے والوں کو پسند کر سکتا ہے۔ بچوں کے لیے گیم بکس بھی ہیں!

بالغ: ماضی کی غلطیاں (کھیلیں, اپلی کیشن سٹور) عالمی جنگ 3 کے بعد کے مستقبل میں ایک ڈسٹوپیئن سیٹ ہے جس کی ترتیب کچھ حد تک ڈک کے دی مین ان دی ہائی کیسل سے ملتی جلتی ہے۔ بدقسمتی سے، یہ سب ترتیب کے ساتھ ختم ہوتا ہے. ڈارک جنگل - جنگل میں ایک عجیب و غریب مہم جوئی کے بارے میں ایک کہانی، جس کا پھر سے پلاٹ سے کوئی تعلق نہیں ہے۔

آئیے کتابیں کھیلیں - گیم بکس کیا ہیں اور کون سی کوشش کرنے کے قابل ہیں؟

بچوں: مونسٹر اور بلی - ایک اچانک مظاہرہ کہ بچوں کی کتاب میں بہت مختصر اور سادہ پلاٹ اپروچ بہت اچھا کام کرتا ہے۔

آئیے کتابیں کھیلیں - گیم بکس کیا ہیں اور کون سی کوشش کرنے کے قابل ہیں؟

کیوبس

بارسلونا کے تخلیق کار جو گیم بُکس کے علاوہ انٹرایکٹو میوزیم ٹور بھی بناتے ہیں۔ ہم نے کلاسک "برانچنگ بکس" (ڈیڈ مین ڈائری) کے ساتھ شروعات کی، لیکن موسیقی اور بھرپور ڈیزائن کے ساتھ، اور اب ہم نے ڈائس کے ساتھ اپنا کردار ادا کرنے کا نظام تیار کیا ہے اور لاجواب ایکشن فلمیں لکھ رہے ہیں (ہیوی میٹل تھنڈر)۔ اس حقیقت کے باوجود کہ تیسرے حصے کی منصوبہ بندی کی گئی ہے، یہ ایکشن فلمیں ساتویں اینڈرائیڈ پر کام نہیں کرتیں، اس لیے میں ان کے بارے میں نہیں لکھوں گا۔ اس کے علاوہ، کیوبس کے پاس کسی بھی جنگی نظام اور بے ترتیب لڑائیوں کے بغیر مکمل طور پر لاجواب پروڈکٹ ہے۔

Frankenstein کے وار
AppStore / گوگل کھیلیں

شاید اس مجموعے کی بہترین گیم بک XNUMXویں صدی کے فرانس کی ایک متبادل تاریخ کی کہانی بیان کرتی ہے، جہاں انقلابیوں نے فرینکنسٹین کی ڈائریاں حاصل کیں، گرے ہوئے سپاہیوں سے راکشس بنانا سیکھا، اور نپولین کی لاش کو دوبارہ زندہ کر کے اسے ایکویریم میں ڈارتھ وڈر میں تبدیل کر دیا۔ دو مرکزی کردار بھائی ہیں جو قسمت کی مرضی سے خود کو سامنے کے مخالف سمتوں میں پاتے ہیں۔ یا وہ لوگ جو خود کو ایک ہی طرف رکھتے ہیں اس کا فیصلہ آپ پر منحصر ہے؛ اس کام میں بہت کچھ ریڈر کے فیصلے سے یکسر بدل سکتا ہے۔ ایک ٹیکسٹ شوٹ آؤٹ، ایک ٹیکسٹ ٹیکٹیکل جنگ اور ایک زبردست ساؤنڈ ٹریک بھی ہے۔ بعض اوقات ٹائمر آن ہو جاتا ہے: کچھ حصوں کو تیزی سے پاس کرنا ضروری ہے۔ اگر آپ کی زبان کا علم ناکافی ہے تو یہ مشکلات پیدا کر سکتا ہے۔

آئیے کتابیں کھیلیں - گیم بکس کیا ہیں اور کون سی کوشش کرنے کے قابل ہیں؟

انکل

کیمبرج کے نوجوان، جن کی تخلیقات "حقیقی" گیمز ہونے کا بہانہ کرنے کی پوری کوشش کرتی ہیں، باقی ڈی فیکٹو گیم بکس۔ بہت سارے گرافکس، اینیمیشن، ساؤنڈ، ایفیکٹس اور دیگر تمام گھنٹیاں اور سیٹیاں ہیں جو کاغذی کتابوں میں ناممکن ہیں، لیکن پھر بھی پلاٹ آپ کے فیصلوں کے تابع ہے، اور یہ فیصلے آپ کے پڑھے ہوئے متن کی بنیاد پر ہونے چاہئیں۔ انکل گیم مینوفیکچررز اور پبلشرز کے ساتھ فعال طور پر تعاون کرتا ہے - وہ Penguin USA کے لیے پروجیکٹ بناتے ہیں، مثال کے طور پر، انگریزی شاعری کو یاد کرنے کے لیے ایک ایپلی کیشن دل کے اشعار، اور کھلونوں کے کھلونے کا استعمال کرتے ہوئے ڈائیلاگ بھی لکھیں۔ سیاہی اسکرپٹ کی زبان. چونکہ لڑکے جوان اور ہپ ہیں، ان کے اپنے گیمز پہلے iOS کے لیے جاری کیے جاتے ہیں، اور صرف اس کے بعد، اگر وہ خوش قسمت ہیں، دوسرے پلیٹ فارمز کے لیے۔

80 دنوں

"80 دنوں میں دنیا بھر میں" پر مبنی ایک گیم بک، جو ماخذ مواد کے لیے ایک بہت ہی آزاد خیال رکھتی ہے۔ دراصل، جولس ورن کے 80 دن یہاں رہتے ہیں، ساتھ ہی اس کے مختلف کاموں سے کئی مہم جوئی بھی۔ ایک ہی وقت میں، دنیا جس میں پاسپارٹ آؤٹ (آپ) اور فوگ کے سفر کو سٹیمپنک روایت سے لیا گیا ہے - پانی کے اندر ٹرینیں لندن سے پیرس تک چلتی ہیں، بھاپ سے چلنے والے ہوائی جہاز اڑتے ہیں، عملے کو روبوٹ کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے، اور کروم چمکدار تکنیکی عجائبات ہر جگہ موجود ہیں۔ درحقیقت، گیم کی اہم خصوصیت سفر کے دوران اس کی دنیا کو تلاش کرنا ہے۔ اگر آپ کے پاس فائنل لائن تک پہنچنے کے لیے وقت نہیں ہے، یا اگر آپ کے پاس پیسہ یا صحت ختم ہو گئی ہے تو آپ ہار سکتے ہیں - لیکن اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا، کیونکہ ہر نیا سفر پچھلے سفر سے یکسر مختلف ہوتا ہے، سینکڑوں دنیا بھر میں ممکنہ راستوں کا۔ اور، ویسے، اس مجموعہ میں الفاظ کی تعداد کے لحاظ سے یہ چیمپئن ہے: ان میں سے 750 ہزار ہیں، تقریبا ڈیڑھ "جنگ اور امن"!

آئیے کتابیں کھیلیں - گیم بکس کیا ہیں اور کون سی کوشش کرنے کے قابل ہیں؟

جادو

اسٹیو جیکسن کی 80 کی دہائی کی مشہور کتاب RPG کلاسک کی موافقت، فائٹنگ فینٹسی سیریز کا حصہ (جیکسن نے ایان لیونگ اسٹون کے ساتھ لکھا، جو گیمز ورکشاپ کے بانیوں میں سے ایک ہے)۔ کھیل کے عناصر یہاں کافی جگہ لیتے ہیں، آپ کو اپنی صحت کی نگرانی کرنے اور تلوار اور جادو سے دشمنوں سے لڑنے کی ضرورت ہے، لیکن بنیاد اب بھی متن پر ہے۔ کہانی کو غور سے پڑھ کر بہت سی لڑائیوں سے بچا جا سکتا ہے، اور لڑائیوں میں آپ کو متنی اشارے پر توجہ دینے کی ضرورت ہے تاکہ اندازہ لگایا جا سکے کہ کون سی تکنیک استعمال کرنا بہتر ہے۔ جادوئی منتر حروف سے جمع ہوتے ہیں، بہت سے منتر ہوتے ہیں، اور انہیں حفظ کرنا پڑتا ہے۔ تاہم، وہ الفاظ سے ملتے جلتے ہیں، جو زبان سیکھنے کے وقت مفید ہو سکتے ہیں (HOT - فائر بال، FOG - بلائنڈنگ، وغیرہ)۔ چار حصے (چار کتابیں بھی تھیں) ایک دوسرے سے جڑے ہوئے ہیں، لہذا آپ کو پہلے سے شروع کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ پانچ ڈالر کے لئے تھوڑا سا چھوٹا لگ سکتا ہے، لیکن یہ بنیاد رکھتا ہے اور یہ وہاں سے زیادہ مزہ آتا ہے.

آئیے کتابیں کھیلیں - گیم بکس کیا ہیں اور کون سی کوشش کرنے کے قابل ہیں؟

ٹھیک ہے، بونس کے طور پر - انک انجن کا ایک مفت ڈیسک ٹاپ ڈیمو کہا جاتا ہے۔ انٹرفیس. یہ تقریباً آدھے گھنٹے کے لیے قابل استعمال گیم بک سے زیادہ ہے۔

ٹن مین کھیل

کلاسک کمپیوٹر گیم بکس - آسٹریلوی کمپنی ٹن مین گیمز۔ یہ گیم بک لڑکوں نے ایک سے زیادہ کتے کھا لیے ہیں، اور اگر انکل کسی طرح جادوگرنی پر ہاتھ ڈالنے میں کامیاب ہو گیا!، تو فائٹنگ فینٹسی سے لے کر باقی سب کچھ وہیں ہے، ساتھ ہی ان کے اپنے بہت سے گیمز بھی۔ اور یہ واقعی کتابوں سے زیادہ رول پلےنگ گیمز ہیں - ان میں رول پلےنگ سسٹم ہوتا ہے، اگرچہ ایک پرائمری ہوتا ہے، کردار کے پاس سامان ہوتا ہے، اور وہ مسلسل لڑائیوں میں ملوث رہتا ہے (ان سے بچا جا سکتا ہے، لیکن اس کے لیے آپ کو اپ گریڈ کرنے کی ضرورت ہے۔ کچھ مہارتیں اور نرد کو دوبارہ رول کریں)۔ گزرنے کے آغاز میں، آپ مشکل کی سطح کا انتخاب کر سکتے ہیں، سفاکانہ سے لے کر "ریڈر" تک "واپس سکرول" کرنے کی صلاحیت کے بغیر، جہاں تمام لڑائیاں آپ کے حق میں خود بخود حل ہو جاتی ہیں۔ میں درمیان میں آپشن کا انتخاب کرنے کی تجویز کرتا ہوں ("بک مارکس" کی لامحدود تعداد کے ساتھ) - ان کاموں کی ادبی خوبیاں زیادہ حیرت انگیز نہیں ہیں، لیکن یہ کھیل کے ایک حصے کے طور پر اچھی طرح سے کام کرتے ہیں۔

GA 12: Asuria Awakens

GA گیم بک ایڈونچرز سیریز ہے، جو ٹن مین گیمز کی ایک فلیگ شپ پروڈکٹ ہے۔ اس میں موجود گیمز میں ایک مستقل پلاٹ نہیں ہے، لہذا آپ کو تازہ ترین سے شروع کرنا چاہیے۔ مرکزی کردار، ایک چھوٹے ڈاکو-مخبر کو، پڑوسی ریاست میں ایک سفیر کی پراسرار گمشدگی کے حالات جاننے کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ پہنچنے کے بعد، وہ اپنے آپ کو دیوتا ازوریا کے احیاء کے ارد گرد عجیب و غریب واقعات کی کھائی میں پاتا ہے۔ کھیل بڑا ہے، پلاٹ اچھی طرح سے لکھا گیا ہے، اور ترتیب بذات خود غیر معمولی ہے (اور جوں جوں یہ آگے بڑھتی جارہی ہے)۔ ٹھیک ہے، ایک پلس ٹن مین گیمز کا ایک اچھی طرح سے تیار کردہ رول پلےنگ سسٹم ہے، جہاں آپ کلہاڑی سے ہر چیز کو احمقانہ طریقے سے کاٹنے کی کوشش کر سکتے ہیں، یا آپ متن کو پڑھ سکتے ہیں اور حل تلاش کر سکتے ہیں۔ اس میں چھوٹی چھوٹی غیر تنقیدی خامیاں ہیں، لیکن اتنے بڑے اور برانچنگ کام سے اس کی توقع کی جاتی ہے۔

آئیے کتابیں کھیلیں - گیم بکس کیا ہیں اور کون سی کوشش کرنے کے قابل ہیں؟

کرنے کے لئے یا نہیں

ٹن مین گیمز کے کلاسک پر ایک غیر متوقع طور پر مقابلہ: ریان نارتھ کی پیپر گیم بک کا ایک الیکٹرانک ورژن، جس کے لیے اس نے کِک اسٹارٹر پر بہت کامیابی کے ساتھ فنڈز اکٹھے کیے ہیں۔ ہیملیٹ کا ایک بالکل پاگل اور ناقابل یقین حد تک مضحکہ خیز بیان، جس میں آپ ہیملیٹ، اوفیلیا اور ہیملیٹ کے والد کے طور پر "کھیل" سکتے ہیں (جو متوقع طور پر جلد ہی اس کا سایہ بن جاتا ہے)۔ یہ ایک ادبی منصوبہ ہے، کوئی کھیل نہیں، لیکن پلاٹ کو تیار کرنے کے لیے بہت سارے اختیارات موجود ہیں۔ انفرادی لطیفوں کو سمجھنے کے لیے کلاسیکی کا علم ضروری ہے، تاہم، سہولت کے لیے، انتخابی اسکرینوں پر یورک کی کھوپڑی کے ساتھ "شیکسپیئر کا پلاٹ" نشان زد ہے۔ اس کے علاوہ، سو سے زیادہ انجام ہیں، جن میں اوفیلیا کی سنٹرل ہیٹنگ کی ایجاد اور ہیملیٹ کے والد کے سائے کی پانی کے اندر مہم جوئی شامل ہیں، جس نے اچانک ichthyologist بننے کا فیصلہ کیا۔ ویسے رومیو اور جولیٹ کے بارے میں ایک تسلسل پہلے ہی کاغذ پر شائع ہو چکا ہے۔.

آئیے کتابیں کھیلیں - گیم بکس کیا ہیں اور کون سی کوشش کرنے کے قابل ہیں؟

خوشی کا کھیل

واشنگٹن کے علاقے سے آئی پی، سیم لینڈسٹروم کی ڈیلائٹ گیمز "غریبوں کے لیے ٹن مین" کی ایک قسم ہے۔ یہ کتابی کردار ادا کرنے والے کھیل بھی ہیں، لیکن یہاں گھاس کم ہے اور پانی پتلا ہے۔ لیکن سب کچھ ممکن ہے۔ ایک پیکج میں ڈاؤن لوڈ کریں۔ "فریمیم" موڈ میں: سیریز کا ایک حصہ مکمل کیا، "سکے" جمع کیے، اگلا کھولا - یا حقیقی رقم کے لیے "سکے" خریدے (اگر آپ ہر روز ایپلیکیشن لانچ کرتے ہیں تو وہ انہیں بھی ڈال دیتے ہیں)۔ سام ایک قابل مصنف ہے، اس کے بہت سے سلسلے ہیں، اور وہ باہر سے لوگوں کو بھی اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں۔ یہ سب ستاروں سے دور ہیں، اس لیے ادبی دریافتوں کا انتظار کرنے کی ضرورت نہیں۔ لیکن آپ کو بچوں سمیت مختلف سامعین کے لیے مختلف انواع کی اتنی زیادہ گیم بکس کہاں سے مل سکتی ہیں؟

آئیے کتابیں کھیلیں - گیم بکس کیا ہیں اور کون سی کوشش کرنے کے قابل ہیں؟

یہ آج کا جائزہ ختم کرتا ہے۔ ٹھیک ہے، چونکہ یہ ایک تجرباتی مضمون ہے، اس لیے میں تبصروں کا بہت مشکور ہوں گا: ہم یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ عام طور پر اس طرح کی تحریریں Habr کے قارئین کے لیے کتنی دلچسپ ہیں۔ کیا یہ جاری رکھنے کے قابل ہے؟

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں