کورس: ماس ایفیکٹ رائٹر کا ایک ایڈونچر میوزیکل کہانی گیم کی نوع کو تازہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

نئے تشکیل شدہ آسٹریلین سمر فال اسٹوڈیوز نے اپنے پہلے گیم کا اعلان کیا ہے، "ایڈونچر میوزیکل" کورس: ایک ایڈونچر میوزیکل۔

کورس: ماس ایفیکٹ رائٹر کا ایک ایڈونچر میوزیکل کہانی گیم کی نوع کو تازہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

میلبورن اسٹوڈیو کا اعلان ستمبر میں کیا گیا تھا، لیکن شریک بانی لیام ایسلر اور ڈیوڈ گیڈر تقریباً دو سال سے گیم کے تصور پر کام کر رہے ہیں۔ انٹرنیشنل گیمز ویک میں گیمز انڈسٹری سے بات کرتے ہوئے، انہوں نے کہا کہ یہ سب 2017 میں گیم کنیکٹ ایشیا پیسیفک سے شروع ہوا، جہاں گون ہوم جیسے چھوٹے کہانی پر مبنی پروجیکٹس کی مشترکہ تعریف کی گئی۔ Firewatch، مل کر کام کرنے کے خیال کو جنم دیا۔

Gaider اور Esler تجربہ کار ڈویلپر ہیں۔ سابق کا بائیو ویئر میں ایک اہم مصنف کے طور پر ایک طویل کیریئر ہے، اور مؤخر الذکر آسٹریلیائی گیم ڈویلپمنٹ منظر میں ایک بااثر شخصیت ہے۔ گون ہوم اور فائر واچ جیسے پراجیکٹس نے اپنے وقت میں بہت سے لوگوں کو متاثر کیا، لیکن گیڈر اور ایسلر دونوں کو فوراً احساس ہوا کہ سمر فال اسٹوڈیوز کو بھیڑ بھرے بازار میں کھڑے ہونے کے لیے مزید کچھ کرنا پڑے گا۔

ایسلر نے کہا، "تفرق ان پہلی چیزوں میں سے ایک تھی جس کے بارے میں ہم نے بات کی۔ ہم دونوں ایسے کھیلوں کے پرستار ہیں جو کردار اور کہانی سنانے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، لیکن اس صنف نے گزشتہ چند سالوں میں بہت اچھا کام نہیں کیا ہے۔ ایک دن، گون ہوم اور فائر واچ جیسی گیمز اپنے عروج پر پہنچ گئیں اور بے تحاشہ فروخت ہوئیں - ان کی ناقابل یقین حد تک پذیرائی ہوئی - اور پھر لائف از اسٹرینج سامنے آیا، اور اس کے بعد سے ریلیز کم سے کم کامیاب رہی ہیں۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ بیانیہ گیم کی صنف واقعی تبدیل نہیں ہوئی ہے۔ اس کے اندر کوئی جدت یا ترقی اس طرح سے نہیں تھی جو سامعین کے لیے دلچسپ ہو۔

کورس: ماس ایفیکٹ رائٹر کا ایک ایڈونچر میوزیکل کہانی گیم کی نوع کو تازہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

یہ جمود "واکنگ سمیلیٹر" کی اصطلاح کے عروج کی وجہ سے ہو سکتا ہے، جس کا اطلاق گون ہوم اور ڈیئر ایستھر جیسے گیمز پر ہوتا ہے۔ حالیہ برسوں میں اس طرح کے درجنوں یا یہاں تک کہ سینکڑوں منصوبے ہوئے ہیں، لیکن ان میں سے صرف چند ہی دلچسپ ہیں۔ Esler اور Gaider کو یہ تفصیل پسند نہیں ہے، اور ایک چھوٹے سے اسٹوڈیو کے شریک بانی کے طور پر، وہ اس صنف میں کچھ نیا لانے کی ضرورت کو بھی تسلیم کرتے ہیں۔

"ہمیں مارکیٹنگ کے نقطہ نظر سے مختلف چیز کی ضرورت تھی،" ایسلر نے مزید کہا۔ "لوگ کسی ایسی چیز کے بھوکے ہیں جس کے بارے میں وہ بات کر سکتے ہیں - یہ لفظ کے حقیقی معنوں میں بہت اچھا ہے۔" آپ اسے منا سکتے ہیں کیونکہ یہ مختلف ہے۔"

کورس: ماس ایفیکٹ رائٹر کا ایک ایڈونچر میوزیکل کہانی گیم کی نوع کو تازہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

اسٹوڈیو کا پہلا گیم کورس ہے: ایک ایڈونچر میوزیکل۔ گیم کا نام براہ راست اشارہ کرتا ہے کہ یہ کیا پیش کرے گا۔ ایسلر نے کہا کہ یہ تصور "انٹرایکٹو میوزیکل نمبرز کے ارد گرد بنایا گیا ہے، اور کھلاڑی یہ فیصلہ کر سکتا ہے کہ گانا کہاں سے نکلتا ہے اور یہ کیسے جاتا ہے۔" اسے اور گائیڈر کو یقین ہے کہ ویڈیو گیمز میں ایسا پہلے کبھی نہیں ہوا۔ کورس کے کردار: ایک ایڈونچر میوزیکل ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔ مکالمے کے انتخاب ماس ایفیکٹ میں استعمال کیے گئے انتخاب سے ملتے جلتے ہیں، جہاں گیڈر مرکزی مصنف تھا، جو تین الگ الگ راستے پیش کرتے ہیں جو مختلف نتائج کی طرف لے جاتے ہیں۔

گیڈر نے کہا، "اگر آپ [مکالمہ میں] جارحانہ انتخاب کرتے ہیں، تو یہ گانے میں ایک ڈرم کا اضافہ کرتا ہے اور اسے تیز تر بناتا ہے،" گیڈر نے کہا۔ "جب ہم خیال کے ساتھ آئے، ہم مخصوص سوالات کے ساتھ آئے: "ہم یہ ایک عملی نقطہ نظر سے کیسے کر سکتے ہیں؟ اور ہم اسے تخلیقی طور پر کیسے کر سکتے ہیں؟'' اسی جگہ آسٹن ونٹری آتی ہے۔ ہمیں کسی ایسے شخص کی ضرورت تھی جو موسیقی کو سمجھے۔"

آسٹن ونٹری کا شمار ویڈیو گیمز کی دنیا کے مشہور موسیقاروں میں ہوتا ہے۔ اس نے موسیقی لکھی۔ سفر, Abzu اور جان وِک ہیکس۔ Gaider اور Esler دونوں سمجھ گئے کہ Summerfall Studios کے مہتواکانکشی وژن کو زندہ کرنے کے لیے، اسے صحیح کرداروں میں صحیح لوگوں کی ضرورت ہوگی۔

ونٹری کے علاوہ، سمر فال اسٹوڈیوز نے ٹرائے بیکر کو وائس ڈائریکٹر کے طور پر اور لورا بیلی کو کورس: این ایڈونچر میوزیکل کاسٹ کے ایک اہم رکن کے طور پر رکھا ہے۔ وہ مل کر داستانی گیمز کی صنف میں کچھ نیا لانے کی کوشش کریں گے اور کچھ ایسا کریں گے جو BioWare بھی کرنے میں ناکام رہے۔

کورس: ماس ایفیکٹ رائٹر کا ایک ایڈونچر میوزیکل کہانی گیم کی نوع کو تازہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

سمر فال اسٹوڈیوز کورس کے لیے $600K اکٹھا کرنے کی امید کرتا ہے: ایک ایڈونچر میوزیکل at کراؤڈ فنڈنگ ​​پلیٹ فارم تصویر. آج تک، ڈویلپرز نے $17 سے زیادہ کے عطیہ کے ساتھ اس ہدف کا 106% حاصل کر لیا ہے۔ مہم 10 نومبر 2019 کو ختم ہوگی۔ فی الحال گیم کو صرف پی سی پر ریلیز کرنے کا منصوبہ ہے۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں