ڈیڈ سیلز نے ایک ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ دوسرا سب سے اہم پلیٹ فارم نینٹینڈو سوئچ تھا۔

Dead Cells، بہترین metroidvania گیمز میں سے ایک، پلاٹینم چلا گیا ہے۔ اس کے مرکزی ڈیزائنر Sébastien Bénard نے اعلان کیا کہ گیم ڈویلپرز کانفرنس 2019 ایونٹ میں اس کی فروخت ایک ملین کاپیوں سے تجاوز کر گئی ہے۔ فرانسیسی موشن ٹوئن کے ڈویلپرز نے پلیٹ فارم کے لحاظ سے فروخت کی تقسیم اور اسٹوڈیو کے لیے پروجیکٹ کی کامیابی کی اہمیت کے بارے میں بھی بات کی۔

ڈیڈ سیلز نے ایک ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ دوسرا سب سے اہم پلیٹ فارم نینٹینڈو سوئچ تھا۔

60% کاپیاں پی سی پر فروخت ہوئیں۔ یہ حیرت کی بات نہیں ہے: پہلے تیرہ مہینوں کے لیے (10 مئی 2017 سے 7 اگست 2018 تک)، یہ گیم ابتدائی رسائی پروگرام کے ذریعے صرف Steam پر دستیاب تھی۔ پہلے یہ اطلاع دی گئی تھی کہ پہلے سال میں تقریباً 730 ہزار کاپیاں فروخت ہوئیں، اور ورژن 1.0 کے جاری ہونے تک وہ 850 ہزار یونٹس سے تجاوز کر گئے۔

یہ دلچسپ ہے کہ کنسولز کے درمیان رہنما نینٹینڈو سوئچ تھا، حالانکہ یہ ہائبرڈ سسٹم پر بیک وقت پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے ورژن کے اجراء کے ساتھ نمودار ہوا۔ مزید یہ کہ، یہ ورژن اتنی تیزی سے فروخت ہو رہا ہے کہ جیسا کہ تخلیق کاروں کا خیال ہے، یہ کسی دن کمپیوٹر ورژن سے آگے نکل جائے گا۔ ڈیڈ سیلز کو گزشتہ ہفتے شائع ہونے والی بگ این پلیٹ فارم پر سب سے زیادہ فروخت ہونے والی دس ٹاپ گیمز کی فہرست میں شامل کیا گیا تھا۔ اس سے پہلے، Destructoid نے نوٹ کیا کہ سوئچ ورژن نے PS4 ورژن کو چار گنا زیادہ فروخت کیا۔

ڈیڈ سیلز نے ایک ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ دوسرا سب سے اہم پلیٹ فارم نینٹینڈو سوئچ تھا۔

اسٹوڈیو کے مارکیٹنگ مینیجر اسٹیو فلبی کے مطابق، انڈی پروجیکٹ کے لیے گیم کی ابتدائی قیمت کافی زیادہ تھی۔ ڈویلپرز کو یقین تھا کہ یہ رقم کے قابل ہے، اور یہ بھی سمجھ گئے کہ وقت کے ساتھ ساتھ چھوٹ دینا پڑے گی۔ انہوں نے کہا کہ ہم نے ڈیڈ سیل کو اپنا سب کچھ دیا۔ - اگر آپ اسے پسند کرتے ہیں اور ہماری مدد کرنا چاہتے ہیں، تو براہ کرم اسے پوری قیمت پر خریدیں۔ اس سے ہمیں گیمز بنانا جاری رکھنے کا موقع ملے گا۔"

بینارڈ نے کہا کہ ڈیڈ سیلز اسٹوڈیو کا "آخری موقع" تھا - اس کی تجارتی کامیابی نے اسے بند ہونے سے بچا لیا۔ پہلے، موشن ٹوئن چھوٹے شیئر ویئر پروجیکٹس میں مصروف تھا، بشمول موبائل ڈیوائسز، اور اس کا کاروبار "زیادہ اچھا نہیں تھا۔" Roguelike وہ سب سے زیادہ مہتواکانکشی گیم بن گیا جس سے ڈویلپرز نے کبھی نمٹا تھا، اور اس میں لگائے گئے وسائل جائز تھے۔

ڈیڈ سیلز نے ایک ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ دوسرا سب سے اہم پلیٹ فارم نینٹینڈو سوئچ تھا۔

ماضی میں، مصنفین نے ڈیڈ سیلز کو ایک پرخطر پروجیکٹ کے طور پر بیان کیا ہے، یہ ایک "خوابوں کا کھیل" ہے جو ناکام ہونے کی صورت میں اسٹوڈیو کو تباہ کر سکتا ہے۔ وہ پکسل آرٹ گرافکس کے ساتھ "کچھ سخت، انتہائی طاق" بنانا چاہتے تھے جو مرکزی دھارے کے گیمر کو پسند نہ آئے۔ تخلیق کاروں نے فنڈنگ ​​کے لیے گیمرز سے رجوع نہیں کیا اور ابتدائی رسائی میں گیم کو لانچ کیا تاکہ زیادہ سے زیادہ فیڈ بیک اکٹھا کیا جا سکے، گیم پلے کے تمام سسٹمز کو پالش کیا جا سکے اور کامیابی کے امکانات کو بڑھایا جا سکے۔

ڈیڈ سیلز کو متعدد ایوارڈز ملے ہیں جن میں گولڈن جوائس اسٹک ایوارڈز میں "بہترین انڈی گیم" اور دی گیم ایوارڈز میں "بہترین ایکشن" شامل ہیں۔ پلیٹ فارم کے لحاظ سے اس کی اوسط Metacritic درجہ بندی 87 میں سے 91–100 ہے۔ 

ابتدائی رسائی میں اپنے وقت کے دوران، ڈیڈ سیلز بہت بدل چکے ہیں - یہ نہ صرف مواد اور میکانکس پر لاگو ہوتا ہے، بلکہ گیم بیلنس پر بھی لاگو ہوتا ہے۔ ڈویلپرز اپ ڈیٹس کے ساتھ اس کی حمایت کرتے رہتے ہیں۔ 28 مارچ کو کمپیوٹر ورژن رائز آف دی جینٹس کی توسیع کو ایک نئے مقام، دشمنوں، ہتھیاروں، ملبوسات اور دیگر مواد کے ساتھ حاصل کرے گا۔ یہ بعد میں کنسولز پر ظاہر ہوگا، لیکن یہ موسم بہار میں بھی ہوگا۔




ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں