GIMP پروجیکٹ 25 سال پرانا ہے۔


GIMP پروجیکٹ 25 سال پرانا ہے۔

21 نومبر کو مفت گرافکس ایڈیٹر کے پہلے اعلان کے 25 سال ہو گئے۔ GIMP. یہ پروجیکٹ برکلے کے دو طالب علموں، اسپینسر کمبال اور پیٹر میٹس کے کورس کے کام سے بڑھا۔ دونوں مصنفین کمپیوٹر گرافکس میں دلچسپی رکھتے تھے اور UNIX پر امیجنگ ایپلی کیشنز کی سطح سے غیر مطمئن تھے۔

شروع میں موٹیف لائبریری پروگرام انٹرفیس کے لیے استعمال کی جاتی تھی۔ لیکن ورژن 0.60 پر کام کرتے ہوئے پیٹر اس ٹول کٹ سے اتنا اکتا گیا کہ اس نے اپنا لکھا اور اسے GTK (GIMP ToolKit) کہا۔ بعد میں، GNOME اور Xfce صارف کے ماحول، GNOME کے کئی فورک، اور سینکڑوں، اگر ہزاروں نہیں تو انفرادی ایپلی کیشنز، GTK کی بنیاد پر لکھے گئے۔

90 کی دہائی کے اواخر میں، ہالی ووڈ اسٹوڈیو Rhythm&Hues کے ڈویلپرز کے ایک گروپ نے اس پروجیکٹ میں دلچسپی لی اور GIMP کا ایک ورژن تیار کیا جس میں ہر رنگ کے چینل میں بٹ گہرائی میں اضافہ اور اینیمیشن کے ساتھ کام کرنے کے لیے بنیادی ٹولز کی حمایت کی گئی۔ چونکہ نتیجے میں آنے والے منصوبے کے فن تعمیر نے انہیں مطمئن نہیں کیا، اس لیے انہوں نے ایک نئے گرافکس پروسیسنگ انجن کو تیزابی گراف پر لکھنے کا فیصلہ کیا اور آخر کار جی ای جی ایل لائبریری کی بنیاد بنائی۔ پہلے بنائے گئے GIMP فورک نے فلمGIMP کے نام سے اپنی مختصر زندگی گزاری، بعد میں اسے Cinepaint کا نام دیا گیا اور اسے دو درجن سے زیادہ بڑے بجٹ کی فلموں کی تیاری میں استعمال کیا گیا۔ ان میں سے: "دی لاسٹ سامورائی"، "دی لیگ آف ایکسٹرا آرڈینری جنٹلمین"، "ہیری پوٹر" سیریز، "پلینیٹ آف دی ایپس"، "اسپائیڈر مین"۔

2005 میں، نئے ڈویلپر Evind Kolas نے GEGL کی ترقی کو اٹھایا، اور ایک سال بعد ٹیم نے آہستہ آہستہ GIMP کو GEGL استعمال کرنے کے لیے دوبارہ لکھنا شروع کیا۔ یہ عمل تقریباً 12 سال تک جاری رہا، لیکن آخر میں، 2018 تک، پروگرام مکمل طور پر ایک نئے انجن پر چلا گیا اور فی چینل فلوٹنگ پوائنٹ کے 32 بٹس تک درستگی کے ساتھ کام کرنے کے لیے تعاون حاصل کیا۔ یہ ایک پیشہ ورانہ ماحول میں پروگرام کے استعمال کے امکان کے لیے اہم شرائط میں سے ایک ہے۔

2005 اور 2012 کے درمیان، ٹیم نے UX/UI میں مہارت رکھنے والی برلن کمپنی مین+مشین ورکس کے سربراہ پیٹر سکنگ کے ساتھ تعاون کیا۔ پیٹر کی ٹیم نے GIMP کے ڈویلپرز کو ایک نئے پروجیکٹ کی پوزیشننگ بنانے میں مدد کی، ہدف کے سامعین کے ساتھ انٹرویو کے دو دور کیے، متعدد فنکشنل تصریحات لکھیں، اور انٹرفیس میں کئی بہتری ڈیزائن کیں۔ ان میں سب سے زیادہ مقبول سنگل ونڈو انٹرفیس اور نئے کراپنگ ٹول تھے، ہاٹ سپاٹ کا تصور جو بعد میں دیگر ایپلی کیشنز جیسے ڈارک ٹیبل اور LuminanceHDR میں منتقل ہوا۔ سب سے زیادہ غیر مقبول ڈیزائن ڈیٹا (XCF) کو بچانے اور دیگر تمام (JPEG، PNG، TIFF، وغیرہ) کو برآمد کرنے میں تقسیم ہے۔

2016 میں، پروجیکٹ کا اپنا ایک طویل عرصے سے چلنے والا اینیمیشن پروجیکٹ تھا، ZeMarmot، اس پر کام کرتے ہوئے، ہدف کے سامعین کے لیے GIMP کو بہتر بنانے کے لیے کچھ آئیڈیاز کا تجربہ کیا گیا۔ اس طرح کی تازہ ترین بہتری غیر مستحکم ترقیاتی شاخ میں متعدد پرتوں کے انتخاب کے لیے معاونت ہے۔

GTK3.0 پر مبنی GIMP 3 کا ایک ورژن فی الحال تیاری میں ہے۔ ورژن 3.2 کے لیے غیر تباہ کن امیج پروسیسنگ کے نفاذ کا منصوبہ بنایا گیا ہے۔

GIMP کے دونوں اصل ڈویلپر مل کر کام کرتے رہتے ہیں (ان میں سے ایک نے دوسری کی بہن سے شادی بھی کی تھی) اور اب اس پروجیکٹ کا انتظام کرتے ہیں۔ کاکروچ ڈی بی.


پیٹر میٹس مبارکباد میں شامل ہوئے اور رضاکاروں کا شکریہ ادا کیا جنہوں نے اپنے شروع کردہ منصوبے کو جاری رکھا۔


اسپینسر کمبال نے کچھ دن پہلے دیا۔ کاکروچ ڈی بی کے بارے میں ویڈیو انٹرویو. انٹرویو کے آغاز میں، انہوں نے مختصر طور پر GIMP کی تخلیق کی تاریخ کے بارے میں بات کی (05:22)، اور پھر آخر میں جب میزبان کی جانب سے پوچھا گیا کہ انہیں کس کارنامے پر سب سے زیادہ فخر ہے، تو انہوں نے جواب دیا (57:03) : "کاکروچ ڈی بی اس حیثیت کے قریب آ رہا ہے، لیکن GIMP اب بھی میرا پسندیدہ پروجیکٹ نہیں ہے۔ جب بھی میں GIMP انسٹال کرتا ہوں، میں دیکھتا ہوں کہ یہ دوبارہ بہتر ہو گیا ہے۔ اگر GIMP واحد پروجیکٹ ہوتا جو میں نے بنایا تھا، تو میں سمجھوں گا کہ میری زندگی بیکار نہیں تھی۔"

ماخذ: linux.org.ru