طول و عرض کے لئے رہنما

дня доброго дня.
کیا آپ تھوڑا سفر کرنا چاہیں گے؟ اگر ہاں، تو ہم آپ کو ایک چھوٹی سی حقیقی کائنات پیش کرتے ہیں جس میں پریوں کی کہانیوں اور خیالی دنیاؤں کی ایک قسم ہے۔

طول و عرض کے لئے رہنما

ہم دنیا کے کچھ لوگوں کا دورہ کریں گے جن کے ساتھ میں اپنے کردار ادا کرنے والے کھیلوں میں استعمال کرنے کے لیے آیا ہوں۔ تفصیلی بھاری ترتیبات کے برعکس، ماحول اور دنیا کی انفرادیت کو بیان کرتے ہوئے، صرف انتہائی عمومی تفصیلات ہی ماحول میں بیان کی گئی ہیں۔ لہذا، وہ تفصیل، جدید، اختلاط اور ترمیم کرنے کے لئے آسان ہیں.

لوگ مختلف وجوہات کی بناء پر ہوائی جہاز میں چلنے والے بن جاتے ہیں۔ کچھ تجسس اور تحقیق کی پیاس سے کارفرما ہیں، کچھ بے مثال طاقت اور اختیار حاصل کرنے کی امید رکھتے ہیں، کچھ قسمت اور اعلیٰ طاقتوں کے زیرِ قیادت ہیں، کچھ کھو گئے ہیں اور مایوسی میں گھر کا راستہ تلاش کر رہے ہیں۔ بہت سے خطرات اس راستے پر پیش قدمی کرنے والوں کے منتظر ہیں: ایک مخالف ماحول، عجیب و غریب تبدیلیاں، مختلف رسم و رواج اور اصول۔ اپنے کام میں، میں نے ان پیمائشوں کے بارے میں تمام مفید معلومات اکٹھی کرنے کی کوشش کی جو مجھے معلوم ہیں۔ جب آپ کا دنیا بھر میں ایک عظیم سفر پر جانے کا وقت آئے گا تو وہ کام آئیں گے۔

ارد گرد کے بارے میں اور کیا کارآمد ہے؟ وہ دنیاوں کے درمیان سفر کے ارد گرد ایک گیم بنانے میں مدد کرتے ہیں، بہت سے دلچسپ جہتیں پیش کرتے ہیں جہاں ہیروز کی قیادت اگلے پائے جانے والے پورٹل کے ذریعے کی جا سکتی ہے۔ اکثر ایڈونچر ایک معیاری دنیا میں شروع ہوتا ہے، تاکہ بعد میں کہانی کا راستہ کرداروں کو اجنبی جہتوں کے نئے افق کی طرف لے جاتا ہے اور گیم کے اندر کی کہانی نئے مسائل اور کاموں کے ساتھ پھیلتی ہے۔

ورلڈ آرڈر کا عالمی تصور اس طرح ہے: ٹیرا کی ایک خاص دنیا ہے (بنیادی طور پر، سیارہ زمین)، جس میں، میٹا اسپیس کی سطح پر، ایک خاص چیز گر کر تباہ ہو گئی - اسپائر، جس کی شکل ایک بڑے نیزے کی طرح ہے اور اس کے اندر موجود ہے۔ خود سلائسس جو ایک خاص طریقے سے ترتیب دیے گئے وفد کی دنیا کی نمائندگی کرتی ہیں۔ تصادم کے بعد، Abyss تشکیل دیا گیا تھا، جس میں دو جہانوں کے درمیان تنازعہ ہے - اسپائر ٹیرا کو جذب کرتا ہے، اسے اس کی ساخت میں ضم کرتا ہے، Entourages کو تبدیل کرتا ہے. ٹیرا، بدلے میں، انضمام کے خلاف مزاحمت کرتا ہے، جس سے ابیس کے علاقے میں مختلف دنیاؤں کے عکس اور ٹکڑوں کو جنم ملتا ہے۔
مرکزی بین الاقوامی تنازعہ ٹیرا کے ایجنٹوں، سپانز آف دی سپائر اور آرکیٹیکیٹ کے درمیان ہے۔ ٹیرا کے ایجنٹ وہ لوگ ہیں جو ابیس یا اسپائر میں گھس گئے ہیں، وہ کسی نہ کسی طریقے سے اسپائر اور ابیس کی تباہی میں حصہ ڈالتے ہیں، لیکن ان کا بنیادی خیال ٹیرا کو بچانا اور واپس لوٹنا ہے۔ ان کی مخالفت سپانز آف دی اسپائر کے ذریعہ کی جاتی ہے - خاص لوگ اور غیر انسان جو اینٹوریج کے اندر نمودار ہوئے، خود دنیا کی طرف سے حملہ آوروں کے جواب کے طور پر جنہوں نے اس کا دورہ کیا۔ تیسرا فریق الگ کھڑا ہے - آرکیٹیکٹ آف دی اسپائر، یہ طاقتور مخلوق ہیں جو اپنے مقاصد کو حاصل کرتے ہیں اور خود اسپائر کی تعمیر اور اس کی تہوں کی تخلیق/تباہی/ترمیم سے متعلق ہیں۔
دریں اثنا، Entourages کے اندر زندگی اس کے اپنے قوانین کے مطابق بہتی ہے؛ بہت سی مخلوقات کو دوسری دنیاوں کے وجود پر شبہ بھی نہیں ہو سکتا۔ یہاں تک کہ وہ لوگ جو طول و عرض میں سفر کرتے ہیں ضروری نہیں کہ وہ اپنے سفر میں ایجنٹوں یا آرکیٹیکٹس کا سامنا کریں۔

تو، آخر میں ایک سفر پر چلتے ہیں. اور ہمارا پہلا پڑاؤ لاوے پر رینگنے والے شہر کے کچھوؤں کی دنیا میں ہوگا...

طول و عرض کے لئے رہنما

Bravura ریورس

تتلی، تتلی
ہوا میں اڑنا
آپ کو اس کا یقین ہوسکتا ہے۔
یہ شروع کرنے کی کوئی جگہ نہیں ہے۔

A-ha - "تتلی، تیتلی"

وسیع جگہیں سرخ گرم لاوے سے بھری ہوئی ہیں۔ ادھر ادھر پتھروں کے ننگے بے جان ٹکڑے اس سے نکلتے ہیں۔ بہت سے چینلز لاوا کی سطح سے کاٹتے ہیں، جس کے ساتھ ساتھ وبا بہتی ہے - ایک پراسرار مائع جسے مقدس سمجھا جاتا ہے۔

یہ معلوم نہیں ہے کہ مورا کی ندیاں کہاں سے نکلتی ہیں، لیکن یہ سب ایک مقام پر مل جاتے ہیں۔ یہاں، موذی مرض کے قطرے کراس روڈ سے کئی کلومیٹر اوپر سیاہ آسمان میں اٹھتے ہیں، جہاں خون سے سرخ پانچ نکاتی ستارہ، یزما لٹکا ہوا ہے۔

دیوہیکل کچھوے جیسی مخلوق اس گرم دنیا کی وسعتوں میں گھوم رہی ہے - کھانے کے شوقین. اگرچہ ان کی جلد عملی طور پر لاوے سے متاثر نہیں ہوتی، لیکن یہ بڑی مخلوق نامعلوم جگہوں پر تیراکی کے ناخوشگوار احساس کا تجربہ کرتی ہے۔ اس وجہ سے، گورمیٹ عام طور پر پہلے سے پکے ہوئے راستوں پر چلنے کو ترجیح دیتے ہیں، جہاں ان کی جلد سے خارج ہونے والا انزائم جمع ہوتا ہے۔

اس کی پشت پر، ہر دیو تعمیراتی ڈھانچے کا ایک عجیب و غریب لگا ہوا ہے۔ عمارتیں، کالم، محراب اور پل براہ راست بڑے خول سے بڑھتے ہیں۔ لوگ یہاں رہتے ہیں۔ زین چیپتھر کے بڑے بڑے اعضاء کے ساتھ انسان نما مخلوق جو جسم سے الگ ہو کر مالک کے پاس اڑتی ہے، اس کے ذہنی احکام کی تعمیل کرتی ہے۔

طول و عرض کے لئے رہنما
عمر، زین چی لوگوں کا ایک اعلیٰ پادری۔ یہ دوڑ میرے کھیلوں میں اس وقت نمودار ہوئی جب میں نے خود ایک کردار ادا کرنے والے سیشن میں ایک کردار کے طور پر کھیلا جس نے ذہنی طور پر اس کے سامنے پتھر کے بڑے اعضاء کو چھوڑ دیا۔ ابتدائی طور پر، وہ سیٹنگوں میں سے ایک میں غیر ملکیوں کی دوڑ کے طور پر نمودار ہوئے جن کا جہاز دلدل میں گر کر تباہ ہو گیا اور مقامی نباتات اور حیوانات میں کچھ تبدیلیاں پیدا ہوئیں۔ Bravura ریورس کی دنیا میں، میں نے ان مخلوقات کی پہلی نسلوں کو دکھانے کا فیصلہ کیا، جب انہوں نے ابھی تک ٹیکنالوجی میں مہارت حاصل نہیں کی تھی اور بیرونی خلا کو فتح نہیں کیا تھا۔

بعض اوقات گورمے پانی کے سوراخ کے لیے رک جاتے ہیں، مورا ندیوں سے کچھ مائع پیتے ہیں۔ صرف سات پجاریوں کو خالص بلائٹ تک رسائی حاصل ہے، جو اندرونی مندر کے تالاب میں بہتی ہے، جو ہر دیو کے سر میں واقع ہے۔ پادری اعلیٰ ترین اتھارٹی ہے - وہ گورمہن کی آواز ہے اور ساتھ ہی اس کا ڈرائیور بھی۔ پادریوں کے نام ان جنات کے نام ہیں جن پر وہ کنٹرول کرتے ہیں: عمر، یوریت، نوی، ریمر، ارون، ترنس، انپین۔

خالص بلائٹ سے رابطہ زیادہ تر زین چی کے لیے مہلک ہوتا ہے - یہاں تک کہ افسانے بھی اس بارے میں خاموش ہیں کہ جب مقدس مائع جنات کی پشت پر رہنے والے عام لوگوں کے رابطے میں آتا ہے تو کیا ہو سکتا ہے۔ صرف پادری ہی وبا سے نہیں ڈرتے - خاص شاہی لوگ ان کے جسموں میں رہتے ہیں۔ کالونیاں، جو خوردبین مخلوقات کا ایک غول ہے۔ جب پادری تالاب سے پیتا ہے تو اس میں داخل ہونے والی وبا کو بے اثر کر دیا جاتا ہے اور بوسیدہ مصنوعات پادری کے آنسو کے غدود میں داخل ہو جاتی ہیں۔ وبا کے ساتھ تالاب میں گرنے والا ایک آنسو اس کے دو دن میں نیلا ہو کر بدلنے کے لیے کافی ہے۔ تہوار - الہی امرت.

اس کے نتیجے میں تہواروں کے دوران گروماہن کے باشندوں میں تہوار تقسیم کیا جاتا ہے۔ اس کے استعمال سے گہرا جوش پیدا ہوتا ہے اور ساتھ ہی حواس بھی کمزور ہو جاتے ہیں۔ اس کے علاوہ، نیلا مائع انتہائی لت ہے. تمام Zen-chis اسے پسند نہیں کرتے، لیکن زیادہ تر فیسٹا کو کسی نہ کسی طریقے سے استعمال کرتے ہیں۔ انہیں یہ احساس نہیں ہوتا کہ مائعات پر انحصار کے ساتھ، وہ اپنے پجاری کی آواز سنتے ہی اپنی مرضی پوری طرح کھو دیتے ہیں۔

اگرچہ ایسا لگتا ہے کہ تعمیراتی ڈھانچے اپنے طور پر گورمکھاں کے خول سے پروان چڑھتے ہیں، لیکن درحقیقت انہیں معماروں نے بمشکل آنکھوں سے دیکھا ہے۔ Iu کی ایک بڑی کالونی دیو کی پوری سطح پر گردش کرتی ہے، نقصان کو ٹھیک کرتی ہے اور عمارتوں کے نئے درجے تعمیر کرتی ہے اس منصوبے کے مطابق جو صرف انہیں معلوم ہے۔ یہ کالونی ایک مقدس ورثہ ہے جسے کبھی ضائع نہیں ہونا چاہیے۔ آئی یو کے بغیر، گورمخانے گرنے لگتے ہیں: عمارتیں گر جاتی ہیں، خول کے چھوٹے چھوٹے ٹکڑے ٹوٹ جاتے ہیں۔ لیکن سب سے بری چیز جو ہو سکتی ہے وہ دیو کے مرکز کی تباہی ہے، اس صورت میں گروماہن پاگل ہو جائے گا، بلائٹ پینے سے انکار کر دے گا اور افراتفری، آوارہ گردی، ایک طرح کا رقص شروع کر دے گا۔ یہ اثر ناقابل واپسی ہے اور سب سے بری بات یہ ہے کہ یہ دوسرے جنات میں منتقل ہوتا ہے جو قریب ہی ہوتے ہیں۔ تاریخ نے کئی ایسے واقعات کو محفوظ کیا ہے جب پاگلوں کی بڑے پیمانے پر موت واقع ہوئی تھی؛ انہیں کارنیول کے نام سے جانا جاتا ہے۔ بہت سے جنات اس طرح مر گئے، لاکھوں زین چی ان کے ساتھ مر گئے، Iu کی ناقابل تصور مقدار ہمیشہ کے لیے ختم ہو گئی۔ اگلا کارنیول آخری ہو سکتا ہے۔

موجودہ صورتحال افسوسناک ہے - آئی یو کارکنوں کی صرف ایک بڑی کالونی رہ گئی ہے، جسے پجاری ایک گرومہن سے دوسرے میں منتقل کرتے ہیں۔ جب وقت آتا ہے، جنات ملتے ہیں، ان کے سروں پر واقع سینگوں کی نشوونما کو چھوتے ہیں۔ پجاری ایک رسم ادا کرتے ہیں، جس کے بعد وہ ایک گھنے بھیڑ میں اڑ کر دیو کو حاصل کرنے کے لیے جاتے ہیں۔ یہ زندہ رہنے کا واحد طریقہ ہے، ایک طے شدہ شیڈول کے مطابق کالونیوں کا تبادلہ۔

کچھ عرصہ پہلے تونفا (اس وقت آٹھ گرومہن تھے) دوسروں کے خلاف گئے اور مقررہ وقت پر آئیو کو ترک نہیں کیا۔ آٹھویں گروماہن کا پجاری ذاتی نجات کی خواہش سے متاثر تھا۔ آخرکار، افسانوی کہتے ہیں کہ ستارہ یزما بھی ایک گرومہن ہے، جس نے اپنا ارتقاء مکمل کیا اور آسمان پر چڑھا، ایک نئے معیار میں واپس آنے کے لیے مسلسل ترقی کرتا رہا۔ اس گستاخی کے لیے، ٹونفا کو یوریت اور عمر کے مشترکہ آواز کے حملے سے تباہ کر دیا گیا (ایک قدیم خفیہ ہتھیار جس کے لیے تہوار کی ایک بڑی مقدار درکار تھی)۔ گونج کی طاقت نے دیو کو ٹکڑے ٹکڑے کر دیا۔ آج تک اس کے سیاہ ٹکڑے لاوے میں پائے جاتے ہیں۔ ٹونفا کے ساتھ Iu کا کچھ حصہ کھو گیا تھا، اور اس کی موت پیچھے رہ جانے والے ہر ایک کے لیے ایک اہم سبق ہے۔

کالونی ایکسچینج کی ایک منفی خاصیت ہے: معمولی نقصانات ہوتے ہیں۔ جب کسی کالونی کو واپس بلایا جاتا ہے، تو انفرادی مخلوق ایک نہ ٹوٹنے والے چکر میں پھنس سکتی ہے اور حکم کی نافرمانی کر سکتی ہے، اور اس کے بعد بھیڑ سے رابطہ ختم کر سکتی ہے۔ یہ ناخوشگوار صورت حال اس حقیقت سے بڑھ جاتی ہے کہ کچھ عرصے بعد ایسے الگ تھلگ جانور پیچھے ہٹنا شروع کر دیتے ہیں۔ کلوننگ کا طریقہ کار شروع کیا گیا ہے: وہ اپنے آپ کے انحطاط شدہ ورژن کو دوبارہ تیار کرنا شروع کر دیتے ہیں، جس سے ایک سیاہ چپچپا ماس بنتا ہے۔ سڑنا. یہ عمل گورمکھن کو نقصان پہنچاتا ہے، کیونکہ سڑاند تعمیراتی ڈھانچے کو کھا جاتی ہے اور ٹیومر کی طرح بڑھ جاتی ہے۔ دوسری چیزوں کے علاوہ، روٹ راکشسوں کو پیدا کرتا ہے - یہ اس میں سخت وائرڈ اپ ڈیٹ پروگرام کا ایک قسم کا تسلسل ہے، لیکن اس کے برعکس ترجیح کے ساتھ شروع کیا گیا: ایک مشترکہ متحد آرکیٹیکچرل پیٹرن بنانے کے بجائے، آزاد جارحانہ الگ تھلگ آلات کی نسل۔ گورمہانوں کے باشندوں کو سڑاند سے لڑنا پڑتا ہے، پھیلاؤ کی جیبیں تلاش کرنا اور اس کی اولاد سے لڑنا پڑتا ہے۔

طول و عرض کے لئے رہنما
Gerda (Zen-chi chronodiver) اور Smumu (hermetic droid)۔ ایک ایسی دنیا کی اجنبی ہیروئین جہاں ہائی ٹیک زین چی ریس کا جہاز دلدل میں گر کر تباہ ہو گیا۔ اس کی کرونو ڈائیونگ کی قابلیت کی بدولت، وہ دوسرے دور میں غوطہ لگا سکتی ہے (یعنی، وہ دوسری سیٹنگز میں، کسی دوسرے وقت کے مہمان کی طرح نمودار ہو سکتی ہے)۔

زین چی زندہ چھوٹے پیارے جانور، عجیب پالتو جانور کے ساتھ ساتھ: a-chi. یہ مخلوق برف کی سفید گلہریوں سے مشابہت رکھتی ہے، ان کی اگلی ٹانگیں غائب ہیں۔ ایک ہی وقت میں، ان کی دم بہت چلتی ہے، یہ بہت سے مضبوط دھاگوں پر مشتمل ہے، اور اس کے افعال میں یہ مکمل طور پر لاپتہ اعضاء کی جگہ لے لیتا ہے اور یہاں تک کہ ان سے آگے نکل جاتا ہے۔ اس سے جڑی دو پلیٹیں ہر اے چی کی پشت کے اوپر تیرتی ہیں؛ عام حالت میں وہ ایک ساتھ جوڑ دی جاتی ہیں۔ جانور کے دماغی احکامات کی تعمیل کرتے ہوئے، اس کی پلیٹیں الگ ہو سکتی ہیں اور ناقابل یقین رفتار سے گھوم سکتی ہیں، پروپیلر بلیڈ میں تبدیل ہو جاتی ہیں۔ اس صلاحیت کی بدولت اے چی جہاں چاہیں آزادانہ طور پر پرواز کر سکتے ہیں۔

Zen-Ci اور A-Ci دونوں میں تولیدی افعال نہیں ہوتے ہیں، اور اس کے علاوہ عمر نہیں ہوتی ہے (حالانکہ ان کی یادداشت مختصر ہے اور پوری زندگی کا احاطہ نہیں کرتی ہے)۔ یہی بات گورمہانس اور آئیو پر بھی لاگو ہوتی ہے۔ بظاہر ان تمام مخلوقات کو قدیم زمانے میں کسی نے ڈیزائن کیا تھا۔

ان کا کہنا ہے کہ یزما کی چمک اس کے معراج کے بعد سے چار مرتبہ بدل چکی ہے اور اب اس کی پیدائش کا آخری، پانچواں مرحلہ جاری ہے۔ پہلے دیو کی واپسی قریب آ رہی ہے: نامعلوم خوفناک ہے، لیکن پھر بھی یزما کو اپنے ساتھ یو کی ایک بڑی رقم لانی چاہیے اور یہ امید کی کرن ہے۔ تاہم، کیا آخری کارنیول اس تقریب سے جلد نہیں آئے گا؟

اور ہم پہلی جہت کو چھوڑ کر آگے بڑھتے ہیں، ہرمٹ تخلیق کاروں کی عمودی دنیا میں...

طول و عرض کے لئے رہنما

محور تھیسس

گرج چمک کے نہ ختم ہونے والے سمندر کے درمیان چھپا ہوا ایک تاریکی کا علاقہ ہے جس میں ایک بہت بڑے سیاہ کالم کی خاکہ نظر آتی ہے، جس کا نہ تو اوپر ہوتا ہے اور نہ ہی بنیاد۔ ایک بار جب آپ قریب پہنچیں گے، آپ دیکھیں گے کہ یہ لامتناہی ستون پتھر کا نہیں ہے، جیسا کہ یہ لگتا ہے، بلکہ بھاری ڈیوٹی دھات کے کناروں پر مشتمل ہے۔ مختلف اونچائیوں پر، سیاہ دھات کی سطح گلابی برف کی نمو سے ڈھکی ہوئی ہے؛ یہیں سے زندگی چمکتی ہے۔

مقامی باشندے اپنے گھر کو راڈ کہتے ہیں۔ گلابی برف سے بنی چھتوں پر آپ اکثر ملیں گے۔ سکیملیٹس - مکینیکل مخلوق، اور کور فرشتوں کی فضائی حدود میں، ڈریگن، بادل کی کرنیں، اور دیگر اڑنے والی مخلوقات آرام سے رہتے ہیں۔
لیکن ہر کوئی باہر رہنا پسند نہیں کرتا؛ کور کے بہت سے باشندے اپنی زندگی کا بیشتر حصہ اس کے اندر گزارتے ہیں - گلابی برف سے بنے دروازوں کے پیچھے۔
آپ کو ایسے دروازے ہی ملیں گے جہاں برف کی نمو کور کو ڈھانپتی ہے۔ یا شاید آپ کو یہ نہیں ملے گا - یہ اتنی اچھی طرح سے چھپایا جا سکتا ہے۔ لیکن یہ دروازہ تلاش کرنے کے لئے کافی نہیں ہے - آپ کو اب بھی ایک خاص نقطہ نظر کا استعمال کرتے ہوئے اسے کھولنے کی ضرورت ہے. گلابی دروازے چننے کے ماہرین اس دنیا میں ایک اعلیٰ درجہ پر ہیں، لیکن ان میں سے سب سے بڑے بھی کور کے تمام دروازے کھولنے کے قابل نہیں ہیں۔
ہر گلابی دروازے کے اندر ایک الگ ذیلی جگہ ہے، ایک باشندے کی ذاتی چھوٹی دنیا۔ عام طور پر یہ دنیایں بہت چھوٹی ہیں، لیکن یہ سب مالک کی شخصیت اور اس کی "طاقت" پر منحصر ہے۔ جنگلات، پہاڑوں، محلات، بادلوں، سمندر، اپنی پسند کی ہر چیز سے بھری ہوئی وسیع جگہیں یہاں چھپ سکتی ہیں۔ اس کے علاوہ، فطرت کے مقامی قوانین چھوٹی دنیا میں کام کر سکتے ہیں۔

سب سے مشہور عوامی دروازہ، گلو، بینڈز کے علاقے میں واقع ہے (راڈ پر وہ جگہ جہاں یہ تین نمایاں سرپل موڑ بناتا ہے)۔ گلو پہاڑی سلسلوں میں پھیلی ہوئی ایک بہت بڑی ایلوین سلطنت ہے۔ دوسری سب سے بڑی کھلی دنیا آدھے کلومیٹر نیچے واقع ہے - یہ بنٹا اوریا ہے، ایک انسان ساختہ اٹول جسے اسکیملیٹس کے زیر کنٹرول ہے۔

اگر آپ گلو سے دو کلومیٹر اوپر جائیں گے، تو آپ کو برف کا ایک بڑا ذخیرہ نظر آئے گا - تمام سمتوں میں موڑتے ہوئے برف کے راستوں کا ایک فیتہ۔ یہ ایک بہت بڑا شور والا میلہ ہے جہاں آپ کو بہت سی دلچسپ چیزیں مل سکتی ہیں۔ کسی نے ان جگہوں پر دروازوں کو نہیں دیکھا، لیکن تجربہ کار جادوگر جانتے ہیں کہ دروازوں کے بغیر گلابی برف نہیں ہے، کیونکہ برف دنیا کی سانس ہے جو حقیقت میں جھلکتی ہے۔

میلے کے اوپر آپ کو ایک روشن روشنی نظر آئے گی جو اندھیرے کو دور کرتی ہے۔ یہ Axiom کی روشنی ہے - عظیم مشعل، جو اب آئس ویب کے فرشتوں کے ذریعہ محفوظ ہے۔ یہ ہمیشہ اس طرح نہیں رہا ہے اور یہ ہمیشہ اس طرح نہیں ہوگا۔ Axiom نے کئی بار مالکان کو تبدیل کیا، اس کی چمک کور کے مختلف حصوں تک پہنچائی۔ کئی سالوں سے، Axiom چھوٹی دنیاوں کے اندر چھپا ہوا تھا، اور باہر ہر چیز ناقابل تسخیر تاریکی میں ڈوبی ہوئی تھی، جو بجلی کی نایاب چمکوں سے روشن تھی۔

یہ ترتیب سٹرنگز میں سے ایک کا حصہ ہے - یہ طول و عرض کے مختلف گروہ ہیں جو کسی جگہ، مخلوق یا طاقتور چیز کے ذریعہ متحد ہیں جن کا ان تمام دنیاؤں میں ایک ہی نام ہے۔ اس صورت میں، دنیا Axiom String سے تعلق رکھتی ہے، یعنی اس گروپ کی دوسری دنیاؤں میں مقامی روشنی کے مختلف مظاہر اور مظاہر ہوتے ہیں۔

ہر چھوٹی دنیا کی بنیاد، دل اس کا مقالہ ہے۔ ایک خاص پتھر جو اس کے اندر کہیں واقع ہے۔ بہت بڑا یا چھوٹا، آنکھوں سے پوشیدہ یا سب کے دیکھنے کے لیے ڈسپلے پر۔ یہ تھیسس ہے جو مالک کو اپنی چھوٹی سی دنیا بنانے کا موقع فراہم کرتی ہے، لیکن اس کی اپنی خصوصیات ہیں اور اس کی طاقت لامحدود نہیں ہے۔ یہ باصلاحیت ماسٹرز کو اپنے مقالے کی حدود سے بھی فائدہ اٹھانے سے نہیں روکتا۔

طول و عرض کے لئے رہنما
کمپلیکس گریل معمار کے عظیم آلات میں سے ایک ہے۔

کچھ مقالے ان لوگوں کے لیے کافی فیاض ہوتے ہیں جو انھیں دیکھنے آتے ہیں اور رابطے کے ذریعے ان کے ساتھ اپنے تحائف اور صلاحیتیں بانٹتے ہیں۔ اسی گلو میں آپ کو ایلون دیوی ٹائرا کے مجسمے سے ملیں گے، جس کے ہاتھوں میں ایک نیلا پتھر ہے۔ پتھر کو چھونے سے آپ ایلوین تحریر اور تقریر کا علم حاصل کر سکتے ہیں، اور ممکنہ طور پر ایک زیادہ اہم تحفہ۔

جبکہ تھیسس اپنی گھریلو دنیا کے اندر ہے، اسے اغوا نہیں کیا جا سکتا، لیکن وہ اپنے مالک سے بہت لگاؤ ​​رکھتا ہے۔ کچھ مخلوقات نے اپنے مقالے بیچے اور اپنے ہاتھوں سے باہر لے گئے۔ اب وہ پناہ کی تلاش میں کور کے گرد گھومنے پر مجبور ہیں۔ تھیسس کے بغیر، چھوٹی دنیا سب سے پہلے برفانی ہو جاتی ہے، اور کچھ عرصے بعد یہ گرنا شروع ہو سکتی ہے۔

تھیسس کو بھی تباہ کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ آسان نہیں ہے - ایک تھیسس کو تباہ کرنے کے لیے آپ کو دوسرے تھیسس کی ضرورت ہوتی ہے، اور کبھی کبھی کئی۔ جب تباہ ہو جاتا ہے، تھیسس بغیر کسی نشان کے غائب نہیں ہوتا ہے - ٹکڑے یا کم از کم خاک باقی رہنی چاہیے۔ کور کے باہر، تھیسس کے یہ ٹکڑے جادوئی چیزوں میں تبدیل ہو جاتے ہیں، تاہم، کور کی دنیا کے اندر کوئی طاقت نہیں ہوتی۔ اس کے برعکس، پوری تھیسس کسی بھی چھوٹی دنیا کے اندر حقیقت کو جزوی طور پر تبدیل کرنے کی طاقت رکھتی ہے، لیکن مقامی تھیسس سے بہت کمزور ہے۔

بنیادی، پہلے پیدا ہونے والے تھیسس - کمپلیکس گریل کے وجود کے بارے میں افسانوی کہانیاں ہیں۔ یہ راڈ کے اندر یا باہر کہیں چھپا ہوا ہے اور اس کا مالک اس پوری دنیا کو شروع سے دوبارہ لکھنے کے قابل ہے۔

اگلی دنیا اگلی ہے، داخل ہونے سے پہلے اپنے آپ کو مہمان کا پاس ورڈ حاصل کریں...

طول و عرض کے لئے رہنما

گرڈ اسپیئر

ڈیجیٹل حقیقت میں خوش آمدید، ایک بڑے دائرے کے اندر، جس کی سطح پر حیرت انگیز مقامی باشندے - پروگرام - حرکت کرتے ہیں۔ یہ واضح لکیروں، ہموار سطحوں، آئینے کے انعکاس، باری باری ٹمٹماتی روشنیوں اور روشنی کی گنگناتی ہوئی دھاروں کی دنیا ہے۔

ورچوئل جیو فرنٹ (یا ڈیجیٹل اسفیئر) کے تمام رہائشی تین عمومی خاندانوں میں سے ایک سے تعلق رکھتے ہیں: مشکوک ٹیلینی, اختراعی نکس اور اسراف ایڈرو.

ٹیلنز خود کو ایک اعلیٰ برادری سمجھتے ہیں اور جیو فرنٹ کے اوپری حصے میں رہتے ہیں، ان کا مرکزی شعبہ پلازہ کہلاتا ہے۔ یہ پروگرام اپنے مراعات یافتہ شعبے کی سرحدوں کی بہت ذمہ داری سے حفاظت کرتے ہیں اور بیرونی لوگوں کے لیے غیر دوستانہ ہیں۔

نکسو حب سیکٹر میں جیو فرنٹ کے دو نچلے حصوں میں سے ایک میں رہتے ہیں۔ یہ سفارت کاروں اور مصلحین کے بے مثال لوگ ہیں جو دائرہ زندگی کے انتظام کے لیے ایک عمومی نظام بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ دوسرے خاندانوں کے نمائندے اس شعبے میں عام طور پر کام نہیں کر سکتے ہیں، اور اس کے علاوہ، اس جگہ پر جیو فرنٹ کی سطح بھی تبدیل نہیں ہو سکتی۔

غیر مستحکم ایڈرو زون جیو فرنٹ کے بقیہ نچلے حصے پر قابض ہے، یہاں آپ کو جنگلی، مسلسل متصادم سیکٹرز ملیں گے، بغیر کسی ایک مرکزی قوت کے۔ ان جگہوں پر، جیو فرنٹ کی سطح کا تحفظ کم ہوتا ہے، جو پروگراموں کو جیو فرنٹ میں طاقوں کو ڈرل کرنے کی اجازت دیتا ہے اور اس طرح ایک قیمتی وسیلہ نکالتا ہے۔ پسند.

طول و عرض کے لئے رہنما
Nay3x Tellin خاندان کا ایک ٹروجن کلاس پروگرام ہے۔

جیو فرنٹ کی پوری سطح بمشکل نمایاں مستطیل سلیبوں پر مشتمل ہے۔ اگر آپ اس طرح کے سلیب کو توڑنے کا راستہ تلاش کرتے ہیں، تو ایک کیوبک ڈھانچہ اندر سے اڑ جائے گا اور یا تو غائب ہو جائے گا یا سرخ ہو جائے گا اور کئی بار سکڑ جائے گا۔ یہ وہی ہے جو بے ترتیب شکل کا ایک متغیر جھلملاتا ہوا مکعب، اس دنیا کا ایک منفرد کرنسی مواد، جس سے آپ مختلف اشیاء کو جمع کر سکتے ہیں، اور پھر انہیں بغیر کسی نقصان کے دوبارہ الگ کر سکتے ہیں۔ کوئی بھی پروگرام یاکو کی تقریباً لامحدود سپلائی کو ایک خاص یاکو ریسیور میں محفوظ کر سکتا ہے، جو اکثر ہتھیلی کی سطح پر ہوتا ہے۔ اپنے ذاتی اکاؤنٹ میں وسائل حاصل کرنے کے لیے، تبادلے کے طریقہ کار سے گزرتے ہوئے، صرف ایک مفت یاکو کو چھوئیں، یا کسی اور کے یاکو وصول کنندہ کو چھوئے۔

اس ڈیجیٹل دنیا میں، ہر پروگرام اس کے نام کے ساتھ ہوتا ہے - نیلے رنگ کا متن اس کے کیریئر کے ساتھ تیرتا ہے۔ ڈیجیٹل کائنات کی زندگی کو منظم اور کنٹرول کرنے والے پراسرار افعال میں سے ایک اس طرح ظاہر ہوتا ہے۔ انیما، معمولی شناخت کی تقریب. ایسے بہت سارے ریگولیٹرز ہیں، یہاں تک کہ کیٹلاگ کلاس پروگرام میں ان سب کو آپ کے لیے درج کرنے کا امکان نہیں ہے، یہاں ان میں سے چند ایک ہیں:

رینڈر گرافیکل نمائندگی کا بنیادی کام ہے۔تمام ورچوئل اشیاء کو ظاہر کرنے کے لیے ذمہ دار،

پرائم - سینئر شناختی فنکشنہر شے کو ایک خصوصی خفیہ کوڈ تفویض کرنا،

سیگمنٹ ہائپرمیموری کے ساتھ کام کرنے کا ایک فنکشن ہے۔مختلف علم کے تحفظ، جمع اور تبدیلی کو یقینی بنانا،

مجرد - نیویگیشن فنکشن، جو اشیاء کے نقاط کو ٹریک کرتا ہے اور اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ دو اشیاء ایک ہی جگہ پر قابض نہیں ہیں،

مقناطیس - پروٹو گریویٹی کا ایک فنکشنجیو فرنٹ سطح پر اشیاء کو قریب ترین نقطہ کی طرف متوجہ کرنا،

سکریپ - ہائپرمیموری کو صاف کرنے کا فنکشن، معلوماتی کوڑا کرکٹ کو ختم کرنا۔

طول و عرض کے لئے رہنما
فرمنٹ - 529، نکسو فیملی کا ایک کریپٹوگراف کلاس پروگرام

پروگراموں کی مختلف کلاسوں میں مخصوص فنکشنز کے لیے منفرد ذاتی کلیدیں ہوتی ہیں، جس سے وہ ان افعال کو غیر معیاری طریقے سے استعمال کر سکتے ہیں۔ تو، مثال کے طور پر، کلاس پراکسیز ایک کلید دستیاب ہے جو اس کا نام یا اس کے شناخت کنندہ کو بھی چھپاتی ہے۔ کلاس خفیہ نگاری اپنے نام کو ہتھیار میں بدل دیتا ہے - وہ اسے اٹھا سکتا ہے اور اسے تلوار کی طرح استعمال کرسکتا ہے۔ کلاس ٹروجن دوسرے لوگوں کے نام اور طبقے کو خراب کرنا جانتا ہے۔ اینٹی وائرس --.بحال کرنا. کلاس گراف ایڈیٹر پروگرام کی ظاہری شکل کو تبدیل کرنے یا اسے پوشیدہ بنانے کے قابل۔ پروگرام اپنی کلاس کو فوری طور پر منتخب نہیں کرتا ہے، لیکن صرف ایک مخصوص تعداد کے چکروں کے بعد۔ اور اگر پروگراموں کے لیے خاندان کو تبدیل کرنا بار بار نہیں بلکہ حقیقی واقعہ ہے، تو پھر کلاس تبدیل کرنا ایک ناممکن واقعہ ہے۔ اس وجہ سے، کلاس کا انتخاب کرتے وقت پروگرام محتاط رہتے ہیں۔

سبز پارباسی کا نیٹ ورک لینس، جو آپ کو ایک اوپٹو ٹرانزیشن چینل ترتیب دے کر فوری طور پر پروگرام کے لیے جانے والے دوسرے لینز پر جانے کی اجازت دیتا ہے۔ لینس کو استعمال کرنے کے لیے آپ کو اس کا پاس ورڈ جاننا ہوگا (اگر آپ کو کوئی دشواری ہو تو کسی دوست کی تلاش کریں۔ کوڈ ایڈیٹر)، اور اس کی کلاس کی ضروریات کو بھی پورا کرتا ہے (معذرت، Troyan، لیکن آپ تقریباً تمام لینز کی بلیک لسٹ میں ہیں)۔

طول و عرض کے لئے رہنما
نکسو فیملی سے "گراف ایڈیٹر" کلاس کا Z»O پروگرام

کرہ کے بالکل بیچ میں، باشندوں کے سروں کے اوپر کہیں بلندی پر، ایک لکیر سے ٹوٹے ہوئے دائرے کی ایک بڑی علامت چمکتی ہے۔ ہر 12 گھنٹے بعد، علامت چکرا کر اپنا رنگ بدلتی ہے - سرخ سے پیلے، پیلے سے سبز، اور پھر الٹی ترتیب میں۔ آپ جیو فرنٹ کو تباہ کر سکتے ہیں اور اسے صرف اس وقت مائن کر سکتے ہیں جب علامت سرخ ہو، اور آپٹو ٹرانزیشن لینز صرف اس وقت کام کرتے ہیں جب علامت سبز ہو۔

طول و عرض کے لئے رہنما
ڈیجیٹل اسفیئر گیمز میں سے ایک کے مقامی کرداروں کا ایک گروپ۔ افراتفری کا شکار لبرٹی ایک "کرپٹوگرافر" کلاس پروگرام ہے، دانشمند "کیٹلاگ" ہکسلے اور سمجھدار "کاؤنٹ ایڈیٹر" زیرو۔

اس میں آنے والے دیگر دنیاوں کے غیر ملکیوں کو ایک باڈی کے طور پر ایک معیاری بوٹ امیج ملتا ہے، جس کا عام نام "مہمان" ہوتا ہے۔ بارکوڈ فنکشن مہمانوں کو منفرد نمبر تفویض کرتا ہے، لیکن ان کے شناخت کنندگان کے عمومی شعبے میں ان کے مکمل تنازعات سے پاک آپریشن کی ضمانت نہیں دیتا۔

پاس ورڈ قبول کر لیا گیا ہے، باہر نکلنے کا طریقہ کار کامیابی سے مکمل ہو گیا ہے، اگلی جگہ اگلی ہے...

طول و عرض کے لئے رہنما

ایولٹائیڈ

رات کے صحرا کی تیز ہوا ساحل پر شاذ و نادر ہی کوئی آواز لاتی ہے۔ لیکن کبھی کبھی شہر کے باسیوں کو کووں کی گڑبڑ سنائی دیتی ہے۔ اسے سننے کے بعد، کچھ اندھیرے کے ٹیلوں کو پریشانی سے دیکھتے ہیں، جب کہ کچھ تڑپ کے ساتھ، کرو صحرا کو عبور کرنے کے مشکل وقت کو یاد کرتے ہیں۔

خود نیا شہر، Vzmorye، تاریخ کے معیار کے مطابق یہاں پیدا ہوا ہے، بہت زیادہ عرصہ پہلے نہیں - صرف چار سو سال پہلے. پہلے آباد کاروں نے ان جگہوں پر کچھ قدیم تہذیب کے کھنڈرات دریافت کیے اور وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ انھوں نے کھنڈرات کے درمیان اپنے گھر بنائے۔ جب سفید درانتی کی چمک بادلوں سے دھندلی نہیں ہوتی اور صحرائی ہوا کمزور پڑتی ہے تو شیشے کے سمندر کی سانسیں باشندوں تک پہنچ جاتی ہیں۔ اس کا حیرت انگیز گہرا سبز پانی چٹان ٹھوس اور بالکل ساکت ہے۔ لیکن یہ صرف پہلی نظر میں ہے - سمندر اپنی زندگی بسر کرتا ہے۔ یہ سانس لیتا ہے اور حرکت کرتا ہے، اگرچہ اس کی اپنی ناقابل یقین حد تک سست تال میں۔

سرسبز پودوں سے ڈھکے بڑے اور چھوٹے جزیرے اکثر ہموار سمندر کی سطح پر بکھرے ہوئے ہوتے ہیں۔ ان میں سے کچھ میں مقامی لوگ آباد ہو گئے ہیں، لیکن شہر سے بہت دور جانا خطرناک ہے، کیونکہ سمندر سے ہی ان پرسکون مقامات پر خطرہ آتا ہے۔

ہاں، خوفناک راکشسوں کی تاریک فوجیں جن کی قیادت بری لارڈز کرتے ہیں وقتاً فوقتاً سمندر کے کنارے چھاپے مارتے ہیں۔ یہ جہنم کے دیوانے ہیں، خونخوار نظر اور خوفناک مسکراہٹ کے ساتھ۔ یہ ناقابل یقین مخلوق ہیں، اور وہ بھی خوفناک، محض خوفناک... مزیدار! اوہ، یہ تمام ایوکاڈلنگز، سوپ ایلیمینٹلز، اسٹرابیریوبلینز، ریپو گولیمز، ٹورٹوسورس، کافی سانپ، شوکوپٹریکس اور زومبی جیلی کتنے حیرت انگیز طور پر مزیدار ہیں!

شہر کے محافظ بہادری سے چھاپوں کو پسپا کرتے ہیں، ساتھ ہی ساتھ سامان بھی بھرتے ہیں، لیکن وہ مشکل سے سمجھ پاتے ہیں کہ وہ کس کے ساتھ لڑ رہے ہیں اور یہ سب کیسے ختم ہو سکتا ہے۔ انہیں ان لوگوں کی طرف سے مشورہ دیا جا سکتا تھا جنہوں نے یہاں قدیم شہر کو قدیم زمانے میں تعمیر کیا تھا، لیکن اب وہ نہیں ہیں۔ یا بلکہ، تقریبا کوئی نہیں. حقیقت کے خفیہ تہوں میں، ایک عام انسان کی آنکھ سے پوشیدہ، ان قدیم مخلوق کی طاقتور روحیں، سیلیکون وہیل کے لوگ، باقی رہے۔ موسم، عذاب، کمزور، لیکن وہ یہاں کھنڈرات کے درمیان محفوظ تھے۔

طول و عرض کے لئے رہنما
شیشے کے سمندر کے ساحل پر

قدیم لوگوں کی روحیں سمندر کے کنارے کے باشندوں میں سے نئے کیریئر تلاش کرنے کے قابل تھیں - وہ روحیں جو ان کی زبان نہیں سمجھتی تھیں، لیکن کسی نہ کسی طرح ان سے رشتہ دار تھیں۔ یہ چنے ہوئے لوگ اپنے آپ کو روشن خیال سمجھتے تھے اور روحوں کی دنیا کے رازوں میں گھس جاتے تھے۔ شمنز - یہ وہی ہے جو انہوں نے انہیں شہر میں بلانا شروع کیا. اگرچہ شمن روحوں کی سابقہ ​​طاقت اور علم کا صرف ایک چھوٹا سا حصہ واپس لینے کے قابل تھے، لیکن اب شہر کے پاس زندہ رہنے کا امکان ہے۔ شمنوں کے ذریعہ ظاہر کردہ خصوصی تحفہ انہیں شیشے کے سمندر کی سطح پر ایک عکاسی دیکھنے کی اجازت دیتا ہے، جس میں جیل واضح طور پر ظاہر ہوتا ہے - حقیقت کی تہہ جو آنکھوں سے چھپی ہوئی ہے۔ انہوں نے اس پراپرٹی کو دوسروں تک پہنچانے کی کوشش کی اور ایک خصوصی اسکول - اسمبلی کا اہتمام کیا۔ تجربات کو کامیابی سے ہمکنار نہیں کیا گیا تھا، لیکن یہ پتہ چلا کہ شمن سمندری شیشے پر جادو کر سکتے ہیں، اور ان کے ذریعے ٹیبرنیکل عام لوگوں کے لیے بھی کھل گیا - وہ طویل عرصے سے تباہ شدہ قدیم عمارتوں کے خاکے، ان کی اپنی روحیں اور عجیب چمکدار نظر آنے لگے۔ دھول کے دھبے

اسمبلیوں میں بہت سے جادوئی شارڈ بنائے گئے اور لوگوں میں تقسیم کیے گئے۔ اور فعال شمنز نے وقت کے ساتھ ساتھ منتروں کو بہتر کیا، ثقب اسود کے دیگر عجائبات کو مزید قابل رسائی بنانے کی کوشش کی۔ اب جادوئی ٹکڑوں کے مالکان کو نہ صرف پوشیدہ حقیقت کے مشاہدے تک رسائی حاصل ہے بلکہ "چمکتی ہوئی تصاویر" کو ذخیرہ کرنے اور متزلزل "سمندر کے نیچے" پر نوٹ بنانے کی صلاحیت بھی ہے۔

ایک اور تفریح ​​جس سے مقامی لوگ لطف اندوز ہوتے ہیں وہ جمع کرنا ہے۔ معلومات. یہ چھوٹی روشن علامتیں ہیں جو ہوا میں اڑتی ہیں اور صرف ٹکڑے کے مالک یا شمن کو نظر آتی ہیں۔ Vzmorye کے بہت سے باشندے انفارمونز کو تلاش کر رہے ہیں اور انہیں جال کی طرح اپنے ٹکڑوں سے پکڑ رہے ہیں۔ جس نے سب سے زیادہ پکڑا وہ بہت اچھا آدمی ہے۔ شمنز محسوس کرتے ہیں کہ معلومات بہت اہم ہیں، لیکن وہ ابھی تک یہ نہیں سمجھ سکتے کہ اصل میں کیا ہے۔ یہ ذرات خود شمن کی پیروی کرتے ہیں، اس کی طرف متوجہ ہوتے ہیں اور اس کے اشاروں کی تعمیل کرتے ہیں۔

برائی کے رب اس سوال کا جواب دے سکتے ہیں۔ پیلے ریڈجا اور سیاہ خریم، جو خوش قسمتی سے سمندر کے کنارے کے باشندوں کے لیے، ایک دوسرے سے دشمنی رکھتے ہیں۔ ساحل پر چھاپے مارتے ہوئے، وہ گرے ہوئے لوگوں کی روحوں کے ساتھ ساتھ نوزائیدہ معلومات بھی لیتے ہیں۔ پھر، اپنے جزیروں پر واپس آکر، انہوں نے جمع کردہ مواد سے نئی فوجیں تیار کیں۔ جب کہ حریم اپنی وفادار فوج کی ناقابل شکست ترقی کی امید رکھتا ہے، جو جلد یا بدیر ساحلی شہر کو کچل دے گا، حساب کتاب کرنے والا ریڈیا اس برائی کے رس پر انحصار کرتا ہے جو شکست خوردہ دشمن کے کھائے ہوئے ٹکڑوں کے ساتھ سمندر کنارے کے باشندوں میں داخل ہوتا ہے۔ بدی کا رس جسم میں جمع ہو جاتا ہے اور ایک دن وہ خود اس کے ڈومین میں اپنی سیاہ پیلی مالکن کی تسبیح کرنے آئیں گے۔ ان کے پاس زیادہ دیر باقی نہیں ہے۔

اوہ ہاں، ایک اور چھوٹا سا مسئلہ برے آقاوں کے پیروں کے نیچے مسلسل الجھتا جا رہا ہے - کرون دی فرسٹ بورن، اندھیرے کا سب سے بڑا دیوتا، سب سے زیادہ شریر اور طاقتور، لیکن بد قسمتی، ایک چھوٹے سے گھونگھے کے جسم میں قید۔ . واہ، کتنا غصہ ہے، کتنا غصہ اور اداس ہے۔ وہ اس دنیا کو تباہ کرنے والا ہے جو اسے ہزار بار بیزار کر چکی ہے۔ فوراً... جیسے ہی وہ رینگتا ہے۔

اوہ، اس انتھک لافانی مخلوق نے آقاوں کے لیے کتنا خون خرابہ کر دیا ہے، جو وہ اسے قیامت کے دن کی ذہین رسم ادا کرنے سے روکنے کے لیے، اس کی ترقی کو سست کرنے کے لیے نہیں لے سکے تھے۔ اور گھونگا رینگتا اور اپنے مقصد کی طرف بڑھتا رہتا ہے، کسی رکاوٹ کے سامنے رکنے کا ارادہ نہیں رکھتا، چاہے اسے کتنا ہی وقت کیوں نہ لگے۔

دریں اثنا، شہر اپنی زندگی بسر کرتا ہے۔ اسمبلی کے اراکین مضبوط منتر پر کام کر رہے ہیں، عظیم شمن مراقبہ میں جاتا ہے، قدیم روحوں کی زبان کو سمجھنے کی کوشش کر رہا ہے، باشندے راکشسوں کے حملوں کو پسپا کرتے ہیں، جادوئی چشموں سے کھیلتے ہیں اور مستقبل کے بارے میں پر امید ہیں۔ اور اگرچہ سمندر کے کنارے کے محافظوں کے جسموں میں برائی کے رس کا ارتکاز بڑھتا جا رہا ہے، لیکن کچھ بے چین قدیم روحیں برائی سے چھونے والے ان کیریئرز میں بالکل شامل ہونے کے قابل تھیں۔ ان میں سے اب بھی بہت کم ہیں، اور لوگ پہلے ہی کچھ احتیاط کے ساتھ ان کا علاج کر رہے ہیں۔ ان کا عرفی نام تھا۔ مکسر, خاص صلاحیتوں کے لیے جو آپ کو مادی دنیا کی اشیاء کو تہھانے اور پیچھے منتقل کرنے کی اجازت دیتی ہیں، تاکہ حقیقی اور مرئی حقائق کو یکجا کر سکیں۔ ایک زمانے میں شریروں نے بھی اس سے آغاز کیا تھا...

طول و عرض کے لئے رہنما

دن کا اختتام

نوٹ: یہ ترتیب دنیاؤں کے ایک گروپ سے تعلق رکھتی ہے جسے Axiom کہتے ہیں۔

ایک گرم دن کے بالکل درمیان۔ بہرے امن سے بھرا ایک شاندار شہر۔ فضا میں ایک جان لیوا سکوت ہے۔ سنسان گلیاں، ناہموار دیواریں، تنگ کھڑکیوں والے اونچے مینار، پتھروں کے اونچے اونچے فرش، گونجتی اور صاف ستھری فرش، غیر آرام دہ نظر آنے والی عمارتیں، دھاتی ڈھانچے کی جڑی بوٹی اور افق پر ہریالی۔

ایک بہت بڑا خالی بھولبلییا شہر، ہمیشہ سورج کی روشنی سے بھرا رہتا ہے۔ ابدی دوپہر یہاں راج کرتی ہے۔ ایک سایہ بھی نہیں۔ خالی گلیوں میں ایک سایہ بھی نہیں ملے گا۔ ہمہ گیر چھیدنے والی روشنی سے چھپنے کے لئے کہیں نہیں ہے۔ اور خالی پن۔ ایک تنہا، لفافہ خالی پن جو اندر کہیں گھس جاتا ہے۔ خوف کے ساتھ، آپ کو یہ احساس ہونے لگتا ہے کہ اس سے بچنے کی کوئی جگہ نہیں ہے۔

آس پاس کوئی روح نہیں ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ ابھی کچھ لمحے پہلے کوئی وہاں تھا، موڑ کے آس پاس۔ لیکن نہیں، ایسا لگتا تھا۔ شاید یہ بہتر کے لیے ہے؛ اکثر شہر میں کسی سے ملاقات اچھی طرح ختم نہیں ہوتی۔ یہ بھی بہتر ہے کہ مقامی پودوں کے قریب نہ جائیں - دور سے وہ سبز نظر آتے ہیں، لیکن قریب سے آپ دیکھ سکتے ہیں کہ ان پر اندھیرا کیسے چھا جاتا ہے۔ یہ شاید ہی کوئی اچھی علامت ہے۔ اس کے علاوہ یہ عجیب مجسمے۔ سایہ دار پودے ہمیشہ پیچیدہ طور پر گھماؤ کرنے والے پتھر کے مجسموں کے قریب بڑھتے ہیں، بعض اوقات ان کو جوڑ دیتے ہیں۔

ایک عجیب طریقے سے، یہ دنیا بہت سے لوگوں کو متاثر کرتی ہے۔ عام طور پر ہر چیز کا دھیان نہیں جاتا، زندگی معمول کے مطابق چلتی ہے، کچھ بھی غیر معمولی نہیں ہوتا۔ جب تک کہ چیزوں کی معمول کی ترتیب کو کسی اجنبی اجنبی کی طرف سے ہلکی سی نظروں یا گھبراہٹ کے ساتھ مختصر دورے سے خلل نہ پڑ جائے۔

اور اچانک، ناقابل بیان ہوتا ہے. آپ کی پسندیدہ کتاب کے صفحات میں سے ایک مکمل طور پر پیلا ہو جاتا ہے۔ کھڑکی پر لگے شیشے کا گلدستہ پیلا ہو جاتا ہے، ساتھ ہی اس میں کھڑا پھول بھی۔ ایک پالتو جانور کی پشت پر ناقابل فہم پیلے پن کے دھبے نمودار ہوتے ہیں۔ سب سے پہلے یہ سب کچھ لگتا ہے، اور قریب سے معائنہ کرنے پر آپ کو پتہ چلتا ہے کہ سب کچھ ترتیب میں ہے. لیکن کچھ عرصے بعد پیلا رنگ واپس آجاتا ہے۔ اور اس بار یہ کام نہیں کرتا۔

اس مرحلے میں، عجیب پیلی عام طور پر نظر انداز کیا جاتا ہے. تاہم یہ عمل آگے بڑھنا شروع ہو گیا ہے۔ تاش کے ڈیک کو شفل کرتے وقت، آپ نے دیکھا کہ ان میں سے ایک پیلا ہے۔ شیشے اور شیشے پیلے ہو جاتے ہیں۔ آپ کی کرسی اور میز۔ الماری۔ کپڑے پیلے ہو جاتے ہیں۔ یہیں سے عام طور پر گھبراہٹ شروع ہوتی ہے...

گھبراہٹ اس وقت شدت اختیار کرتی ہے جب آپ دیکھتے ہیں کہ باقی دنیا کے ساتھ کچھ اور غلط ہے: آپ کے آس پاس کے لوگ آپ کو پہچاننا چھوڑ دیتے ہیں، مختلف اشیاء کے ساتھ حرکت کرنا اور ان کے ساتھ تعامل کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ دریں اثنا، زرد ہونے کا عمل تیز ہو جاتا ہے اور آہستہ آہستہ اردگرد کی ہر چیز بشمول جاندار زرد ہو جاتی ہے۔

آخر میں، وہ پیلی پن جس نے پوری جگہ کو بھر دیا ہے، آپ کے مانوس ماحول کے ساتھ، آہستہ آہستہ ختم ہو جاتا ہے۔ آپ اپنے آپ کو دن کی چلچلاتی دھوپ کے نیچے، شہر کے بھولبلییا والے راستوں میں سے ایک میں پاتے ہیں۔ ایک نیا شکار جسے اس پاگل دنیا نے اپنے اندر کھینچ لیا ہے۔

دوسروں کے لیے، سب کچھ مختلف طریقے سے ہوتا ہے۔ وہ طویل عرصے سے محسوس کرتے ہیں کہ ان کا گھر ان کے لیے بالکل نہیں ہے۔ وہ دوسرے افق کے خواب دیکھتے ہیں۔ وہ مکمل طور پر ناقابل تصور خواب ہیں۔ یہ خاص مخلوق ہیں - ممکنہ chronodivers جو زمانے میں سفر کرنے کے قابل ہوتے ہیں، جسمانی طور پر دوسرے اوقات میں جانے کی کوشش کرتے ہیں جو ان کے کردار کے قریب ہوتے ہیں۔ لیکن یہ خاص تحفہ انہیں دن کے لیے انتہائی کمزور بناتا ہے، اس لیے زندہ لوگوں کے لیے بھوکا ہے۔

نوسکھئیے کرونوڈائیور آسانی سے ان کے لیے بنائے گئے جال میں پھنس جاتے ہیں، ایک دن فوری طور پر ہمیشہ کے لیے دن میں لے جایا جاتا ہے۔ اپنی باقاعدہ چہل قدمی کے دوران، انہیں اچانک کھو جانے کا احساس ہوتا ہے۔ کچھ بدل گیا ہے۔ کہاں گئی ساری آوازیں؟ اردگرد مانوس گھر اور گلیاں ہیں جو کہ ایک ہی وقت میں اجنبی لگتی ہیں۔ اردگرد اتنا خالی اور خاموش کیوں ہے، سب کہاں ہیں؟ کوئی جواب نہیں. اب سے، ایک انجان شہر آپ کو گھیرے گا۔

جلد یا بدیر، جو لوگ خود کو یہاں پاتے ہیں وہ پاگل ہو جاتے ہیں، کبھی کسی سے نہیں ملے۔ لیکن پاگل پن میں پڑے بغیر بھی یہاں بھوک سے مرنا بہت آسان ہے، کیونکہ شہر میں کھانے پینے کی کوئی چیز نہیں ہے۔ تاہم، کچھ کو اپنے ساتھی متاثرین کے کاٹنے پر کوئی اعتراض نہیں ہے۔ سایہ دار پودوں کے پھول کھا کر آپ تھوڑی دیر کے لیے زندہ رہ سکتے ہیں لیکن ان کا رس آپ کو آہستہ آہستہ پتھر بنا دے گا۔ ایک لفظ میں، مقامی باشندوں کی زندگی (یا اس کا انجام) کافی تاریک ہے۔

طول و عرض کے لئے رہنما

اس شہر میں ان مسافروں کے لیے بھی ایک ناخوشگوار حیرت ہے جو ہوائی جہاز میں چہل قدمی کرتے ہیں جو غلطی سے اس دنیا کو دیکھتے ہیں۔ یہاں 6 گھنٹے سے زیادہ رہنے سے وہ دنیا کے درمیان چلنے کی صلاحیت کھو دیتے ہیں، یہی حرکت حرکت پذیر اشیاء کے لیے بھی ہے۔

اس جہت کے اندر کہیں ایک سب سے بڑی چیز چھپی ہوئی ہے، اہم مقامی کشش - Axiom۔ یہ ایک بڑا، بالکل ہموار یاقوت ہے جو اسے دیکھنے والوں کو موہ لیتا ہے اور خوب دھڑکتا ہے۔ یہ شے بہت خطرناک ہے، کیونکہ جو بھی اسے لے گا اسے فوری طور پر ختم کر دے گا۔ پاک روحیں، غائب، پنکھوں میں بدل جاتی ہیں، چمکتی ہوئی جرگ، گلاب کی پنکھڑیوں میں۔ تاریک، بگڑی ہوئی مخلوق راکھ، دھول یا خزاں کے پتوں کے ڈھیر میں بدل جاتی ہے۔ اگر Axiom کو چھونے والی مخلوق پہلے ہی بڑے پیمانے پر پاگل ہو چکی ہے، تو وہ صرف جلے گی۔

جب Axiom اسے چھونے والے کو تباہ کر دیتا ہے، تو وہ خود سیدھا اس مخلوق کی گھریلو دنیا میں چلا جاتا ہے۔ وہاں ہونے کی وجہ سے، ایک اجنبی جہت میں، Axiom اپنے اردگرد کی جگہ کو جنون کے سیالوں سے بھر دیتا ہے۔ خطہ کا یہ علاقہ بتدریج زرد پڑنا شروع ہو جاتا ہے اور آس پاس کی دنیا سے باہر گرنا شروع ہو جاتا ہے: مقامی مخلوقات کے لیے یہ مشکل ہوتا جاتا ہے (اور ایک خاص مقام پر، یہاں تک کہ ناممکن بھی) کہ Axiom اور دیگر کے زیر قبضہ علاقے کے درمیان سرحد کو عبور کرنا۔ علاقوں جب تبدیلی آخرکار ختم ہوتی ہے، Axiom اپنی دنیا میں واپس لوٹ جاتی ہے، اس کے ساتھ اجنبی کے پھٹے ہوئے ٹکڑے کے ساتھ، ہمیشہ کے لیے شہر کی مجموعی تصویر میں شامل ہو جاتا ہے۔

Axiom ایک بار شہر کے بالکل مرکز میں واقع تھا، اس سے پہلے کہ اسے پہلی بار پریشان کیا گیا تھا۔ اب کوئی آپ کو نہیں بتائے گا کہ یہ مرکز کہاں ہے یا وہاں کیسے جانا ہے۔ تاہم، یہ موجود ہے، سایہ دار پودوں کی جھاڑیوں سے گھرا ہوا ہے۔ یہاں اندھیرے کا ایک چھوٹا سا تالاب ہے، جس کے بیچوں بیچ ایک مخلوق لرز رہی ہے، جسے گہرائیوں سے کہیں سے آنے والے خیموں نے جکڑ لیا ہے۔ یہ وہاں سے گزرنے والوں سے مدد کے لیے کہتا ہے؛ آپ کو صرف تالاب میں جانا ہوگا اور اسے پکڑے ہوئے خیموں کو کاٹنا ہوگا۔ اور اگرچہ یہ تقریر بہت مدعی اور مخلص لگتی ہے، لیکن آپ کو کسی بھی حالت میں کالے تالاب میں قدم نہیں رکھنا چاہیے۔ اس کے بعد جو کچھ ہوتا ہے وہ موت سے ہزار گنا بدتر ہے۔

جب کہ Axiom اپنی آبائی دنیا سے غائب ہے، پاگل پن کی بھاری سانسیں کمزور پڑ جاتی ہیں، اور شہر میں بند مخلوقات کے لیے نجات کا ایک بھوت موقع ہوتا ہے: ان جگہوں تک جانے والے بے ترتیب پورٹل کے کھلنے کا امکان نمایاں طور پر بڑھ جاتا ہے، اور ہوائی جہاز سے چلنے والوں کی طاقت یہاں واقع ہے اور اشیاء کو لے کر واپس آتا ہے۔

تاہم، آپ کو یہ نہیں سوچنا چاہیے کہ آپ بچ گئے ہیں۔ کوئی بھی جو یہاں ایک دن سے زیادہ ٹھہرا ہے وہ پھر کبھی ویسا نہیں ہوگا، کیونکہ جنون کی ایک حد سے زیادہ خوراک پہلے ہی روح کے اندر کہیں بہت دور تک پہنچ چکی ہے۔ اور اس روح کے لیے ناپا جانے والی سڑک کتنی ہی لمبی کیوں نہ ہو، اب سے یہ یک طرفہ سڑک ہے۔ ایک دن سب کچھ پیلا ہو جائے گا...

طول و عرض کے لئے رہنما

چارمبورن

ایک دوہری دنیا جس میں زندگیاں لکھی جاتی ہیں۔

برفانی طوفان کے بادلوں کے نیچے، جو کہ خالص ترین فلفی برف پر مشتمل ہے، ایک پھولوں کی زمین ہے۔ والٹجیسا کہ مقامی لوگ اسے کہتے ہیں۔ یہ ایک دوسرے سے جڑے ہوئے جزیروں کے نیٹ ورک کے زیر قبضہ پانی کے وسیع و عریض حصے ہیں۔ بعض اوقات یہ سمجھنا مشکل ہوتا ہے کہ ایک جزیرہ کہاں سے ختم ہوتا ہے اور دوسرا شروع ہوتا ہے - ان میں سے تقریباً سبھی پتھروں کی سمیٹتی محرابوں اور پتھروں کے عجیب و غریب ڈھیروں سے جڑے ہوئے ہیں۔

چھوٹے رنگ برنگے پرندوں کے جھنڈ جزیروں پر سرسبز پھولوں کے گرد اڑتے ہیں۔ وہ کافی متجسس ہیں، لیکن خاص طور پر شرمیلی نہیں ہیں۔ ان مخلوقات میں ایک دلچسپ خصوصیت ہے - ہر پرندہ ایک لفظ چلا سکتا ہے۔ یہ کہنا زیادہ درست ہوگا کہ ہر ایک آوازوں کا ایک منفرد مجموعہ پیدا کرتا ہے، جسے کوئی بھی سننے والا اپنی مادری زبان میں ایک مخصوص لفظ کے طور پر سمجھتا ہے۔

ساحلی چٹانیں غاروں سے بھری ہوئی ہیں جہاں پرندے شاذ و نادر ہی اڑتے ہیں - صرف خراب موسم کے دوران۔ اس طرح کے غار کے اندر جانے کے بعد، آپ دیکھیں گے کہ آپ ایک چھوٹے سے کمرے میں ہیں جو مختلف راہداریوں اور سیڑھیوں سے جڑے ہوئے دوسرے اسی طرح کے کمروں کے ساتھ ہیں۔ ان بھولبلییا کا تقریباً ہر کمرہ، والٹ کے چٹانی گروہوں کے اندر پوری جگہ کو کاٹتا ہوا، ہاتھ سے لکھی ہوئی کتابوں کے ڈھیروں سے بھرا ہوا ہے۔

لیکن پرندوں کے علاوہ والٹ میں کون رہتا ہے؟ طیاروں میں چلنے والے۔ یہ مختلف قسم کی مخلوقات ہیں جو موت کے بعد کسی نئی صلاحیت میں اس دنیا میں آئی ہیں۔ ہوائی جہاز میں چلنے والا ہر مرنے والا یہاں دوبارہ جنم نہیں لیتا، لیکن جو لوگ چارمبورن میں کھینچے گئے تھے وہ اب ایک کھلے پورٹل کے ذریعے بھی دوسری دنیا میں جانے سے قاصر ہیں۔ جب تک وہ کتاب نہ ڈھونڈیں۔ یا ایک خول۔ ایک بہت ہی خاص کتاب یا خول جس میں ان کی اپنی زندگی درج ہوتی ہے۔

واضح رہے کہ ضابطہ کتابوں کی ناقابل تصور تعداد پر مشتمل ہے، اور ہر ایک کسی نہ کسی کی زندگی کو ریکارڈ کرتی ہے۔ اور نہ صرف لکھا جاتا ہے - نئی لائنیں خود لکھی جاتی ہیں، بغیر روکے، اگر، یقینا، مخلوق اب بھی زندہ ہے۔ ان گنت چھوٹے کمروں میں، تمام منصفانہ عقلی مخلوق کی زندگیاں جو ارد گرد کی تمام معلوم دنیاوں میں رہتی ہیں ہر سیکنڈ لکھی جاتی ہیں۔ کچھ کتابیں کتابوں سے بھری خفیہ تہھانے میں دو طرفہ راستے کھولتی ہیں۔ ان خفیہ مقامات پر جانے کا کوئی دوسرا راستہ نہیں ہے۔

یہ واضح ہے کہ کتابیں کہاں تلاش کرنی ہیں۔ لیکن آپ کو گولے کہاں سے مل سکتے ہیں؟ وہ پتھروں کے اندر کمروں کو بھر دیتے ہیں۔ lagoons - ایک پانی کی دنیا جو والٹ کے نیچے واقع ہے، اور، کسی حد تک، اس کی مسخ شدہ عکاسی ہے۔ مقامی باشندوں کے لیے کشش ثقل کا رخ مخالف سمت میں ہوتا ہے۔ وہ پانی سانس لے سکتے ہیں، لیکن ہوا نہیں. وہ پانی میں نہیں ہوا میں بھی تیرتے ہیں۔ ان کے سروں کے اوپر، اندھیری گہرائیوں میں، وہ سرخ طحالب کے ہلکے ہلکے جھرمٹ دیکھتے ہیں۔ روشن پھولوں کے بیچ میں، چھوٹی مچھلیوں کے خوش کن اسکول کھلے کام کے مرجانوں کے ساتھ ساتھ سرکتے ہیں۔ جو چیز انہیں قابلِ ذکر بناتی ہے وہ یہ ہے کہ ہر پیمانے پر، وقتاً فوقتاً علامتوں کا ایک مخصوص مجموعہ چمکتا رہتا ہے، جسے دیکھنے والا اسے اپنے مانوس الفاظ میں سے ایک سمجھتا ہے۔

یہاں، پانی کے اندر لگون میں، پتھروں میں بالکل وہی غاریں ہیں، لیکن موسیقی کے گولوں کے ڈھیروں سے بھری ہوئی ہیں۔ وہ جانداروں کی زندگیوں کو بھی ریکارڈ کرتے ہیں، لیکن موسیقی کی صورت میں، جسے آپ کے کانوں کے قریب لے جا کر سنا جا سکتا ہے۔ آہستہ آہستہ، دھیرے دھیرے، خول کا سرپل مڑتا ہے اور اس کی سطح پر ایک نمونہ بڑھتا ہے۔ کتابوں کے برعکس، گولے انتہائی جذباتی مخلوق کی زندگیوں کی بازگشت کرتے ہیں۔ کچھ خاص خولوں میں مختلف دنیاؤں کے لیے پورٹل ہوتے ہیں، لیکن صرف وہی ہوائی جہاز چلانے والے جو اپنے طور پر چارمبورن آئے تھے اور انہیں یہاں زندہ نہیں کیا گیا تھا۔

اپنی زندگیوں کے لیے ایک کنٹینر کی تلاش میں اپنا وقت صرف کرتے ہوئے، ہوائی جہاز سے چلنے والے تیزی سے سایہ دار ہو جاتے ہیں۔ ان میں سے چند ایک ذاتی خول یا کتاب تلاش کرنے کا انتظام کرتے ہیں۔ ان خوش نصیبوں کے لیے، تلاش ایک پورٹل میں بدل جاتی ہے، انہیں ان کی آبائی دنیا میں لے جاتی ہے۔ تاہم، منتقلی کے دوران، اس عجیب و غریب دنیا میں رہنے کی تمام طیارہ چلنے والوں کی یادیں مٹ جاتی ہیں۔ واپسی کا ایک اور طریقہ یہ ہے کہ اگر طیارہ چلنے والے کو کسی طرح سے زندہ کیا گیا ہے، لیکن کامیابی کا امکان کم ہے، اور اس کے علاوہ، قیامت کی رسم یقینی طور پر کام نہیں کرے گی اگر اسے پلین واکر کی گھریلو دنیا سے باہر انجام دیا گیا ہو۔

یہاں جمع ہونے والی مخلوقات کے ساتھ ساتھ دوسری دنیا کے تمام باشندوں کے لیے ایک خطرہ یہ ہے کہ والٹ اور لگون کے درمیان پانی کی حد وقتاً فوقتاً اتار چڑھاؤ آنا شروع ہو جاتی ہے۔ یا لگون والٹ کے غاروں میں سیلاب آنا شروع ہو جاتی ہے، اور وہاں رکھی کتابیں گیلی ہو جاتی ہیں۔ یا والٹ لگون کی بھولبلییا کو نکالتا ہے، جس کا گولوں پر نقصان دہ اثر پڑتا ہے - وہ خشک ہو کر گر جاتے ہیں۔ یہ سب اس حقیقت کی طرف جاتا ہے کہ ان گولوں اور کتابوں سے وابستہ مخلوق مر جاتی ہے۔

طول و عرض کے لئے رہنما
نمبرز

اس دنیا میں ایک اور قوت بھی ہے جو ترتیب کو برقرار رکھتی ہے - اجتماعی ذہن نامیاتی اعداد، یا مختصرا K.R.O.N۔ یہ بڑی سانپ کی مخلوق ہیں جو والٹ اور لگون کے گرد مکمل طور پر آزادانہ طور پر تیرتی ہیں، دونوں جہانوں کے کشش ثقل کے شعبوں کے تابع نہیں۔ بعض اوقات نمبر ایک ریوڑ میں اڑتے ہیں، لیکن اکثر وہ الگ ہوجاتے ہیں۔ ایسی ہر مخلوق ایک ہی دماغ کا حصہ ہے، جسے آرکیٹیکٹس نے بہت پہلے تعمیر کیا تھا۔
پانی کی حد کو معتدل حد تک برقرار رکھنے میں اعداد اہم کردار ادا کرتے ہیں۔ وہ ان خلاف ورزیوں کی وجوہات جانتے ہیں - سرحد اس وقت تبدیل ہوتی ہے جب آس پاس کی کچھ دنیاوں میں اس کے باشندوں کے اچھے اور برے اعمال کی تعداد کے درمیان عدم توازن ہوتا ہے۔ اس عدم توازن کو درست کرنے کے لیے، K.R.O.N. وہ مدد کے لیے یہاں قید طیاروں کے چلنے والوں کی طرف رجوع کرتے ہیں، ان سے خصوصی دستے جمع کرتے ہیں۔

ہوائی جہاز میں چلنے والوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے، خاموش نمبر والٹ کے پرندے یا لگون کی مچھلی کا استعمال کرتے ہیں۔ بات یہ ہے کہ K.R.O.N کے خاص ذہنی اثر میں رہنا۔ ان مخلوقات کے جھنڈ الفاظ کا پہلے سے ہی معنی خیز سلسلہ بناتے ہیں۔ مختلف پرندے صحیح ترتیب میں آواز دیتے ہیں، یا مختلف مچھلیاں ایک خاص ترتیب میں روشن ہوتی ہیں۔ تقریباً تمام طیاروں پر چلنے والے توازن کی بحالی میں حصہ لینے پر متفق ہیں، کیونکہ ان کی زندگی کے اپنے ذخائر کو محفوظ رکھنے میں ذاتی دلچسپی ہے۔ اس کے علاوہ، مشن مکمل کرنے کے بعد، وہ دن میں ایک بار چارمبورن حصوں میں سے ایک کے خلاف اپنی وفاداری کو تبدیل کرنے کی صلاحیت حاصل کرتے ہیں۔ اس کے ساتھ دی گئی مخلوق کے لیے کشش ثقل کی سمت میں تبدیلی کے ساتھ ساتھ دیگر ساتھی اثرات (ایک ماحول میں سانس لینے اور دوسرے میں تیرنے کی صلاحیت جگہوں کو تبدیل کرتی ہے)۔

جب پانی کی حد نمایاں طور پر تبدیل ہونے لگتی ہے، تو تعداد خصوصی دستے کے ارکان کو ڈوب جاتی ہے جو انہیں چھوتے ہیں حیرت انگیز نیند میں۔ اس خواب میں ہوائی جہاز میں چلنے والوں کو ایک ایسی دنیا میں لے جایا جاتا ہے جہاں روشنی اور اندھیرے کے درمیان عدم توازن ہے۔ درحقیقت، یہ وہ خود نہیں ہیں جو اس دنیا میں ظاہر ہوتے ہیں، بلکہ ان کے analogues - کنٹرول شدہ مادی تخمینے۔ مسئلہ کو حل کرنے کے لیے، تخمینوں کو برائی یا اچھے کاموں کی ایک خاص مقدار کو انجام دینا چاہیے، اس طرح ٹوٹے ہوئے تناسب کو بحال کرنا چاہیے۔

نمبر خاص طور پر ماہر طیارہ پر چلنے والوں کی قدر کرتے ہیں — وہ جو بڑے برے کام کرنے کے قابل ہیں، یا وہ جن کی مہربانی کی کوئی حد نہیں ہے۔ شاید، دیگر حالات میں، خصوصی افواج کے ارکان ناقابل مصالحت دشمن اور حریف ہوں گے، لیکن یہاں وہ مل کر کام کرنے پر مجبور ہیں۔
مشن مکمل ہونے کے بعد، اگلے واقعے تک آبی حدود معمول پر آجاتی ہے۔ جب جہاز میں چلنے والے سو رہے تھے، K.R.O.N. ان کا مطالعہ کیا، اس بارے میں معلومات کے بٹس حاصل کیے کہ انہیں اپنی کتابوں یا خولوں کو کہاں تلاش کرنا چاہیے۔ اس علم کو بانٹنے کے بعد، تعداد عام طور پر مختصر آرام کے لیے اڑ جاتی ہے - سفید برف کے بادلوں میں، یا سرخ طحالب کے پلیکسس میں۔ وقت گزر جائے گا اور وہ دوبارہ آفاقی توازن کے محافظ بننے کے لیے واپس آجائیں گے۔

طول و عرض کے لئے رہنما

ٹرائی ہارن

سپائر کی دنیا کے درمیان خاص جگہ میں، کبھی کبھار غیر معمولی علاقے ظاہر ہوتے ہیں. ہم ان میں سے ایک کے بارے میں بات کریں گے۔ یہ ایک پراسرار تہذیب کا ایک چھوٹا جزیرہ ہے، جو معماروں کے لیے پوشیدہ ہے اور کسی بھی آنے والے ٹیلی پورٹیشن کے لیے ناقابل رسائی ہے۔

ٹرائی ہارن ایک بہت بڑے تین سینگوں والے عفریت کی باقیات ہے، جو دنیا سے باہر کے خلا کے بیچ میں آرام کر رہی ہے۔ عجیب مخلوق یہاں رہتے ہیں، نسل کے نمائندے سراب. انسانوں سے ان کی مشابہت اس حقیقت پر ختم ہوتی ہے کہ ان کا ایک سر اور دو بازو ہیں۔ سرابوں کی ٹانگیں حرکت پذیر سیال بایوماس کے کالم سے تبدیل ہوتی ہیں۔ معراج کی جلد کا رنگ اکثر سرمئی یا نیلا ہوتا ہے۔ ان کے سروں پر مخصوص آدھے ہیلمٹ، آدھے ماسک کا تاج پہنایا جاتا ہے، جو گوشت میں بڑھے ہوتے ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما
اینگما، میرج ریس کا طیارہ واکر

ایک بہت بڑے عفریت کے اندرونی حصے، سرابوں کی پناہ گاہ، کو اس طرح ترتیب دیا گیا ہے: جسم تہھانے کی کئی سطحوں کی بھولبلییا ہے۔ نچلی سطحوں پر، لفظی طور پر ہر مردہ سرے میں، دیواروں سے سیاہ تیلی مائع نکلتا ہے۔ پیدا ہونا. یہ پراسرار مادہ کسی نہ کسی طرح معراج کی پیدائش میں ملوث ہے - ان سب نے پہلی بار یہاں تری ہور کی نچلی سطح پر آنکھیں کھولیں۔ کچھ معراج جانتے ہیں کہ بورن بے جان چیزوں میں بھی زندگی کو بیدار کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے جو اس سے رنگین ہو چکی ہیں۔ کیا اس کا مطلب یہ ہے کہ معراج بھی فطرتاً مصنوعی مخلوق ہیں؟ کسے پتا. بورن کا خود سرابوں پر کوئی اثر نہیں ہوتا اور ایسا لگتا ہے کہ وہ ان کی عمر بڑھنے کو روکنے کے قابل بھی نہیں ہیں۔ انہوں نے اسے دوسرے نامیاتی مخلوقات پر نہیں آزمایا جب تک کہ ان کے ذہن میں یہ خیال نہ آئے۔

مونسٹر کی کھوپڑی ایک بہت بڑا ہال ہے جس میں اونچی محرابیں مرکزی ٹاورز کے گرد واقع ہیں۔ یہ آس پاس کے خالی پن کی لامحدودیت کا ایک دلکش نظارہ پیش کرتا ہے، جو قریبی اسپائر کی دنیاوں کی دھندلی چمک سے قدرے پریشان ہے۔ یہاں، معراج خاص احساسات کا تجربہ کرتے ہیں؛ ایسا لگتا ہے کہ عالمگیر خالی پن خود ان سے بات کرتا ہے، انہیں نئے علم اور خیالات سے نوازتا ہے۔ شاید یہ باطل کی آواز نہیں بلکہ تریحور کی نبض یا آس پاس کی دنیاوں کی سانس ہے۔ معراج یہ نہیں جانتے۔

آخر میں، کھوکھلے سینگ، وہ جگہ جہاں ٹاورز کی سرپل سیڑھیاں چلتی ہیں۔ ہر سینگ قریبی جہتوں میں سے ایک کی طرف لے جاتا ہے: وقت کے تضادات کی برفیلی دنیا کی طرف (کرونوشفٹ)، ٹاڈز (پینوپٹیکم ایئر لائنز) سے آباد پورٹلز کی دھندلی دنیا کی طرف اور دو حصوں میں بٹی ہوئی ایک خیالی دنیا کی طرف (Unsynergy)۔ سینگوں سے گزرتے ہوئے، معراج پورٹل توانائی کے مختلف ذرائع کی تلاش میں ان نئے علاقوں سے سفر کرتے ہیں۔ کسی نامعلوم وجہ سے، اس کے ساتھ مختلف جوڑ توڑ انہیں خاص خوشی دیتے ہیں۔

ہم کہہ سکتے ہیں کہ معراج پورٹل انرجی کے لطیف ماہر ہیں۔ وہ اس کے سپیکٹرم، طاقت اور فطرت میں سب سے چھوٹے فرق کو سمجھنے کے قابل ہیں۔ کچھ لوگ صرف اس کی تعریف کرنا پسند کرتے ہیں، کچھ اسے پیتے ہیں، ذائقہ کی تعریف کرتے ہیں، کچھ پورٹل جنریٹر کے پیرامیٹرز کے ساتھ تجربہ کرنے کو ترجیح دیتے ہیں، اور کچھ تحریک کے عمل میں ہی لطف اندوز ہوتے ہیں۔ اگر ایک پرانے اسٹیشنری پورٹل نے اچانک اپنا رنگ تبدیل کر دیا یا مکمل طور پر بند کر دیا، تو غالباً اس میں کوئی سراب شامل تھا۔ انہیں پورٹل کے بہاؤ کو بحال کرنے کی صلاحیت بھی دی گئی ہے جو لگتا ہے کہ بہت پہلے خشک ہو چکے ہیں اور مختلف بے ضابطگیوں کو ختم کر سکتے ہیں۔ مختصراً، اگر آپ کو ایک حقیقی پورٹل ماہر کی ضرورت ہے، تو آپ جانتے ہیں کہ کس سے رجوع کرنا ہے۔

میرج ہر طرح کی چیزوں، آلات اور نمونے میں بھی دلچسپی رکھتے ہیں، جنہیں وہ پیدائش کے ساتھ زندہ کر سکتے ہیں، اور ان کے ذہین اشیاء کے ذخیرے میں اضافہ کر سکتے ہیں۔ ان میں سے کچھ نایاب چیزوں کا شکار کرتے ہیں، خفیہ معلومات حاصل کرتے ہیں اور خفیہ سودے کرتے ہیں۔ ریس کی ایک خاص خاصیت سرابوں کو اپنے کھیل کو خفیہ رکھنے میں مدد دیتی ہے - ہر وہ شخص جس نے ان کے ساتھ بات چیت کی وہ اگلے دن اس حقیقت کو مکمل طور پر بھول جاتا ہے۔ تاہم، کوئی بھولا نہیں ہے اور ان کی خدمت میں راز کے ایسے ماسٹر حاصل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے. یا پہلے ہی مل گیا ہے۔

یہ بات قابل غور ہے کہ جب وہ ٹرائی ہارن کے اندر ہوتے ہیں تو میرج کی صلاحیت ان پر اور بھی زیادہ اثر انداز ہوتی ہے۔ ہر سراب یہاں تنہا محسوس کرتا ہے، کیونکہ دوسروں کی موجودگی، فوری اور اس کی طرف اشارہ کرنے والے حقائق، اس کے شعور سے محض دبا ہوا ہے۔ تاہم بڑھاپے میں مرنے سے کچھ دیر پہلے صلاحیت کا اثر زائل ہو جاتا ہے اور غائب ہونے سے پہلے ایسی معراج دوسروں کو دیکھنے کے قابل ہو جاتی ہے۔

اسپائر کے معمار اس علاقے کے وجود سے لاعلم ہیں، حالانکہ وہ اس کی تخلیق میں ملوث ہیں۔ بات یہ ہے کہ درحقیقت تری ہور ایک خالی خول ہے جو 13ویں معمار کے پپو سے بچا ہوا ہے۔ یہاں وہ دوبارہ پیدا ہوا، دو حصوں میں بٹ گیا - سیٹوزمین اور ٹک۔ پنر جنم کی توانائی کا اجراء اس قدر زبردست تھا کہ اس نے اسپائر کے تانے بانے کو پھاڑ دیا اور آس پاس کی دنیاوں کو متاثر کیا، Unsynergy کو تقسیم کیا، Chronoshift میں تضاد کا ایک سانس متعارف کرایا، اور Panopticum Airlines میں پورٹل عدم استحکام کو بیدار کیا۔ صرف نوجوان ٹِک کو ہی ٹری ہورن کے وجود کا علم ہے اور یہاں تک کہ اس پر اس کا ایک خاص اثر بھی ہے، لیکن وہ یہ سب خفیہ رکھتی ہے۔ سب کے بعد، وہ واقعی مردہ سرابوں کی روحوں کے ساتھ کھیلنا پسند کرتی ہے، جہاں سے وہ اپنے دیوانے اور عجیب و غریب نمونے بناتی ہے۔

دریں اثنا، سراب دوسری دنیاوں میں داخل ہوتے ہیں، بعض اوقات اپنے آبائی دنیا سے کافی دور چلے جاتے ہیں۔ وہاں، فاصلے پر، ان کی صلاحیتیں عجیب طور پر بدلنا اور بگاڑنا شروع کر دیتی ہیں، ناقابلِ حصول ٹیرا کی کھینچ کا شکار ہو جاتی ہیں۔ اس کے علاوہ، معراج آہستہ آہستہ آرکیٹیکٹس کے وجود کے بارے میں، اور سب سے اہم بات، ان سے تعلق رکھنے والے طاقتور ٹولز کے بارے میں جاننا شروع کر رہے ہیں۔ کیا ہوگا اگر، بورن کی مدد سے، ہم ٹول کو دوبارہ زندہ کریں، ایک ایسی چیز جو پوری دنیا کو مٹانے اور تخلیق کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے؟ کیا یہ وہ خالی پن نہیں تھا جس نے اس خیال کو سرابوں میں ڈالا تھا؟

طول و عرض کے لئے رہنما

ٹیرافارم کی خرابی

حقیقی دنیا کی ایک غیر معقول نقل، حبس کے علاقے سے متصل۔

یہ دنیا حقیقت سے بڑی بیرونی مشابہت رکھتی ہے، لیکن پھر بھی اس سے مختلف ہے، دونوں چھوٹی چیزوں میں اور زیادہ اہم تفصیلات میں۔ ٹیرا کے مختلف ایجنٹوں کو یہاں عارضی پناہ ملی - دونوں دیر سے مہم جو ابیسس سے نکلی تھیں اور ابتدائی مہم جو اسپائر کی دنیا میں گھوم رہی تھیں۔ ایک بار یہاں، ایجنٹ ایک بہت بڑی پراسرار مخلوق کی نگرانی کر رہے ہیں، جو بظاہر مقامی عالمی نظام پر حکمرانی کرتی ہے اور اسے قسمت کے طریقہ کار کے نام سے جانا جاتا ہے۔ معلومات کے ٹکڑوں کو جمع کرتے ہوئے، تجربات اور خصوصی آپریشن کرتے ہوئے، وہ یہ سمجھنے کی کوشش کر رہے ہیں کہ یہاں کیا ہو رہا ہے اور انہیں آگے کیا کرنا چاہیے۔

اس ماحول کی بنیاد ہے۔ سٹی فاریسٹ: بہت سی سڑکیں، شاہراہیں، مکانات، اونچی عمارتیں، اور دیگر ڈھانچے مختلف درختوں اور جھاڑیوں کے زیر قبضہ چھوٹے اور بڑے علاقوں سے جڑے ہوئے ہیں۔
دو اہم خصوصیات قابل توجہ ہیں۔ پہلا یہ کہ شہر اور جنگل کے تمام ٹکڑوں کی واضح سرحدیں ہیں اور اگرچہ وہ ایک خاص نمونہ میں ترتیب دیے گئے ہیں، لیکن وہ ایک دوسرے کے ساتھ ضم نہیں ہوتے۔ سبزیاں نہ تو گھروں کے گرد لپیٹتی ہیں اور نہ ہی سڑک میں شگافوں سے اگتی ہیں۔ سبز گھاس کے میدانوں کے بیچ میں کوئی پوسٹ یا باڑ نہیں ہے۔
دوسرا یہ کہ اگر آپ خود عمارتوں کو دیکھیں تو آپ دیکھیں گے کہ وہ اکثر غیر متوقع طریقوں سے آپس میں جڑی ہوئی ہیں۔ یہ ایسا ہے جیسے کسی نے مختلف عمارتیں ایک دوسرے کے اوپر رکھ دیں اور وہ ایک ہو گئیں۔ جنگل کے علاقوں میں درختوں پر بھی یہی لاگو ہوتا ہے - بعض اوقات وہ ایک دوسرے میں بڑھتے ہیں اور مختلف عجیب و غریب گروہ بناتے ہیں۔

فاریسٹ سٹی کی سڑکوں پر نایاب کاریں ہیں جو بغیر ڈرائیور کے خود چلتی ہیں۔ جیسا کہ یہ نکلا، یہ چیزیں ایجنٹوں کے لیے خطرناک ہیں، کیونکہ رابطہ کرنے پر، انسان اور مشین ایک دوسرے کے ساتھ چپکنے لگتے ہیں، ایک یکساں ماس میں تحلیل ہو جاتے ہیں۔ بہت سے ایجنٹوں نے اندر بیٹھ کر اور گوشت اور دھات کے جلے ہوئے، بٹے ہوئے مرکب کو چھوڑ کر اپنے تجسس کی ادائیگی کی۔ عام طور پر اس دنیا میں مرنے والے راکھ میں بدل جاتے ہیں جو آسمان پر چڑھ جاتے ہیں۔ کچھ زخموں سے بچ گئے، جلے ہوئے اور ان کی جلد میں دھات کے ٹکڑے پڑے ہوئے تھے۔

جیسا کہ مشاہدات سے پتہ چلتا ہے، کاریں ایک خاص منصوبے پر عمل کرتی ہیں - وہ ہر قسم کا مواد مضافات سے شہر کے وسطی حصے تک لے جاتی ہیں۔ یہ وہیں ہے، بیچ میں کہیں، جو سرسراہٹ اور گھن گرج کے ساتھ گھومتا ہے۔ Fate-Gear - ایک سائکلوپین آکٹوپس جیسی مخلوق جو دھات کے رینگتے ہوئے ڈھیر کی طرح نظر آتی ہے۔ مخلوق کے حصے چمکتے ہیں، گھومتے ہیں، موڑتے ہیں، اسفالٹ میں کاٹتے ہیں، عمارتوں سے چمٹ جاتے ہیں۔ وہ ایجنٹ جو آس پاس تھے انہوں نے بڑھتے ہوئے گونج اور کریکنگ شور کو محسوس کیا، اور ان کی صحت میں بھی تیزی سے بگاڑ محسوس ہوا۔

دوسری چیزوں کے علاوہ، جنگل کے شہر کا مرکز دیگر ناخوشگوار مخلوقات سے بھرا ہوا ہے: پروٹو ویور и غیر ایجنٹس. پہلے لوگ خصوصی پروڈکشن زونز کے نقطہ نظر کی حفاظت کرتے ہیں، جہاں ناقابل تصور چیز کی تعمیر ہوتی ہے۔ بشمول، جاسوسوں کے مطابق، یہاں پر خصوصی تکنیکی کمرے ہیں، جہاں لوگوں کو کسی نہ کسی طرح ٹیرا سے ٹیلی پورٹ کیا جاتا ہے، انہیں غیر ایجنٹوں میں شامل کرکے، سنہری نیٹ ورک.
پروٹو ویور جیلی فش ہیں جو شیشے سے بنی ہیں اور کروم زمین کے اوپر منڈلا رہی ہیں، جس سے سنہری پروٹو تھریڈز لٹکتے ہیں، جو انفرادی طور پر بمشکل نظر آتے ہیں۔ ان تھریڈز کی مدد سے پروٹو ویور غیر ایجنٹوں اور مشینوں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ غیر منسلک جانداروں کو دیکھ کر، پروٹو ویور انہیں ایک نئے دھاگے کے ساتھ پکڑنے کی کوشش کرتا ہے، جو انہیں ویور کی طرف راغب کرتا ہے اور جوش و خروش کے بڑھتے ہوئے احساس کا سبب بنتا ہے۔ اس طرح پکڑے جانے والوں کو Tkach کے ذریعے گولڈن نیٹ ورک میں شامل ہونے کے طریقہ کار میں منتقل کیا جاتا ہے۔
نان ایجنٹ وہ لوگ ہوتے ہیں جن کی آنکھیں سنہری ہوتی ہیں اور ان کی رگوں میں خون کی بجائے مائع سونا بہتا ہوتا ہے۔ جب وہ دھاگے کے ذریعے پروٹو ویور سے جڑے ہوتے ہیں، تو ان کے سر کے پیچھے سے سنہری روشنی کی ایک لکیر نکلتی ہوئی دیکھی جا سکتی ہے۔ ان سب کو سنہری نیٹ ورک کے ساتھ اتحاد کے طریقہ کار کے ذریعے ڈال دیا گیا تھا - ان کا خون مکمل طور پر جاری کیا گیا تھا، اور پھر ایک نئی ساخت کے ساتھ تبدیل کیا گیا تھا. اس کے علاوہ، ان میں سے ہر ایک کو ایک ناقابل فہم چیز دی گئی ہے جو ایک سیاہ بیگ کی طرح نظر آتی ہے.
غیر ایجنٹ ایک عجیب کمیونٹی کی نمائندگی کرتے ہیں جو فاریسٹ سٹی کی مرکزی سڑکوں پر آباد ہے۔ یہ کسی واضح مقصد کے بغیر کسی طرح کی ناقابل فہم سیڈو زندگی کی طرح لگتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ ان کی مدد سے، ایک غیر مرئی ہدایت کار مختلف مناظر چلاتا ہے، حالات کی نقالی کرتا ہے، ان کے رد عمل کے ساتھ تجربات کرتا ہے، کچھ ناقابل فہم تعمیر کرتا ہے۔
جیسا کہ یہ نکلا، غیر ایجنٹ کو پروٹو تھریڈ سے منقطع کیا جا سکتا ہے اور وہ آزادانہ طور پر کام کر سکتا ہے۔ اس طرح، ان میں سے کچھ بچ جانے میں کامیاب ہو گئے اور جو کچھ ہو رہا تھا اس کی کچھ تفصیلات جانیں، جو تعلق کے دوران ان کے ذہنوں پر آشکار ہوئیں۔ تاہم، یہ ابھی تک واضح نہیں ہے کہ تھریڈ کو کیسے بے اثر کیا گیا - ہر بار یہ تقریباً حادثاتی طور پر ہوا۔ یہ علم بہت مفید ہو گا، کیونکہ پروٹو ویور، بدلے میں، دھاگوں کے ذریعے قسمت کے طریقہ کار سے جڑے ہوئے ہیں۔ وہ شاید پراسرار ہیرا پھیری کرنے والی ہدایت کار ہے جو اپنے زیر کنٹرول مخلوق کو سمجھنے کی کوشش کر رہی ہے۔
آزاد شدہ غیر ایجنٹ اپنے بیگ کے ساتھ ایک ناقابل فہم لگاؤ ​​پیدا کرتے ہیں۔ یا اس کے بجائے، ان کے لئے نہیں، لیکن کسی وجہ سے انہیں ہمیشہ اپنی پیٹھ پر کچھ لے جانے کی ضرورت ہوتی ہے. اور کالے بیگ میں کچھ کہا جاتا ہے۔ بھاری خالی پن، بڑے پیمانے پر پوشیدہ پتھروں سے مشابہت۔ یہ ابھی تک واضح نہیں ہے کہ یہ کیا ہے۔

جیسا کہ پہلے ہی ذکر کیا گیا ہے، جنگل کا شہر ان چیزوں سے بھرا ہوا ہے جو پہلی نظر میں واقف ہیں، لیکن بنیادی طور پر ناقابل یقین ہیں۔ مثلاً بعض گھروں میں کتابیں ہیں۔ لیکن اگر آپ اسے کھولتے ہیں، تو آپ کو متن کی لکیروں والی عام شیٹس نہیں ملیں گی۔ ہر کھلی کتاب کے اندر ایک منی پورٹل ہوتا ہے جہاں سے آپ مختلف مادوں کو نکال سکتے ہیں۔ یہ ریت، پانی، مٹی، پسا ہوا پتھر، زمین، تیزاب، فلف وغیرہ ہوسکتا ہے۔
کچھ گھروں میں آپ کو دوبارہ بھرنے کے قابل فوڈ مشینیں مل سکتی ہیں۔ غیر ایجنٹوں کے رویے کا مشاہدہ کرنے سے پتہ چلا کہ ان کا استعمال کیسے کیا جاتا ہے - وہ کہانیوں کے بدلے کھانا دیتے ہیں! تھوڑی سی چہچہاہٹ مشین پر اشارے کو سبز روشنی سے بھر دے گی، اور یہ کھانے کو باہر دھکیل دے گی۔ یہ سچ ہے کہ آپ کو دلفریب افراد ملتے ہیں، جن کو آپ بامعنی، دلچسپ اور لمبی کہانیاں دیتے ہیں۔
مقامی درخت بھی غیر معمولی برتاؤ کرتے ہیں - درخت کی شاخیں بہت سخت ہوتی ہیں اور نہ جھکتی ہیں اور نہ ڈولتی ہیں۔ پتے، بدلے میں، قریبی جانداروں کے جواب میں حرکت کرتے ہیں۔ وہ ایسا کام کرتے ہیں جیسے وہ آپ کو دیکھ رہے ہوں۔ اگر آپ انہیں چھوتے ہیں تو وہ جلد پیلے ہو جاتے ہیں، ٹوٹ جاتے ہیں اور اوپر اڑ جاتے ہیں۔ تازہ پھولوں سے بھرے ہوئے علاقے اپنے اردگرد بے وزنی کا ایک زون پھیلا دیتے ہیں۔ اور کلیئرنگ میں آپ اکثر مختلف جانوروں سے ملتے ہیں، کسی نامعلوم وجہ سے ہمیشہ کے لیے ایک جگہ پر جمے ہوئے ہیں۔
جنگل والے علاقوں میں آپ کو محتاط رہنا چاہیے۔ Ergo-Nyashek. یہ سرمئی، بے آنکھوں بچے ہیں جو جھاڑیوں سے رینگ رہے ہیں اور ناقابل فہم زبان میں خوش دلی سے چہچہا رہے ہیں۔ ظاہری طور پر وہ بے ضرر ہیں، لیکن ایک میٹر یا اس سے زیادہ فاصلے پر رہنے سے جانداروں کی عمر بڑھنے میں نمایاں طور پر تیزی آتی ہے۔ یہ کہنے کی ضرورت نہیں کہ کلیئرنگ میں سو جانا بہترین خیال نہیں ہے اور اس نے بہت سے ایجنٹوں کو برباد کر دیا ہے۔

شہر کے مرکزی ٹکڑوں کے جنوب میں، اسفالٹ کے علاقے سکڑ جاتے ہیں، جو ٹائلڈ فٹ پاتھوں کو راستہ دیتے ہیں۔ مزید جنوب کی طرف بڑھتے ہوئے، آپ ایک بہت بڑے اسٹیڈیم تک پہنچ سکتے ہیں، جس کے میدان کے اس پار ایک سوئمنگ پول کے بڑے اور چھوٹے ٹکڑے بکھرے ہوئے دکھائی دیتے ہیں۔ اسٹیڈیم کے وسط میں ایک ہیلی پیڈ ہے جس پر "H" کے بجائے "U" لکھا ہوا ہے۔
اگر آپ آبی ذخائر کے کسی ایک حصے میں غوطہ لگاتے ہیں، تو آپ کو معلوم ہوگا کہ پانی کے اندر وہ سب ایک دوسرے سے جڑے ہوئے ہیں، ناقابل یقین گہرائی کی جگہ کھول رہے ہیں۔ نیچے جائیں تو آپ سیلاب زدہ عمارتیں تلاش کر سکتے ہیں۔ اور تھوڑی دیر کے بعد، محقق یہ سمجھنا شروع کر دے گا کہ قدیم پیچیدہ فن تعمیر کے ساتھ ایک پورا کثیر جہتی شہر چھپا ہوا ہے۔ اور صرف وہی ہوائی جہاز چلانے والے اور ایجنٹ جنہیں پریوں کی کہانی کے گروہ سے اٹاڈا کی خوبصورتی دیکھنے کا موقع ملا تھا وہ اس جگہ پر عظیم ندی کے شہر کی تقریباً مکمل نقل کو پہچان سکیں گے۔
پانی کے اندر Utada کی تمام سطحوں پر اور نیچے، غاروں میں، سرچ لائٹس کے جھنڈ ہیں - چیکنا سیاہ مخلوق، جن کی پشت پر ایک بڑا گول سوراخ ہے، جس سے روشنی کا ایک کالم نکلتا ہے۔ ان کے بارے میں بہت کم معلوم ہے، لیکن وہ جارحانہ نہیں ہیں اور انہیں خطرہ لاحق نہیں دکھائی دیتے ہیں۔ اس کے علاوہ، پانی کے اندر اندر شہر میں آپ کو پتھر کے مجسمے مل سکتے ہیں جو اس کے شاندار باشندوں کو دکھاتے ہیں۔ اور کچھ جگہوں پر جادوئی کرسٹل کے پوشیدہ اینالاگ ہیں - پالش شدہ پتھر جو ہلکی ہلکی سبز روشنی خارج کرتے ہیں۔

فارسٹ سٹی کے مشرق میں ایک اور قابل ذکر چیز ہے - تیل کا دروازہ. یہ بنجر زمین کے بیچ میں ایک بڑا پورٹل ہے۔ سیاہ چمکدار مائع مادے کا ایک دائرہ جو ہوا میں معلق اور آہستہ آہستہ گھوم رہا ہے۔ پورٹل سے گزرنے کے بعد، آپ اسپائر کی دوسری دنیاوں کا دورہ کر سکتے ہیں، حالانکہ آپ کو اس بڑبڑاتے اندھیرے میں اپنے آپ کو اچھی طرح سے سمیٹنا پڑے گا۔ مختلف طیاروں پر چلنے والے اکثر دائرے سے نکلتے ہیں، اور کبھی کبھار ٹیرا کے ایجنٹ۔

شہر کے اوپر، آسمان میں اونچے، بادلوں کی سطح پر، دیوہیکل اڑنے والے پیلے گولے دیکھے جاسکتے ہیں - یہ پاتال کی دنیا ہیں۔ ہیلی پیڈز (اس حقیقت کے باوجود کہ اس دنیا میں کوئی ہیلی کاپٹر دریافت نہیں ہوا تھا) کے ذریعے، عجیب بات یہ ہے کہ وہاں کا راستہ پورے شہر میں بکھرا ہوا ہے۔ جب گیندیں ایسے علاقوں تک پہنچتی ہیں تو اس کے اوپر بجلی چمکنے لگتی ہے۔ چمک کے دوران، سائٹ کے بیچ میں ایک خاص چیز نمودار ہوتی ہے: یہ کرسی، میز، صوفہ، کرسی، کابینہ، کیبن وغیرہ ہو سکتی ہے۔ عام طور پر، یہ ایسی چیز ہے جس پر آپ بیٹھ سکتے ہیں یا داخل ہو سکتے ہیں، اس طرح ابیس کے ٹکڑوں میں سے کسی ایک میں جا سکتے ہیں یا ابیس کے راستوں پر ختم ہو سکتے ہیں۔

Abyss ایجنٹوں کے لیے دلچسپی کا باعث ہے، کیونکہ اس میں واپسی کی کلید بھی ہو سکتی ہے۔ تو، مثال کے طور پر، کچھ عرصہ پہلے وہاں سے ایک طاقتور نمونہ پہنچایا گیا تھا - ایکس کھلونا۔. ایک سادہ سا ٹیڈی بیئر جس کی لالٹین کی آنکھیں اس کے سامنے موجود خلا میں حقیقت پسندی کی شعاعیں خارج کرتی ہیں۔ یہ تابکاری شاندار اور لاجواب فطرت کو تباہ کر دیتی ہے۔ X-Toy کی مدد سے، Abyss کا ایک ٹکڑا مٹا دیا گیا اور ملحقہ دنیاوں میں اسپائر کے کئی سپون تباہ ہو گئے۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ آرکیٹیکٹس کے خلاف بھی ایک موثر ہتھیار ہے۔ بدقسمتی سے، قسمت کے طریقہ کار کو ختم کرنے کے آپریشن کے دوران نمونہ کھو گیا تھا۔ بیم کا کوئی اثر نہیں ہوا اور گروپ کو پروٹو ویور نے پکڑ لیا۔ شاید گروپ کو بچا لیا جائے اور ایکس ٹوائے بھی مل جائے۔

حقیقت یہ ہے کہ حقیقت پسندی کی کرنیں Fate Gear کے خلاف بے اختیار تھیں، اور ساتھ ہی ساتھ جمع کی گئی کچھ دوسری معلومات سے ظاہر ہوتا ہے کہ Fate Gear خود Spire نے نہیں بنایا تھا، بلکہ یہ ایک اہم چیز تھی جو Spire نے Terra سے لی تھی۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ پوری دنیا اسپائر کی طرف سے پہلے رابطے پر ٹیرا کو کاپی کرنے کی ناکام کوشش ہے۔ اگر فیٹ گیئر ٹیرا کا ایک ناقابل ہضم حصہ ہے، تو اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ یہ ابتدائی طور پر اسپائر کی مرضی کے خلاف کام کرتا ہے۔
جیسا کہ ہو سکتا ہے، ایسا لگتا ہے کہ قسمت کا طریقہ کار کچھ شاندار بنانا شروع کر رہا ہے۔ لیکن آپ کو وقت کے ساتھ یہ سمجھنے کی ضرورت ہے کہ آیا ٹیرا کا پورٹل اس طرح سے بنایا جائے گا یا ٹیرا کے بجائے کچھ اور۔ اب تک ایجنٹوں کے پاس اتنی معلومات نہیں ہیں کہ یہ جان سکیں کہ یہ سب آخر کار کیا نتائج کا باعث بنے گا۔

طول و عرض کے لئے رہنما

شیڈو زوم

مابعد الطبیعاتی وائرس سے متاثر ایک دنیا۔

نوٹ: یہ ترتیب دنیاؤں کے ایک گروپ سے تعلق رکھتی ہے جسے Axiom کہتے ہیں۔

ایک دیوہیکل سنہری انگوٹھی کی نرم روشنی اس عجیب و غریب دنیا کو منور کرتی ہے۔ یہ Axiom ہے - ایک مستحکم پارباسی شکل جو ایک نامعلوم سپر مضبوط مادے سے بنی ہے۔ انگوٹھی خلا میں افقی طور پر واقع ہے اور وقتاً فوقتاً تابکاری کی شدت کو تبدیل کرتی رہتی ہے۔ Axiom کے اوپر، Technogarden کے مستطیل گھومنے والے فریم لیوییٹ کرتے ہیں، اور مجسمے کے خیموں کے نیچے حرکت کرتے ہیں۔ ڈھانچے کی حرکت کی تال، نیز خیموں کی نشوونما اور زوال کے ادوار کا واضح طور پر انگوٹھی کی روشنی کے بڑھنے اور کم ہونے کے چکروں سے تعلق ہے۔

یہ پوری دنیا عجیب، ناقابل تصور ہستیوں کی گرفت میں ہے - مابعد الطبیعاتی وائرس، جو حقیقت میں اپنے آپ کو مختلف طریقوں سے ظاہر کرتے ہیں۔ وہ مقامی باشندوں کے ذہنوں، دلوں اور روحوں میں گھس جاتے ہیں، دم والے لوگ, ہر طرح کے طریقوں سے - کچھ اپنی زندگیوں میں زہر، خوراک اور mutagens کے طور پر داخل ہوتے ہیں، دوسروں کو hallucinogens اور نشہ آور مادوں کے طور پر، دوسروں کو لت، نظریات اور فرقوں کے طور پر۔

دنیا کا سب سے اوپر ٹیکنو گارڈن، دھاتی ڈھانچے کا ایک جھرمٹ ہے۔ یہ انسانوں کے بنائے ہوئے احاطے کے کلومیٹر ہیں جو گزرگاہوں، راہداریوں اور ایلیویٹرز کے ذریعے ایک دوسرے سے جڑے ہوئے ہیں۔ یہاں دھات، پتھر اور شیشے کے درمیان عام لوگ رہتے ہیں۔ سچ ہے، ان کی ایک خاصیت ہے - ان سب کی پیدائش سے ہی دم ہے۔

Technosad 7 شعبوں پر مشتمل ہے - ان میں سے ہر ایک خلا میں گھومتے ہوئے ایک بڑے مستطیل فریم کی طرح لگتا ہے۔ فریم ایک دوسرے سے متصل نہیں ہیں، لیکن ان کی گردش میں وہ ایک میکانزم کی طرح ایک دوسرے سے جڑے ہوئے ہیں۔ بعض اوقات، مخصوص ادوار کے بعد، لوہے کا پل کسی ایک سیکٹر سے پھیلا ہوا ہوتا ہے، جس پر ٹرانسپورٹ، منی ٹرین کی طرح، ایک سیکٹر سے دوسرے سیکٹر تک جاتی ہے۔ اس کے بعد پل کو پیچھے ہٹا دیا جاتا ہے۔ اس طرح لوگ ٹیکنو گارڈن کے آس پاس سفر کرتے ہیں۔

ٹیکنو گارڈن کے بہت سے کمروں میں نام نہاد "پاور سٹون" نصب ہیں۔ یہ بیضوی شکل کے دھاتی کنٹینرز ہیں، جن کا کچھ حصہ کاٹ دیا گیا ہے اور وہاں سے خالص سفید روشنی پڑتی ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ مقامی لوگوں کو کھانے کی ضرورت نہیں ہے، اور وہ توانائی حاصل کرتے ہیں جب وہ اپنی دم کو اس سفید چمک میں ڈبو دیتے ہیں۔

کچھ کمروں میں آپ کو ورچوئل رئیلٹی ہیلمٹ مل سکتے ہیں۔ ان کو لگا کر، باشندے ایک ورچوئل گیم کی جگہ میں غرق ہو جاتے ہیں۔ "رفتار"، جہاں انہیں Axiom کے اندر ٹریک کے ساتھ دوڑتی ہوئی مستقبل کی کاروں پر سوار ہونا پڑے گا۔ بہت سے لوگوں کو اس کھیل کا جنون مختلف ڈگریوں تک ہے، اور جو لوگ کافی عادی ہیں وہ ہیلمٹ کی شعاعوں کے زیر اثر شکل میں بدل جائیں گے - ان کے کان لمبے ہو جائیں گے، ان کے بال سنہری ہو جائیں گے، اور ان کی آنکھوں کا رنگ چمکدار سبز ہو جائے گا۔ تاہم، ہر کوئی "پوائنٹی کان والا" نہیں بنتا (ان لوگوں کا مقامی نام جو مابعد الطبیعیاتی وائرس "اسپیڈ" کے ماہر بن چکے ہیں)، کچھ کو اس کھیل میں زیادہ دلچسپی نہیں ہوتی یا وہ اسے یکسر چھوڑ دیتے ہیں۔ جو لوگ اس کے باوجود "نوکیدار کان والے" بن چکے ہیں اب ان کو اس دنیا کے دیگر تمام مابعد الطبیعیاتی وائرسوں سے استثنیٰ حاصل ہے۔

دوسرے تنہا رہنے والوں کو ایک اور مابعد الطبیعاتی وائرس نے بہکا دیا تھا، جسے وہ کہتے تھے۔ "خلا" - ریسنگ گیم میں ایک چھوٹی سی خامی جو انہیں کوڈ کی جگہ پر لے گئی اور انہیں اپنی تفریح ​​بنانے کی اجازت دی۔ کسی کو "گیپ" نے نگل لیا ہے اور حقیقی دنیا میں، ہیلمٹ سے ڈورییں اگتی ہیں اور جسم کو الجھا دیتی ہیں۔ "گیپ" کے ذریعے پکڑا جانے والا اپنے اصولوں کے ساتھ گیمنگ کی ایک نئی جگہ بناتا ہے، اور پیروکاروں کو حاصل کرتا ہے - Technosad کے کچھ ہیلمٹ اب اس نئی گیم تک رسائی فراہم کرتے ہیں۔ "خلا" کچھ کو جذب کرنے سے قاصر ہے، لیکن مجازی دنیا کو چھوڑنے کے بعد ان کے ساتھ رہنے کے لیے ڈھال لیتا ہے۔ ان لوگوں کو ایک انوکھا تحفہ ملتا ہے جسے "مسلط حقیقت" کہا جاتا ہے۔

مسلط کردہ حقیقت کے ماسٹرز دوسروں کو حقیقی قابل مشاہدہ دنیا میں کسی نئی چیز کے وجود پر یقین کرنے پر مجبور کرتے ہیں (یہ بات قابل غور ہے کہ ایسی مادی اشیاء صرف اس جہت میں ہی مستحکم رہتی ہیں، اور اس سے آگے وہ گرتی یا ختم ہوجاتی ہیں، خاکستری خالی خول بن جاتی ہیں) . مسلط کردہ حقیقت یا تو عام ہو سکتی ہے، ہر کسی کو سمجھا جاتا ہے، یا جزوی - ایک فرد کے لیے، لوگوں کے ایک گروہ کے لیے، خود مالک کے لیے، وغیرہ۔

ٹیکنو گارڈن میں آپ ایسے میوزک ہالز کو دیکھ سکتے ہیں جو وقتاً فوقتاً آواز سے بھرے ہوتے ہیں۔ جو لوگ سیشن کے لیے ٹھہرتے ہیں وہ ٹرانس کی حالت میں ڈوب جاتے ہیں اور دوسرے سامعین کے ہجوم میں گھل جاتے ہیں۔ منتشر، یہ ہجوم ایک لمبے عرصے تک مربوط حالت میں رہتا ہے، جب ان کا ذہن ایک ہوتا ہے اور ان کے درمیان احساسات بہتے رہتے ہیں۔ یہ موسیقی "نوکیلے کان والے" لوگوں کو متاثر نہیں کرتی ہے۔

اگلی دلچسپ جگہ سب سے بڑے سیکٹر میں وال آف امیجز ہے۔ یہ ایک بہت لمبا کمرہ ہے جس میں ہر طرح کے پینٹ کیے گئے جانور ہیں، یا "پرنٹ" جیسا کہ مقامی لوگ انہیں کہتے ہیں، دیواروں میں سے ایک کے ساتھ گھومتے ہیں۔ اگر کوئی شخص کافی فاصلے پر پہنچتا ہے تو، "پرنٹ" اس کی جلد پر چھلانگ لگاتا ہے اور اب اس کے ساتھ چلتے ہوئے ٹیٹو کی طرح سفر کرتا ہے۔ جہاں کہیں بھی "پرنٹ" واقع ہے، یہ اپنی زندگی بسر کرتا ہے - یہ سوتا ہے، جاگتا ہے، دوسرے میڈیم پر جا سکتا ہے، اور دوسرے "پرنٹ" کے ساتھ تعامل کرتا ہے۔

دنیا کے نیچے - بت، Axiom کی طرف اوپر کی طرف بڑھتے اور بڑھتے ہوئے خیموں کے ایک بڑے جھرمٹ پر مشتمل ہے۔ ٹیکنو گارڈن کے باشندوں سے ملتے جلتے لوگ یہاں رہتے ہیں، لیکن مجسمے میں زندگی ان پر ایک خاص نقوش چھوڑتی ہے۔ ایسا ہوتا ہے کہ کوئی اوپر سے، ٹیکنو گارڈن سے گرتا ہے۔ اگر کوئی ایسا خوش نصیب بچ جاتا ہے تو وہ مقامی کمیونٹی میں شامل ہو جاتا ہے جو کہ ایسے نئے آنے والوں کے تئیں مطمئن ہے۔ سچ ہے، اگر اس پر "پرنٹ" ہے (جو، جب وہ گرتا ہے، ہمیشہ کے لیے ایک ہی پوزیشن میں جم جاتا ہے)، تو وہ ایسے اجنبی کو مکمل طور پر کھانے کی کوشش کریں گے یا ٹیٹو کا کچھ حصہ کاٹ دیں گے، کیونکہ جو بھی "پرنٹ" چکھتا ہے۔ فوری طور پر ٹیکنو گارڈن کی طرف چڑھ جاتا ہے - کھایا ہوا "پرنٹ" وال آف امیجز پر واپس کر دیتا ہے (لیکن پہلے ہی منجمد حالت میں)۔

یہ بات قابل غور ہے کہ مجسمے میں کوئی "طاقت کے پتھر" نہیں ہیں، اور توانائی کو برقرار رکھنے کے لیے مقامی لوگوں کو نیلے چمکتے کھمبیاں کھانے پڑتی ہیں جو کئی جگہوں پر خیموں پر اگتے ہیں۔ عام طور پر، مرنے والوں کی لاشیں، گلتی ہوئی، ٹینٹیکل ماس میں جذب ہوجاتی ہیں اور اس جگہ پر ایک نیا بڑا مائسیلیم تیزی سے اگتا ہے۔

مشروم کافی لذیذ ہوتے ہیں، لیکن زیادہ کھانا خطرے سے بھرا ہوتا ہے۔ مشروم کو زیادہ مقدار میں استعمال کرنے والوں کو کہا جاتا ہے۔ "سلگنا" ان کی حرکات و سکنات بند ہو جاتی ہیں اور ان کا جسم آہستہ آہستہ پتھر بن جاتا ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ، پتھر کا گوشت ٹوٹ جاتا ہے اور نیچے نیلی چمک ظاہر ہوتی ہے۔ اگرچہ پتھر کی جلد پر نئی نشوونما پیدا ہو رہی ہے، لیکن یہ زیادہ سے زیادہ چھلکا جاتا ہے اور عجیب و غریب طور پر جھک جاتا ہے، یہاں تک کہ ایک دن یہ پتھر کے ایک بڑے خول میں مکمل طور پر چھلک جاتا ہے۔ اس کے نیچے ایک ایسی مخلوق چھپی ہوئی ہے جو چمکتی ہوئی کھمبیوں کے چلتے جھرمٹ کی طرح دکھائی دیتی ہے۔ یہ اب واضح تقریر کا تلفظ نہیں کرسکتا، لیکن عجیب و غریب آوازیں بجاتا ہے - ایک قسم کی موسیقی۔ اس کے جسم پر کھمبیاں اس راگ کے ساتھ وقت کے ساتھ مختلف رنگوں میں روشن ہوجاتی ہیں۔ ایک مکمل طور پر تبدیل شدہ "سمولڈر" اپنے خول کے قریب رہنے کو ترجیح دیتا ہے اور ایسا لگتا ہے کہ اس سے کافی جڑا ہوا ہے۔ کچھ لوگ ان کی موسیقی کو پسند کرتے ہیں، لیکن "دھواں مارنے والے" لوگوں کو طویل عرصے تک دیکھنا خطرناک ہے، کیونکہ اس نظر کا زبردست ہپناٹائزنگ اثر ہوتا ہے اور ایسے معاملات بھی ہوتے ہیں جب مبصرین مکمل تھکن سے مر جاتے ہیں۔

کبھی کبھی ایسا ہوتا ہے کہ مجسمہ کے خیموں کے سروں پر چاندی کے پھول کھلتے ہیں۔ ان کا پھول زیادہ دیر تک نہیں رہتا، لیکن اس دوران ان کا پولن ہر جگہ بکھر جاتا ہے۔ جب یہ ہو رہا ہے، مقامی لوگ فلٹرز کے ذریعے سانس لینے اور انفیکشن سے بچنے کے لیے دیگر احتیاطی تدابیر اختیار کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ "خاموشی". جو لوگ حفاظتی اقدامات کو نظر انداز کرتے ہیں وہ جرگ کی ایک مرتکز خوراک وصول کرتے ہیں اور تھوڑی دیر کے لیے جادوئی نیند میں گر جاتے ہیں۔ جب وہ جاگتے ہیں تو انہیں پتہ چلتا ہے کہ ان کی زبان اب ایک الگ زندگی گزار رہی ہے، مروڑ رہی ہے اور وقتاً فوقتاً انہیں بہت تکلیف دہ احساسات آتی ہیں، جو وقت کے ساتھ ساتھ شدت اختیار کرتی جاتی ہیں۔

اس درد کا مقابلہ نہ کر پاتے، کچھ متاثرہ افراد اپنی زبان کاٹ دیتے ہیں، جس کے بعد یہ رینگتی ہے اور بعد میں اپنے لیے چھوٹے خیمے اگاتی ہے۔ کٹل فش جیسی نظر آنے والی یہ مخلوق کہلاتی ہے۔ "فعل" اور وہ پالنے کے قابل ہیں، اس عجیب و غریب کمیونٹی میں پالتو جانوروں کے کردار کو پورا کر رہے ہیں۔ "فعل" بات چیت کرسکتے ہیں، لیکن وہ آسان تصورات کا صرف ایک چھوٹا سا مجموعہ استعمال کرتے ہیں، جب تک کہ وہ خاص طور پر تربیت یافتہ نہ ہوں۔ اس کے علاوہ، یہ مخلوق زہریلی ہیں اور ایک حملہ آور کو ڈنک دے سکتی ہیں جو ان کی جان کو خطرہ ہے۔ زبان کے بغیر رہ جانے والے، "خاموش" اپنے ذہنی تحفظ کا کچھ حصہ کھو دیتے ہیں اور اس کے بعد دوسرے لوگوں کے ذہنی احکام کے لیے بہت کمزور ہو جاتے ہیں، جو اکثر انہیں کمزور ارادی بندوں کے زمرے میں لے جاتا ہے۔

وہ نایاب "خاموش" جو اپنی زبان کو برقرار رکھتے ہیں وہ مزید تبدیلیوں کے سلسلے سے گزرتے ہیں - پہلے ان کی پیٹھ کالے تیل والے پروں سے ڈھکی ہوتی ہے، پھر ان کے پنجے اور دانت لمبے ہوتے ہیں۔ اس کے بعد متاثرہ شخص اپنے اردگرد بڑھے ہوئے خیموں کو نگلنا شروع کر دیتا ہے اور جب وہ کھا لیتا ہے تو اس کا پورا جسم سیاہ پروں سے ڈھک جاتا ہے۔ اس وقت تک، متاثرہ شخص مزید حرکت نہیں کرتا، اور اس کا جسم بتدریج ٹوٹنا، مروڑنا، بڑھنا اور کسی بڑی چیز میں تبدیل ہونا شروع ہو جاتا ہے، جیسا کہ ایک جاندار سے زیادہ جیو کنسٹرکشن۔ جب تبدیلی ختم ہوتی ہے، ایک بڑا آکٹوپس کی شکل کا جہاز متاثرہ کی جگہ پر جھومتا ہے، مجسمے کے خیموں سے چمٹا ہوا ہے۔ وہ اڑنے کا انتظار نہیں کر سکتا اور آوازوں کی سمفنی بناتا ہے، "سمولڈرز" کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے جسے وہ سفر کے لیے توانائی کے ذرائع کے طور پر استعمال کر سکتا ہے۔ جب "سمولڈرنگ ون" جہاز کی آوازیں سنتا ہے، تو وہ اپنے خول سے زیادہ ان سے لگاؤ ​​محسوس کرتا ہے اور اس کی طرف بھاگتا ہے۔ جب وہ ملتے ہیں تو جہاز روانہ ہو جاتا ہے۔ پورٹلز کا سمندر، جو Axiom، Technogarden اور Statue سے کچھ فاصلے پر چمکتا ہے۔ وہاں سے آپ دوسری دنیاوں میں جا سکتے ہیں۔ جو لوگ مجسمے میں رہ کر تھک چکے ہیں وہ بھی اکثر ایسے جہاز میں "دھواں مارنے والے" کے ساتھ داخل ہوتے ہیں، ایسی روانگی کے لیے ایک خاص رسم ادا کرتے ہیں۔ پرواز خود کو جزوی طور پر "سمولڈرنگ" کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے - وہ اپنی موسیقی کی زبان میں جہاز کے ساتھ بات چیت کرتا ہے۔

اس دنیا میں ہر وقت اور پھر ایک بڑی حقیقی دوڑ ہوتی ہے۔ Axiom کی یکساں چمک بدل جاتی ہے اور اس کے داخلی راستے پر دھاریاں روشن ہوتی ہیں۔ ٹیکنوساڈ فریم ورک کی نقل و حرکت رک جاتی ہے اور مستقبل کی تیز رفتار کاروں اور "پوائنٹی کان والے" حریفوں کے ساتھ ایک خصوصی لفٹ ریسنگ رنگ کی طرف بڑھ جاتی ہے۔ حقیقی ریس میں حصہ لینا ان کے لیے بڑے اعزاز کی بات ہے اور ان کی اسپورٹس کاریں ٹریک پر گرجتی ہیں۔ ان میں سے ہر ایک زیادہ سے زیادہ رفتار حاصل کرنا چاہتا ہے، جس سے انہیں بے مثال خوشی ملتی ہے۔ ناقابل تصور رفتار کی طرف تیزی لاتے ہوئے، "پوائنٹی کانوں والے" ریسرز ایک خاص سرحد کے قریب محسوس کرتے ہیں، جس کو عبور کرنے سے وہ وقت کے انتہائی قریبی جوہر کو سمجھنے اور مکمل طور پر تجربہ کر سکیں گے۔ مسئلہ صرف یہ ہے کہ اس احساس اور وقت کی بیڑیوں سے آزادی کا علم ناقابل واپسی ہے - حقیقت میں، ایسا ریسر ایک روشن چمک کے ساتھ چمکتا ہے اور صرف غائب ہو جاتا ہے. وقت اس کے لیے ختم ہو جاتا ہے اور وہ اس سے باہر ہو کر بالکل مختلف سطح پر چلا جاتا ہے۔ یہ بہت سے لوگوں کو روکتا ہے، لیکن ہر بڑی دوڑ میں چند شرکاء ایسے ہوتے ہیں جو سرحد پار کرنے کی ہمت کرتے ہیں۔ انہیں نام سے یاد کیا جاتا ہے اور عظیم ہیرو کے طور پر ان کی تعظیم کی جاتی ہے۔

Axiom رِنگ کے جہاز میں، کچھ فاصلے پر، ہوا میں عجیب سی تبدیلیاں نمایاں ہیں۔ قریب سے معائنہ کرنے پر، آپ یہاں خلا کے بے شمار چھوٹے چھوٹے ٹکڑوں کو تلاش کر سکتے ہیں، جن کے ذریعے دوسری دنیاؤں کو دیکھا جا سکتا ہے۔ ہر ٹکڑا تھوڑا سا ہلتا ​​ہے، دوہرتا ہے اور اپنی جگہ پر مڑتا ہے۔ یہ پورٹلز کا سمندر ہے، جہاں مجسمے سے جہاز بھیجے جاتے ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر پورٹل متوازی کائناتوں میں صرف کھڑکیاں ہیں، جن کے ذریعے آپ حرکت نہیں کر سکتے، لیکن آپ اشیاء کا مشاہدہ، آوازیں اور بو سن سکتے ہیں۔ بڑے جہاز آکٹوپس کی شکل والے جہاز کو سی آف پورٹلز کے دوسرے حصوں تک جانے کی اجازت دیتے ہیں، یا اسے سیدھا کسی دوسری دنیا میں، ایڈونچر کی طرف لے جاتے ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما

ایرر زون

غباروں سے بنی دنیا۔

آپ جہاں کہیں بھی جائیں، ایک بار یہاں، آپ کو اپنے پیروں کے نیچے مختلف سائز کے ہلکے سے بہار دار غبارے ملیں گے۔ وہ اپنی ظاہری نزاکت کے باوجود کافی پائیدار ہیں۔ اردگرد کی پوری جگہ ان سے بھری ہوئی ہے - وہ ہر طرف جاتے ہیں، جہاں تک آنکھ نظر آتی ہے، پہاڑیوں اور ڈھلوانوں میں اٹھتے ہیں جو افق سے آگے جاتی ہیں، اور کبھی کبھی آسمان میں جانے والی عجیب و غریب شکلوں میں بڑھ جاتی ہیں۔ "نیچے" کی گیندوں کو اکثر پیلے رنگ کے مختلف رنگوں میں پینٹ کیا جاتا ہے (جو کچھ طیاروں پر چلنے والوں کو یہاں پر مقامی وسعتوں کا صحرا سے موازنہ کرنے کے بارے میں سوچنے پر اکساتا ہے)، لیکن بعض اوقات دوسرے رنگوں کے "جزیرے" ہوتے ہیں۔ جہاں تک ہر قسم کے "آؤٹ گروتھ"، "ٹاورز"، "پہاڑوں" اور مرکزی سطح سے اوپر اٹھنے والے دیگر "اسٹرکچرز" کا تعلق ہے تو ان کو بنانے والی گیندوں کے رنگ بہت متنوع ہیں، اور رنگ کے علاوہ، گیندوں میں دیگر خصوصیات بھی ہو سکتی ہیں۔ . مختلف خصوصیات کے ساتھ ملتے جلتے گیندوں کی ایک قسم نیلے پانی کی گیندیں ہیں، جن کا خول بہت زیادہ نازک ہوتا ہے اور یہ کافی آسانی سے پھٹ جاتے ہیں، جس سے ان کے اندر موجود نمی خارج ہوتی ہے، جو ہوا میں دھیرے دھیرے بکھرتے ہوئے چھوٹے چھوٹے شعلوں میں بدل جاتی ہے۔ روشن سرخ گیندیں دھماکہ خیز ہوتی ہیں؛ ان میں جادوئی چارج ہوتا ہے۔ کچھ گیندیں دوسروں کو کنٹرول کرنے کے قابل ہوتی ہیں، انہیں مطلوبہ ترتیب میں ترتیب دیتی ہیں اور اپنی شکل بدلتی ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما

روشن گیند کی جگہیں عجیب و غریب زندگی سے بھری پڑی ہیں - کودنا، رینگنا، اڑنا، گیندوں میں دبنا، لڑھکنا اور کھانا کھلانا، یا کھاناجیسا کہ مقامی باشندے انہیں کہتے ہیں۔ خوراک ذہین ہے اور جنگلی جانوروں کی طرح برتاؤ کرتی ہے، اپنی حدود میں چلنے کو ترجیح دیتی ہے۔ کھانے کی کچھ اقسام چھوٹے علاقوں پر قبضہ کرنے کو ترجیح دیتی ہیں، جیسے جمپنگ ناشپاتی، جس نے نشیبی علاقوں کا انتخاب کیا ہے۔ دوسرے لمبے راستوں پر چلنے کو ترجیح دیتے ہیں، جیسے سفر کرنے والے کیلے جو گیند کی سطح سے چھلانگ لگاتے ہیں اور پھر اس میں غوطہ لگاتے ہیں، یا اڑتا ہوا پیزا جو پرواز کے دوران ہلکے سے ہلتا ​​ہے۔ اس کی دوسری خصوصیات بھی ہیں: رینگنے والا کیک جاگتے وقت دوسرے کھانے کو کھا جانا پسند کرتا ہے، لیکن جب وہ سوتا ہے تو کھانے والے اس میں سے رینگتے ہیں اور بھاگ جاتے ہیں۔ آئس کریم ان جگہوں سے چھلانگ لگاتی ہے جہاں بہت زیادہ روشنی ہوتی ہے، اور گاجر، اس کے برعکس، اس سمت کو چھلانگ لگاتی ہے جہاں زیادہ روشنی ہوتی ہے۔

ان خالی جگہوں پر رہنے والی نسل اپنے آپ کو کہتی ہے۔ egenamiاس کے نمائندے ایسے کپڑوں کی مانند ہیں جو کسی کے پہنائے بغیر خود ہی ہوا میں اُڑ جاتے ہیں۔ ان مخلوقات کو کھانے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن وہ نئے احساسات حاصل کرنے کی خواہش رکھتے ہیں. ہر ایجین کا دل رنگین ربن کی ایک گیند ہے جو اس کے اندر تیرتا ہے، اکثر آنکھوں سے پوشیدہ رہتا ہے۔ اس ربن کی مدد سے، ایک ایجین کسی بھی کھانے کو لپیٹ سکتا ہے اور اس طرح اس کے ساتھ ایک خاص تعلق قائم کر سکتا ہے۔ پالا ہوا کھانا اپنا معمول کا مسکن چھوڑ سکتا ہے، اور بعض اوقات مالک کی شخصیت کے لحاظ سے مختلف خصوصیات یا صلاحیتیں حاصل کر سکتا ہے۔ اس طرح، کچھ کنارے سیڈل کھانے کا رنگ، اس کی نقل و حرکت کا طریقہ تبدیل کرنے کے قابل ہوتے ہیں، اور اسے جادوئی چارجز کو چمکانے یا گولی مارنے کی صلاحیت دیتے ہیں۔

اس دنیا میں سفر کرتے ہوئے، آپ گیندوں سے نمایاں اونچائی تک بڑے عجیب و غریب پائپوں کو پھیلتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔ وہ جس مواد سے بنے ہیں وہ لوہے سے مشابہت رکھتا ہے، اور جہاں سے ہوا چلتی ہے اس کی پوری سطح پر متعدد سوراخ کاٹے جاتے ہیں۔ ہوا کی نقل و حرکت ان سوراخوں کے اندر موجود پنکھوں کے ذریعے پیدا ہوتی ہے۔ وقتاً فوقتاً، دھات کی کچھ بڑی مخلوق پائپ کے ساتھ رینگتی ہے، اپنے اعضاء کو ہلاتی ہے۔ یہ پائپ سے باہر نکلتا ہے اور اپنے ناقابل برداشت روشن لائٹ بلب پیٹ کے ساتھ ارد گرد کئی کلومیٹر تک جگہ کو روشن کرتا ہے۔ یہ روشنی بردار، جن میں سے ہر ایک اپنے پائپ میں رہتا ہے اور مختلف وقفوں پر یا تو سطح پر چڑھتا ہے یا پائپ میں واپس رینگتا ہے۔ اس دنیا میں کوئی سورج نہیں ہے اور اس کو روشن کرنے والے نور ہیں۔ جب ان میں سے زیادہ تر پائپوں کی چوٹیوں پر ہوتے ہیں، تو اس کے ارد گرد بہت ہلکا ہو جاتا ہے؛ جب زیادہ تر لائٹ کیریئرز رینگتے ہیں، تو اردگرد تیزی سے اندھیرا ہو جاتا ہے، لیکن روشنی نیچے سے کہیں سے، گیندوں کے ذریعے ٹوٹ جاتی ہے، جس سے ایک غیر معمولی نرمی پیدا ہوتی ہے۔ گیند کی سطح کی روشنی

کچھ عرصہ قبل اس دنیا میں آنے والے جلاوطن طیاروں کی سیر کرنے والوں کے ایک گروپ کے ذریعہ ایجنز کے بادل کے بغیر وجود اور کھانے کو زہر دیا جا رہا ہے۔ یہ لکڑی کے لوگوں کی دوڑ تھی - kref. اپنے ہی ساتھی قبائلیوں کے ظلم و ستم سے بھاگتے ہوئے، کریف اپنے آبائی جہت سے، منتقلی کے پتھر کا استعمال کرتے ہوئے بھاگ گئے۔ ایک بار یہاں اور ادھر ادھر دیکھنے کے بعد، انہیں احساس ہوا کہ وہ آسمانی حالات میں ہیں - ان کے ارد گرد بہت بڑا کھانا دوڑ رہا ہے، جسے انہیں صرف پکڑنے کے لیے درکار ہے، بہت سی خصوصیات کے ساتھ ٹن گیندوں کے ساتھ ساتھ خوبصورت اڑنے والے کپڑے، جب آپ انہیں ڈالتے ہیں۔ آپ کو جادوئی طاقتیں ملتی ہیں۔ چنانچہ کناروں اور خوراک کی تلاش شروع ہوئی جو آج تک جاری ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ، سابقہ ​​جلاوطنوں کی پہلی بستی کی جگہ پر، گیندوں سے بنا ایک پورا محل تعمیر کیا گیا، اور کریف کے علاوہ، دیگر طیاروں سے چلنے والے بھی یہاں نمودار ہوئے، جس نے دیگر جہتوں کے ساتھ پورے پیمانے پر تجارت قائم کی، شکار کی تلاش، نکالنا۔ وسائل، علاقے کی تلاش اور محل کے آس پاس میں آباد ہونا۔ تاہم، ان میں سے سبھی مقامی حیوانات کے تئیں کریف کے رویے میں شریک نہیں ہیں؛ کچھ ایجنز کی زندگی میں دلچسپی ظاہر کرتے ہیں یا ان کی مدد کرنا بھی چاہتے ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما
کئی دنیا کے جانور کا مقبرہ

روشن بال کے میدانوں میں سے ایک کے وسط میں گہرے سبز شیشے سے بنا ایک پراسرار مقبرہ ہے، جہاں کئی دنیا کے جانور کو سیل کیا گیا ہے۔ تمام ایجنز فطرتاً یہ علم رکھتے ہیں، ساتھ ہی یہ حقیقت بھی کہ وہ خود اور اپنے اردگرد کی پوری دنیا مقبرے میں بند ڈیمیورج کا خواب دیکھتے ہیں۔ ایجنز ان جگہوں سے بچنے کو ترجیح دیتے ہیں، کیونکہ یہاں انہیں اپنے عدم ہونے کا شدید احساس ہوتا ہے، اور خود پر سے اعتماد کھونے اور محض غائب ہونے کا خطرہ ہوتا ہے۔ ہوائی جہاز سے چلنے والوں کے لیے مقبرے کی قربت اتنی تباہ کن نہیں ہے، لیکن وہ اس اثر کی بازگشت محسوس کرتے ہیں اور اگر چاہیں تو اپنے جسم کو چھوڑ سکتے ہیں۔ اگر وہ کافی وقت تک اس جگہ کے قریب رہتے ہیں، تو وہ خود بھی بغیر کسی نشان کے غائب ہو سکتے ہیں۔
واضح رہے کہ ہوائی جہاز میں چلنے والے جو کبھی کبھار اس جہت کا دورہ کرتے ہیں ان کو یہ دنیا اس قدر پسند کرتی ہے کہ وہ انہیں مزید آگے جانے نہیں دے سکتی۔ دنیا کا ایک چھوٹا سا ٹکڑا پورٹل میں بھیجا جاتا ہے، روانہ ہونے والے ہوائی جہاز کے چلنے والے کے بعد، ایک ایڈجن بن جاتا ہے، جس کی ظاہری شکل روانگی والے مسافر کے لباس کی نقل کرتی ہے۔ اس ایجین کو طیاروں کے چلنے والے سے بہت پیار ہے جس نے اسے جنم دیا تھا، لیکن اکثر ایسا نہیں ہوتا کہ جذباتی لباس پورٹل کے بہاؤ میں کھو جاتا ہے اور اسے دوسری جگہوں یا دنیاوں میں پھینک دیا جا سکتا ہے۔ تاہم، یہ اسے اپنے مزید سفر میں اپنی "انسپائریشن" تلاش کرنے کی کوشش کرنے سے نہیں روکے گا۔

کوئی نہیں جانتا کہ اگر کئی دنیا کا جانور بیدار ہو جائے تو کیا ہو گا، لیکن ایجین نسل کو بھی یہ معلوم نہیں ہے کہ ان کا سوئے ہوئے ڈیمیورج آرکیٹیکٹس آف دی سپائر کے ٹولز میں سے ایک ہے۔ قدیم زمانے میں، وہ اگلی جہت کے ایک ایجنٹ کے ہاتھوں میں گر گیا، جو اسپائر کے ذریعے ضم ہو گیا۔ اس ایجنٹ کی صلاحیت اشیاء کو متحرک کرنے کی صلاحیت تھی، لہذا اس آلے نے شعور حاصل کیا اور تخلیق کرنا شروع کیا۔ شروع کرنے کے لیے، اپنے محسن کی درخواست پر، وہ اسپائر سے تباہ شدہ دنیا کو دوبارہ بنانا چاہتا تھا۔ تاہم، اسے آرکیٹیکٹس نے روک دیا، جنہوں نے ایجنٹ کو بے اثر کر دیا اور اسپائر کی تاریخ کے پہلے زندہ ہونے والے ٹول کو قبر میں قید کر دیا، اسے ابدی نیند میں لے گیا۔ لیکن خواب میں بھی وہ تخلیق کرتا رہتا ہے۔ اس کی زندگی، ایک بار شروع ہوئی، جاری ہے. آلے کا سوتا ہوا ذہن خیالات، خیالات اور امیجز کا ایک لامتناہی، متنوع میزبان پیدا کرتا ہے، انہیں رنگوں اور رنگوں کے مطابق پیک کرتا ہے۔ اس طول و عرض کی ہر گیند ایک چھوٹی سی دنیا کو چھپاتی ہے جو ابھی تک بیدار نہیں ہوئی ہے۔

طول و عرض کے لئے رہنما

جانوروں کی انیما

انسانیت کی غیر موجودگی میں ترقی پذیر ایک حیوان تہذیب۔

اس تقریباً مانوس دنیا کے آبادی والے تکنیکی طور پر ترقی یافتہ شہر ایسے ذہین جانوروں سے بھرے پڑے ہیں جن کا تعلق مختلف کمیونٹیز سے ہے جو مختلف مفادات کی پیروی کرتے ہیں۔ کسی وجہ سے، انسانی تہذیب ختم ہوگئی، لیکن ہر قسم کے جانوروں نے طاقت میں اضافہ کیا، ذہانت اور مختلف نئی صلاحیتیں حاصل کیں۔ بظاہر، یہ لوگ تھے جنہوں نے جانوروں کو بلند کیا، لیکن صحیح مقصد کے لئے واضح نہیں ہے.

جانوروں کی برادریوں میں ایک اہم کردار ہیج ہاگ ادا کرتے ہیں، جو شمسی اور کائناتی تابکاری کو پراسیس کرتے ہیں۔ ہالہ - سنہری بجلی، جس کے خارج ہونے والے مادہ دوسرے جانداروں کو ری چارج کرتے ہیں۔ بار بار، ہالہ کے ساتھ رنگے ہوئے، جانور اپنی ذہانت کو ایک خاص سطح تک بڑھاتے ہیں، اور اس کے علاوہ، وہ ہیج ہاگس سے توانائی حاصل کرنے کے لیے اپنی معمول کی خوراک کی ضرورت نہیں چھوڑتے ہیں۔

جب ان کے جھنڈ ہوا میں عجیب بھنور بناتے ہیں تو پرندے ہالہ بنانے کی صلاحیت رکھتے ہیں، لیکن یہ توانائی پرندوں کے جھنڈ سے جذب ہو جاتی ہے۔ جدید پرندوں کی بنیادی خاصیت ٹیلی پیتھک کنیکٹیویٹی ہے، جس کی بدولت وہ بنیادی طور پر ایک واحد بہت بڑا دماغ ہوتے ہیں، لیکن یہ ان کی انفرادی شخصیت کو دبا دیتا ہے۔ اگرچہ پرندوں کے کچھ نمائندے، کسی نہ کسی وجہ سے، ہم آہنگی سے باہر ہو گئے - دونوں افراد اور کچھ چھوٹے گروہ۔

دوسری چیزوں کے علاوہ، کوئی بھی پرندہ اپنے اردگرد ایک خاص میدان بناتا ہے جو کئی سو میٹر کے دائرے میں موجود مخلوق کو متاثر کرتا ہے اور انہیں ڈائریکٹ شنک نما ٹیلی پیتھی کا استعمال کرتے ہوئے ایک دوسرے کے ساتھ "مواصلات" کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے۔ اگر پرندے بہت دور ہوں تو مخلوق کے لیے یہ موقع غائب ہو جاتا ہے۔

تقریر، جیسا کہ، جانوروں کی نایاب نسلوں میں اب بھی موجود ہے۔ مثال کے طور پر کتوں میں۔ حقیقت یہ ہے کہ، چڑھنے کے بعد، کتے بھیڑیے بن گئے اور، معمول کی شکل کے علاوہ، وہ ایک پروٹو مین کی شکل لے سکتے ہیں - ایک انسان کی یاد دلانے والی چیز. پروٹو ہیومن کے طور پر، کتے تقریر کا دعویٰ کر سکتے ہیں اور کچھ گروہ اسے استعمال کرنے کی مشق کرتے ہیں۔

اس کے علاوہ، بھیڑیوں کو لوگوں کے پیچھے چھوڑی ہوئی بہت سی چیزوں سے نمٹنے کے لیے تربیت دی جاتی ہے۔ پروٹو فارم اس کے لیے بہترین ہے، لیکن ابھی تک ہر چیز کے لیے کافی علم نہیں ہے اور کتوں نے ابھی ابھی نئی شکل کی موٹر مہارتوں اور صلاحیتوں کے عادی ہونا شروع کیے ہیں۔

جانوروں کی برادری متضاد ہے، دلچسپی کے گروہوں میں جکڑی ہوئی ہے اور ہر طرح کے رجحانات سے وابستہ ہے۔ مثال کے طور پر، لہر کے مبلغین جانوروں کو ہالہ پر کھانا کھلانے کے لیے منتقل کر کے فیرلائزیشن کا مقابلہ کرنے کے مشن کو انجام دیں، اس طرح انہیں پرانی فوڈ چین سے دور کر دیں۔

ہنٹر کمیونٹیاس کے برعکس، ایک پیچیدہ کمیونٹی ہے جس کی سربراہی ایک خفیہ گروپ کرتا ہے جو اپنے فائدے کے لیے کتے اور دوسرے جانوروں کا ایک پیکٹ استعمال کرتا ہے، جبکہ ساتھ ہی ساتھ جنگلی کے قریب اپنے پرانے طرزِ زندگی کو برقرار رکھتا ہے۔

ان حقیقتوں میں ٹاڈوں میں طاقتور کالا جادو ہے اور یہ وہی تھے جنہوں نے منظم کیا۔ Triumvirate، جس کے اوپری حصے میں خاص طور پر طاقت کے بھوکے امفیبیئن ہیں۔ اس تنظیم نے طاقت اور وعدوں کے ذریعے دوسرے جانوروں کو اپنی کمان میں جمع کیا، مزاحمت نہ کرنے والوں کو غلام بنایا اور دوسروں کو تحفظ اور فائدہ پہنچایا۔ Triumvirate اکثر دوسرے دھڑوں اور برادریوں کے معاملات میں ملوث ہو جاتا ہے، اس وجہ سے، یہاں تک کہ ٹاڈز جن کا تعلق Triumvirate سے نہیں ہے بہت سے لوگوں کے ساتھ احتیاط، احترام یا دشمنی کے ساتھ برتاؤ کیا جاتا ہے۔

بلیوں میں یہ صلاحیت ہوتی ہے کہ وہ ہر قسم کے آلات میں موجود ڈیٹا کو ایک خاص طریقے سے لوگوں سے بچا کر دیکھ سکتے ہیں۔

کچھوؤں میں بھی ایسی ہی صلاحیت ہوتی ہے، لیکن وہ یہ معلومات نہیں دیکھتے، لیکن لوگوں کے چھوڑے ہوئے مواد کی کمپن محسوس کرتے ہیں اور ان کا دماغ اس طرح کے نمونوں کے قریب بڑی تعداد میں تعداد کے سلسلے کو پروسس کرنا شروع کر دیتا ہے۔ اس خاصیت کی بدولت، کچھوے فوری طور پر اپنے دوسرے کمپیوٹنگ بھائیوں کو کسی بھی فاصلے پر زیادہ پیچیدہ پیغامات کی تصاویر منتقل کر سکتے ہیں۔ اپنے شعور سے آزاد حسابات کے ان دھاروں پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے، کچھوے انتہائی جذبات کا حساب لگانے کے قابل بھی ہوتے ہیں، ایسے لمحات میں ناقابل یقین پیچیدگی کے دیرپا احساسات کا تجربہ کرتے ہیں جب وہ اعداد و شمار کے بھنور میں ایک انتہائی جذبات کو پاتے ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما

فیلینز کے نمائندوں نے کئی زندہ بچ جانے والے ڈیٹا سینٹرز کے ارد گرد کے شہری علاقوں کا انتخاب کیا ہے، جن کے قریب وہ ٹرانس میں داخل ہو سکتے ہیں اور اپنے آپ کو ورچوئل دنیا میں غرق کر سکتے ہیں۔ ویرمور.

ویرمور انسانی دنیا کا ایک بہت بڑا کمپیوٹر تخروپن ہے، جو کچھ پچھلی زمینی صدیوں میں زندگی کی مکمل تعمیر نو کی ایک قسم ہے، جو ڈیٹا سینٹرز کے اندر محفوظ ہے۔ اس ورچوئل ورثے کے اندر ہونے کی وجہ سے، بلیاں انسانی برادری میں اس زندگی کے دورانیے کا مشاہدہ کر سکتی ہیں، اور ساتھ ہی کچھ مجازی باشندوں کے جسموں میں بھی رہائش پذیر ہیں۔ ویرمور کے بہت سے علاقوں کو عجیب و غریب سفید شور سے نقصان پہنچا یا بلاک کر دیا گیا ہے، اور لوگ اور اشیاء خود یا ان کی تصویری نمائندگی کو بھی نقصان پہنچا ہے۔

تاہم، بلیوں کو ہمیشہ یہ سمجھ نہیں آتی کہ ان کا مشاہدہ قدرتی ہے اور سافٹ ویئر کے ذریعے کیا خراب ہوا ہے۔ کسی نہ کسی طریقے سے، لوگوں کے مجازی ماضی کی کھوج کے دوران، بلیاں انسانی معاشرے کے اصولوں کا تجزیہ کرتی ہیں، اور آہستہ آہستہ کچھ سوالات کے جوابات تلاش کرتی ہیں، اس امید میں کہ آخر کار لوگ کہاں غائب ہو گئے اور دنیا کے ساتھ کیا ہوا۔ یہ سچ ہے کہ بلیاں اکثر غلط نتائج اخذ کرتی ہیں یا عالمی نظام کے بارے میں اپنے کچھ خیالات کی تصدیق کرتی ہیں، جو دنیا کی انسانی تصویر سے مختلف ہیں۔

یہ بھی پتہ چلا کہ ویرمور کو سفید شور سے پاک کرکے اور نئے علاقوں میں اپنا راستہ تلاش کرکے، بلیاں حقیقی دنیا میں مختلف جانوروں میں نئی ​​صلاحیتیں دریافت کرتی ہیں۔ پراسرار سفید شور بعض اوقات غیر متوقع طور پر پھیلتا ہے، کچھ کھلے علاقوں کو روکتا ہے جو پہلے اس کے زیر قبضہ نہیں تھے۔ بعض اوقات یہ کچھ صلاحیتوں کو غیر فعال کرنے کا باعث بن سکتا ہے اور بلیوں کو پہلے سے کھلی مجازی جگہ کی سالمیت کو بحال کرنا پڑتا ہے۔

کچھ انفرادی دم والی مخلوق تحقیقی گروپ میں شامل ہوئے بغیر ویرمور میں محض تفریح ​​​​کرنے کو ترجیح دیتی ہے، لیکن ان کے علم کی سطحی سطح عام طور پر انہیں بہت دور تک گھسنے یا کوئی پریشانی پیدا کرنے کی اجازت نہیں دیتی ہے۔

جانوروں کی اکثریت بلیوں کے کام کی اہمیت کو سمجھتی ہے اور ڈیجیٹل سیکیورٹی کی حفاظت کرنے والی بلیوں کی ہر ممکن مدد کرتی ہے، لیکن ایسے خفیہ گروپ بھی ہیں جو بلیوں کی سرگرمیوں کو معطل کرنا چاہتے ہیں تاکہ وہ وہاں کسی چیز کی خلاف ورزی نہ کریں، یا کتوں کو جلد ترقی کرنے میں مدد کریں۔ ویرمور تک متبادل رسائی کا ایک طریقہ (بذریعہ پروٹو ہیومن فارم)۔

یہاں تک کہ کچھ مخلوقات نے خود کو حقیقت کی دوسری تہوں میں پایا، اس دنیا میں جو لوگوں نے چھوڑ دیا ہے۔ ممکن ہے کہ اس کا اطلاق خود لوگوں پر بھی ہو۔ مقامی جانور وقتاً فوقتاً ڈولفن اور بندروں کی بنائی ہوئی آوازیں سنتے ہیں، لیکن آوازیں بہت قریب سے سننے کے باوجود انہیں نہیں دیکھتے۔

گھوڑے اور سانپ بھی غائب ہو چکے ہیں، لیکن بدقسمتی سے مقامی جانور انہیں دیکھ سکتے ہیں۔ یہ نیند کے دوران وقتاً فوقتاً ہوتا ہے۔ بری خبر یہ ہے کہ دوسری دنیا کی نسلیں ان سوئی ہوئی مخلوقات کو کھانا کھلاتی ہیں۔ ڈراؤنے خواب گھوڑے یا بوآ کنسٹریکٹر کے ذریعے کھا جانے سے، یا زیادہ کثرت سے ان پرجاتیوں کے کچھ عجیب و غریب مرکب سے، شکار حقیقت میں سوکھ جاتا ہے۔

ڈراؤنے خوابوں سے اپنے آپ کو زندہ کھا جانے سے بچانا آسان نہیں ہے، لیکن خوش قسمتی سے خرگوش کی موجودگی میں سونا ہمیشہ محفوظ رہتا ہے - وہ دوسروں کو اس طرح کی بیرونی مداخلت سے بچانے کے قابل ہوتے ہیں۔ چوہے بھی ڈراؤنے خوابوں کے اثرات سے محفوظ رہتے ہیں؛ وہ خود مختصر طور پر اس "باہر" میں جاسکتے ہیں، وقت کی رفتار کو کم کرتے ہیں۔ دوسرے سیاروں پر کوئی ڈراؤنا خواب نہیں ملا۔

یہ دوسرے سیاروں تک کیسے پہنچا؟ مچھلی وہاں جا سکتی ہے، عالمگیر "گہرائی" میں ڈوب سکتی ہے اور مختلف سیاروں پر واقع دو علاقوں کو آپس میں جوڑ کر نام نہاد تشکیل دے سکتی ہے۔ منتقلی کے علاقے. بھیڑیے مچھلی کے ساتھ قریبی رابطے میں ہوتے ہیں، جن کی صلاحیت موسم کی تابکاری ہے۔ بھیڑیے اپنے ارد گرد مختلف ماحولیاتی حالات کو تبدیل کرتے ہیں، یہاں تک کہ ٹیرافارمنگ بھی۔ وہ اس تحریک میں قائدانہ عہدوں پر بھی ہیں۔ بین سیاروں کی مہم

تحریک زیادہ سے زیادہ مختلف جانوروں کو اپنی طرف متوجہ کرنے میں دلچسپی رکھتی ہے، جن کی صلاحیتیں دوسرے سیاروں کی تلاش میں انمول ہیں۔ بین سیاروں کے سفر میں کچھ وقت لگتا ہے، حالانکہ خود مسافروں کے لیے یہ پرواز فوری معلوم ہوتی ہے۔ روانہ ہوتے وقت، گروہ مچھلی کے مسکن میں ڈوب جاتا ہے اور اس پر قابو پانے والی مچھلی "گہرائی" میں گر جاتی ہے، جو خود کو اور مسافروں کو دوسرے سیارے پر لے جاتی ہے، جس کی حالتیں رہائش گاہ کے کروی علاقے سے باہر نظر آتی ہیں اکثر دشمنی.

جب کہ مہم دوسرے سیاروں پر قدم جمانے کی کوشش کر رہی ہے، ایک تیزی سے پیچیدہ، متنوع معاشرہ اس کی گھریلو دنیا پر تشکیل پا رہا ہے اور بعض انواع میں نئی ​​صلاحیتیں بیدار ہوتی رہتی ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما

اوورشائن

یہ جہت براوورا ریورس سیٹنگ کے سلسلے میں مستقبل کا تناؤ ہے۔ شہر کے کچھوؤں کی مرتی ہوئی دنیا اپنی نجات کی منتظر ہے۔

جب تم مجھے پکارتے ہو،
جب سنتا ہوں تم سانس لیتے ہو،
مجھے اڑنے کے لیے پر ہیں،
مجھے لگتا ہے کہ میں زندہ ہوں

Céline Dion - "میں زندہ ہوں"

ایک دن، ایک ناقابل برداشت روشن سفید روشنی نے زمین کو روشن کر دیا، گرم میگما سے بھرا ہوا، مرتی ہوئی دنیا کے تمام کونوں کو نمایاں کر رہا تھا۔ یہ ایک سرخ ستارے کا دھماکا تھا جو تاریک آسمانوں میں طویل عرصے سے آرام کر رہا تھا، جس نے اپنی نگاہیں اوپر کی طرف موڑنے والوں میں امید کی دھندلی چنگاریوں کو جنم دیا تھا۔

اس وقت تک، لاوا سے بھرے پھیلاؤ میں حالات بہت خراب ہو چکے تھے - گرم زمین میں گھومنے والے سات شہر کے کچھوؤں میں سے صرف چار صحت مند رہے: عمر، یوریت، ارون اور ترنس۔ دیو ہیکل شہر ریمر اس وقت تک پاگل ہو چکا تھا اور اس کی بیماری قریبی نوی اور انپین میں منتقل ہو گئی تھی، اس کے بھائیوں کے ذہنوں پر بادل چھا گئے تھے۔ دو جنات کے باہمی آواز کے حملوں سے خود کو تباہ کرنے کے بعد، نوی، لڑکھڑاتا ہوا، دوسروں کی طرف رینگنے لگا، جو ابھی تک جنون کے انفیکشن سے متاثر نہیں ہوئے تھے۔ شہر کا پروہت افسردہ نظروں سے دیکھ رہا تھا کہ اس کا گھر رہنے والا کولاسس، جو اپنا دماغ کھو چکا تھا، آخری مہلک رقص میں گھوم رہا تھا، اس دنیا کی ساری زندگی کو تباہ کرنے کی دھمکی دے رہا تھا۔ صورت حال کو بچانے کے لیے، پجاری کو نوی کے جسم پر سڑاند کے سرطانی مرکز پر جانا پڑا تاکہ ان سے گھیرا ہٹایا جا سکے، سڑ کو الہی امرت سے سیر کیا جائے اور اسے شہر کے اہم مقامات پر پھیلانا شروع کر دیا جائے۔ تباہی کے عمل کو تیز کرنے کے لیے - اب صرف اس ذرائع پر انحصار کرنا باقی تھا۔ ناوی کے اعلیٰ پجاری نے اپنی زندگی میں آخری چیز جو دیو کے سر میں موجود مقدس مائع کے تالاب کے پانی میں سڑ کے ایک ٹکڑے کے ساتھ ڈوبتے ہوئے دیکھی، وہ امید کے ستارے سے پھوٹتی آسمان پر ایک عجیب سی دھڑکن تھی۔

پادری کا منصوبہ کام کر گیا - نوی نے سڑ کو مکمل طور پر جذب کر لیا، اس کے گردشی نظام میں گھس گیا، اس کی پیشرفت روک دی، اپنے لوگوں کے ساتھ مل کر دیو کو ایک سیاہ، چپچپا سڑاند میں تبدیل کر دیا۔ دریں اثنا، باقی چار شہروں کے مکینوں کو ابھی یہ احساس بھی نہیں ہوا تھا کہ وہ ایک اور خطرے سے بچ نکلے ہیں، جب انہوں نے اچانک تاریک آسمان میں اپنے رہنما ستارے کے دھماکے کو دیکھا اور ان کی روح پر وحشت کی لہر دوڑ گئی۔ کیا واقعی یہ حیات نو کے تمام خوابوں کا خاتمہ ہے، اور افسانوی پہلا دیو، جو بہت پہلے اس دنیا کے تاریک آسمانوں میں ایک ستارے کی طرح چڑھ گیا تھا، تباہ ہو چکا ہے؟ دریں اثنا، روشنی تیز ہوتی گئی، جس نے چاروں طرف کی ہر چیز کو بے مثال، ناقابل تصور چمک سے بھر دیا...

ناوی کے اعلیٰ پادری نے اپنی زندگی کے آغاز میں جو پہلی چیز دیکھی وہ ناقابل برداشت روشن آسمان اور اس کے ارد گرد اندھی روشنی تھی۔ اٹھتے ہوئے، اس نے اپنے لوگوں کو دیکھا - ایک ایک کر کے وہ گھنی کالی گھاس سے اٹھ رہے تھے، اور ان کے بعد پتھر کے وہ ٹکڑے جو ان کے لیے اڑنے والے اعضاء کی طرح کام کر رہے تھے۔ ان کی آنکھیں نیلی چمک رہی تھیں۔ دوسری مخلوقات کا ایک گروہ ان کے پاس آیا، جس کی قیادت ایک اور اعلیٰ پادری، عمر کا ڈرائیور کر رہا تھا۔ اپنی نئی، چمکتی ہوئی آنکھوں سے انہیں دیکھتے ہوئے، نوی نے کچھ عجیب سی کیفیت محسوس کی: عمر خود اور اس کے گروپ کے پاس اب پتھر کے وہ اعضاء نہیں تھے جو پوری زین چی نسل (اس دنیا کے بڑے شہروں میں بسنے والی مخلوق) کے پاس تھے۔ نئے آنے والوں نے نوی کے ساتھ خوشخبری شیئر کی - یزما، افسانوی پہلا دیو، اس دنیا میں روشنی لاتے ہوئے واپس آ گیا ہے۔ روشنی اور توانائی کے بہت بڑے، ناقابل تصور سلسلے۔ اور یہ ہے - لوگوں کا ایک بہت بڑا وشال پروں والا شہر جو آسمان پر گھوم رہا ہے۔

یزمہ کی واپسی کو کئی سال گزر چکے ہیں۔

مرتی ہوئی دنیا بہت بدل چکی ہے، آسمان سے زمین پر آنے والی توانائیوں سے بھری ہوئی ہے۔ واپسی کے پہلے گھنٹوں میں لاوا بہتا ہوا بہتا، اور جلد ہی زمین گھاس اور دیگر پودوں سے ڈھکی ہوئی، اور پھولوں کے لامتناہی کھیت نمودار ہوئے۔ مورا کے دریا، غیر معمولی خصوصیات کے ساتھ مائعات جو پہلے لاوے کے اوپر بہتے تھے اور آسمانوں پر چڑھ گئے تھے، خود ہی تبدیل ہو گئے تھے - اب ان کے ذریعے چمکدار الہی امرت بہتا ہے، فیسٹا، جسے پہلے صرف اعلیٰ پادری ہی تخلیق کر سکتے تھے۔ یہاں اور وہاں کے آس پاس کی جگہیں کثیر رنگوں سے بھری ہوئی تھیں۔ نفسیات - نظر آنے والی توانائی کا بہاؤ۔

غیر معمولی تابکاری کی وجہ سے ایک مختصر ہائبرنیشن کے بعد، شہر کے کچھوے دوسری شکلوں میں تبدیل ہو گئے۔ اب انہیں بلایا جاتا ہے۔ hyperarches. لابسٹر نے ایک دم اگایا ہے اور رینگتے ہوئے پوری دنیا میں گھومتا ہے۔ یوریٹ نے اپنے آدھے پروں پر چھلانگ لگانے اور چڑھنے کی صلاحیت حاصل کی۔ ارون نے ایک دیوہیکل مکڑی کی طرح اعضاء کے کئی جوڑے اگائے ہیں، اور ہزار ٹانگوں والا ترنس اپنا زیادہ تر وقت زیر زمین جگہوں پر ہل چلانے اور ان میں چوڑی سرنگیں بنانے میں صرف کرتا ہے۔ ان کی آبادی نے اپنے پتھر کے اعضاء کو کھو دیا، لیکن اس کے بجائے انہوں نے بازوؤں کو بڑھایا، جیسے پروں والے یزما کے واپس آنے والے لوگوں کی طرح، جو مسلسل دنیا بھر میں پرواز کرنے میں وقت گزارتے ہیں۔ اب، ان جنات کے باشندوں کو لوگ سمجھا جا سکتا ہے.

Rimer اور Unpen کے کھوئے ہوئے شہر بھی زندگی بخش توانائیوں کے زیر اثر دوبارہ پیدا ہوئے، لیکن حرکت کرنے کی صلاحیت کھو بیٹھے اور درختوں کی طرح پروان چڑھے۔ انپین کے آباد rhizomes جھیل کے ساحلوں کے ساتھ ڈھیر ہیں، اور اس سے دور نہیں Rimer کے رہائشی درجے اٹھتے ہیں، جو آگ کے سرخ پودوں سے ڈھکے ہوئے ہیں۔ یہ جگہیں آباد ہیں۔ خالی - ان جنات کے سابق باشندے جو اپنے شہروں کے ساتھ دوبارہ پیدا ہوئے تھے، لیکن اپنی سابقہ ​​شکل کھو چکے تھے۔ توانائی کے بھنور اپنے پارباسی خولوں کے اندر دھڑکتے ہیں۔

نوی لوگوں کا شہر کبھی زندہ نہیں ہوا، بلکہ ان کے بے جان جسموں کا حصہ بن گیا، جس نے اپنی سابقہ ​​شکل برقرار رکھی اور لوگوں یا کھوکھلیوں میں تبدیل نہیں ہوا۔ اب ان لوگوں کو بلایا جاتا ہے۔ ناقابل فہم. وقت گزرنے کے ساتھ، انہوں نے اپنے آپ کو ایک نیا شہر بنایا (دوبارہ نوی کہا جاتا ہے)، اور سڑنے کی خصوصیات اور اس میں محفوظ شدہ لاشوں کا مطالعہ کرنا شروع کیا۔ دنیا بھر میں کئی جگہوں پر سڑنے سے متاثر ہونے والی اسی طرح کی باقیات کو محفوظ کیا گیا ہے اور یہ ان ناقابل فہم لوگوں کے لیے خاص دلچسپی کا باعث ہیں، جو اپنی necrotechnologies تیار کر رہے ہیں۔

اڑتے پالتو جانور جنہوں نے لاوا کی دنیا کے باشندوں کو خوش کیا تھا واپسی کے وقت بھڑک اٹھے اور روشنی سے بنی مخلوق میں تبدیل ہو گئے۔ عام طور پر، ان کی گلہری جیسی شکل نہیں بدلی ہے اور نہ ہی ان کا مزاج اچھا ہے۔ فلائٹ پلیٹیں گر گئی ہیں، لیکن اے-چی اب ان کے بغیر اڑ سکتی ہے۔

واپسی کے بعد، نینو مخلوق کی کالونیوں نے بقیہ جنات کی لاشوں کو چھوڑ دیا اور انہی مخلوقات کے ایک بڑے غول کے ساتھ متحد ہو گئے جو یزما کے ساتھ پہنچے تھے۔ انہوں نے ایک ساتھ مل کر دریاؤں کے کنورجنس پوائنٹ پر منڈلاتے ہوئے ہوا میں ایک بہت بڑا کمپلیکس بند بھنور بنایا، جسے مقامی لوگ کہتے ہیں۔ میگا کنسٹرکٹ. بظاہر یہ بہت بڑا بھیڑ موسم کو کنٹرول کرتا ہے، اس حقیقت کا اندازہ لگاتے ہوئے کہ یہ جگہ وقتاً فوقتاً دھند اور بادل پیدا کرتی ہے۔ لیکن کون جانتا ہے کہ Megaconstruct اصل میں کیا کرتا ہے۔

حال ہی میں، غیر کرپٹیبلز کی سائنسی کونسل کئی سال پہلے تباہ ہونے والے زندہ شہر ٹونفو کے ملبے کو تلاش کرنے کے لیے ایک بڑے منصوبے میں مصروف ہے۔ ان میں سے دو ٹکڑے مل گئے ہیں اور ایسا لگتا ہے کہ دنیا کی توانائی ان کو بحال کرنے کی کوشش کر رہی ہے - جس کا مطلب ہے کہ باقی کو تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔ اعلیٰ پجاری تقریباً کبھی ہیکل لیبارٹری سے باہر نہیں نکلتا، تازہ پائے گئے مردہ دماغوں کی ایک کھیپ فلاسکس میں رکھ کر انہیں ایک بڑے نیٹ ورک سے جوڑنے کے لیے حل کے ساتھ Necromatrices، جس میں کمپیوٹنگ کی بہت زیادہ صلاحیت ہے۔ اسی دوران لافانی کے سفیر عمر کی عیادت کے لیے گئے۔ یہ رینگتا ہوا شہر اب سائیکولینیا کی توانائی سے سیر ہونا بند ہو گیا ہے - یہ وہی ہے جو تمام ہائپر آرکس وقتا فوقتا کرتے ہیں۔ سفیروں کا مقصد نئے تیار کردہ ہتھیاروں کی کھیپ پہنچانا ہے جو عمر کو نفسیاتی توانائی فراہم کرتے ہیں۔ ان تمام سالوں کے دوران، دنیا میں بہت سے اسپیس ٹائم پورٹل بن چکے ہیں، جن کے ذریعے بن بلائے مہمان یہاں تیزی سے لیک ہو رہے ہیں - مقامی لوگ صرف ہولوز کے پاس موجود جنگلی جادو پر بھروسہ کیے بغیر، کسی طرح ان سے اپنا دفاع کرنا چاہیں گے۔ ان بڑے اور خوفناک مہمانوں میں سے ایک نے حال ہی میں نوی کی دیوار میں سوراخ کیا ہے، اور اب بلڈرز کا ایک گروپ کنٹرول شدہ ذرات کے ذریعے اس کی مرمت کر رہا ہے۔ نینو روٹ - یہ Iu کے چھوٹے، بگڑے ہوئے گروپ ہیں جو کسی وجہ سے پراسرار Megaconstruct کی طرف سے اپنی طرف متوجہ نہیں ہوئے تھے...

اٹلس آف ورلڈز

چنانچہ گائیڈ کے طول و عرض سے ہماری واقفیت ختم ہوگئی۔ تاہم، حقیقی کائنات وہاں ختم نہیں ہوتی۔ دیگر، اس سے پہلے کے وفد کو کتاب "اٹلس آف ورلڈز" میں جمع کیا گیا ہے۔

طول و عرض کے لئے رہنما

آپ یہاں اٹلس تلاش کر سکتے ہیں: اٹلس آف ورلڈز، پی ڈی ایف

وہاں بیان کردہ پیمائش کی ایک مختصر فہرست:طول و عرض کے لئے رہنما
پریوں کی کہانی کی زیادہ سے زیادہ (Fairytail) ایک وسیع جادوئی دنیا، جو جادوئی توانائیوں سے بھری ہوئی ہے، پریوں کی کہانی کا ماحول ہر چیز میں محسوس کیا جاتا ہے، جادو کو سب سے آگے رکھا جاتا ہے اور ہر ایک کو لامحدود امکانات فراہم کر سکتا ہے۔ صرف قسمت، جو کبھی کبھی عظیم پر بھی ظالمانہ مذاق کرتی ہے، جادو کی مکمل فتح پر سایہ ڈالتی ہے۔

طول و عرض کے لئے رہنما
فرشتوں کی دنیا (ایڈور) بادلوں کے اوپر تیرتے ہوئے بہت سے چھوٹے جزیرے، اشنکٹبندیی پودوں سے ڈھکے ہوئے اور بڑی انگوروں سے جڑے ہوئے ہیں۔ مقامی باشندوں کو فرشتوں کی طرف سے تحفظ حاصل ہے - جزائر کے اوپر آسمان میں ایڈنیک جنگ تقریباً مسلسل جاری ہے، ایک بہت بڑی مستقبل کی نظر آنے والی کشتی کے ساتھ تصادم جس میں بہت سے دیو قامت بلیڈ ہیں، جہاں سے کچھ کالی اڑنے والی مخلوقات وقتاً فوقتاً باہر نکلتی ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما
Symbiosis میں زندگی (Bugz'ark'enaze) ارتقاء پذیر لوگ اور کیڑے ایک چھوٹے سے سیارے پر ایک ساتھ رہتے ہیں جہاں انہیں یہاں لانے والا خلائی جہاز کافی عرصہ پہلے گر کر تباہ ہو گیا تھا۔

طول و عرض کے لئے رہنما
متضاد دور (کرونوشفٹ) اوقات کا عبور، فن تعمیر وقت کے ساتھ منجمد، برف سے ڈھکے پھیلے، سبب اور اثر کے تعلقات کی خلاف ورزی، بگاڑ۔

طول و عرض کے لئے رہنما
خوفناک تاریکی اور ہولناکی (بطخ) ابدی رات، ڈریگن اور شیطان پرستوں کی دنیا۔ یہاں جادو آسان نہیں آتا اور ہر چیز کی قیمت ہوتی ہے۔

طول و عرض کے لئے رہنما
جسم اور روح کا الگ الگ وجود (فلیش اور سول) ایک اشنکٹبندیی جزیرے کی دنیا جہاں ہر جذباتی وجود کی روح اپنے مالک کے ساتھ ایک قسم کے مادی ساتھی کی شکل میں ہوتی ہے۔

طول و عرض کے لئے رہنما
سائنس میں پیشرفت (مستقبل کی سائنس) دنیا جدید دور سے ملتی جلتی ہے، لیکن زیادہ جدید سائنس کے ساتھ، جن کی کامیابیاں بعض اوقات قدیم جادو سے ملتی جلتی ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما
رنگ کی رفتار (Illustralli) یہاں آپ ڈریم رائڈرز سے ملیں گے، جو باطل میں نظر آنے والے ناقابل یقین ٹریک کے سمیٹتے ہوئے راستوں پر دوڑتے ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما
زنگ آلود دور (مکروٹیک) یہ جادو اور ٹیکنالوجی کے درمیان تصادم کی دنیا ہے - جادو آلات میں خرابی اور خرابی کا سبب بنتا ہے اور اس کے برعکس، ان کے تعامل کا نتیجہ ہمیشہ غیر متوقع ہوتا ہے۔ جادو کا مقابلہ جادو گروہوں کے ذریعہ کیا جاتا ہے۔

طول و عرض کے لئے رہنما
نینو ٹیکنالوجیز اور نیٹ ورک (مائیکروٹیک) ماورائی ٹیکنالوجیز، کمپیکٹ ڈیوائسز، الیکٹرانک نیٹ ورک، کارپوریشنز کی دنیا۔

طول و عرض کے لئے رہنما
مردہ زیر آب دنیا (نیکروسکیپ، جسے نیکروکوسم بھی کہا جاتا ہے) دیوہیکل بے جان جگہیں مردہ پانی سے بھری ہوئی ہیں۔ نامعلوم وقت، نامعلوم مقامات، طحالب کی ایک تہہ ان گنت تہذیبوں کی باقیات کا احاطہ کرتی ہے۔ اچانک، مردے جی اٹھنے لگتے ہیں، ابدی نیند کے بعد کچھ یاد نہیں رہتا...

طول و عرض کے لئے رہنما
اینڈروئیڈز کی زندگی (نیویناکی) صحرا اور اس کے گردونواح، قدیم الیکٹرونک سپربرین کی آمریت سے آزاد ہونے والے اینڈرائیڈز سے آباد ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما
The Foggy World of Portals (Panopticon Airlines) ٹیوب شہر گھومتے ہوئے پراسرار دھند اور پورٹلز کے ساتھ اڑنے والے جزیروں سے نکلتے ہوئے یہاں اور وہاں ابھرتے ہوئے ہر طرح کے طول و عرض تک۔ مقامی لوگ اتپریورتی ٹاڈز ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما
قرون وسطی کی فنتاسی (ساگا) جادو کی معمولی آمیزش کے ساتھ حقیقی ماضی سے ملتی جلتی دنیا۔

طول و عرض کے لئے رہنما
افواج کا خفیہ تصادم (خفیہ) جدیدیت، جس کا ایک صوفیانہ حصہ ہے، جہاں سے حملے کا خطرہ آتا ہے۔ Initiates ظاہر اور خفیہ دنیا کے درمیان توازن برقرار رکھتا ہے۔

طول و عرض کے لئے رہنما
لائیو میوزک کی دنیا (سات اندر) جگہیں آواز سے سیر ہوتی ہیں اور بہتی موسیقی سے تخلیق ہوتی ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما
ایتھلیٹ بمقابلہ کیڑے (اسپورٹوو) ایک سائیکیڈیلک دنیا جس میں انتھروپمورفک جانور (سابقہ ​​​​لوگ) آباد ہیں جو کیڑوں کی فوجوں سے لڑتے ہیں۔ تنازعہ کا تیسرا فریق پراسرار عجیب خدا اور اس کے اوتار ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما
دلدل کے متلاشیوں کی دنیا (سومپ وے) انسان، گنومز اور زین چی کی اجنبی نسل سیاہی کی دلدل کو دریافت کرتے ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما
Caramel post-apocalypse (Sweetfall) ایک ناقابل یقین چھوٹی سی دنیا جو لامحدود فضا سے کھدی ہوئی ہے اور ذہین کھلونوں سے آباد ہے۔ ایک نامعلوم انفیکشن - مٹھاس - طول و عرض کے دروازوں سے یہاں داخل ہوا ہے، آہستہ آہستہ اور لامحالہ ارد گرد کی ہر چیز کو خوبصورت، لیکن بے جان کیریمل کریم کی جگہوں میں تبدیل کر رہا ہے۔

طول و عرض کے لئے رہنما
دو جہانیں ایک دوسرے کے اوپر منڈلا رہی ہیں (Ansineji) Ocher اور Azure، دو جہانیں مختلف تقدیر کے ساتھ، جو جڑواں جادوگروں کی جنگ کے دوران ایک ساتھ آنا شروع ہوئیں، جو قدیم اڑنے والے جہازوں کو نوادرات کی چابیاں کے ساتھ زندہ کرنے والے پہلے تھے۔

طول و عرض کے لئے رہنما
دیوتا اور کتابیں براعظم (اینٹل لیس) قدامت پسندی کی دنیا، جہاں صرف دیوتا اور مخلوقات کی اجتماعی خواہشات ہی تبدیلیاں لا سکتی ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما
چڑیلوں کی دنیا (Witchmoon) جادو کی سمجھ رکھنے والی چڑیلیں اور جادو سے نفرت کرنے والی نسلیں ارتقاء کی متضاد قوتوں سے پھٹے ہوئے سیارے پر زندہ رہنے کی کوشش کرتی ہیں۔

طول و عرض کے لئے رہنما
پروٹو مہاکاوی دنیا. مارو اور زندہ، جو دلکش ویش میں رہتے ہیں، سرمئی تکنیکیوں کے ذریعہ تباہی کے خطرے میں تھے۔

اس کے ساتھ، آپ کی توجہ کا شکریہ اور آپ کے سفر میں اچھی قسمت!

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں