Guildlings کے ڈویلپر کا خیال ہے کہ ایپل آرکیڈ موبائل گیمنگ کو فائدہ دے گا۔

موبائل گیم سبسکرپشن سروس ایپل آرکیڈ سیونارا وائلڈ ہارٹس سے لے کر چھوٹے انڈیز جیسے گرائنڈ اسٹون اور حال ہی میں ریلیز ہونے والے گِلڈلنگ تک، ہائی پروفائل پروجیکٹس کا ایک کیٹلاگ مرتب کیا ہے۔ ڈویلپرز کے مطابق، سروس موبائل کی جگہ میں ایک دیرینہ مسئلہ حل کرتی ہے۔

Guildlings کے ڈویلپر کا خیال ہے کہ ایپل آرکیڈ موبائل گیمنگ کو فائدہ دے گا۔

ایشر وولمر، انڈی ہٹ تھری کے پیچھے ڈویلپر جو اس وقت گلڈلنگز پر کام کر رہا ہے، نے یو ایس گیمر کو ایک حالیہ انٹرویو میں بتایا کہ یہ موبائل گیمنگ میں "وقت کے ساتھ ساتھ لگنے والے زخم کو مندمل کر رہا ہے"۔

وولمر نے کہا، "موبائل گیمنگ کی جگہ گزشتہ چند سالوں میں ایک عجیب جگہ پر رہی ہے کیونکہ فری ٹو پلے گیمز نے ایک قسم کے بنیادی سامعین کو خارج کر دیا ہے جو روایتی گیمز میں زیادہ دلچسپی رکھتے ہوں گے۔" "آخر کار ان لامتناہی تبصروں کا خاتمہ ہے کہ ڈویلپرز پریمیم موبائل گیمز نہیں بنائیں گے کیونکہ سامعین چلے گئے ہیں، اور پھر اگر وہ واپس آتے ہیں تو ان کے لیے کوئی گیم نہیں ہوگی۔"

وولمر "پریمیم" گیمز کی ایک لائبریری بنانے میں ایپل کے کام کی بہت تعریف کرتے ہیں جو "غیر واضح مقاصد کے ساتھ مفت گیمز کے بکھرے ہوئے ذخیرے کے بجائے جدید ترین ہیں۔" فیلو گلڈلنگز کے ڈویلپر جیمی انتونیس بھی ایسا ہی محسوس کرتے ہیں۔ "میرے خیال میں یہ نقطہ نظر ڈویلپرز اور کھلاڑیوں کے درمیان زیادہ مثبت، ایماندارانہ تعلق پیدا کرتا ہے،" انہوں نے کہا۔

ایپل کی سبسکرپشن سروس نے گیمز کی لاگت اور مستقبل میں یہ ماڈل کیسے تیار ہو سکتے ہیں کے بارے میں بہت سے سوالات اٹھائے ہیں۔ Xbox گیم پاس اور پلے اسٹیشن ناؤ جیسی خدمات کے وجود کے ساتھ، ایسا لگتا ہے کہ اس طرح کی خدمات تیزی سے گیمرز اور ڈویلپرز میں یکساں مقبول ہو رہی ہیں۔ موبائل پر، سبسکرپشنز پریمیم گیمز کو مائیکرو پیمنٹس اور ماڈلز سے بچنے کی اجازت دیتی ہیں جو صارفین سے پیسے نکالنے کے لیے بنائے گئے ہیں۔ طویل شکل کے بیانیہ گیمز، یا یہاں تک کہ آپ کے سمارٹ فون پر اضافی چارجز کے بغیر صرف پروجیکٹس، مستقبل میں معمول بن سکتے ہیں کیونکہ سبسکرپشنز ہر جگہ عام ہو جاتی ہیں۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں