فورٹناائٹ کے ڈویلپرز ایپک گیمز میں کام کے جابرانہ حالات کے بارے میں شکایت کرتے ہیں۔

ایسا لگتا ہے کہ ایپک گیمز میں صورتحال سب سے زیادہ گلابی نہیں ہے: ملازمین دباؤ میں ہیں اور اوور ٹائم کام کرنے پر مجبور ہیں۔ اور سب اس لیے کہ فورٹناائٹ بہت تیزی سے مقبول ہو گیا۔

فورٹناائٹ کے ڈویلپرز ایپک گیمز میں کام کے جابرانہ حالات کے بارے میں شکایت کرتے ہیں۔

جیسا کہ پولیگون رپورٹ کرتا ہے، ایپک گیمز کے بارہ ملازمین (جس میں موجودہ اور سابقہ ​​ملازمین شامل ہیں) نے اطلاع دی کہ انہوں نے "باقاعدگی سے ہفتے میں 70 گھنٹے سے زیادہ کام کیا،" کچھ نے 100 گھنٹے کام کے ہفتوں کے بارے میں بات کی۔ اوور ٹائم عملی طور پر لازمی تھا، کیونکہ دوسری صورت میں دی گئی ڈیڈ لائن کو پورا کرنا ناممکن تھا۔ ایک اور ذریعہ نے بتایا کہ "میں کچھ لوگوں کو جانتا ہوں جنہوں نے صرف ویک اینڈ پر کام کرنے سے انکار کر دیا، اور پھر ہم نے ڈیڈ لائن گنوا دی کیونکہ ان کا پیکج کا حصہ مکمل نہیں ہوا تھا، اور انہیں نوکری سے نکال دیا گیا تھا،" ایک اور ذریعہ نے بتایا۔

فورٹناائٹ کے ڈویلپرز ایپک گیمز میں کام کے جابرانہ حالات کے بارے میں شکایت کرتے ہیں۔

یہاں تک کہ دوسرے محکموں میں بھی، Fortnite کی مقبولیت نے ملازمین کو زیادہ کام کرنے پر مجبور کر دیا ہے۔ کسٹمر سپورٹ میں کام کرنے والے ایک ذریعے نے کہا، "ہم ایک دن میں شاید 20 سے 40 درخواستوں سے لے کر تقریباً 3000 درخواستوں تک پہنچ گئے۔" بھاری کام کے بوجھ پر ایپک گیمز کا ردعمل نئے ملازمین کی خدمات حاصل کرنا تھا۔ "سب کچھ اتنی جلدی ہوا۔ لفظی طور پر ایک دن ہم میں سے بہت کم تھے۔ اگلے دن: "ارے، ویسے، اب آپ کے پاس اس شفٹ میں 50 اور لوگ ہیں جن کی بالکل تربیت نہیں ہے،" ذریعہ نے کہا۔

تاہم، اس حل نے مدد نہیں کی. یہاں تک کہ زیادہ ڈویلپرز اور ٹھیکیداروں کے ساتھ، ایپک گیمز کو چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ "ایک سینئر نے کہا، 'بس مزید لاشیں رکھو۔' اسی کو وہ ٹھیکیدار کہتے ہیں: لاشیں۔ اور جب ہم ان کے ساتھ کام کر لیتے ہیں، تو ہم ان سے چھٹکارا پا سکتے ہیں۔ انہیں نئے لوگوں سے تبدیل کیا جا سکتا ہے [جو عدم اطمینان ظاہر نہیں کرتے]،" ذریعہ نے کہا۔


فورٹناائٹ کے ڈویلپرز ایپک گیمز میں کام کے جابرانہ حالات کے بارے میں شکایت کرتے ہیں۔

Fortnite نئے طریقوں، آئٹمز، گیم پلے کی خصوصیات اور مقامات کے ساتھ مسلسل اپ ڈیٹس حاصل کر رہا ہے۔ ترقی کی تیز رفتاری کا مطلب یہ بھی ہے کہ ان تبدیلیوں کو آزمایا جانا چاہیے۔ فورٹناائٹ سے پہلے، کمپنی ایک خودکار نظام کے حق میں اپنے کوالٹی کنٹرول ڈپارٹمنٹ کو کم کرنے کے عمل میں تھی، لیکن گیم کے ہٹ ہونے کے بعد ان منصوبوں کو روک دیا گیا۔ "ہم نے عام طور پر 50- یا 60-گھنٹے ہفتوں تک کام کیا، بعض اوقات 70 گھنٹے سے زیادہ،" ایک ٹیسٹر نے کہا۔

ایپک گیمز نے ابھی تک پولی گون کی معلومات پر کوئی تبصرہ نہیں کیا ہے۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں