ہیون ڈویلپرز نے گیم پلے کی بنیادی باتوں کے بارے میں بات کی اور گیم سے ایک نیا اقتباس دکھایا

دی گیم بیکرز ایمریک تھوا میں تخلیقی ڈائریکٹر آفیشل پلے اسٹیشن بلاگ ویب سائٹ پر ہیون گیم پلے کے تین اہم عناصر کے بارے میں بات کی۔

ہیون ڈویلپرز نے گیم پلے کی بنیادی باتوں کے بارے میں بات کی اور گیم سے ایک نیا اقتباس دکھایا

سب سے پہلے، تلاش اور تحریک. سیارے کو ایک ساتھ تلاش کرنا کھلاڑیوں کو آرام دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اور حرکت کے لیے استعمال ہونے والے سلائیڈنگ میکینکس کو کھلاڑیوں کو ایک ساتھ اسکیئنگ کا احساس دلانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

دوم، لڑائیاں۔ لڑائیاں حقیقی وقت میں ہوتی ہیں اور مرکزی کرداروں کے تعاون کی ضرورت ہوتی ہے: سسٹم کو اس طرح بنایا گیا ہے کہ صارف اپنے اعمال کو بہتر بنانا چاہتا ہے، جیسے تال کے کھیل میں۔


سوم، "گھوںسلا" میں آرام کریں۔ چھانٹوں کے درمیان، کردار اپنے جہاز پر واپس آتے ہیں، جہاں وہ دستکاری، کھانا پکانے (کھانا کھانے سے جنگ میں تاثیر بڑھ جاتی ہے) اور تعلقات استوار کرنے میں مشغول ہو سکتے ہیں۔

اس کے علاوہ، گیم تجربہ پوائنٹس دینے کے لیے بہت زیادہ تیار ہے لڑائیوں میں حصہ لینے کے لیے نہیں، بلکہ ایک ساتھ وقت گزارنے کے لیے: "یہ ہیون کو مختلف بناتا ہے، کیونکہ عام طور پر RPGs میں اس پہلو کو چھوڑ دیا جاتا ہے۔"

آئیے آپ کو یاد دلاتے ہیں کہ ہیون ایک لاجواب ایکشن رول پلےنگ گیم ہے اور اس میں محبت کرنے والوں یو اور کی کی کہانی سنائی گئی ہے، جو دنیا میں اپنی جگہ تلاش کرنے کے لیے ایک بھولے ہوئے سیارے پر بھاگ گئے۔

ہیون پی سی کے لیے بنایا جا رہا ہے (اب تک ریلیز کی تصدیق صرف سٹیم پر ہوئی ہے)، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، ایکس بکس ون، ایکس بکس سیریز ایکس اور نینٹینڈو سوئچ۔ پریمیئر 2020 کے اختتام سے پہلے متوقع ہے، لیکن ڈویلپرز کو ریلیز کی صحیح تاریخ کا اشتراک کرنے میں کوئی جلدی نہیں ہے۔

ذرائع کے مطابق:



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں